English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Bem-vindo ao site pessoal do Raph Koster: MMOs, gaming, escrita, arte, música, livros.

Vivendi’s investor presentation Vivendi apresentação do investidor

September 1st, 2006 1 de setembro de 2006

Vivendi filed a investor slideshow with the SEC that gives some data on WoW and also their new Sierra Online Games division, which they recently pulled together. Vivendi apresentou um investidor slideshow com a SEC que apresenta alguns dados sobre WoW e também a sua nova divisão Sierra Online Games, que recentemente puxados juntos. Things that pop out: Coisas que a pop out:


WoW’s East/West customer breakdown. WoW do Leste / Oeste repartição dos clientes.
I surmise that the North American Eu surmise que os norte-americanos
population is likely under 1.5m, população é provável sob 1.5m,
given an even split with Europe? dado sequer um split com a Europa?
  • WoW has 6.5m as of June 2006 WoW tem 6.5m, em junho de 2006
  • Product investment per title is over 50m Euros. Produto investimento por título é de mais de 50m Euros. Another data point on the “how much did WoW cost?” debate. Outro ponto dados sobre o "quanto fez WoW custo?" Debate. At today’s exchange rates, that’s over $64,160,177.07. Na hoje as taxas de câmbio, que está acima de US $ 64160177,07.
  • Their business model slide lists subscription and transaction for everything, including their MMORPGs. Seu modelo empresarial slide listas subscrição e de transacção para tudo, inclusive suas MMORPGs. Microtransactions and upsells coming to WoW or future titles? Microtransactions e upsells que vem para WoW ou futuros títulos?
  • Over 1300 game masters. Mais de 1300 jogo de mestrado.
  • Virtual worlds always grow based on a typical curve. Mundos virtuais crescem sempre baseadas em uma curva típica. It “scallops” slightly with major publicity events such as expansion releases and Christmas, but other than that, it’s really a function of velocity. Trata-"vieiras" um pouco com os grandes eventos, tais como publicidade expansão lançamentos e Natal, mas que não seja, é realmente uma função da velocidade. Given that curve, we can see that WoW likely has not yet stopped growing. Dado que a curva, podemos ver que WoW provavelmente ainda não parou de crescer. It has a tremendous amount of headroom in Asia, and maybe another couple of quarters worth of growth in the West. Ele tem uma tremenda quantidade de headroom na Ásia, e talvez de mais alguns quartos no valor de crescimento no Ocidente. It looks to me like WoW will crest around 3.5m in the West. Parece-me como o WoW vai pico de cerca de 3,5 no Ocidente. Asia is anyone’s guess; the curve can be severely “kinked” by the appearance of a major competitor, and Asia is more likely to create one of those than the West, in my estimation. A Ásia é adivinhar quem é, a curva pode ser severamente "torsão" pelo aparecimento de um concorrente importante, e na Ásia é mais susceptível de criar um daqueles que não o Ocidente, na minha opinião. But if the curve remains as it has, there’s every reason to believe that we will see WoW crest over 12m worldwide. Mas se a curva se mantém como tem, há todos os motivos para acreditar que vamos ver mais de 12m WoW crista em todo o mundo.
  • The picture on revenue per head is also much clearer, because of a slide that breaks it down by territory. O cenário nas receitas per capita é também muito mais clara, por causa de uma lâmina que divide-os por território. A month of play in Korea is closer to $20 but it’s only $13.50 in Taiwan, and 60 hours of play (probably less than a month of playtime, given an average of 20 hrs per week) costs only $3.72 in China. Um mês de jogar na Coréia está mais perto de US $ 20, mas ele é apenas R $ 13,50 em Taiwan, e de 60 horas de jogo (provavelmente menos de um mês de brincadeiras, atendendo uma média de 20 horas por semana) custa apenas US $ 3,72 na China.
  • Trial editions, downloadable versions, pack-ins in other titles, and OEM versions seem to be in the plan. Trial edições, download versões, pack-ins de outros títulos, e parecem ser as versões OEM no plano. So do new territories, languages, and TV ads. Então, fazer novos territórios, das línguas, TV e anúncios. And of course, there’sa slide pointing out that other Blizzard properties could move to MMO. E, claro, há um slide salientando que outras propriedades Tempestade de neve podia passar para MMO.

