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By N2H
Bem-vindo ao site pessoal do Raph Koster: MMOs, gaming, escrita, arte, música, livros.

Thoughts on the Metaverse Summit Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse

May 8th, 2006 8 de maio de 2006

So, I’ve already linked to a ton of other people’s commentary on the Metaverse Summit , but I haven’t given any of my own thoughts yet. Então, eu já ligada a uma tonelada de outras pessoas do comentário sobre a Cimeira Metaverse, mas eu não deram nenhum dos meus próprios pensamentos ainda. If you’re used to thinking of me as the pie in the sky idealist, prepare for some grounding…! Se você é usado para pensar de mim como a torta no céu idealista, preparem-se para alguns aterramento…!

Annotated versus virtual reality Anotado versus realidade virtual
There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. Houve um tempo determinado rebocador de guerra entre dois concorrentes do que as versões metaverse meios. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Um deles é o mundo virtual coisa que a maioria dos leitores deste blog será familiarizado. The other is the annotated world augmented reality thing, which is the idea of pulling web data into the real world by overlaying it on our physical existence via heads-up specs and the like. A outra é a realidade aumentada anotada mundo coisa, que é a ideia de dados na web puxando o mundo real em que a sobreposição a nossa existência física através de cabeças-up specs e similares. In between is the “mirrorworld” which is a compromise, replicating the real world into virtual space and then annotating it there. Em está entre os "mirrorworld", que é um compromisso, reproduzindo o mundo real eo espaço virtual em seguida, anotando-lo lá.

I have little doubt that all of these are dreams that are under development. Tenho poucas dúvidas de que todos os sonhos são estes que estão em desenvolvimento. But they don’t all seem to me to be the same thing at all, and I think they serve different purposes because of their usage patterns. Mas eles não são todos parecem-me ser a mesma coisa em tudo, e eu penso que servem objectivos diferentes devido aos seus hábitos de consumo. Virtual worlds are primarily, and will continue to be primarily, for leisure time activities. Mundos virtuais são, em primeiro lugar, e continuará a ser fundamentalmente, para actividades de tempos livres. Augmented reality serves a primarily practical purpose, and will continue to be best-suited for that. Aumentada realidade serve essencialmente um efeito prático, e continuará a ser melhor-adaptada para isso. The killer apps for augmented reality lie in local economy applications: real estate, comparative shopping, navigation, interpersonal interaction annotation (heads-up tickler files over people’s heads, etc). O killer apps realidade aumentada para caber na economia local aplicações: imóveis, shopping comparativo, navegação, interação interpessoal anotação (cabeças-up tickler arquivos cima da cabeça das pessoas, etc.) The killer apps for virtual worlds have been, and will remain, chatting, hanging out with friends, and entertainment. O killer apps de mundos virtuais têm sido, e continuará a ser, conversando, pendurado para fora com os amigos, e de entretenimento.

We’re seeing the first steps towards the annotated world stuff right now. Nós estamos vendo os primeiros passos para o mundo stuff anotada no momento. World Heritage sites are being d digitized , and services like Zillow are causing upheaval in their markets. Património Mundial d estão sendo digitalizados, bem como serviços Zillow estão a causar perturbações nos respectivos mercados. These are all starting with mirrorworld applications, of course, but mirrorworld data will eventually migrate towards the two extremes. Estes são todos começando com mirrorworld pedidos, é claro, mas mirrorworld dados acabará por migrar para os dois extremos. A digital Machu Picchu is much more compelling when it’s either serving as tour guide or hosting mutant dinosaurs you can kill; an inert 3d version would be one you visit once, think is cool, and then never visit again, much like most people fall in love with Google Earth (and its predecessor Keyhole) for about a week, then stop using it. Uma digital Machu Picchu é muito mais atraente quando ele é tanto serve como guia turístico ou de hospedagem mutante dinossauros você pode matar; um inerte 3d seria uma versão que você visita uma vez, pensam que é fresco, e, depois, nunca visitar novamente, tal como a maioria das pessoas se apaixonar com o Google Earth (e de seu antecessor Keyhole) durante cerca de uma semana e, em seguida, deixar de usá-lo.

This divide stuck out for me perhaps because I am reading the latest Vernor Vinge book, Rainbows End , which is set here in San Diego, and features lots of augmented reality overlays on top of a landscape I know fairly well. Essa divisão ficou preso fora para mim talvez porque eu sou a leitura do último livro Vernor Vinge, Rainbows End, que está fixado aqui em San Diego, e as características dos lotes superposições realidade aumentada em cima de uma paisagem que conheço bastante bem. Among the postulates is that kids will choose to run around in parks that are built with VR overlays for gaming — but there’s no mention of more traditional, screen-bound games. Entre os postulados é que as crianças irão escolher a correr em torno de parques que são construídas com VR superposições para jogos - mas não há nenhuma menção de mais tradicionais, tela-vinculada jogos. Which brings me to my next thought… O que me traz a pensamento… meu próximo

The poorly distributed future O mal distribuída futuro
One of my recurrent comments to other attendees was that many of the folks there needed to get out of Silicon Valley from time to time and go visit Cleveland, or Iowa, or rural Florida. Uma das minhas observações recorrentes a outros participantes foi de que muitas das pessoas ali necessária para sair do Vale do Silício, de tempos a tempos e ir visitar Cleveland, ou Iowa, Flórida ou rural. You know, the real world. Você sabe, o mundo real. Some of the more enthusiastic folks were proposing brainports by 2016, and I felt obliged to stand up and point out that even if a fully functional and debugged brainport were announced by a stealth startup tomorrow , it would not have made it through the FDA by 2016. Alguns dos mais entusiastas pessoas foram brainports propondo a 2016, e me senti obrigado a resistir e de salientar que, mesmo que seja plenamente funcional e debugged brainport foram anunciadas por um stealth startup amanhã, não teria feito isso por meio da FDA em 2016 .

Afterwards, chatting with Esther Dyson and Ethan Zuckerman, Ethan and I compared notes on the progress towards the “artificial pancreas” for diabetes management, something for which he has literally been waiting for 21 years despite the fact that “all the pieces are there.” (Minimed has recently deployed the first pre-alpha gen of something like this, and it’sa long way from being a real solution for all diabetes sufferers). Depois, conversando com Esther Dyson e Ethan Zuckerman, Ethan e eu comparação notas sobre os progressos no sentido da "pâncreas artificial" para a diabetes, que é algo que ele tenha sido literalmente à espera de 21 anos não obstante o facto de que "todas as peças estão lá. "(Minimed foi recentemente implantado o primeiro pré-alfa gen de uma coisa como esta, e é um longo caminho de ser uma verdadeira solução para todos os doentes diabéticos).

