English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Welkom bij Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Trevor Smith predicts the VW future Trevor Smith voorspelt de toekomst VW

April 8th, 2008 8 april, 2008

Trevor F. Smith is, of course, the prime mover behind Ogoglio and Tomorrow Space , and he has a pair of posts that lay out a bit of a roadmap for the development of a 3d web. Trevor F. Smith is natuurlijk de drijvende kracht achter Ogoglio en morgen Space, en hij heeft een paar posten die lay-out een beetje van een routekaart voor de ontwikkeling van een 3D-web.

Don’t run away screaming– it’sa lot more plausible than you think! Niet weglopen schreeuwen-het is veel meer aannemelijk dan u denkt! But of course, I have some thoughts on his thoughts, too. Maar natuurlijk heb ik een aantal gedachten over zijn gedachten op te nemen. :)

First up is his Cookbook for Web 3D, which lays out an only slightly tongue-in-cheek timeline: Ten eerste is zijn kookboek voor Web-3D, dat voorziet in een slechts licht ironische tijdbalk:

2012-2013: Mozilla and Safari will ship accelerated 3D canvas implementations and it will crawl its way through WHAT-NG committee around the same time that OpenID and OAuth really kick into gear and suddenly the world has a default install capable of Crysis level graphics hung together by hypertext and a common ID system, all of which can be built by legions of cheap web coders. 2012-2013: Mozilla en Safari zal schip versnelde 3D doek implementaties en het zal doorzoeken zijn weg door WAT NG-commissie rond dezelfde tijd dat OpenID en OAuth kick echt op gang en opeens de wereld heeft een standaard installatie staat Crysis niveau graphics hung samen met hypertext en een gemeenschappelijk systeem voor de identificatie, die allemaal kunnen worden gebouwd door de legioenen van goedkope web coders.

Well, cheap web coders will never be able to make Crysis-level assets, but let’s assume that the assets are available. Nou, goedkope web coders nooit zullen kunnen maken Crysis-niveau activa, maar laten we aannemen dat de activa beschikbaar zijn. :)

More interesting is Trevor’s  prescriptive list of features required to make 3d a basic web data type . Meer interessant is Trevor de voorschrijvende lijst van functies die te maken 3d een fundamenteel web data type. It’s interesting because it’sa very grounded and straightforward list. Het is interessant, want dat is een zeer gefundeerd en eenvoudige lijst. I think a lot of the items are debatable: Ik denk dat veel van de objecten zijn discutabel:

  • In general  we don’t embed databases in web servers (though we can), we run them alongside, for a number of reasons; why put a virtual world server in a web server? In het algemeen doen we niet insluiten databases in webservers (hoewel we kunnen) draaien we ze samen, om een aantal redenen, waarom er een virtuele wereld server in een webserver?
  • Is a browser the only home for a client? Is een browser het enige huis voor een klant? (Obviously, we’ve said at Metaplace that we’re client-agnostic, so I have a bias here). (Uiteraard hebben we gezegd op Metaplace dat we client-agnostisch, dus ik heb een bias hier).
  • And is Comet fully baked, and performing well enough for real-time interactions? En is Comet volledig gebakken, en goed presteert genoeg voor real-time interactie?
  • And of course, whether the current web scripting languages are the right tools for the job at the moment. En natuurlijk, of de huidige webpagina scripttalen zijn de juiste instrumenten om die taak op dit moment. There’s 25 years of best practices to learn from over on the virtual worlds side, and web scripting has evolved under a different set of constraints. Er is 25 jaar van de beste praktijken te leren uit meer dan op de virtuele werelden, en web-scripting is geëvolueerd in een andere reeks beperkingen.

But as a general roadmap, there’sa lot there to indicate a path to the future that is very different from more versions of closed kids’ worlds (though not exclusive of them). Maar als een algemeen draaiboek, is er veel om aan te geven dat er een pad naar de toekomst, dat is heel anders dan meer versies van gesloten kids' werelden (maar niet exclusief van hen). The whole “let a thousand flowers bloom” meme (which I think was can attribute to Daniel James at AGC a few years ago, at least in its current incarnation) is alive and well — though as Kill Ten Rats points out, 1000 bloom and 900 wither . De hele "Laat duizend bloemen bloeien" meme (die volgens mij was kan toeschrijven aan Daniel James bij AGC een paar jaar geleden, ten minste in zijn huidige incarnatie) in leven is en goed - maar als Kill Tien Ratten wijst erop, 1000 en bloei 900 verdorren. :)

To me, one of the underlying questions of all this is the adoption question, more so than the tech question. Voor mij is een van de onderliggende vragen van dit alles is de vaststelling vraag, meer nog dan de technische vraag. Lots of tech to sort out, no doubt, but the real issue is whether the audience gets it and finds it useful and/or fun. Veel tech op te lossen, zonder twijfel, maar de echte vraag is of het publiek krijgt het en vindt het nuttig en / of leuk. We in the industry have a bias towards assuming that yes, of course, the benefits are obvious — but the Jon Stewart video (and the derisive article in the Washington Post ) about the recent Congressional hearings illustrates that we have a ways to go before everyone really sees the potential. Wij in de industrie hebben de bias ten aanzien van de veronderstelling dat ja, natuurlijk, de voordelen liggen voor de hand - maar de Jon Stewart video (en de derisive artikel in de Washington Post) over de recente Congres hoorzittingen blijkt dat we een manier te gaan voordat iedereen echt ziet de mogelijkheden.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