Meanwhile, Sierra Online is intended to become a major player in the casual online games space. Entretanto, Sierra On-line é destinado a se tornar um grande jogador do casual jogos online espaço. The segment is broken into “mid-length session” and “short session,” with games like FreeStyle (a rather nice online street basketball game) falling in the mid-length part of that. O segmento é quebrado em "meados de comprimento sessão" e "curto período de sessões," com jogos como Freestyle (uma rua bastante agradável basquete jogo online) caindo em meados da década de comprimento parte do que isso. Looks like they plan to leverage Vivendi IP such as Crash Bandicoot too. Parece que eles plano para alavancar Vivendi IP como Bater Bandicoot também.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Você pode seguir eventuais respostas a esta entrada através dos 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. As respostas são actualmente encerrado, mas você pode trackback a partir do seu próprio site.

19 Responses to “Vivendi’s investor presentation” 19 As respostas ao "investidor apresentação da Vivendi"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ir para o leitor comentários »| Deixe uma resposta»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Faith wrote on Faith escreveu em

    [...] Comments [...] Comentários [...] [...]

  2. The Cesspit - WoW:WoW still growing? O Cesspit - WoW: WoW ainda a crescer? - Haven WoW Guild wrote on -- Haven WoW Guild escreveu em

    [...] Raph does SirBruce and found another investor presentation from Vivendi. [...] RAPH SirBruce e não encontraram outro investidor apresentação de Vivendi. [...] [...]

  3. Zharalim.com :: Voir le sujet - WoW: Le mammouth wrote on Zharalim.com:: Voir le Sujet - WoW: Le mammouth escreveu em

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/09/01/vivendis-investor-presentation/ Une présentation financière présentée à la SEC (organisme de régulation américain) donne quelques infos sur WoW. [...] Http://www.raphkoster.com/2006/09/01/vivendis-investor-presentation/ Une présentation financière présentée à la SEC (organisme de régulation américain) donne quelques infos sur WoW. - Cout du dev: 64M de dollars ($64,160,177.07 pour être exact) - 1300 game masters - 9000 serveurs_________________AC1 SC / AC2 FF: à la retraite CoH/CoV : @Quickette sur Freedom WoW FR : Sargeras - Deos (Hunter) - Cancelled [...] -- Tribunal du dev: 64m de dólares ($ 64160177,07 pour être exato) - 1300 jogo capitães - 9000 serveurs_________________AC1 SC / AC2 FF: à la retraite CoH / cov: @ Quickette sur Liberdade WoW FR: Sargeras - Deos (Caçador) - Cancelado [. ..]

  4. WoW | The Cesspit. wrote on WoW | O Cesspit. Escrevi em

    [...] WoW still growing? [...] WoW ainda a crescer? Submitted by Innsmouth on September 2, 2006 - 13:47. Enviado por Innsmouth em 2 de setembro de 2006 - 13:47. Raph does SirBruce and found another investor presentation from Vivendi. RAPH SirBruce e não encontraram outro investidor apresentação de Vivendi. [...] [...]

  5. Vanguard - State of the Game - Page 3 - Fires of Heaven Guild Message Board wrote on Vanguard - membro do Jogo - Page 3 - Incêndios do Céu Guild Message Board escreveu em

    [...] here. [...] Aqui. but anyway, no disrespect to you Kendrick. mas mesmo assim, você não desrespeitar a Kendrick. From Raph Koster’s blog, Septermber 1, 2006 Raph’s Website » Vivendi’s investor presentation [...] De Raph Koster's blog, Septermber 1, 2006 RAPH's Website »Vivendi do investidor apresentação [...]

Reader Comments Comentários Reader
  1. Raph said on RAPH disse em

    I promise, last WoW post in a while. Eu prometo, última WoW posto em quando. : P

  2. Solok said on Solok disse em

    Sir Bruce had an entry about this in June, looks like Bliz was trying to throw it’s weight around a little too, even though it’s public information. Sir Bruce teve uma entrada sobre o assunto, em junho, olha como Bliz estava a tentar deitar-lo do peso em torno de um pouco demais, apesar de público da informação.

    http://www.mmorpgchart.com/ - story June 15 http://www.mmorpgchart.com/ - história 15 de junho

  3. Solok said on Solok disse em

    “its” not “it’s” "Seu" não "é" :)

  4. Ryan said on Ryan disse em

    Keep the WoW posts up, they’re fascinating. Manter o WoW lugares para cima, eles são fascinantes.

  5. John said on João disse em

    I was under the impression that WoW’s numbers were a total sum of players since launch, rather than current subscriptions. Fiquei com a impressão de que o WoW's números eram uma soma total de jogadores desde o lançamento, em vez de corrente assinaturas.

    Their language has always been ambiguous while stating numbers, which leads one to believe that is indeed the case. A sua linguagem sempre foi ambíguo, enquanto indicando números, o que leva a crer que um é realmente o caso. If it were true current subscriptions, why not just state that? Se fosse verdade atual assinaturas, porque não basta afirmar que?