There’sa “last mile” problem in a lot of technologies, and metaverses are no exception. Existe uma "última milha" problema em um lote de tecnologias, e metaverses não são excepção. There’s this tendency to assume that just because a new technology comes into play, the old ones are replaced. Não existe essa tendência de assumir que apenas porque uma nova tecnologia entra em jogo, as antigas são substituídas. But they aren’t — they are still in use even in the most trendsetting of communities. Mas eles não são - eles ainda estão em uso até mesmo nas mais trendsetting das comunidades. At the Summit, there were a lot of folks taking notes on paper right alongside those with laptops, and I think I was the sole tablet user. Na Cúpula, havia um monte de gente vai tomar notas em papel ao lado direito com os computadores portáteis, e eu penso que eu era o único comprimido usuário. The only person I saw putting virtual worlds to real use during the summit was Robert Scoble , who seemed unable to pry himself away from Second Life. A única pessoa que eu vi colocando mundos virtuais para utilização real durante a cimeira foi Robert Scoble, que parecia incapaz de pry-se longe do Second Life. And lastly and most telling, there was an uncomfortable moment when some of the more pie-in-sky folks rhapsodized about how a virtual Darfur in Second Life could raise consciousness worldwide and Ethan slammed them for it. E, por último e mais revelador, houve um momento em que incomoda alguns dos mais pie-in-céu folks rhapsodized sobre a forma como um virtual Darfur, no Second Life poderia aumentar a consciência mundial e Ethan slammed-los para ele. There’sa level of arrogance inherent in thinking that some geeks in Silicon Valley building a virtual Darfur can even begin to convey what actually happens in the Third World when many of those on the ground cannot grasp it. Existe um nível de arrogância inerente a pensar que alguns geeks, no Vale do Silício construção de uma virtual Darfur pode até começar a transmitir o que realmente acontece no Terceiro Mundo, quando muitas das pessoas no terreno não podem agarrar-lo.

Just as the screen-bound games are not going to go away (check out the resurgence in retro games!), Zillow isn’t going to kill off all the real estate agents either. Da mesma forma que a tela-vinculada jogos não vão desaparecer (verifique o ressurgimento em jogos retro!), Zillow não está indo para matar todos os agentes imobiliários. There’sa large and aging population that won’t be gone by 2016 who will stick to the old methods; a large proportion of the younger folks will still prefer the handholding another person can offer; and the affluent will do the math and conclude that the cost of paying an agent may well be a better deal than the lost value of their hourly earnings if they did it themselves. Technologies accrete . Existe uma grande e envelhecimento da população que não será ido até 2016 irá manter-se fiel ao que os antigos métodos; uma grande parte das pessoas mais jovens continuarão a preferir uma outra pessoa o handholding pode oferecer, e os abastados irá fazer a matemática e concluem que o custo de um agente pagador pode muito bem ser um acordo melhor do que o valor perdido do seu salário / hora, se é que eles próprios. accrete Technologies. Many of the loftier visions of social impact were centered around the incorrect notion that technologies replace , and that’s just not how the world works. Muitas das nobre visões de impacto social foram centradas em torno da noção de que incorreto substituir tecnologias, e que não é apenas a forma como o mundo funciona.

The metaverse is flat O metaverse é plana
The subtitle of the summit was “Pathways to the 3d web.” Some folks, like Daniel James, spent much time crossing out the word “3d” everywhere they saw it. O subtítulo da cimeira foi "Caminhos para o 3d web." Algumas pessoas, como Daniel James, gastou muito tempo a passagem a palavra "3D" em todos os lugares viam-lo. As Randy Farmer noted in “3d is like blue.” It’s an attribute. Tal como assinalado no Randy Farmer "3d como é azul." É um atributo. What’s more, it’sa fairly useless attribute in many cases. Além do mais, é um atributo bastante inútil em muitos casos.

I have become persuaded that a huge part of why Korea boasts such a burgeoning MMO player population is because they didn’t go 3d as quickly as the West did. Eu tornaram-se convencida de que uma grande parte da Coreia se orgulha por isso que uma tal florescente MMO jogador população é porque não ir 3d tão rapidamente quanto o Ocidente fez. Yes, I blame EverQuest . Sim, eu culpa EverQuest. 3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt . 3d é bonita, significativamente mais imersiva, e tem mais de duas vezes mais difícil de aprovar. The average person does not know how to navigate a virtual 3d space, the control complexity is significantly higher than any 2d environment demands, and most of our applications of virtual spaces haven’t actually needed 3d interaction anyway. The idea embodied in one of the OpenCroquet demos, of playing chess in a 2d window whilst in a 3d space, just underlines how superfluous the 3d space is to that particular application. A pessoa média não sabe como navegar um espaço virtual 3D, o controle complexidade é significativamente mais elevado do que em qualquer ambiente 2d exigências, ea maior parte das nossas aplicações de realidade virtual não têm espaços necessários 3d interação qualquer maneira. A idéia encarna em um dos OpenCroquet demos, de jogar xadrez em uma janela 2d enquanto em um espaço 3d, apenas sublinha a inutilidade do 3d espaço é que a aplicação específica. It’s wonderful that you can collaboratively build 3d objects, but why do you want to? É maravilhoso que você pode construir colaborativamente objetos 3D, mas por que vocês querem?

Technology should follow needs. Tecnologia deve seguir necessidades. Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. Alguns dos melhores indicadores da metaverses estão próximos Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, eBay e. That’s where the volume is. É lá que é o volume.

Similarly, there was a curious infatuation with space, closely tied to the love of 3d. Do mesmo modo, havia uma curiosa infatuation com espaço, intimamente ligada ao amor de 3d. Replicating New York down to every single apartment is neat and mostly useless. Replicando Nova York para baixo para cada apartamento está arrumado e na maior parte inútil. Space is an obstacle separating locations of interest. O espaço é um obstáculo separando locais de interesse. Empty space should exist only for the sake of it being filled with things of interest, or for the purpose of keeping locations of interest from overlapping. Espaço vazio deve existir apenas por uma questão de que seja preenchido com as coisas de interesse, ou para efeitos de conservação de locais de interesse a partir de sobreposições.

We’ve known since the earliest virtual worlds that the topology of virtual spaces has more in common with subway maps than with Cartesian grid maps. Nós conhecida desde os primeiros mundos virtuais que a topologia de espaços virtuais tem mais em comum com os mapas do que com o metrô cartesiano grid mapas. Almost every world has involved forms of teleportation, and the “lumpy” distribution of population means that the world is seen from the point of view of major stops, not as a location-equivalent grid. Quase todo mundo tem envolvido formas de teletransporte, e os "lumpy" distribuição da população significa que o mundo é visto a partir do ponto de vista das grandes paragens, não como um local equivalente-grade. For me, right now in the real world, San Francisco is closer than Big Bear, because I can hop a plane there and skip the boring bits. Para mim, neste momento, no mundo real, San Francisco está mais perto do Big Bear, porque eu posso hop existe um avião e pular a boring bits. Skipping the boring bits is one of the big advantages of virtuality. Saltando a boring bits é uma das grandes vantagens da virtualidade.

