| | GDC round-up31 de março de 2002 |
Que lançamos os slides para as duas palestras que dei a Rich Vogel em GDC 2002. Eles estão sob Gaming / Ensaios, ou simplesmente clique aqui:
Estou à espera de ouvir volta de Gordon Walton para postar as lâminas a partir do tutorial fizemos. Se você quiser ler a cobertura do painel ou outro mundo stuff on-line, aqui vai alguns links:
- Joystick101.org 's cobertura do painel, que inclui um pequeno trecho de áudio.
- Gamespy da cobertura de muitas das conversações design mundo online.
- Joystick101.org 's tomar em Joe's Shochet apresentação sobre como fazer mundos online para crianças. Joe trabalhou em Toontown…
- Amy Jo Kim's slides para a sua apresentação em multi-escala comunidade design.
Qual foi o painel? Pois bem, o trecho de áudio Joystick101 tem é quase incompreensível, de modo que aqui está transcrição de bits:
Pergunta: Como você se fazer com que outras pessoas querem começar a jogar na medida em que, quer ele trabalha fora, ou é uma boa notícia, ou… O que fazer então?
Gordon Walton, painel moderador, exec produtor The Sims Online, ex-Tyrant da UO: quero parafrasear isto, permitam-me que esta paráfrase. O que é que vamos fazer quando estes unwashed pessoas realmente começar, você sabe, colocando coisas na frente de nós e sabem, estragar a nossa bela e trabalhada mundo para o inferno. Mas uh, de modo que é a paráfrase, a uma paráfrase. A outra é, como é que vamos chegar a mais de 99% de tudo que é crap. Certo? Portanto that'sa problema real, se 99% de tudo é crap, ea maior parte das pessoas, você sabe, tem o desejo de ser criativo, mas a maioria deles não têm a habilidade de ser criativo reais. É um verdadeiro desafio, penso que é um verdadeiro desafio. Porque não a vemos hoje? Essa é provavelmente uma grande parte dela.
RAPH está morrendo de dizer algo… esta é provavelmente a última pergunta, então começar a preencher sua pouca formas, você sabe, e marca 'em "1" para Jessica. [risos perdidos no resto - Jessica Mulligan foi um dos palestrantes, e tenho mantido contradizer ela, e ela tinha transformado num correr piada. Basicamente, Jess disse uma palavra suja, e eu disse: "Que vergonha para vós, agora que está na fita!" e ela disse "Yeah, como eles nunca ouviram essa palavra aqui ..."].
Me: Deixe-me dizer, senhor, que eu realmente solidários. Eu sou um tipo artísticas, como Jessica é gostava de lembrar-me, e você sabe, tenho um AMF. Passei grande parte da minha vida a escrever artesanal experiências de formação. Há uma intensa quantidade de aprendizagem e de artesanato e habilidade que vai lá, e eu odeio a dizer isto para dizer isto a todos os diretores do filme, escritores, poetas, um, pintores e tudo o mais que há para fazer no mundo: obter mais vocês, o resto do mundo está próximo. Ok? Pessoas valor de auto-expressão. Será que a história vai desaparecer? Não. Será que vai elaborar cuidado de ir longe? Não. São os profissionais envolvidos na medida em que vai passar fora? - No bem, exceto que IP, o conceito de propriedade intelectual, maio, mas todo that'sa outro lado discussão.
O fato é que as pessoas querem se expressar, e eles realmente não cuidados que 99% de tudo é crap, porque eles são positivos que o 1% que não é feita. Ok? E, fundamentalmente, elas são ecstatic logo que cinco pessoas vê-lo, certo?
Assim, podemos avançar para uma meta-nível de elaboração experiência. Nós podemos tentar dar um passo para cima e dizer… sabem, nós podemos fazer o que fez Lego, que é dar-lhes os blocos, fundamentalmente, para que eles não podem fazer algo tão aparafusada até que toda a gente acaba por sair. Ok? E that'sa nível diferente da autoria do que aquilo que estamos a utilizar, mas é um espaço de autoria realmente emocionante.
Está tudo a eles, rapazes e, fundamentalmente, autoria é sobre nós. E é o meio errado para ela-que não é aquilo que é para o médio.
Outro momento eu gostava era quando nos foi perguntado o que o recurso fundamental da linha foi mundos. Eu disse: "Será que você não pode fazer coisas como alguém que você não está, você não pode estar em algum lugar, com outras pessoas."
Tudo somado, GDC foi muito divertido. Avatares off-line foi muito bom, eu comecei a conversar muito com as pessoas que eu nunca chegar a ver (como Will Wright & Gordon), e os jantares fora eram grandes.

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