| | Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse8 de maio de 2006 |
Então, eu já ligada a uma tonelada de outras pessoas do comentário sobre a Cimeira Metaverse, mas eu não deram nenhum dos meus próprios pensamentos ainda. Se você é usado para pensar de mim como a torta no céu idealista, preparem-se para alguns aterramento…!
Anotado versus realidade virtual
Houve um tempo determinado rebocador de guerra entre dois concorrentes do que as versões metaverse meios. Um deles é o mundo virtual coisa que a maioria dos leitores deste blog será familiarizado. A outra é a realidade aumentada anotada mundo coisa, que é a ideia de dados na web puxando o mundo real em que a sobreposição a nossa existência física através de cabeças-up specs e similares. Em está entre os "mirrorworld", que é um compromisso, reproduzindo o mundo real eo espaço virtual em seguida, anotando-lo lá.
Tenho poucas dúvidas de que todos os sonhos são estes que estão em desenvolvimento. Mas eles não são todos parecem-me ser a mesma coisa em tudo, e eu penso que servem objectivos diferentes devido aos seus hábitos de consumo. Mundos virtuais são, em primeiro lugar, e continuará a ser fundamentalmente, para actividades de tempos livres. Aumentada realidade serve essencialmente um efeito prático, e continuará a ser melhor-adaptada para isso. O killer apps realidade aumentada para caber na economia local aplicações: imóveis, shopping comparativo, navegação, interação interpessoal anotação (cabeças-up tickler arquivos cima da cabeça das pessoas, etc.) O killer apps de mundos virtuais têm sido, e continuará a ser, conversando, pendurado para fora com os amigos, e de entretenimento.
Nós estamos vendo os primeiros passos para o mundo stuff anotada no momento. Património Mundial d estão sendo digitalizados, bem como serviços Zillow estão a causar perturbações nos respectivos mercados. Estes são todos começando com mirrorworld pedidos, é claro, mas mirrorworld dados acabará por migrar para os dois extremos. Uma digital Machu Picchu é muito mais atraente quando ele é tanto serve como guia turístico ou de hospedagem mutante dinossauros você pode matar; um inerte 3d seria uma versão que você visita uma vez, pensam que é fresco, e, depois, nunca visitar novamente, tal como a maioria das pessoas se apaixonar com o Google Earth (e de seu antecessor Keyhole) durante cerca de uma semana e, em seguida, deixar de usá-lo.
Essa divisão ficou preso fora para mim talvez porque eu sou a leitura do último livro Vernor Vinge, Rainbows End, que está fixado aqui em San Diego, e as características dos lotes superposições realidade aumentada em cima de uma paisagem que conheço bastante bem. Entre os postulados é que as crianças irão escolher a correr em torno de parques que são construídas com VR superposições para jogos - mas não há nenhuma menção de mais tradicionais, tela-vinculada jogos. O que me traz a pensamento… meu próximo
O mal distribuída futuro
Uma das minhas observações recorrentes a outros participantes foi de que muitas das pessoas ali necessária para sair do Vale do Silício, de tempos a tempos e ir visitar Cleveland, ou Iowa, Flórida ou rural. Você sabe, o mundo real. Alguns dos mais entusiastas pessoas foram brainports propondo a 2016, e me senti obrigado a resistir e de salientar que, mesmo que seja plenamente funcional e debugged brainport foram anunciadas por um stealth startup amanhã, não teria feito isso por meio da FDA em 2016 .
Depois, conversando com Esther Dyson e Ethan Zuckerman, Ethan e eu comparação notas sobre os progressos no sentido da "pâncreas artificial" para a diabetes, que é algo que ele tenha sido literalmente à espera de 21 anos não obstante o facto de que "todas as peças estão lá. "(Minimed foi recentemente implantado o primeiro pré-alfa gen de uma coisa como esta, e é um longo caminho de ser uma verdadeira solução para todos os doentes diabéticos).
Existe uma "última milha" problema em um lote de tecnologias, e metaverses não são excepção. Não existe essa tendência de assumir que apenas porque uma nova tecnologia entra em jogo, as antigas são substituídas. Mas eles não são - eles ainda estão em uso até mesmo nas mais trendsetting das comunidades. Na Cúpula, havia um monte de gente vai tomar notas em papel ao lado direito com os computadores portáteis, e eu penso que eu era o único comprimido usuário. A única pessoa que eu vi colocando mundos virtuais para utilização real durante a cimeira foi Robert Scoble, que parecia incapaz de pry-se longe do Second Life. E, por último e mais revelador, houve um momento em que incomoda alguns dos mais pie-in-céu folks rhapsodized sobre a forma como um virtual Darfur, no Second Life poderia aumentar a consciência mundial e Ethan slammed-los para ele. Existe um nível de arrogância inerente a pensar que alguns geeks, no Vale do Silício construção de uma virtual Darfur pode até começar a transmitir o que realmente acontece no Terceiro Mundo, quando muitas das pessoas no terreno não podem agarrar-lo.