Ah, cycles Ah, ciclos
It seems like every ten years there’sa boomlet, and everyone who was doing virtual worlds the “old way” goes down, and a bunch of new mammal companies and organizations come up. Parece que há um boomlet de dez em dez anos, e que estava a fazer todos os mundos virtuais "velho modo" vai para baixo, e um monte de novas empresas e organizações mamífero vir para cima. Both the design assumptions and the business models tend to change at the same time. Ambas as hipóteses de concepção e os modelos de negócios tendem a mudar, ao mesmo tempo. The last big boom was ten years ago, and marked by a serious swath of names that all started at just about the same time (though they didn’t all finish together): O último grande boom foi há dez anos atrás, e marcada por uma grande faixa de nomes que todos começaram a ver apenas com o mesmo tempo (embora eles não terminar todos juntos):

  • Lineage Linhagem

  • The Realm O Realm
  • Meridian 59 Meridian 59
  • Kingdom of the Winds Reino dos Ventos
  • Ultima Online Ultima Online
  • Everquest EverQuest
  • Asheron’s Call Asheron's Call
  • Dark Sun Online Dark Sun on-line

What these brought to the table was a certain level of production values and a new, flat fee subscription model. O que estes foram levados para a mesa de um certo nível de produção e de uma nova valores, taxa fixa subscrição modelo. They killed off a ten-year-old generation of games that had focused on time-based fees and didn’t have the same budgets. Eles mataram um largo dez anos de idade, geração de jogos que tinham centrado na altura à base de taxas e não teve a mesma orçamentos. But those, in their turn, killed off an earlier generation, and so on. Mas estes, por sua vez, mataram fora uma geração anterior, e assim por diante.

Only around 3-4 significant virtual world releases happen in a given year in the whole world. Right now, we’re seeing that generational shift happen, and WoW isn’t the first of the new: it’s among the last of the old. Apenas cerca de 3-4 significativo mundo virtual releases acontecer num determinado ano, em todo o mundo. Neste momento, estamos vendo que a mudança geracional acontecer, e WoW não é a primeira do novo: é entre o último dos velho. The Summit asked us to forecast ten years out, and I think the safest prediction is that whatever we think is the next big thing will be dying off in ten years as a new disruptive approach is born. A Cimeira pediu-nos que a previsão dez anos fora, e penso que o mais seguro previsão é que pensamos que qualquer que seja o próximo grande sucesso será desativado morrer dentro de dez anos como uma nova abordagem é perturbador nascido.

That doesn’t minimize the importance of the disruptive stuff happening right now. Isso não minimiza a importância do elemento perturbador coisas acontecendo no momento. The buzzwords that are making money circle the metaverse people once again: open platforms, networking multiple worlds, web integration, social networks, ancillary businesses, free play, microtransactions. Os chavões que estão a dar dinheiro a circunferência metaverse pessoas mais uma vez: de plataformas abertas, a ligação em rede múltiplos mundos, integração da Web, redes sociais, auxiliar as empresas, livre jogo, microtransactions. A huge portion of this is going to be dotcom hype all over again. Uma grande porção do presente vai ser dotcom hype tudo de novo. But some of it won’t be. Mas alguns dos que não será.

Because of that, as curmudgeony as this post might have seemed, I’m still very much an optimist and idealist about all this. Por causa disso, como curmudgeony como este post pode ter parecido, ainda estou muito optimista e um idealista sobre tudo isto. I just think that tempering the dreams a little and focusing on the strengths of virtual worlds is what makes sense. Parece-me que se a têmpera e um pouco de sonhos incidindo sobre os pontos fortes dos mundos virtuais é aquilo que faz sentido.

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144 Responses to “Thoughts on the Metaverse Summit” 144 Respostas ao "Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse"

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Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Faith wrote on Faith escreveu em

    [...] Comments [...] Comentários [...] [...]

  2. alecaustin: Raph Koster on Metaverses/Technology Adoption wrote on alecaustin: Raph Koster sobre Metaverses / Tecnologia Adopção escreveu em

    [...] one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] Um outro, e ao provável futuro rumo da realidade e metaverses anotação. Worth reading.(Post a new comment) Log in now.(Create account, or useOpenID) [...] Worth leitura. (Postar um novo comentário) Registar-se agora. (Criar uma conta ou useOpenID) [...]

  3. Mining For Fish » Blog Archive » The Metaverse might be upon us, but do we care? wrote on Mineração para os peixes "Blog Archive" O Metaverse poderia ser sobre nós, mas não nos preocupar? Escreveu em

    [...] Sounds pretty crazy doesn’t it. [...] Parece loucura que ela não é bonita. Well, there are some problems. Pois bem, há alguns problemas. And although there’s some really cool stuff being done right now, The Metaverse isn’t going to take over quite yet, if at all. E embora há algumas coisas legais realmente ser feito neste momento, The Metaverse não vai ter muito mais ainda, se em tudo. For a few good write-ups about just why not, go ahead and read Raph and M3mnoch’s thoughts. Para alguns bons write-ups cerca apenas porque não, vá em frente e ler e RAPH M3mnoch do pensamento. [...] [...]

  4. Clickable Culture wrote on Clicáveis Cultura escreveu em

    The Metaversal Echo Chamber A Câmara Metaversal Echo

    A pair of conferences exploring virtual worlds have come and gone. Um par de conferências explorar mundos virtuais vieram e ido. I was able to attend several SDForum panels in avatar form, thanks to a streaming video window made available in Second Life by The Electric Sheep Company. Tive oportunidade de assistir a vários painéis SDForum avatar em forma, graças a um vídeo streaming janela disponibilizados no Second Life por The Electric Sheep Company. But I missed out on the elite… Mas eu não contempla sobre a elite…

  5. Slashdot | Mapping a Path For the 3D Web wrote on Slashdot | Mapeamento um caminho para a Web em 3D escreveu em

    [...] Related Stories Offsite: Raph Koster’s Roadmap Roundup Offsite: Raph Koster’s Thoughts On The Metaverse Summit Mapping a Path For the 3D Web | Log in/Create an Account | Top | Search Discussion Display Options Threshold: -1: 0 comments 0: 0 comments 1: 0 comments 2: 0 comments 3: 0 comments 4: 0 comments 5: 0 comments Flat Nested No Comments Threaded Oldest First Newest First Highest Scores First Oldest First (Ignore Threads) Newest First (Ignore Threads) [...] [...] Histórias relacionadas externo: Raph Koster roteiro da Roundup externo: Raph Koster's reflexões sobre o Metaverse Cimeira Mapeamento um caminho para a Web em 3D se | Login / Criar uma Conta | Início | Pesquisa Discussão Opções de exibição Limiar: -- 1: 0 comentários 0: 0 comentários 1: 0 comentários 2: 0 comentários 3: 0 comentários 4: 0 comentários 5: 0 comentários Flat Nested No Comments Rosca Mais antigos primeiro Mais recentes primeiro Mais antigos primeiro Primeiro maiores pontuações (Ignore Threads) Mais recentes primeiro (Ignorar Threads) [...]

