English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games avatar rights community management fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games avatar rechten community management fictie flash game design game grammatica game-industrie politiek spel GDC indie games wetten van de online wereld design legendmud metaplace metaverse metrische vers modder Muziek Richard Bartle tweede leven serious games sf sprekende theorie van leuke design vw vw geschiedenis vw wet wordpress WoW

The whole Web Het hele web

Raph's Website RAPH de Website

See popular posts » Zie populaire berichten »
About the blog » Over de blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design voor Game Design

Book cover van "A Theory of Fun voor Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Kopen via Amazon

After the Flood Na de watersnood

Na de watersnood CD-cover

Available on CD Verkrijgbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spullen te kopen

Power Gamer T-shirt

Power Gamer Power Gamer
Ash Grey T-Shirt Ash grijs T-shirt
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de manier waarop ze dacht dat het was ..."


Get Firefox

AGDC08: The better EULA panel and MP TOS feedback AGDC08: De betere EULA panel en MP TOS feedback

September 22nd, 2008 22 september, 2008

There was a fair amount of coverage of this panel, despite the relatively small attendance. Er was een eerlijk bedrag van de dekking van dit panel, ondanks de relatief kleine opkomst. This was the one where we announced the Metaplace TOS. Dit was het een waar we kondigde de Metaplace TOS. Some of the coverage: Enkele van de dekking:

The discussion has been quite lively, and many excellent points were raised for possible revisions, many posted right here on the site in the discussion thread . De discussie is zeer levendig, en vele uitstekende punten aan de orde gesteld voor eventuele herzieningen, veel gepost hier op de site in de discussie. I plan to reconvene with the lawyers and this feedback and present another draft for the Internet to argue over. Ik ben van plan om opnieuw met de advocaten en deze feedback en een ander ontwerp voor het internet om ruzie te maken over. :)

Posted in Game talk , Gamemaking | No Comments » Posted in Game praten, Gamemaking | Geen Reacties »

Declaring the Rights of Metaplace Users Aangifte van de Rechten van Metaplace Gebruikers

September 15th, 2008 15 september, 2008

As has already been mentioned online, today at the Austin Game Conference Metaplace announced that its Terms of Service will be modeled on my 2000 article “ Declaring the Rights of Players .” What does that mean? Zoals gezegd is online, vandaag op de Austin Game Conference Metaplace aangekondigd dat haar Terms of Service zal worden gemodelleerd op mijn 2000 artikel "Aangifte van de rechten van spelers." Wat betekent dat?

It means, in a nutshell, that we are signing up for the following: Dit betekent, in een notendop, dat wij uw aanmelding voor het volgende:

Rights of creators Rechten van de makers

  • Freedom of expression Vrijheid van meningsuiting
  • Ownership, including earning money & running their own world Eigendom, met inbegrip van het verdienen van geld en de werking van hun eigen wereld
  • Privacy
  • Develop their own TOS Het ontwikkelen van hun eigen TOS

Rights of users Rechten van gebruikers

  • Freedom of speech & assembly, privacy Vrijheid van meningsuiting en vergadering, privacy
  • Rule of “law” and due process Regel van "wet" en due process
  • Ownership of their IP Eigenaar van hun IP -

Responsibilities of creators and users Verantwoordelijkheden van de makers en gebruikers

  • Don’t break the law De wet niet overtreden

Read the rest of this entry » Lees de rest van dit entry »

Posted in Game talk , Gamemaking | 81 Comments » Posted in Game praten, Gamemaking | 81 Reacties »

McAfee publishes virtual world fraud whitepaper McAfee publiceert virtuele wereld fraude whitepaper

August 28th, 2008 28 augustus, 2008

The in-game economies of virtual worlds are being hijacked by criminals who attempt to hide their profits through the exchange of virtual currencies, Dr. Igor Muttik, a senior architect at McAfee’s Avert Labs says in a white paper entitled “Securing Virtual Worlds Against Real Attacks–The Challenges of Online Game Development.” De in-game economieën van virtuele werelden worden gekaapt door criminelen die proberen te verbergen hun winst door middel van de uitwisseling van virtuele valuta, dr. Igor Muttik, een senior architect bij McAfee AVERT Labs zegt in een white paper getiteld "Beveiliging van virtuele werelden Tegen Real Aanvallen-Uitdagingen van het Online Game Development. "

Rising fraud threats in virtual worlds | News - Security - CNET News . Rising fraude bedreigingen in virtuele werelden | Nieuws - Beveiliging - CNET News.