11 Responses to “Trevor Smith predicts the VW future” 11 Responses to "Trevor Smith voorspelt de toekomst VW"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer opmerkingen "| Laat een reactie"

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Gamedev Planet wrote on Gamedev Planet schreef op

    Trevor Smith predicts the VW futurePosted on April 8, 2008 by Raph Trevor Smith voorspelt de VW futurePosted op 8 april 2008 door Raph

  2. VirginWorlds.com - Exploring Massively Multiplayer Games wrote on VirginWorlds.com - Verkenning van grootschalige spelletjes met verschillende spelers schreef op

    [...] to 2.5 finally. [...] Tot 2,5 eindelijk. Sheesh. Sheesh. I see I now have this nifty tagging feature. Ik zie ik nu over het coderen van deze handige functie. I need to figure out a [...] Trevor Smith predicts the VW future Posted by Raph’s Website on 8 April 2008, 3:32 pm Trevor F. Smith is, of course, the prime mover [...] Ik nodig om uit een [...] Trevor Smith voorspelt de toekomst VW Geplaatst door Raph's Website op 8 april 2008, 3:32 pm Trevor F. Smith is natuurlijk de prime mover [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. len said on len zei op

    Poor Trevor. Zwak Trevor. Sometimes it is bad to use one’s real name: Soms is het slecht op het gebruik van de echte naam:

    http://www.news.com/8301-13772_3-9910962-52.html?tag=bl http://www.news.com/8301-13772_3-9910962-52.html?tag=bl

    See the screen shot of the 2005 IRC back channel. Zie het screenshot van de in 2005 terug IRC-kanaal. wayBack blast! wayBack Blast!

    It seems that unlike other technologies that burst as the next big thing, 3D did that in the 90s. Het lijkt er op dat in tegenstelling tot andere technologieën die barsten als de volgende grote stap, 3D deed dat in de jaren'90. Since then, 3D, being a technically and artististically challenging artform, is a creeper. Sindsdien, 3D, een technisch en artististically uitdagende vorm van kunst, is een kruipers. It’s been on the web since the early 90s in various forms. Het is al op het web sinds het begin van de jaren'90 in verschillende vormen. From the 2Dvs2.5Dvs3D battles, vector vs raster, curly vs pointy, static vs moving worlds, and all the other battles, Web 3D is an industry for the committed or soon to be committed. Van de 2Dvs2.5Dvs3D veldslagen, vector versus raster, accolades vs puntig, statische vs bewegende werelden, en alle andere gevechten, Web-3D is een industrie voor het begaan of binnenkort zullen worden gepleegd.

    I think one day we all look up and it will just be there in lots of different forms and everyone will yawn and go back to work. Ik denk dat we allemaal op een dag te zoeken en het zal alleen worden er in veel verschillende vormen aannemen en iedereen zal geeuwen en ga weer aan het werk. We’re close to that now. We zijn dicht bij dat nu. What we have learned is that it is a no-size-fits-all-comfortably medium. Wat we hebben geleerd is dat het een niet-size-fits-all-comfortabel medium.

  2. Ola Fosheim Grøstad said on Ola Fosheim Grøstad zei op

    Is a browser the only home for a client? Is een browser het enige huis voor een klant?

    The browser is a client… De browser is een client…

  3. Raph said on Raph zei op

    The browser is a client. De browser is een client. For the web. Voor het web. But it’sa pretty poor client for virtual worlds. Maar het is een vrij slechte klant voor de virtuele werelden. On the other hand, it’sa decent host environment for an embedded client for virtual worlds (albeit one with many limitations). Aan de andere kant is het een fatsoenlijke nieuwe omgeving voor een geïntegreerde client voor virtuele werelden (zij het met veel beperkingen).

  4. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay zei op

    Raphsta wrote: Raphsta schreef:

    But it’sa pretty poor client for virtual worlds. Maar het is een vrij slechte klant voor de virtuele werelden.

    That depends on what you consider a virtual world. Dat hangt af van wat u overwegen een virtuele wereld. MySpace, Facebook, LinkedIn? MySpace, Facebook, LinkedIn?

  5. Ronin said on Ronin zei op

    The browser is a poor client for graphical virtual worlds. De browser is een slechte klant voor de grafische virtuele werelden. But not for text & pictures-based virtual world. Maar niet voor tekst en foto's gebaseerde virtuele wereld.

    Of course, one could also start to debate whether Facebook, MySpace and LinkedIn could be defined as Virtual Worlds in the first place… Natuurlijk kan men ook beginnen met de discussie over de vraag of Facebook, MySpace en LinkedIn kan worden gedefinieerd als virtuele werelden in de eerste plaats…

    Which brings me to a question.. En dat brengt mij op een vraag ..
    What is the definition of a virtual world? Wat is de definitie van een virtuele wereld? Do you have to be able to walk around in it? Heeft u te kunnen rondlopen? Like with an avatar? Net als met een avatar? Second Life is without doubt a virtual world in this context. Second Life is zonder twijfel een virtuele wereld in deze context.