  6. 3pointD.com » Blog Archive » Webtakes on the Metaverse Roadmap wrote on 3pointD.com »Blog Archive» Webtakes sobre o Roteiro Metaverse escreveu em

    [...] Raph Koster’s Roadmap roundup and his further thoughts, in which he highlights one of my favorite ideas when thinking about things like this: technology should follow needs. [...] Raph Koster's Roundup e seu roteiro ainda mais pensamentos, em que se destaca uma das minhas favoritas ideias quando pensar em coisas como esta: a tecnologia deve seguir necessidades. (Which is not to say that it’s my ideas, just one I like.) [...] (Que não é para dizer que ele é o meu ideias, apenas um que eu gosto.) [...]

  7. Ambasel wrote on Ambasel escreveu em

    Raph’s Website � Thoughts on the Metaverse Summit RAPH's website Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse

  8. Werblog: Follow the Volume wrote on Werblog: Siga as Volume escreveu em

    [...] Raph Kostera>: “Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. [...] RAPH Kostera>: "Alguns dos melhores indicadores da metaverses estão próximos Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, eBay e. That’s where the volume is.” [...] Isso é quando o volume for. "[...]

  9. …My heart’s in Accra » links for 2006-05-10 wrote on … Meu coração's em Acra "ligações para 2006-05-10 escreveu em

    [...] Raph’s Website � Thoughts on the Metaverse Summit Raph Koster’s thoughts on the Metaverse summit… including my…ahem…explosion… (tags: immweb secondlife blogs) [...] [...] RAPH's website Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse Raph Koster's reflexões sobre a cimeira Metaverse…… incluindo o meu ahem…… explosão (tags: immweb secondlife blogs) [...]

  10. reBang weblog » Blog Archive » Metaverse Roadmap Rest Areas wrote on reBang weblog "Blog Archive" Metaverse Roteiro Resto Áreas escreveu em

    [...] Thoughts on the Metaverse Summit - Raph Koster’s thoughts after the event. [...] Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse - Raph Koster's pensamentos após o evento. [...] [...]

  11. Werblog wrote on Werblog escreveu em

    Raph Koster Raph Koster

  12. Vs. Vs. online player in chess free wrote on jogador de xadrez on-line gratuito escreveu em

    Original post:Thoughts on the Metaverse Summit by at Google Blog Search: vs. online player in chess free Original post: Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse por pelo Google Blog Search: versus jogador de xadrez on-line gratuita

  13. The Daily Graze » Virtual Worlds Collide wrote on O Diário pastar "Virtual Worlds Collide escreveu em

    [...] There is a great discussion happening on Raph Koster’s blog about the Metaverse and Metaverse Roadmap Summit between Prokofy Neva and Raph. [...] Há uma grande discussão sobre acontecendo Raph Koster's blog sobre o Metaverse e Metaverse Roteiro Cimeira entre Prokofy Neva e RAPH. Worth checking out. Worth verificar para fora. [...] [...]

  14. The Daily Graze » The Metaverse for Change wrote on O Diário pastar "O Metaverse para a Mudança escreveu em

    [...] As noted on Clickable Culture, the blogoshphere is buzzing about Second Life. Tal como [...] a notar clicável Cultura, a blogoshphere é movimentado cerca de Second Life. Everyone from Robert Scobble to Adam Curry to Raph Koster is discussing Second Life and the Metaverse. Todos Scobble a partir de Robert Adam Curry a Raph Koster está a debater a Segunda Vida e Metaverse. The best part about it is that serious discussion about Virtual Worlds has hit a broader discourse. A melhor parte é que cerca de séria reflexão sobre mundos virtuais tenha atingido um discurso mais amplo. [...] [...]

  15. Prompt Criticality: Koster v. Neva wrote on Avisar criticidade: Koster v. Neva escreveu em

    [...] Given how often the amateur versus expert issue raises itself in relation to Second Life — whether in terms of content creation, medical research, game creation, etc — it seems somehow appropriate to watch Raph and Perkofy slug it out over on Raph’s blog. [...] Dada a frequência com que o tema suscita amador versus perito em relação a si próprio Second Life - se em termos da criação de conteúdos, a investigação médica, jogo criação, etc - afigura-se adequado para assistir a algum RAPH e Perkofy slug-lo durante a RAPH's blog. In the blue corner we have Raph Koster, till recently SOE’s Chief Creative Office and Big Thinker ™ on Virtual Worlds. No canto azul temos Raph Koster, até recentemente SOE's Chief Creative Office e Big pensador ™ em mundos virtuais. In the red corner, Perkofy Neva, undisputed heavywieght champion of extended posts, big thoughts on Second Life, and continuous challenges to authority. No canto vermelho, Perkofy Neva, indiscutível campeão heavywieght alargado de cargos, grandes reflexões sobre Second Life, e contínuos desafios à autoridade. Go read it — it’s interesting. Vá lê-lo - que é interessante. [...] [...]

  16. Grimwell Online :: View topic - Metaverse stuff wrote on Grimwell Online:: Ver tema - Metaverse stuff escreveu em

    [...] There’sa terrorist on Raph’s blog commenting on Thoughts on the Metaverse Summit. [...] Há terroristas em RAPH's blog comentando sobre Metaverse Pensamentos sobre a Cúpula. He’s not really a terrorist; he’sa Second Life brand champion, but he scares me still. Ele não é realmente um terrorista; he'sa Second Life marca campeão, mas ele ainda me assusta. Anyone else want to leap into the fray? Ninguém deseja salto em The Fray? Raph’s blog is a virtual world experiment. RAPH's blog é um mundo virtual experiência. You can either rush to his defense, join the opposition, or post saucy remarks like me. Você pode apressar a sua defesa, juntar a oposição, ou pós saucy observações como eu. Sadly, there is no "phat lewt" to be gained. Infelizmente, não há nenhuma "Phat lewt" para ser adquirida. There’s only the satisfaction of participation._________________Morgan Ramsay [...] Há apenas a satisfação de participation._________________Morgan Ramsay [...]

  17. Terra Nova: Public Media, Public Diplomacy, Games, and Place wrote on Terra Nova: Público Meios de Comunicação Social, Diplomacia Pública, Jogos e Local escreveu em

    [...] I therefore assume (perhaps mistakenly) that the impetus for this post actually comes from the extended discussion with Prokofy Neva over on my blog, and most specifically the comments that you referenced in your own blog post yesterday. [...] Por isso mesmo, assume (talvez erradamente) de que o impulso para esta mensagem realmente vem da discussão alargada com mais de Prokofy Neva no meu blog, e mais especificamente os comentários que você referenciada em seu próprio blog ontem. [...] [...]