The PDF is here. De PDF is hier.

Posted in Game talk | 2 Comments » Posted in Game praten | 2 Reacties »

Settlers of the Virtual World: new book Kolonisten van de Virtual World: nieuw boek

August 25th, 2008 25 augustus, 2008

The book's cover De indeling van het boek cover

Gosh, i am behind on reporting stuff. Goh, ik sta achter op de rapportage stuff. Anyway. Settlers of the New Virtual Worlds is out. Anyway. Kolonisten van de Nieuwe Virtuele Werelden is geblust.

It’s sort of my book, because I have a chapter in it. Het is soort van mijn boek, want ik heb een hoofdstuk in. But it isn’t really mine. Maar het is niet echt de mijne. :) it’s more Erik Bethke’s and Erin Hoffman’s. het is meer Erik Bethke's en Erin Hoffman's. And really, my chapter is just another reprinting of the Avatar Rights piece , which at this point is in a lot of books . En echt, mijn hoofdstuk is gewoon een herdruk van het Avatar rechten van het stuk, waarin op dit punt is in een heleboel boeken.

As you may or may not know, they’ve been spearheading a project called Better EULA which tackles the is Zoals u wellicht niet weet, ze zijn speerpunten een project met de naam Beter EULA die pakt het is sues of user rights in virtual worlds (there’s a blog too). sues van de rechten van gebruikers in virtuele werelden (er is een blog). I am on a panel with them about it at AGDC in a couple of weeks. Ik ben op een paneel met hen erover te AGDC over een paar weken.

Posted in Game talk , Reading , Writing | No Comments » Posted in Game praten, lezen, schrijven | Geen Reacties »

Gamers rejoice: you can cancel easily now Gamers blij zijn: u kunt nu gemakkelijk annuleren

August 1st, 2008 1 augustus

Virtual Worlds News reports that an alderman in Illinois tried to cancel his kid’s MMO account, found it too hard, and took it up with the House. Virtual Worlds News meldt dat een wethouder in Illinois probeerde te annuleren zijn kind MMO's account, vond het te hard, en nam deze op met het Huis. And now it’s the law in Illinois that there has to be a way to cancel on the website, with no phone call or snail mail required. En nu is het de wet in Illinois dat er een manier is om te annuleren op de website, zonder telefoontje of snail mail nodig.

This will likely be a ripple effect, unless companies are going to make Illinois-facing websites and account management. Dit zal waarschijnlijk voor een rimpelig effect, tenzij bedrijven zijn gaan maken Illinois gerichte websites en account management. ;)

Posted in Game talk | 7 Comments » Posted in Game praten | 7 Reacties »

Child Online Protection Act Overturned Child Online Protection Act omvalt

July 23rd, 2008 23 juli, 2008

COPA, the Child Online Protection Act, has been overturned by the 3rd US Circuit Court of Appeals . COPA, de Child Online Protection Act, is de overwinning van de Amerikaanse 3e Circuit Court of Appeals. This is actually upholding a lower court ruling from a while ago. Dit is eigenlijk het handhaven van een lagere rechter uitspraak van een tijdje geleden.

It will be interesting to see what effect this might have on virtual worlds, given the parental pressure for safe worlds and the ongoing political crusades, and the continued rise in kids’ worlds (and in kids who try out worlds not meant for them). Het zal interessant zijn om te zien welk effect dit zou kunnen hebben op virtuele werelden, gezien de ouderlijke druk voor een veilige wereld en de voortdurende politieke kruistochten, en de aanhoudende stijging van de kids' werelden (en in kinderen die uitproberen werelden niet bedoeld voor hen).

Edit: since there is some confusion about this, here’sa link that points out the differences between COPA and COPPA . Edit: omdat er enige verwarring bestaat over deze, volgt hier een link die wijst op de verschillen tussen de COPA en COPPA. In short, COPA is the replacement to the Communications Decency Act, and has to do with publishing adult material on sites minors can get to. Kortom, COPA is de vervanging van de Communications Decency Act, en heeft te maken met het publiceren van materiaal op sites voor volwassenen minderjarigen kunnen komen. COPPA is the Children’s Online Protection & Privacy Act, and has to do with collecting personal data from kids. COPPA is de Children's Online Privacy Protection & wet, en heeft te maken met het verzamelen van persoonlijke gegevens van kinderen.