Da mesma forma que a tela-vinculada jogos não vão desaparecer (verifique o ressurgimento em jogos retro!), Zillow não está indo para matar todos os agentes imobiliários. Existe uma grande e envelhecimento da população que não será ido até 2016 irá manter-se fiel ao que os antigos métodos; uma grande parte das pessoas mais jovens continuarão a preferir uma outra pessoa o handholding pode oferecer, e os abastados irá fazer a matemática e concluem que o custo de um agente pagador pode muito bem ser um acordo melhor do que o valor perdido do seu salário / hora, se é que eles próprios. accrete Technologies. Muitas das nobre visões de impacto social foram centradas em torno da noção de que incorreto substituir tecnologias, e que não é apenas a forma como o mundo funciona.
O metaverse é plana
O subtítulo da cimeira foi "Caminhos para o 3d web." Algumas pessoas, como Daniel James, gastou muito tempo a passagem a palavra "3D" em todos os lugares viam-lo. Tal como assinalado no Randy Farmer "3d como é azul." É um atributo. Além do mais, é um atributo bastante inútil em muitos casos.
Eu tornaram-se convencida de que uma grande parte da Coreia se orgulha por isso que uma tal florescente MMO jogador população é porque não ir 3d tão rapidamente quanto o Ocidente fez. Sim, eu culpa EverQuest. 3d é bonita, significativamente mais imersiva, e tem mais de duas vezes mais difícil de aprovar. A pessoa média não sabe como navegar um espaço virtual 3D, o controle complexidade é significativamente mais elevado do que em qualquer ambiente 2d exigências, ea maior parte das nossas aplicações de realidade virtual não têm espaços necessários 3d interação qualquer maneira. A idéia encarna em um dos OpenCroquet demos, de jogar xadrez em uma janela 2d enquanto em um espaço 3d, apenas sublinha a inutilidade do 3d espaço é que a aplicação específica. É maravilhoso que você pode construir colaborativamente objetos 3D, mas por que vocês querem?
Tecnologia deve seguir necessidades. Alguns dos melhores indicadores da metaverses estão próximos Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, eBay e. É lá que é o volume.
Do mesmo modo, havia uma curiosa infatuation com espaço, intimamente ligada ao amor de 3d. Replicando Nova York para baixo para cada apartamento está arrumado e na maior parte inútil. O espaço é um obstáculo separando locais de interesse. Espaço vazio deve existir apenas por uma questão de que seja preenchido com as coisas de interesse, ou para efeitos de conservação de locais de interesse a partir de sobreposições.
Nós conhecida desde os primeiros mundos virtuais que a topologia de espaços virtuais tem mais em comum com os mapas do que com o metrô cartesiano grid mapas. Quase todo mundo tem envolvido formas de teletransporte, e os "lumpy" distribuição da população significa que o mundo é visto a partir do ponto de vista das grandes paragens, não como um local equivalente-grade. Para mim, neste momento, no mundo real, San Francisco está mais perto do Big Bear, porque eu posso hop existe um avião e pular a boring bits. Saltando a boring bits é uma das grandes vantagens da virtualidade.
Ah, ciclos
Parece que há um boomlet de dez em dez anos, e que estava a fazer todos os mundos virtuais "velho modo" vai para baixo, e um monte de novas empresas e organizações mamífero vir para cima. Ambas as hipóteses de concepção e os modelos de negócios tendem a mudar, ao mesmo tempo. O último grande boom foi há dez anos atrás, e marcada por uma grande faixa de nomes que todos começaram a ver apenas com o mesmo tempo (embora eles não terminar todos juntos):
- Linhagem
- O Realm
- Meridian 59
- Reino dos Ventos
- Ultima Online
- EverQuest
- Asheron's Call
- Dark Sun on-line
O que estes foram levados para a mesa de um certo nível de produção e de uma nova valores, taxa fixa subscrição modelo. Eles mataram um largo dez anos de idade, geração de jogos que tinham centrado na altura à base de taxas e não teve a mesma orçamentos. Mas estes, por sua vez, mataram fora uma geração anterior, e assim por diante.