  18. The Creation Engine wrote on O Mecanismo de Criação escreveu em

    Second Life Kitchen, Real Life Cooking Segunda vida cozinha, a vida real Culinária

    The kitchen I designed in Second Life last summer now exists in real life. A cozinha me projetado no Second Life Verão passado já existe na vida real. I did most of the work before I went to the Austin Game Conference, but we had to move our 500 plus CDs out of the Eu fiz a maior parte do trabalho antes fui para a Austin Game Conference, mas tivemos de passar a nossa acrescido de 500 CDs para fora da

  19. Second Life Blog wrote on Second Life Blog escreveu em

    fabrication and delivery. fabricação e entrega. All of the technology to do this exists in Second Life today. Toda a tecnologia para fazer isso hoje existe em Second Life. I think the project also serves as a useful concrete example which sheds some light on some of the ephemeral issues surrounding Web 3.D, the Metaverse Roadmap and Overlay Worlds versus Mirror Worlds versus virtual worlds. Penso que o projeto também serve como um bom exemplo concreto que ilustra alguma luz sobre algumas das questões em torno da Web 3.d efémero, o Metaverse Roteiro e Overlay Universo versus Mirror Worlds versus mundos virtuais. First, this project was fundamentally 3D. Em primeiro lugar, este projecto foi fundamentalmente 3D. Although virtual world veterans quite rightly point out that a lot of what we do gains nothing from 3D, there are things that people do, like designing and building kitchens, that really are 3D and would Embora mundo virtual veteranos com razão salientar que muita da qual fazemos nada ganhos de 3D, existem coisas que as pessoas fazem, como a concepção e construção de cozinhas, que estão realmente em 3D e teria

  20. 3pointD.com wrote on 3pointD.com escreveu em

    Metaverse Grudge Match Metaverse Grudge Match

    In the wake of the Metaverse Roadmap (are you tired of hearing about this event yet?) a really interesting distributed conversation has developed that has as its main interlocutors massively multiplayer game designer Raph Koster, chief technology offic… Na esteira do Metaverse Roteiro (você está cansado de ouvir sobre este evento ainda?) Uma conversa realmente interessante distribuída tem vindo a desenvolver que tem como seus principais interlocutores maciçamente jogo multiplayer designer Raph Koster, chefe tecnologia offic…

  21. Friends wrote on Amigos escreveu em

    [...] [Recent Entries][Archive][Friends][User Info] Below are 25 friends entries, after skipping 75 most recent ones:[<< Previous 25 entries -- Next 25 entries >>] May 8th, 2006 08:43 pmalecaustin[Link] Raph Koster on Metaverses/Technology AdoptionRaph Koster has an excellent post up about how technologies tend to accrete, not simply replace one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] [Entradas recentes] [Arquivo] [Amigos] [User Info] Abaixo são 25 entradas amigos, depois de pular 75 mais recentes: [<<Anterior 25 entradas - 25 cadastros Seguinte>>] 8 de maio de 2006 08:43 pmalecaustin [link] Raph Koster sobre Metaverses / Tecnologia AdoptionRaph Koster tem um excelente post-se sobre a forma como tecnologias tendem a accrete, e não simplesmente substituir um outro, e ao provável futuro rumo da realidade e metaverses anotação. Worth reading. Worth leitura. [...] [...]

  22. socialstudygames.com wrote on socialstudygames.com escreveu em

    [...] Raph’s Website » Thoughts on the Metaverse Summit [...] [...] RAPH's Website "Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse [...]

  23. Raph’s Website » Horses and the user-governed world wrote on RAPH's Website "Cavalos e do mundo governado pelo usuário, escreveu em

    [...] Prokofy Neva said, in the Metaverse roadmap discussion thread, What’s so tangled and complex about “who governs” (or as I put it often, “who develops?”) The game devs develop, and the game devs govern. [...] Prokofy Neva disse, no Metaverse roteiro discussão rosca, O que há de tão emaranhados e complexos sobre "que governa" (ou como eu colocá-lo muitas vezes, "que desenvolve?") O jogo devs desenvolver, eo jogo devs governar. Their junior partners, in the form of mods or wizards or junior devs or whatever are merely replications. Os seus parceiros inferiores, sob a forma de mods ou assistentes ou junior devs ou o que são apenas repetições. [...] [...]

  24. planet squeak misc wrote on squeak planeta misc escreveu em

    del.icio.us croquet bookmarks del.icio.us warning: non-utf8 string! del.icio.us bookmarks del.icio.us croquet aviso: não-utf8 string! (sorry) (desculpe)