Posted in Game talk | 60 Comments » Posted in Game praten | 60 Reacties »

Blizzard scores win against WoWGlider Blizzard scores winnen tegen WoWGlider

July 15th, 2008 15 juli, 2008

Virtually Blind has the scoop , but in short, Blizzard won on all the major points: the court didn’t go for the copyright argument, saying they were bound by precedent and not a policymaking body; and that making this kind of software looks like tortious interference (meaning, interfering with the contract between Blizzard and users). Bijna Blind heeft de primeur, maar in het kort, Blizzard won op alle belangrijke punten: het gerecht ging niet voor het auteursrecht argument, zeggen dat zij gebonden waren door precedent, en niet een orgaan beleidsvorming, en dat het maken van dit soort software ziet eruit als onrechtmatige inmenging (betekenis te mengen met het contract tussen Blizzard en gebruikers). Further analysis at TerraNova . Verder onderzoek op Terranova.

Posted in Game talk | 24 Comments » Posted in Game praten | 24 Reacties »

Blizzard case becoming EULA test case Blizzard geval steeds EULA test case

June 30th, 2008 30 juni, 2008

Blizzard Responds to Amicus Brief in MDY Bot Suit | Virtually Blind | Virtual Law | Benjamin Duranske Blizzard komt tegemoet aan korte Amicus in DMY Bot Suit | nagenoeg blind | Virtuele recht | Benjamin Duranske

Although it has not put the issue in quite such stark terms, Public Knowledge is essentially seeking a ruling that says that the sale of consumer software is, in most circumstances, a sale, pretty much regardless of what the agreement that comes with the software says. Hoewel het niet om de kwestie in deze nogal krasse termen, Public Knowledge is in wezen op zoek naar een uitspraak dat zegt dat de verkoop van software is in de meeste gevallen een verkoop, min of meer onafhankelijk van wat de overeenkomst die wordt geleverd bij de software zegt . If the court agrees in spite of MAI and its progeny (and the ruling survives certain appeal) then US copyright law would protect, among other things, making copies of purchased software in RAM in order to use the software — no matter what the “license agreement” says. Indien de rechter erkent ondanks de MOI en haar nageslacht (en de uitspraak overleeft bepaalde beroep) toenmalige Amerikaanse auteurswet zou beschermen, onder andere, het maken van kopieën van gekochte software in het RAM-geheugen om de software te gebruiken - maakt niet uit wat de "licentie agreement "zegt. Resolving this issue in favor of Public Knowledge would call into question provisions in EULAs governing nearly every virtual world and multiuser online game, as well as EULAs for other software. Het oplossen van dit probleem in het voordeel van Public Knowledge zou aanleiding geven tot twijfel omtrent bepalingen in Gebruiksrechtovereenkomsten voor vrijwel elke virtuele wereld en meerdere online spel, evenals Gebruiksrechtovereenkomsten voor andere software.

Posted in Game talk | 22 Comments » Posted in Game praten | 22 Reacties »

More on installing = making a copy Meer informatie over het installeren = een kopie te maken

June 23rd, 2008 23 juni, 2008

Just continuing to follow the story, and it felt interesting enough to merit its own post rather than just an addition to the comment thread. Gewoon blijven volgen het verhaal, en het voelde interessant genoeg om zijn eigen verdienste post veeleer dan alleen maar een aanvulling op de opmerking draad.

Blizzard Responds to Amicus Brief in MDY Bot Suit | Virtually Blind | Virtual Law | Benjamin Duranske Blizzard komt tegemoet aan korte Amicus in DMY Bot Suit | nagenoeg blind | Virtuele recht | Benjamin Duranske

Although it has not put the issue in quite such stark terms, Public Knowledge is essentially seeking a ruling that says that the sale of consumer software is, in most circumstances, a sale, pretty much regardless of what the agreement that comes with the software says. Hoewel het niet om de kwestie in deze nogal krasse termen, Public Knowledge is in wezen op zoek naar een uitspraak dat zegt dat de verkoop van software is in de meeste gevallen een verkoop, min of meer onafhankelijk van wat de overeenkomst die wordt geleverd bij de software zegt . If the court agrees in spite of MAI and its progeny (and the ruling survives certain appeal) then US copyright law would protect, among other things, making copies of purchased software in RAM in order to use the software — no matter what the “license agreement” says. Indien de rechter erkent ondanks de MOI en haar nageslacht (en de uitspraak overleeft bepaalde beroep) toenmalige Amerikaanse auteurswet zou beschermen, onder andere, het maken van kopieën van gekochte software in het RAM-geheugen om de software te gebruiken - maakt niet uit wat de "licentie agreement "zegt. Resolving this issue in favor of Public Knowledge would call into question provisions in EULAs governing nearly every virtual world and multiuser online game, as well as EULAs for other software. Het oplossen van dit probleem in het voordeel van Public Knowledge zou aanleiding geven tot twijfel omtrent bepalingen in Gebruiksrechtovereenkomsten voor vrijwel elke virtuele wereld en meerdere online spel, evenals Gebruiksrechtovereenkomsten voor andere software.