Apenas cerca de 3-4 significativo mundo virtual releases acontecer num determinado ano, em todo o mundo. Neste momento, estamos vendo que a mudança geracional acontecer, e WoW não é a primeira do novo: é entre o último dos velho. A Cimeira pediu-nos que a previsão dez anos fora, e penso que o mais seguro previsão é que pensamos que qualquer que seja o próximo grande sucesso será desativado morrer dentro de dez anos como uma nova abordagem é perturbador nascido.
Isso não minimiza a importância do elemento perturbador coisas acontecendo no momento. Os chavões que estão a dar dinheiro a circunferência metaverse pessoas mais uma vez: de plataformas abertas, a ligação em rede múltiplos mundos, integração da Web, redes sociais, auxiliar as empresas, livre jogo, microtransactions. Uma grande porção do presente vai ser dotcom hype tudo de novo. Mas alguns dos que não será.
Por causa disso, como curmudgeony como este post pode ter parecido, ainda estou muito optimista e um idealista sobre tudo isto. Parece-me que se a têmpera e um pouco de sonhos incidindo sobre os pontos fortes dos mundos virtuais é aquilo que faz sentido.

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Comentários [...] [...]
[...] Um outro, e ao provável futuro rumo da realidade e metaverses anotação. Worth leitura. (Postar um novo comentário) Registar-se agora. (Criar uma conta ou useOpenID) [...]
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A Câmara Metaversal Echo
Um par de conferências explorar mundos virtuais vieram e ido. Tive oportunidade de assistir a vários painéis SDForum avatar em forma, graças a um vídeo streaming janela disponibilizados no Second Life por The Electric Sheep Company. Mas eu não contempla sobre a elite…
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[...] Raph Koster's Roundup e seu roteiro ainda mais pensamentos, em que se destaca uma das minhas favoritas ideias quando pensar em coisas como esta: a tecnologia deve seguir necessidades. (Que não é para dizer que ele é o meu ideias, apenas um que eu gosto.) [...]
RAPH's website Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse
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[...] Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse - Raph Koster's pensamentos após o evento. [...]
Raph Koster
Original post: Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse por pelo Google Blog Search: versus jogador de xadrez on-line gratuita
[...] Há uma grande discussão sobre acontecendo Raph Koster's blog sobre o Metaverse e Metaverse Roteiro Cimeira entre Prokofy Neva e RAPH. Worth verificar para fora. [...]
Tal como [...] a notar clicável Cultura, a blogoshphere é movimentado cerca de Second Life. Todos Scobble a partir de Robert Adam Curry a Raph Koster está a debater a Segunda Vida e Metaverse. A melhor parte é que cerca de séria reflexão sobre mundos virtuais tenha atingido um discurso mais amplo. [...]
[...] Dada a frequência com que o tema suscita amador versus perito em relação a si próprio Second Life - se em termos da criação de conteúdos, a investigação médica, jogo criação, etc - afigura-se adequado para assistir a algum RAPH e Perkofy slug-lo durante a RAPH's blog. No canto azul temos Raph Koster, até recentemente SOE's Chief Creative Office e Big pensador ™ em mundos virtuais. No canto vermelho, Perkofy Neva, indiscutível campeão heavywieght alargado de cargos, grandes reflexões sobre Second Life, e contínuos desafios à autoridade. Vá lê-lo - que é interessante. [...]
[...] Há terroristas em RAPH's blog comentando sobre Metaverse Pensamentos sobre a Cúpula. Ele não é realmente um terrorista; he'sa Second Life marca campeão, mas ele ainda me assusta. Ninguém deseja salto em The Fray? RAPH's blog é um mundo virtual experiência. Você pode apressar a sua defesa, juntar a oposição, ou pós saucy observações como eu. Infelizmente, não há nenhuma "Phat lewt" para ser adquirida. Há apenas a satisfação de participation._________________Morgan Ramsay [...]
[...] Por isso mesmo, assume (talvez erradamente) de que o impulso para esta mensagem realmente vem da discussão alargada com mais de Prokofy Neva no meu blog, e mais especificamente os comentários que você referenciada em seu próprio blog ontem. [...]