  25. Gamasutra - Blogged Out: Snow Crash Mountain wrote on Gamasutra - blogged Out: Neve Bater Mountain escreveu em

    [...] May 26, 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome to ‘Blogged Out’, the news report that looks at the world of developer blogging and the conversations being had with the community at large. [...] 26 de maio de 2006Blogged Out: Neve Bater MountainWelcome a 'blogged Out ", a notícia de que o relatório analisa o mundo dos blogs e ao desenvolvedor a ser tido conversas com a comunidade em geral. This week we look at the metaverse. Esta semana olharmos para o metaverse. Clockwork Pistols At Virtual Dawn Science fiction author Neal Stephenson’s fictional concept of the ‘metaverse’ has been adopted as updated concept for the new articulations of cyberspace - for the 3D realm which encompasses everything the web is now, and where everyone could potentially be represented by their personalised avatars in a virtual information space. Na clockwork pistolas Virtual Dawn Ciência ficção autor Neal Stephenson ficcional do conceito de "metaverse 'foi adotado como conceito atualizado para a nova articulação do ciberespaço - 3D para a área que engloba tudo o que a web é agora, e onde todos podem ser potencialmente representados pelos seus avatares personalizados, em um espaço virtual informações. The Metaverse Roadmap conference was intended to take a look at what this 3D web might entail, asking questions about the relationship between game worlds, business, 3D web apps and the general flow of online information, while at the same time collecting the usual suspect of luminaries up to enable them to articulate their thoughts on what this metaverse thing might actually be. A conferência foi Metaverse roteiro destinado a ter um olhar para o que isto possa implicar em 3D na Web, fazendo perguntas sobre a relação entre os mundos jogo, negócios, aplicações web e 3D ao grande fluxo de informações on-line, ao mesmo tempo a recolher o suspeito do costume luminosas até que lhes permita articular os seus pensamentos sobre o que este possa ser efectivamente metaverse coisa. Stephenson’s fictional construct has been used to articulate numerous ideas about where the web is going (including an interesting question from Ed Castronova about why there isn’t an academic virtual world in which regulated, non-commercial research can be conducted), but it has also become a unique field of battle. Stephenson ficcional da construção tem sido utilizado para articular inúmeras idéias sobre onde vai a web (incluindo uma interessante questão de Ed Castronova sobre por que não existe um mundo virtual em que acadêmicos regulamentada e não-comercial pode ser conduzidas investigações), mas ela também se tornou um único campo de batalha. The trickiest salvos in this conflict were delivered just after the conference in the comments accompanying the Metaverse Roadmap blog thread of theoretician of fun, Raph Koster. O delicado salvos neste conflito foram entregues logo após a conferência de as observações que acompanham a Metaverse Roteiro blog teórico de fio de diversão, Raph Koster. The leading massively multiplayer games thinker came under fire from Second Life’s most outspoken critic and advocate, Prokofy Neva, in a voluminous and hotly argued exchange that has spread across multiple threads and forums across the blogosphere. O líder maciçamente os jogos multiplayer pensador veio sob fogo de Second Life é mais directa crítico e advogado, Prokofy Neva, em um volumoso e fervor troca argumentou que se espalhou em várias threads e fóruns em toda a blogosfera. Prokofy attacked numerous aspects of what Koster said, but also much of what the Second Lifer perceived he stood for. Prokofy atacou numerosos aspectos da Koster aquilo que disse, mas também muito do que a Segunda Lifer percebida por ele se situava. The Metaverse Roadmap came under fire for not being diverse enough, and featuring a familiar set of ‘panel-dwellers’, such as Koster: “You don’t get diversity just from ‘multiple generations of technology’ - for something as big and far-reaching and impactful as ‘the Metaverse’ it seems to me that you need to have people from all walks of life, including non-technological - not just users, but thinkers and doers from a wide variety of fields. O Roteiro Metaverse veio debaixo de fogo, por não estar suficientemente diversificada, e apresentando um conjunto de familiares "painel de moradores", tais como Koster: "Você não obtém apenas a diversidade de" múltiplas gerações de tecnologia "- para algo tão grande e muito - alcance e impacto como "o Metaverse" parece-me que você precisa ter gente de todas as esferas da vida, incluindo os não-tecnológica - e não apenas os usuários, mas pensadores e depravados a partir de uma ampla variedade de áreas. I don’t see the different viewpoints appearing in the blogs - not yet, anyway. Não vejo a aparecer em diferentes pontos de vista os blogs - ainda não de qualquer maneira. It’sa lot of enthusiastic cheerleadering. É um lote de cheerleadering entusiasta. The ‘non-profit’ types were like Randy Moss of American Cancer Society which is already in SL and promoting it - but not people who had never heard of SL. Os "sem fins lucrativos" tipos eram como Randy Moss da American Cancer Society, que já está em SL e promovendo-lo - mas não as pessoas que nunca tinham ouvido falar do SL. That would be the real test - take people who are smart and involved and doing great things but never heard of any of this and see - does it work for them?” Prokofy was making some valid points amid the contention, arguing that the real innovators on this new frontier might not the developers and gamers, but the people who were using the likes of Second Life for business or education: “I find there’sa horrible, horrible, hangover from this MMORPG culture you’ve all imbined for decades that is hugely destructive and is near to strangling the infant of the Metaverse in its cradle. Isso seria o verdadeiro teste - tomar as pessoas que estão envolvidas e inteligente e fazer grandes coisas, mas nunca ouviu falar de qualquer um de presente e ver - é que funciona para eles? "Prokofy era fazer alguns pontos válidos no meio da contenção, argumentando que os verdadeiros inovadores sobre esta nova fronteira poderá não os desenvolvedores e jogadores, mas as pessoas que estavam usando a gosta de Segunda Vida de negócios ou de educação: "Acho que há um horrível, horrível, ressaca partir desta cultura que você tenha todos os MMORPG há décadas que imbined é enormemente destrutivo e está próximo a estrangular a criança do Metaverse no seu berço. You conceive of worlds as if they all involve skilling, leveling up, killing orcs, and getting advice from NPS and Wizards. Você mundos de conceber-se como se envolver todas as qualificações, nivelando-se, matando orcs e obter aconselhamento junto do NPS e Wizards. YOUR goal is to be the ultimate Wizard (like a resident becoming a Linden). Seu objetivo é ser a última Wizard (como um residente se tornando um Linden). But there’s no objective need to force these memes and cultural institutions of MMORPGs, with their rigid, stratified, tekkie-serving forms of governance on virtual worlds just because they’re virtual, and you can fly in them. Mas não há qualquer necessidade objectiva para forçar esses memes e instituições culturais dos MMORPGs, com a sua rígida, estratificada, servindo-tekkie formas de governação em mundos virtuais só porque eles são virtuais, e você pode voar a eles. None whatsoever. Nenhum qualquer. Indeed, to the extent that we can shatter this horrid MMORPG culture with its fanboyz and resmods and alt-outings and rare-hoarding, we’re be that much farther ahead.” Blogger Mark Wallace sums this idea up rather differently on 3pointD: “The fact is, gameworlds have already done their part for the metaverse. Com efeito, na medida em que nós podemos pedaços este horríveis MMORPG com a sua cultura fanboyz e resmods e alt-passeios e raros-entesouramento, estamos a ser muito mais que à sua frente. "Blogger Mark Wallace somas até esta ideia bastante diferente em 3pointD:" O fato é que, gameworlds já fizeram sua parte para o metaverse. Second Life would probably not exist were it not for its predecessors in text and graphical virtual worlds. Second Life, provavelmente, não existiria se não por seus antecessores no texto e gráficos mundos virtuais. But what SL is trying to do (albeit somewhat clumsily) is create a kind of grand mashup between a social world and a technology platform like the Web. Mas o que está a tentar fazer SL (embora um pouco clumsily) é criar uma espécie de grand mashup entre um mundo social e de uma plataforma de tecnologia como a Internet. In fact, it’s explicitly mashing a 3D space into the Web with the coming integration of Web services into SL. Na verdade, é explicitamente esmagou um espaço 3D na Web com o próximo integração de serviços da Web em SL. Combine this with graphics capabilities, the Western world’s Web-connectedness and a younger generation that’s primed to use 3D online spaces, and you get something fundamentally different from a place like LambdaMOO, which Raph calls ‘EXACTLY LIKE SECOND LIFE’ (his caps).” What it all comes down to, of course, is whether people actually want to do all of this in 3D, or whether, as Randy Farmer points out, “3-D isn’t an inherently better representation for every purpose. Combine isso com capacidades gráficas, o mundo ocidental da Web-conexidade e uma geração mais jovem que a utilização da ferrado 3D espaços on-line, e você começa algo fundamentalmente diferente de um lugar como LambdaMOO, que RAPH chamadas "exatamente como segunda vida" ( seus bonés). "Que tudo se resume a isso, naturalmente, é saber se as pessoas realmente querem fazer tudo isto em 3D, ou se, como Randy Farmer salienta," 3-D não é inerentemente uma melhor representação para cada propósito. 3-D is an attribute, like the color blue.” Are any of the things that Second Life claims to want to do actually better done in 3D? 3-D é um atributo, como a cor azul. "Are qualquer uma das coisas que alega a Segunda Vida quer fazer realmente melhor feito em 3D? Or is what is really better done in 3D simply the act of play? Ou será que é realmente melhor feito em 3D simplesmente o ato de jogar? Sure, some people are making a buck now, and creating some interesting tools… but do the 60,000 people in Second Life make as much of a difference to the world as the millions logging on with the sole intention of playing games and having fun? Claro que algumas pessoas estão a fazer um buck agora, e criando algumas ferramentas interessantes… mas fazer a 60000 pessoas no Second Life, tanto de fazer uma diferença para o mundo como os milhões em exploração madeireira com a única intenção de realizar jogos e diversão? [Jim Rossignol is a freelance journalist based in the UK – his game journalism has appeared in PC Gamer UK, Edge and The London Times.]POSTED: 10.39am PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK[05.25.06]  [Next Column]  [View All...]  [View Other Blogged Out Columns] [...] [Jim Rossignol é uma jornalista freelance baseado no Reino Unido - seu jogo jornalismo tem aparecido em PC Gamer UK, Edge e The Times Londres.] Posted: 10:39 PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK [05.25.06] [Próxima Coluna] [Ver Todos ...] [Ver Outros blogged Out Colunas] [...]