  6. Raph said on RAPH disse em

    Their press releases have a very specific definition. Os seus comunicados à imprensa ter uma definição muito específica. What you’re describing is what usually gets called “registered users.” They use: O que você está descrevendo é o que normalmente recebe chamadas "utilizadores registados." Eles uso:

    World of Warcraft’s Customer Definition World of Warcraft Definição do Cliente
    World of Warcraft customers include individuals who have paid a subscription fee or purchased a prepaid card to play World of Warcraft, as well as those who have purchased the installation box bundled with one free month access. World of Warcraft clientes incluem os indivíduos que tenham pago uma taxa de subscrição ou comprou um cartão pré-pago para jogar World of Warcraft, bem como aqueles que tenham adquirido a instalação empacotados com uma caixa livre acesso meses. Internet Game Room players that have accessed the game over the last seven days are also counted as customers. Internet Game Room jogadores que tenham acessado o jogo durante os últimos sete dias também são contados como clientes. The above definition excludes all players under free promotional subscriptions, expired or cancelled subscriptions, and expired pre-paid cards. A definição exclui todos os jogadores acima sob livre inscrições promocionais, caducado ou cancelado assinaturas, e terminou cartão pré-pago. Customers in licensees’ territories are defined along the same rules. Os clientes licenciados em "territórios são definidos ao longo das mesmas regras.

    The fact that cancelled and expired subs are listed there means that they really ARE that large. O facto de anulados e terminou exerc estão listadas lá significa que eles estão realmente a que os grandes. :)

  7. Allen Sligar said on Sligar Allen disse em

    Hmmm you really think 12m? Hmmm você realmente pensar 12m? I guess my gut feeling about them having “peaked” is seriously flawed. Eu acho que o meu sentimento sobre elas gut ter "picos" está seriamente errado. I guess if they can keep adding new players, Im just not “feeling” it when people say they can retain MMO veterans over the long haul, its a great game, its just not compelling to veteran MMO gamers. Eu acho que se eles podem manter a acrescentar novos jogadores, Im não apenas "sensação" que quando as pessoas dizem que possam manter MMO veteranos a longo prazo, as suas um grande jogo, não apenas a sua atraente para veterano MMO gamers. Good information though. Boa informação embora.

  8. Raph said on RAPH disse em

    Well, just look at the graph, and keep in mind that all MMOs on an open-big trajectory have exhibited a hyberbolic or parabolic curve. Pois bem, basta olhar para o gráfico, e deve ter em mente que todos os MMOs a abertura de uma grande trajetória apresentariam um hyberbolic ou curva parabólica. You can see that the West curve will rise to maybe a bit under 3.5m if it stays on this slope; given a bounce at Xmas and at the expansion, I estimate 3.5 as a target. Você pode ver que o Ocidente curva aumentará para 3,5 sob talvez um pouco se ele permanece no presente declive; dada uma rejeição em Natal e na expansão, eu estimativa 3,5 como um alvo.

    The Asian numbers, however, have just hit the point where the growth per quarter is less than the growth in the previous quarter. Os números de asiáticos, no entanto, acabam de bater o ponto em que o crescimento por trimestre é menor do que o crescimento em relação ao trimestre anterior. So they have several quarters of growth ahead of them before the curve flattens. Então eles têm vários trimestres de crescimento à sua frente antes de a curva aplana. I didn’t try actually modeling it, so this was an eyeball thing, but it sure looks like 10m at least should be achievable. Eu realmente não tente modelagem-lo, pelo que esta foi uma coisa globo ocular, mas é certo aspecto de 10m, pelo menos, deveria ser exequível.

    Keep in mind, though, an event such as a major competitor can severely affect the slope of the curve, which is driven by both acquisition and retention. Lembre-se, porém, um evento como um grande concorrente pode afectar gravemente a inclinação da curva, que é impulsionado por ambos aquisição e manutenção.

  9. MikeRozak said on MikeRozak disse em

    Another number that I heard somewhere is that the “average” WoW player stays 6-9 months. Outro número que me ouviu em algum lugar é a de que a "média" WoW jogador permanece 6-9 meses. From this, you can guestimate how many people have tried WoW in total… A partir deste, você pode guestimate quantas pessoas têm tentado WoW, no total…

    Area under curve is about 6.5M x 1.5 yrs / 2 = 4.9 M-yrs. Área sob curva é de cerca de 6.5M x 1,5 yrs / 2 = 4,9 M-yrs. 4.9 M-yrs / 7.5 months = 7.84 M. But that’s only a rough guestimate; there are some flaws in my mathematical model which would make this number lower than the real value. 4,9 M-yrs / 7,5 meses = 7,84 M. Mas isso é apenas um esboço de guestimate; existem algumas falhas no meu modelo matemático que tornaria esse número inferior ao valor real.

