| | De markt glut20 mei, 2008 |
Nielsen zegt dat Club Penguin stagneert out - niet veel, alleen een -7% groei op jaarbasis van april vorig jaar aan dit april.
Natuurlijk, met de hoeveelheid van de kids' werelden komen in de markt nu, dit is niet echt verrassend, is het? Ik bedoel, ik was in de supermarkt dit weekend, en er was een rack van Beanie Baby's 2,0 reus met "online spelen!" Tags opknoping op hen. Het kan zijn dat dit het overlijden van "Web 2.0," wanneer het wordt mede-gekozen voor Beanie Baby's.
Op links is de rek van de game-kaarten verkrijgbaar bij Target - snapped dit weekend, en sterk denken, ten slotte, van soortgelijke shots Ik heb in Korea, Japan en China. Jarenlang was er geen rek in de VS. Dan was het alleen maar een paar kaarten, en slechts op enkele checkouts. Nu krijgt een rack recht tussen de tv-doos sets en de top pop albums (je kunt zien REM's laatste cd er, afgezien van de bovenste plank).
Naast de kaarten die u misschien verwacht te zien, net als Club Penguin, WoW, en Zwinky, er is ook een grote stapel 'em voor gPotato games (Flyff, Shot Online, etc) En Acclaim, die in hun levensonderhoud door te brengen over games uit Korea. Er is WildTangent kaarten, en de Gaia-kaarten zijn bijna uitverkocht. De diversiteit is interessant, zo is het ontbreken van kaarten voor het grootste deel van de core gamer MMORPGs. De sterke aanwezigheid van de vaak gemarginaliseerde-Koreaanse games is te vertellen.
Ondertussen hoor ik dat Age of Conan heeft iets van 700000 stuks in de buis voor een dag, dit wil zeggen een zakelijke blunder of een teken van hoge pre-orders en de opgehoopte vraag. WoW-spelers op zoek naar iets nieuws te zinken hun tanden in?
We beginnen te zien dat de versnippering kan afkomstig zijn van met zoveel aanbod op de markt. Hoeveel kinderen 'werelden in feite kunnen overleven?
Ik ben van mening dat het antwoord "alleen om ze allemaal te bespreken." Indien online blijft om op te kauwen door de gaming markt, dit rack kan de grootte van een Gamestop eens - een stapel kaarten per wedstrijd, in een wereld waar alle games proberen tot het besturen van alternatieve inkomstenbronnen, ongeacht platform.
Gepubliceerd in Spel praten | 19 Commentaren "



