Posted in Game talk | 9 Comments » Posted in Game praten | 9 Reacties »

Installing = making a copy Installeren = een kopie te maken

June 20th, 2008 20 juni, 2008

An interesting issue which should have come to a court ages ago is being surfaced by the MDY v Blizzard suit. Een interessante kwestie die moet komen tot een rechtbank eeuwen geleden wordt door de verharde DMY v Blizzard pak.

As you know, most of the time when you do something on a computer, copies are being made. Zoals u weet, heeft het merendeel van de tijd als je iets op een computer, kopieën worden gemaakt. In fact, a LOT of copies are being made (see my old post on microtransactions for a more detailed analysis and historical point of view on this). In feite zijn er heel wat exemplaren worden gedaan (zie mijn oude post op microtransactions voor een meer gedetailleerd onderzoek en historisch oogpunt te gaan.) In particular, installing a piece of software means getting a copy on a disk, copying it into memory, then copying it from memory onto your own disk, then reloading it into memory every time you launch it. Met name het installeren van een stukje software maakt het verkrijgen van een kopie op een schijf te kopiëren in het geheugen, dan is het kopiëren van deze uit het geheugen op uw eigen harde schijf, dan laden ze in het geheugen elke keer dat u starten.

So, Blizzard put a copyright claim in their suit against MDY, makers of WoWglider. Dus, Blizzard een copyright-claim in hun kostuum tegen DMY, makers van WoWglider. And a third party called Public Knowledge, which advocates for digital rights, filed an amicus brief (”friend of the court,” basically a side opinion because they feel they have a stake in the case) which argues that the copyright claim is, well, bogus. En een derde partij genaamd Public Knowledge, waarin wordt gepleit voor digitale rechten, ingediend amicus een korte ( "vriend van het hof," in feite een side-advies, omdat zij het gevoel hebben dat zij een belang hebben in het geval), die stelt dat de copyright-claim is, goed , Nep.

MDY v. Blizzard Bot Suit Judge Requires Blizzard to Respond to Amicus Brief on Copyright Issues | Virtually Blind | Virtual Law | Benjamin Duranske DMY v. Blizzard Bot Suit rechter vereist Blizzard om te reageren op Amicus kort over copyright issues | nagenoeg blind | Virtuele recht | Benjamin Duranske

The issue is essentially this: Blizzard claims that when third-party programs like MDY’s Glider (which automates certain World of Warcraft tasks) load World of Warcraft software into a computer’s RAM, that “creation of a copy” violates the copyright Blizzard holds in its software. De kwestie is in feite dit: Blizzard beweert dat wanneer programma's van derden zoals DMY's Glider (die automatiseert bepaalde World of Warcraft taken) laden World of Warcraft-software in een computer RAM, dat "de oprichting van een kopie" van een schending van het auteursrecht Blizzard houdt in haar software.

Public Knowledge argues “that Blizzard doesn’t have a claim on copyright grounds because the right of users to make the copy for use by the computer is already guaranteed by law. Kennis-Overheid stelt "dat Blizzard niet beschikt over een claim inzake het auteursrecht, omdat het recht van gebruikers om het kopiëren voor gebruik door de computer is reeds vastgelegd in de wet. [...] Therefore, Blizzard cannot claim any infringement of its copyrights based upon the creation of RAM copies because the right to make those copies was never Blizzard’s to license in the first place.” [...] Daarom Blizzard kan zich niet beroepen op schending van haar auteursrecht gebaseerd is op het creëren van kopieën RAM omdat het recht om deze exemplaren werd nooit Blizzard's om een licentie te verlenen in de eerste plaats. "

This has broad relevance outside of this one case. Dit heeft grote relevantie buiten dit ene geval. So it’s particularly interesting that the judge in the case has now ordered Blizzard to answer this issue specifically. Dus het is bijzonder interessant dat de rechter in de zaak nu besteld Blizzard beantwoorden van deze vraag wordt gegeven.

Posted in Game talk | 17 Comments » Posted in Game praten | 17 Reacties »