Segunda vida cozinha, a vida real Culinária
A cozinha me projetado no Second Life Verão passado já existe na vida real. Eu fiz a maior parte do trabalho antes fui para a Austin Game Conference, mas tivemos de passar a nossa acrescido de 500 CDs para fora da
fabricação e entrega. Toda a tecnologia para fazer isso hoje existe em Second Life. Penso que o projeto também serve como um bom exemplo concreto que ilustra alguma luz sobre algumas das questões em torno da Web 3.d efémero, o Metaverse Roteiro e Overlay Universo versus Mirror Worlds versus mundos virtuais. Em primeiro lugar, este projecto foi fundamentalmente 3D. Embora mundo virtual veteranos com razão salientar que muita da qual fazemos nada ganhos de 3D, existem coisas que as pessoas fazem, como a concepção e construção de cozinhas, que estão realmente em 3D e teria
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del.icio.us bookmarks del.icio.us croquet aviso: não-utf8 string! (desculpe)
[...] 26 de maio de 2006Blogged Out: Neve Bater MountainWelcome a 'blogged Out ", a notícia de que o relatório analisa o mundo dos blogs e ao desenvolvedor a ser tido conversas com a comunidade em geral. Esta semana olharmos para o metaverse. Na clockwork pistolas Virtual Dawn Ciência ficção autor Neal Stephenson ficcional do conceito de "metaverse 'foi adotado como conceito atualizado para a nova articulação do ciberespaço - 3D para a área que engloba tudo o que a web é agora, e onde todos podem ser potencialmente representados pelos seus avatares personalizados, em um espaço virtual informações. A conferência foi Metaverse roteiro destinado a ter um olhar para o que isto possa implicar em 3D na Web, fazendo perguntas sobre a relação entre os mundos jogo, negócios, aplicações web e 3D ao grande fluxo de informações on-line, ao mesmo tempo a recolher o suspeito do costume luminosas até que lhes permita articular os seus pensamentos sobre o que este possa ser efectivamente metaverse coisa. Stephenson ficcional da construção tem sido utilizado para articular inúmeras idéias sobre onde vai a web (incluindo uma interessante questão de Ed Castronova sobre por que não existe um mundo virtual em que acadêmicos regulamentada e não-comercial pode ser conduzidas investigações), mas ela também se tornou um único campo de batalha. O delicado salvos neste conflito foram entregues logo após a conferência de as observações que acompanham a Metaverse Roteiro blog teórico de fio de diversão, Raph Koster. O líder maciçamente os jogos multiplayer pensador veio sob fogo de Second Life é mais directa crítico e advogado, Prokofy Neva, em um volumoso e fervor troca argumentou que se espalhou em várias threads e fóruns em toda a blogosfera. Prokofy atacou numerosos aspectos da Koster aquilo que disse, mas também muito do que a Segunda Lifer percebida por ele se situava. O Roteiro Metaverse veio debaixo de fogo, por não estar suficientemente diversificada, e apresentando um conjunto de familiares "painel de moradores", tais como Koster: "Você não obtém apenas a diversidade de" múltiplas gerações de tecnologia "- para algo tão grande e muito - alcance e impacto como "o Metaverse" parece-me que você precisa ter gente de todas as esferas da vida, incluindo os não-tecnológica - e não apenas os usuários, mas pensadores e depravados a partir de uma ampla variedade de áreas. Não vejo a aparecer em diferentes pontos de vista os blogs - ainda não de qualquer maneira. É um lote de cheerleadering entusiasta. Os "sem fins lucrativos" tipos eram como Randy Moss da American Cancer Society, que já está em SL e promovendo-lo - mas não as pessoas que nunca tinham ouvido falar do SL. Isso seria o verdadeiro teste - tomar as pessoas que estão envolvidas e inteligente e fazer grandes coisas, mas nunca ouviu falar de qualquer um de presente e ver - é que funciona para eles? "Prokofy era fazer alguns pontos válidos no meio da contenção, argumentando que os verdadeiros inovadores sobre esta nova fronteira poderá não os desenvolvedores e jogadores, mas as pessoas que estavam usando a gosta de Segunda Vida de negócios ou de educação: "Acho que há um horrível, horrível, ressaca partir desta cultura que você tenha todos os MMORPG há décadas que imbined é enormemente destrutivo e está próximo a estrangular a criança do Metaverse no seu berço. Você mundos de conceber-se como se envolver todas as qualificações, nivelando-se, matando orcs e obter aconselhamento junto do NPS e Wizards. Seu objetivo é ser a última