  26. Emergic: Rajesh Jain's Weblog on Emerging Technologies, Enterprises and Markets wrote on Emergic: Rajesh Jain's Weblog em tecnologias emergentes, Empresas e Mercados escreveu em

    [via Kevin Werbach]Raph Koster writes: There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. [via Kevin Werbach] Raph Koster escreve: Não foi definido um rebocador de guerra entre as duas versões concorrentes do que significa o metaverse. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Um deles é o mundo virtual coisa que a maioria dos leitores deste blog será familiarizado. The other is the annotated world augmented reality A outra é a realidade aumentada anotada mundo

  27. Timbre of Tempests wrote on Timbre de Tempests escreveu em

    is/are wrong, and less frequently, that their opinion is right. está / estão erradas, e, menos frequentemente, é certo que a sua opinião. This was the exchange (about a week or two old, now):Me: Granted, it must be nice to know who you’re speaking to and why they’re wrong from the outset. Este foi o câmbio (cerca de uma ou duas semanas de idade, agora): Me: concessão, ela deve ser agradável de saber que você está falando com eles e por isso estamos errados desde o início. I’ve always envied that. Eu sempre que invejados. Prokofy Prokofy

  28. Raph’s Website » Monthly Report, May-June 2006 wrote on RAPH's Website »Relatório Mensal, maio-junho de 2006 escreveu em

    [...] Thoughts on the Metaverse Summit — see, more Prokofy means more readers! [...] Pensamentos sobre a Cimeira Metaverse - ver, mais Prokofy significa mais leitores! [...] [...]

  29. BIZertainment wrote on BIZertainment escreveu em

    Raph Koster has a very interesting discussion going on about online worlds and the march toward a Metaverse. Raph Koster foi um debate muito interessante em curso online sobre mundos e março em direção a um Metaverse. There is also a related discussion about “exceptionalism” in regards to the Metaverse discussion. Há também uma discussão sobre conexos "excepcional" no que diz respeito à Metaverse discussão. I really don’t want to say much about it here, other than to point you to the discussion. Eu realmente não quer dizer muito sobre isso aqui, a não ser para você a ponto de discussão. This is for a couple of reasons: Trata-se de um jovem de razões:

  30. bizertainment wrote on bizertainment escreveu em

    Raph Koster has a very interesting discussion going on about online worlds and the march toward aMetaverse. Raph Koster foi um debate muito interessante em curso online sobre mundos e aMetaverse em direção ao mar. There is also a related discussion about “exceptionalism” in regards to the Metaverse discussion. Há também uma discussão sobre conexos "excepcional" no que diz respeito à Metaverse discussão. I really don’t want to say much about it here, other than to point you to the discussion. Eu realmente não quer dizer muito sobre isso aqui, a não ser para você a ponto de discussão. This is for a couple of reasons: Trata-se de um jovem de razões:

  31. Whistle Through Your Comb wrote on Através de seu apito Comb escreveu em

    this film is extraordinary, not just for it’s use of technology but for it’s fantastic perception looking forward.” Here is the 2014 version. Este filme é extraordinário, e não apenas para a sua utilização da tecnologia, mas para ele é fantástico percepção olhar em frente. "Aqui está a versão 2014. Here is the 2015 version. Aqui está a versão 2015. I can’t decide if this is cool or creepy. Não posso decidir se esta é fria ou creepy. To Listen to Session interviews: To Hear Raph Koster’s take on the two competing views of the Metaverse A great CNET article on the summit Keynote Speech from Mike Liebhold (it’s the second to last link) All are definitely worth a look. Ouça as entrevistas para a Sessão: a ouvir Raph Koster's assumir os pontos de vista dos dois concorrentes Metaverse Um grande CNET artigo sobre a cimeira discurso de Mike Liebhold (é o segundo a última ligação) Todos estão definitivamente merece um olhar. For those of you who are fascinated by human interactions, technology Para aqueles de vocês que estão fascinados pela interação humana, a tecnologia

  32. Noticias en jynus.com wrote on Noticias en jynus.com escreveu em

    [IMG web] (Noticia no disponible en castellano) It seems Slashdot is getting a new design. [IMG web] (noticia não disponible en castellano) Parece Slashdot está recebendo um novo design. As we could be no less, Jynus.com is currently doing the same. À medida que poderia ser nada menos, Jynus.com está neste momento a fazer o mesmo. Hope you like the new style! Esperamos que você gostou do novo estilo! Problems, suggestions and comments about the new style, here. Problemas, sugestões e comentários sobre o novo estilo, aqui.

