English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Interoperability Interoperabiliteit

October 10th, 2007 10 oktober 2007

Some of you may have seen the announcement that IBM and Linden are looking to work together on creating standards to move avatars between worlds . Sommigen van jullie hebben gezien de aankondiging dat IBM en Linden zoekt om samen te werken op het creëren van avatars normen te verplaatsen tussen de werelden.

In fact, there was a whole “virtual worlds interoperability summit” that happened yesterday, with a bunch of folks at it, including Linden. In feite was er een hele "virtuele werelden interoperabiliteit top", die gisteren gebeurd is, met een paar mensen in, waaronder Linden. I have a rough liveblog of Zero Linden’s talk on the matter which I will post up eventually. Ik heb een ruwe liveblog van Zero Linden's praten over de zaak, maar die zal ik uiteindelijk post up. Many thanks to the folks like Peter Haggar of IBM who gathered everyone together to talk about the issues. Veel dank aan de mensen zoals Peter Haggar van IBM die verzamelde iedereen samen om te praten over de problemen.

I think interoperability is a noble goal, and federations of worlds is an inevitable development. Ik denk dat interoperabiliteit een nobel doel, en bonden van werelden is een onvermijdelijke ontwikkeling. But aspects of the discussion made me nervous. Maar aspecten van de discussie maakte me nerveus. Never mind the question of whether moving avatars across worlds is already patented or not , I was a bit bothered by assumptions that seemed to exist in the room (and said so, which made me somewhat unpopular, I think). Laat maar de vraag of bewegende avatars hele wereld is al gepatenteerd is of niet, ik was een beetje last van de aannames die leek te bestaan in de ruimte (en zei ja, die heeft me enigszins populair zijn, denk ik).

Among them: Onder hen:

  • That moving avatars or objects across virtual worlds is actually much of a market need. Dat bewegende avatars of voorwerpen die in virtuele werelden is eigenlijk een groot deel van een markt nodig heeft. The word “inventory” was used. Het woord "inventaris" is gebruikt. What does that mean, exactly? Wat betekent dat precies?
  • Tied up in this is the assumption that there will be a minimum rendering bar that defines the metaverse; and not just a rendering bar, but a unified display standard. Tied up in deze is de veronderstelling dat er een minimum rendering bar, die definieert de metaverse, en niet slechts een rendering bar, maar een uniforme standaard display. There were discussions about standard 3d file formats, for example. Er waren discussies over 3d-norm bestandsformaten, bijvoorbeeld. Eep. EEP.
  • The whole phrase “3d web,” which to me is just wrong. Het hele zinsnede "3d web ', die voor mij is gewoon verkeerd. Several folks seized on this phrase negatively, so I wasn’t alone, but Zero Linden actually disliked the word “web” in it, rather than the word “3d.” Verscheidene mensen in beslag genomen over dit negatieve zin, dus ik was niet alleen, maar eigenlijk een hekel Zero Linden het woord "web" in, in plaats van het woord "3d".
  • Entertainment, which accounts for 98% of all virtual world users and revenue, was not really represented well in the room. Entertainment, die goed is voor 98% van alle gebruikers en de virtuele wereld inkomsten, was niet echt goed vertegenwoordigd in de kamer. In fact, comments were made like “there aren’t that many virtual worlds right now” (there are almost certainly over 2000 in operation — gotta count muds!). In feite zijn opmerkingen werden gemaakt, zoals "er zijn niet zoveel virtuele werelden nu" (er zijn er vrijwel zeker meer dan 2000 in bedrijf zijn - moet tellen modder!).
  • Much time was spent on discussing things like a federated identity system that can cut across world operators, something which may actually be illegal in Europe. Veel tijd werd besteed aan het bespreken van zaken als een gefedereerde identiteit systeem dat dwars door de wereld exploitanten, iets wat feitelijk is illegaal in Europa. Several folks seemed to come in with the assumption that avatar = identity = user. Verschillende mensen leek te komen met de veronderstelling dat avatar = identiteit = user.

Bottom line, as I commented to some folks afterwards — if you asked me right now what an industry trade body should be working on, I would answer “public policy and lobbying,” not “technical standards.” For one thing, the level of interest in virtual worlds from policy quarters has been steadily rising for several years now. Bottom line, als ik commentaar op een aantal mensen achteraf - als u mij gevraagd wat nu een industrie handel instantie moet werken, zou ik antwoord "de openbare orde en lobbying," niet "technische normen." Want een ding, het niveau van interesse in virtuele werelden van beleid kwartalen gestaag stijgende enkele jaren gaande is.

For another, this is the highest period of ferment in technical reinvention of virtual worlds that I can recall happening in quite a long time. Voor een andere, dit is de hoogste periode van gisten in de technische heruitvinding van virtuele werelden die ik me kan herinneren gebeurde in een heel lange tijd. Virtual worlds architectures have only really evolved significantly and with widespread and lasting effects twice before — in ‘89 with the user content revolution and in ‘96-97 with the clustered server “massive” worlds. Virtuele werelden architecturen hebben pas echt sterk geëvolueerd en met brede en langdurige gevolgen twee keer eerder - in'89 met de gebruiker de inhoud en de revolutie in'96-97 met de geclusterde server "enorm" werelden. Today we’re seeing such broad experimentation with everything from browser-embedding and web integrated models to PHP systems to peer to peer systems and so on, that it seems like a period where standards might hinder more than help. Vandaag zien we zo'n brede experimenteren met alles van browser-inbedding en web geïntegreerde modellen om PHP systemen voor peer-to-peer-systemen, enzovoort, dat het lijkt alsof een periode waar de normen een belemmering zouden kunnen vormen meer dan helpen.