    Another approach (also flawed) is to say that any player that was playing 7.5 months (or more) ago is no longer playing, and that those that started within the last 7.5 months are included in the 6.5M. Outra abordagem (também imperfeito) é dizer que qualquer jogador que estava jogando 7,5 meses (ou mais) atrás já não está jogando, e que aqueles que começou nos últimos 7,5 meses estão incluídos no 6.5M. 7.5 months ago is 4Q05 and before, with a peak 5.5M, 6.5M => 12.0 M people have played WoW. 7,5 meses atrás e antes de se 4T05, com um pico de 5.5M, 6,5 M => 12,0 M pessoas têm desempenhado WoW.

    12.0M is probably the high side, while 7.84M the low side. 12.0M é provavelmente o lateral elevado, enquanto a baixa 7.84M lado.

    MMORPGChart.com shows that there are 12.5M subscribers, which implies that just about everyone who plays MMORPGs has tried playing WoW. MMORPGChart.com mostra que há 12.5M assinantes, o que implica que apenas sobre todos que desempenha MMORPGs tem tentado jogar WoW. (I don’t necessarily think this assumption is correct, but I could easily believe that 50%-60% of all MMORPG players have played WoW.) (Eu não acho necessariamente esta hipótese está correta, mas eu acredito que poderia facilmente 50% -60% de todos os jogadores têm desempenhado WoW MMORPG.)

    In the past, WoW has been able to draw players from (a) people that already played MMORPGs, and (b) players that have never played MMORPGs. No passado, WoW tem sido capaz de chamar jogadores de (a) as pessoas que já jogaram MMORPGs, e (b) jogadores que nunca tenham jogado MMORPGs. I’d guess that (a) is already exhausted. Eu adivinhar que (a) já está esgotado. To use a trendy term, is (b) past its “peak oil”? Para usar um termo moderno, é (b) o seu passado "pico do petróleo"?

  10. MikeRozak said on MikeRozak disse em

    I just thought of a problem with my last post, regarding the total number of MMORPG players. Eu só pensava de um problema com o meu último post, no que respeita ao número total de jogadores MMORPG.

    Acording to MMORPGChart there are 12.5 million active subcriptions now, and 10 million a year ago… which implies 2.5 million new players over the course of a year. De acordo com MMORPGChart, existem 12,5 milhões de ativos Assinaturas agora, e de 10 milhões há um ano atrás… o que implica 2,5 milhões de novos jogadores ao longo de um ano.

    I made a mistake when I assumed that 12.5 million active subscribers meant 12.5 MMORPG players. Eu cometi um erro quando eu presumir-se que 12,5 milhões de assinantes activos significava 12,5 MMORPG jogadores. I suspect (and people can tell me if I’m wrong) that many/most MMORPG players aren’t subscribed all year round, but (for the sake of simplicity) are only subscribed for 6 months out of the year (on average). Eu suspeito (e as pessoas podem dizer-me se estou enganado) que muitas / MMORPG mais jogadores não está inscrito o ano todo, mas (por motivos de simplicidade) apenas são subscritas por 6 meses a partir do ano (em média) . The other 6 months are spent waiting for a potential MMORPG to come online. Os outros são gastos 6 meses à espera de um MMORPG potencial para vir on-line. A new MMORPG player, for simplicity sake, subscribes for 12 months in a row, not necessarily the same MMORPG. Um novo MMORPG jogador, motivos de simplicidade, subscreve por 12 meses em uma linha, e não necessariamente as mesmas MMORPG.

    That means that there are approx. Isso significa que há aprox. 10M old MMORPG players * 12 months / 6 months 2.5M new players = 22.5M MMORPG players, which means that only 40% of MMORPG players have actually tried WoW, which would mean that WoW could still tap into some residual of (a) (from my previous post). 10M antigo MMORPG jogadores * 12 meses / 6 meses = 2.5M novos jogadores 22.5M MMORPG jogadores, o que significa que apenas 40% dos MMORPG jogadores têm realmente tentei WoW, o que significaria que WoW ainda podia tocar em algumas residual do (a) (do meu post anterior).

    Of course, these assumptions could be wrong. Naturalmente, estes pressupostos poderiam ser enganados.