Wizard (como um residente se tornando um Linden). Mas não há qualquer necessidade objectiva para forçar esses memes e instituições culturais dos MMORPGs, com a sua rígida, estratificada, servindo-tekkie formas de governação em mundos virtuais só porque eles são virtuais, e você pode voar a eles. Nenhum qualquer. Com efeito, na medida em que nós podemos pedaços este horríveis MMORPG com a sua cultura fanboyz e resmods e alt-passeios e raros-entesouramento, estamos a ser muito mais que à sua frente. "Blogger Mark Wallace somas até esta ideia bastante diferente em 3pointD:" O fato é que, gameworlds já fizeram sua parte para o metaverse. Second Life, provavelmente, não existiria se não por seus antecessores no texto e gráficos mundos virtuais. Mas o que está a tentar fazer SL (embora um pouco clumsily) é criar uma espécie de grand mashup entre um mundo social e de uma plataforma de tecnologia como a Internet. Na verdade, é explicitamente esmagou um espaço 3D na Web com o próximo integração de serviços da Web em SL. Combine isso com capacidades gráficas, o mundo ocidental da Web-conexidade e uma geração mais jovem que a utilização da ferrado 3D espaços on-line, e você começa algo fundamentalmente diferente de um lugar como LambdaMOO, que RAPH chamadas "exatamente como segunda vida" ( seus bonés). "Que tudo se resume a isso, naturalmente, é saber se as pessoas realmente querem fazer tudo isto em 3D, ou se, como Randy Farmer salienta," 3-D não é inerentemente uma melhor representação para cada propósito. 3-D é um atributo, como a cor azul. "Are qualquer uma das coisas que alega a Segunda Vida quer fazer realmente melhor feito em 3D? Ou será que é realmente melhor feito em 3D simplesmente o ato de jogar? Claro que algumas pessoas estão a fazer um buck agora, e criando algumas ferramentas interessantes… mas fazer a 60000 pessoas no Second Life, tanto de fazer uma diferença para o mundo como os milhões em exploração madeireira com a única intenção de realizar jogos e diversão? [Jim Rossignol é uma jornalista freelance baseado no Reino Unido - seu jogo jornalismo tem aparecido em PC Gamer UK, Edge e The Times Londres.] Posted: 10:39 PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK [05.25.06] [Próxima Coluna] [Ver Todos ...] [Ver Outros blogged Out Colunas] [...]
[via Kevin Werbach] Raph Koster escreve: Não foi definido um rebocador de guerra entre as duas versões concorrentes do que significa o metaverse. Um deles é o mundo virtual coisa que a maioria dos leitores deste blog será familiarizado. A outra é a realidade aumentada anotada mundo
está / estão erradas, e, menos frequentemente, é certo que a sua opinião. Este foi o câmbio (cerca de uma ou duas semanas de idade, agora): Me: concessão, ela deve ser agradável de saber que você está falando com eles e por isso estamos errados desde o início. Eu sempre que invejados. Prokofy
[...] Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse - ver, mais Prokofy significa mais leitores! [...]
Raph Koster foi um debate muito interessante em curso online sobre mundos e março em direção a um Metaverse. Há também uma discussão sobre conexos "excepcional" no que diz respeito à Metaverse discussão. Eu realmente não quer dizer muito sobre isso aqui, a não ser para você a ponto de discussão. Trata-se de um jovem de razões:
Raph Koster foi um debate muito interessante em curso online sobre mundos e aMetaverse em direção ao mar. Há também uma discussão sobre conexos "excepcional" no que diz respeito à Metaverse discussão. Eu realmente não quer dizer muito sobre isso aqui, a não ser para você a ponto de discussão. Trata-se de um jovem de razões:
Este filme é extraordinário, e não apenas para a sua utilização da tecnologia, mas para ele é fantástico percepção olhar em frente. "Aqui está a versão 2014. Aqui está a versão 2015. Não posso decidir se esta é fria ou creepy. Ouça as entrevistas para a Sessão: a ouvir Raph Koster's assumir os pontos de vista dos dois concorrentes Metaverse Um grande CNET artigo sobre a cimeira discurso de Mike Liebhold (é o segundo a última ligação) Todos estão definitivamente merece um olhar. Para aqueles de vocês que estão fascinados pela interação humana, a tecnologia
[IMG web] (noticia não disponible en castellano) Parece Slashdot está recebendo um novo design. À medida que poderia ser nada menos, Jynus.com está neste momento a fazer o mesmo. Esperamos que você gostou do novo estilo! Problemas, sugestões e comentários sobre o novo estilo, aqui.