    Or can you define Facebook and then also the rest of the internet as a virtual world? Of u kunt definiëren Facebook en vervolgens ook de rest van het internet als een virtuele wereld?

    I would think the answer would be both. Ik denk dat het antwoord zou zijn van beide.
    Graphical virtual worlds typically need an extra client besides the browser to enter it(Metaverse etc.), or a client completely separate of the browser(Second Life etc.). Grafische virtuele werelden meestal behoefte aan een extra klant naast de browser in te voeren (Metaverse enz.), of een cliënt volledig gescheiden van de browser (Second Life enz.).
    But that may change in the future.. Maar dat kan veranderen in de toekomst .. Who knows? Die weet? Maybe browsers will adapt in the future, an that way we will have one portal to the Virtual World which is the internet, instead of several different portals like we have today. Misschien browsers zullen aanpassen in de toekomst, een die manier krijgen wij een portaal naar de virtuele wereld die het internet, in plaats van verschillende portals zoals we er nu hebben.
    *shrugs* * shrugs *

  6. Raph said on Raph zei op
    That depends on what you consider a virtual world. Dat hangt af van wat u overwegen een virtuele wereld. MySpace, Facebook, LinkedIn? MySpace, Facebook, LinkedIn?

    Nope. I’ve posted my definition many times, and a spatial simulation is part of it. Ik heb geplaatst mijn definitie vele malen, en een ruimtelijke simulatie is een onderdeel van.

    That doesn’t mean that those services couldn’t edge over the line quite easily, of course. Dat betekent niet dat deze diensten niet kon rand over de lijn vrij gemakkelijk, natuurlijk.

    What is the definition of a virtual world? Wat is de definitie van een virtuele wereld? Do you have to be able to walk around in it? Heeft u te kunnen rondlopen? Like with an avatar? Net als met een avatar? Second Life is without doubt a virtual world in this context. Second Life is zonder twijfel een virtuele wereld in deze context.

    I have one definition here: http://www.raphkoster.com/gaming/book/3c.shtml Ik heb een definitie hier: http://www.raphkoster.com/gaming/book/3c.shtml

    There was also a whole post about it here http://www.raphkoster.com/2006/03/31/are-muds-and-mmorpgs-the-same-thing/ Er was ook een hele post over het hier http://www.raphkoster.com/2006/03/31/are-muds-and-mmorpgs-the-same-thing/

    To be clear, the reasons why I consider a browser to currently be a poor VW client have mostly to do with some technical choices regarding asynchronicity, means of caching, etc. Om duidelijk te zijn, de redenen waarom ik een browser om momenteel een slechte VW klant hebben meestal te maken met een aantal technische keuzes met betrekking tot asynchronicity, middel van caching, enz.

  7. Trevor F. Smith said on Trevor F. Smith zei op

    Raph wrote: “cheap web coders will never be able to make Crysis-level assets” Raph schreef: "goedkope web coders nooit zullen kunnen maken Crysis-niveau activa"

    Web coders don’t necessarily take beautiful photographs, but they do make sites like Flickr. Web-coders niet per se op de prachtige foto's, maar ze maken sites zoals Flickr. I definitely agree with Raph that the big open questions for pop 3D are less about display and delivery and more about creation. Ik zeker eens met Raph dat de grote open vragen voor pop 3D zijn minder over elkaar en de leverings-en meer informatie over de schepping.

  8. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay zei op

    Trevor F. Smith wrote: Trevor F. Smith schreef:

    Web coders don’t necessarily take beautiful photographs, but they do make sites like Flickr. Web-coders niet per se op de prachtige foto's, maar ze maken sites zoals Flickr.

    In that case, those web coders are arguably not cheap web coders. In dat geval is deze web-coders zijn misschien niet goedkoop web coders. ;)

  9. Ken Zhao said on Ken Zhao zei op

    Trevor, thank you for your thoughts about what the future of VW. Trevor, ik dank u voor uw gedachten over wat de toekomst van VW.

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games community management fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun ultima online vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games community management fictie flash game design spel grammatica game industrie politiek spel GDC indie games wetten van de online wereld ontwerp legendmud metaplace metaverse metrische vers modder Music Richard Bartle tweede leven serious games sf sprekende theorie van plezier ultima online vw design vw geschiedenis vw recht WordPress WoW

The whole Web De hele web

Raph's Website Raph's Website

See popular posts » Zie populaire posten "
About the blog » Over de blog "



A Theory of Fun Een theorie van de Fun
for Game Design voor de Game Design

Reserveren voor dekking van A Theory of Fun voor de Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Koop van Amazon

After the Flood Na de Flood

Na de overstroming CD Cover

Available on CD Beschikbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spul te kopen

Online RPG Rorschach test Mousepad

ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach test
Mousepad Mousepad
$12.99 $ 12,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de wijze waarop zij dacht dat het was ..."


Get Firefox