  11. Darniaq said on Darniaq disse em

    I think it’s hard to use MMOGcharts in the first place. Eu acho que é difícil de usar MMOGcharts em primeiro lugar. Some games listed there define their reporting differently. Alguns jogos listados lá definir os seus relatórios de maneira diferente. Others don’t report as frequently. Outros não tão freqüentemente relatório. It’s always been an interesting project, but it’s more a footnote to me than anything else. É sempre foi um projeto interessante, mas é mais uma nota de pé-me do que qualquer outra coisa. It just doesn’t answer most of the questions I have Ele apenas não responder a maioria das perguntas que tenho :)

    In any case, the WoW numbers and Raph’s breakdown support a hypothesis I’ve had that they could hit 10mil subscribers. Em qualquer caso, os números e WoW RAPH da repartição apoiar uma hipótese que eu tinha que eles poderiam hit 10mil assinantes. It’s not them hitting that in general though. Não é bater-lhes que, em geral, muito embora. Rather, I think they’ll hit it this year when Burning Crusade launches and compels back so many ex players. Em vez disso, penso que eles serão atingidos se este ano, quando lança Burning Cruzada e obriga-lo de volta muitos ex-jogadores.

  12. Abalieno said on Abalieno disse em

    I surmise that the North American population is likely under 1m, given an even split with Europe? Eu surmise que a população norte-americana é provável sob 1m, dado ainda um split com a Europa?

    Uhm, how? Uhm, como?

    If the graph shows 2.7m for western customers and you hypothesize an even split, that would be more like 1.3m each. Se o gráfico mostra ocidental clientes e de 2,7 para você mesmo dividir uma hipótese, que seria mais como cada 1.3. Or not? Ou não?

    What am I missing? O que estou ausente?

  13. Raph said on RAPH disse em
    I surmise that the North American population is likely under 1m, given an even split with Europe? Eu surmise que a população norte-americana é provável sob 1m, dado ainda um split com a Europa?

    Uhm, how? Uhm, como?

    If the graph shows 2.7m for western customers and you hypothesize an even split, that would be more like 1.3m each. Se o gráfico mostra ocidental clientes e de 2,7 para você mesmo dividir uma hipótese, que seria mais como cada 1.3. Or not? Ou não?

    Whoops. Ups. I was thinking 1.5m, I think, and wrote 1m. Eu estava pensando 1.5m, penso eu, e escreveu 1m.

  14. Abalieno said on Abalieno disse em

    Yeah, you made me work on that for HOURS before I figured out that there was something wrong. Yeah, você me fez com que o trabalho por horas antes de eu figurava-se que havia algo errado. I didn’t even notice it was the same presentation we commented months ago. Eu nem sequer aviso que era a mesma apresentação, comentou meses atrás.

    I went and started to write how WoW reached “zero growth”, wrote a whole post about it and then I noticed that it was all wrong… ARGH! Fui e começou a escrever como chegou WoW "crescimento zero", escreveu um post inteiro sobre ele e, depois, vi que era tudo errado… Argh!

    Anyway, after my breakdown I guesstimated NA players at around 1.8M right now, as the European players seem to be slightly behind (1.3/1.4M). De qualquer forma, depois da minha repartição I guesstimated NA jogadores em cerca de 1,8 m desde já, como os actores europeus parecem ser ligeiramente para trás (1.3/1.4M).

    But I’m also skeptical about some of the data. Mas eu sou também céticos acerca de alguns dos dados.

Meta

Recent Comments Comentários recentes

Categories Categorias

Recent Trackbacks Recentes trackbacks

Archives Arquivos



clique aqui para visitar o site Metaplace

3d web art games community management disney fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun ultima online vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web art jogos comunidade gestão disney ficção jogo flash design jogo gramática jogo indústria jogo político gdc indie jogos leis do mundo online desenho legendmud metaplace metaverse métrica versículo barros Música segunda vida séria jogos sf falando teoria do divertimento ultima online vw desenho história vw vw lei wordpress WoW

The whole Web O conjunto do Web

Raph's Website RAPH's website

See popular posts » Veja popular lugares »
About the blog » Sobre o blog »



A Theory of Fun Uma teoria do divertimento
for Game Design Jogo de Design

Uma capa de livro Theory of Fun para Game Design, por Raph Koster

Press Imprensa
Excerpts Trechos

Compra de Amazon

After the Flood Depois da inundação

Depois da inundação CD Cover

Available on CD Disponível em CD
$14.99 R $ 14,99


More stuff to buy Mais coisas para comprar

Online RPG Rorschach teste caneca

ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach Test
Large Mug Large Mug
$13.99 R $ 13,99


Receive CafePress Updates! Receber atualizações CafePress!

LegendMUD LegendMUD

clique aqui para visitar o site Legend

"The world the way they thought it was..." "O mundo da forma como eles achavam que era ..."


Get Firefox