[...] Alguém realizou uma cimeira sobre o Metaverse e não me convidem Oh bem, mas, pelo menos, existem inúmeras reflexões em torno de blogs do attendees.Lets começar por salientar o site dos organizadores da conferência: http://www.metaverseroadmap.org/ Basicamente, a ponto de a conferência foi o de layout um roteiro que será possível chegar-nos a uma "Metaverse" em 2016. Página panorâmica sobre o roteiro, eles lista iminente tecnológicas e mudanças sociais para obter-nos lá. No verdadeiro espírito da internet, informações sobre as práticas em na cimeira pode ser encontrado em podcasts e blogs e alguns meios de comunicação dispersos. O último relatório que a conferência não foi sem polêmica: O delicado salvos neste conflito foram entregues logo após a conferência de as observações que acompanham a Metaverse Roteiro blog teórico de fio de diversão, Raph Koster. O líder maciçamente os jogos multiplayer pensador veio sob fogo de Second Life é mais directa crítico e advogado, Prokofy Neva, em um volumoso e fervor troca argumentou que se espalhou em várias threads e fóruns em todo o blogosphere.Prokofy atacou numerosos aspectos do que disse Koster , Mas também muito do que a Segunda Lifer percebida por ele se situava. O Roteiro Metaverse veio debaixo de fogo, por não estar suficientemente diversificada, e apresentando um conjunto de familiares "painel de moradores", tais como Koster: "Você não obtém apenas a diversidade de" múltiplas gerações de tecnologia "- para algo tão grande e muito - alcance e impacto como "o Metaverse" parece-me que você precisa ter gente de todas as esferas da vida, incluindo os não-tecnológica - e não apenas os usuários, mas pensadores e depravados a partir de uma ampla variedade de áreas. Eu não vejo os diferentes pontos de vista que figura na blogs - ainda não de qualquer maneira. É um lote de entusiastas cheerleadering. O "sem fins lucrativos" tipos eram como Randy Moss da American Cancer Society, que já está em SL e promovendo-lo - mas não as pessoas que tinham Nunca ouviu falar de SL. Isso seria o verdadeiro teste - tomar as pessoas que estão envolvidas e inteligente e fazer grandes coisas, mas nunca ouviu falar de qualquer um de presente e ver - é que funciona para eles? "Prokofy era fazer alguns pontos válidos no meio da contenção, argumentando que os verdadeiros inovadores sobre esta nova fronteira poderá não os desenvolvedores e jogadores, mas as pessoas que estavam usando a gosta de Segunda Vida de negócios ou de educação: "Acho que há um horrível, horrível, ressaca partir desta cultura que você MMORPG imbined para todas as décadas que se enormemente destrutivo e está próximo a estrangular a criança do Metaverse no seu berço. Você mundos de conceber-se como se envolver todas as qualificações, nivelando-se, matando orcs e obter aconselhamento junto do NPS e Wizards. Seu objetivo é Assistente de ser a última palavra (como um residente se tornando um Linden). Mas não há qualquer necessidade objectiva para forçar esses memes e instituições culturais dos MMORPGs, com a sua rígida, estratificada, servindo-tekkie formas de governação em mundos virtuais só porque " re virtual, e você pode voar a elas. Nenhum qualquer. Efectivamente, na medida em que nós podemos pedaços este horríveis MMORPG com a sua cultura fanboyz e resmods e alt-passeios e raros-entesouramento, estamos a ser muito mais que à sua frente. " Mais informações sobre a troca pode ser encontrada aqui http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I 'm ainda ler toda esta informação e, por isso, pode vir até com algumas reflexões sobre tudo isso em breve. Postado por Ariane Barnes em 08:26 | Comentários (0) | trackbacks (0) trackbacks Trackback URI específica para esta entrada no trackbacks Comentários Exibir comentários como (Linear | Rosca) n º [...] comentários Adicionar comentário
[...] Você também deve verificar se conversa sobre o 3D na Web em Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) e, em seguida, ler o seguinte: http://www.raphkoster.com/2006/05 / 08/thoughts-on-the-metaverse-summit / é fascinante para ler como as pessoas estão pensando sobre o embaçamento Web e vida real. [...]
[...] Eu percebo que tenho cantado os louvores do acrescentando que a nova dimensão ao longo dos últimos páginas. Eu não quero transmitir a mensagem de que 3D é alguma mágica pixie poeira.