  33. The Metaverse Summit - Virtual Underworld wrote on A Cimeira Metaverse - Virtual Underworld escreveu em

    [...] Someone held a summit on the Metaverse and didn’t invite me Oh well, but at least there are plenty of thoughts around from blogs of the attendees.Lets start by pointing out the website of the organizers of the conference:http://www.metaverseroadmap.org/ Basically, the point of the conference was to layout a possible roadmap that will get us to a "Metaverse" by 2016. [...] Alguém realizou uma cimeira sobre o Metaverse e não me convidem Oh bem, mas, pelo menos, existem inúmeras reflexões em torno de blogs do attendees.Lets começar por salientar o site dos organizadores da conferência: http://www.metaverseroadmap.org/ Basicamente, a ponto de a conferência foi o de layout um roteiro que será possível chegar-nos a uma "Metaverse" em 2016. On the roadmap overview page, they list imminent technological and societal changes to get us there. Página panorâmica sobre o roteiro, eles lista iminente tecnológicas e mudanças sociais para obter-nos lá. In the true spirit of the internet, information about the goings on at the summit can be found in podcasts and blogs and some scattered media outlets. No verdadeiro espírito da internet, informações sobre as práticas em na cimeira pode ser encontrado em podcasts e blogs e alguns meios de comunicação dispersos. The latter reporting that the conference was not without controversy:The trickiest salvos in this conflict were delivered just after the conference in the comments accompanying the Metaverse Roadmap blog thread of theoretician of fun, Raph Koster. O último relatório que a conferência não foi sem polêmica: O delicado salvos neste conflito foram entregues logo após a conferência de as observações que acompanham a Metaverse Roteiro blog teórico de fio de diversão, Raph Koster. The leading massively multiplayer games thinker came under fire from Second Life’s most outspoken critic and advocate, Prokofy Neva, in a voluminous and hotly argued exchange that has spread across multiple threads and forums across the blogosphere.Prokofy attacked numerous aspects of what Koster said, but also much of what the Second Lifer perceived he stood for. O líder maciçamente os jogos multiplayer pensador veio sob fogo de Second Life é mais directa crítico e advogado, Prokofy Neva, em um volumoso e fervor troca argumentou que se espalhou em várias threads e fóruns em todo o blogosphere.Prokofy atacou numerosos aspectos do que disse Koster , Mas também muito do que a Segunda Lifer percebida por ele se situava. The Metaverse Roadmap came under fire for not being diverse enough, and featuring a familiar set of ‘panel-dwellers’, such as Koster:"You don’t get diversity just from ‘multiple generations of technology’ - for something as big and far-reaching and impactful as ‘the Metaverse’ it seems to me that you need to have people from all walks of life, including non-technological - not just users, but thinkers and doers from a wide variety of fields. I don’t see the different viewpoints appearing in the blogs - not yet, anyway. It’sa lot of enthusiastic cheerleadering. The ‘non-profit’ types were like Randy Moss of American Cancer Society which is already in SL and promoting it - but not people who had never heard of SL. That would be the real test - take people who are smart and involved and doing great things but never heard of any of this and see - does it work for them?"Prokofy was making some valid points amid the contention, arguing that the real innovators on this new frontier might not the developers and gamers, but the people who were using the likes of Second Life for business or education:"I find there’sa horrible, horrible, hangover from this MMORPG culture you’ve all imbined for decades that is hugely destructive and is near to strangling the infant of the Metaverse in its cradle. You conceive of worlds as if they all involve skilling, leveling up, killing orcs, and getting advice from NPS and Wizards. YOUR goal is to be the ultimate Wizard (like a resident becoming a Linden). But there’s no objective need to force these memes and cultural institutions of MMORPGs, with their rigid, stratified, tekkie-serving forms of governance on virtual worlds just because they’re virtual, and you can fly in them. None whatsoever. Indeed, to the extent that we can shatter this horrid MMORPG culture with its fanboyz and resmods and alt-outings and rare-hoarding, we’re be that much farther ahead."More info on the exchange can be found here http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I ‘m still reading all this info, so I may come up with some thoughts about it all soon. O Roteiro Metaverse veio debaixo de fogo, por não estar suficientemente diversificada, e apresentando um conjunto de familiares "painel de moradores", tais como Koster: "Você não obtém apenas a diversidade de" múltiplas gerações de tecnologia "- para algo tão grande e muito - alcance e impacto como "o Metaverse" parece-me que você precisa ter gente de todas as esferas da vida, incluindo os não-tecnológica - e não apenas os usuários, mas pensadores e depravados a partir de uma ampla variedade de áreas. Eu não vejo os diferentes pontos de vista que figura na blogs - ainda não de qualquer maneira. É um lote de entusiastas cheerleadering. O "sem fins lucrativos" tipos eram como Randy Moss da American Cancer Society, que já está em SL e promovendo-lo - mas não as pessoas que tinham Nunca ouviu falar de SL. Isso seria o verdadeiro teste - tomar as pessoas que estão envolvidas e inteligente e fazer grandes coisas, mas nunca ouviu falar de qualquer um de presente e ver - é que funciona para eles? "Prokofy era fazer alguns pontos válidos no meio da contenção, argumentando que os verdadeiros inovadores sobre esta nova fronteira poderá não os desenvolvedores e jogadores, mas as pessoas que estavam usando a gosta de Segunda Vida de negócios ou de educação: "Acho que há um horrível, horrível, ressaca partir desta cultura que você MMORPG imbined para todas as décadas que se enormemente destrutivo e está próximo a estrangular a criança do Metaverse no seu berço. Você mundos de conceber-se como se envolver todas as qualificações, nivelando-se, matando orcs e obter aconselhamento junto do NPS e Wizards. Seu objetivo é Assistente de ser a última palavra (como um residente se tornando um Linden). Mas não há qualquer necessidade objectiva para forçar esses memes e instituições culturais dos MMORPGs, com a sua rígida, estratificada, servindo-tekkie formas de governação em mundos virtuais só porque " re virtual, e você pode voar a elas. Nenhum qualquer. Efectivamente, na medida em que nós podemos pedaços este horríveis MMORPG com a sua cultura fanboyz e resmods e alt-passeios e raros-entesouramento, estamos a ser muito mais que à sua frente. " Mais informações sobre a troca pode ser encontrada aqui http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I 'm ainda ler toda esta informação e, por isso, pode vir até com algumas reflexões sobre tudo isso em breve. Posted by Ariane Barnes at 08:26 | Comments (0) | Trackbacks (0) Trackbacks Trackback specific URI for this entry No Trackbacks Comments Display comments as (Linear | Threaded) No comments Add Comment [...] Postado por Ariane Barnes em 08:26 | Comentários (0) | trackbacks (0) trackbacks Trackback URI específica para esta entrada no trackbacks Comentários Exibir comentários como (Linear | Rosca) n º [...] comentários Adicionar comentário

  34. Talent imitates, genius steals: Interlife wrote on Talento imita, gênio rouba: Interlife escreveu em

    [...] You should also check out conversation about the 3D web at Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) and then read this:http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/ it’s fascinating to read how people are thinking about blurring the Web and real life. [...] Você também deve verificar se conversa sobre o 3D na Web em Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) e, em seguida, ler o seguinte: http://www.raphkoster.com/2006/05 / 08/thoughts-on-the-metaverse-summit / é fascinante para ler como as pessoas estão pensando sobre o embaçamento Web e vida real. [...] [...]

  35. 3D vs. 2D - SL Creativity wrote on 2D vs 3D - SL Criatividade escreveu em

    [...] I realize that I have sung the praises of adding that extra dimension over the past pages. [...] Eu percebo que tenho cantado os louvores do acrescentando que a nova dimensão ao longo dos últimos páginas. I do not want to convey the message that 3D is some magic pixie dust. Eu não quero transmitir a mensagem de que 3D é alguma mágica pixie poeira. I think that Raph