That said, I’m definitely going to remain involved — the only way to affect the course of stuff like this is to be an active participant and contribute. Dat gezegd hebbende, ik ben zeker zal betrokken blijven bij - de enige manier om invloed op de loop van dit soort dingen is om een actieve deelnemer en bijdragen. The group decided to continue talking about what shape a consortium might take, and the plan is to do it publicly so anyone can contribute, including users. De groep besloot om te blijven praten over wat de vorm van een consortium zou kunnen geschieden, en het plan is te doen in het openbaar, zodat iedereen kan bijdragen, inclusief de gebruikers. Hopefully, we’ll see this come to fruition. Hopelijk zullen we zien dat deze tot bloei komen. Really, my only reason for blogging my qualms is to encourage others who have opinions about this subject to participate in the process as it develops. Echt, mijn enige reden om te bloggen mijn qualms is het stimuleren van anderen die zich hebben adviezen over dit onderwerp om te participeren in het proces zoals het zich ontwikkelt.


*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

57 Responses to “Interoperability” 57 Responses to "Interoperabiliteit"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. IBM/Linden want single avatar // PC /// Eurogamer wrote on IBM / Linden wil enkel avatar / / PC / / / Eurogamer schreef op

    [...] “What do you reckon? [...] "Wat bedoel je rekenen? Will it work?” No. I could expand, in fact I probably will as this thread develops. Zal het werken? "Nee ik kon uitbreiden, maar ik zal er waarschijnlijk als deze discussie zich ontwikkelt. For now, I’m drinking my coffee Voor nu, ik ben mijn koffie drinken :) Here is an interesting, if short link. Hier is een interessant, zo kort link. For those that don’t know, Raph Koster is one of the most experienced guys out there when it comes to community and online games. http://www.raphkoster.com/2007/10/10/int.. . Voor degenen die het niet weten, Raph Koster is een van de meest ervaren jongens die er als het gaat om de gemeenschap en online spelletjes. Http://www.raphkoster.com/2007/10/10/int ... [...] [...]

  2. ArtLung Blog » Morning is the time for Miscellany wrote on ArtLung Blog »Morgen is het tijd voor Miscellany schreef op

    [...] Koster, of general game punditry, remarks on the interoperability agreement to do with avatars for 3-D worlds. [...] Koster, van de algemene game punditry, opmerkingen betreffende de interoperabiliteit overeenkomst te maken met avatars voor 3-D werelden. I love the idea of making avatar building a standard as common [...] Ik hou van het idee om de avatar bouwen van een gemeenschappelijke norm als [...]

  3. Thom Robertsons Personal Blog wrote on Thom Robertsons persoonlijke blog schreef op

    Teh future of MMOs… De toekomst van MMOs ...

    Raph Koster just posted to his blog; here’s the link. Raph Koster net gepost op zijn blog, hier is de link.
    http://www.raphkoster.com/2007/10/10/interoperability/ http://www.raphkoster.com/2007/10/10/interoperability/

    One of his paragraphs really jumped out at me:… Een van zijn leden echt op me sprong uit: ...

  4. Solving the IBM and Cisco Virtual World Puzzle - PlayNoEvil Game Security News & Analysis wrote on Problemen met de IBM en Cisco Virtuele Wereld Puzzel - PlayNoEvil Game Security News & Analysis schreef op

    [...] IBM and Cisco Virtual World Puzzle Why are IBM and Cisco playing in the Virtual Worlds space? [...] IBM en Cisco Virtual World Puzzle Waarom zijn IBM en Cisco spelen in de Virtual Worlds ruimte? Raph Koster has an interesting discussion about IBM and Second Life’s Interoperability initiative, but I think [...] Raph Koster heeft een interessante discussie over IBM en Second Life's Interoperabiliteit initiatief, maar ik denk dat [...]

  5. Massive Update: Weekly MMO News news from 1UP.com wrote on Massive Update: Weekly News MMO nieuws uit 1UP.com schreef op

    [...] between virtual worlds. [...] Tussen virtuele werelden. No joke. Geen grap. Coverage in the New York Times and everything. In de berichtgeving in de New York Times en alles. Raph has some considered commentary on the ideas brought up by this [...] RAPH heeft enkele beschouwd commentaar op de ideeën die door deze [...]

  6. Clickable Culture - links for 2007-10-14 wrote on Aanklikbare Cultuur - links voor 2007-10-14 schreef op

    [...] Interoperability [Raph’s Website] Raph chimes in on the idea of avatar interoperability, raising some excellent points. Interoperabiliteit [...] [RAPH's Website] RAPH beiaard in op de idee van de avatar van interoperabiliteit, het verhogen van enkele uitstekende punten. As I blogged earlier, I think the technical aspects of cross-platform avatars are dwarfed in comparison to the “soft” issues. Zoals ik eerder op blog, ik denk dat de technische aspecten van cross-platform avatars zijn wijze in vergelijking met de 'zachte' onderwerpen. Raph seems to agree. RAPH het eens lijkt te zijn. (tags: raphkoster synthetic.worlds avatar technology logistics systems discourse) [...] (tags: raphkoster synthetic.worlds avatar technologie logistieke systemen discours) [...]

  7. Out to Pasture » Blog Archive » Virtual Worlds Conf - post thoughts wrote on Out to Pasture »Blogarchief» Virtuele Werelden Conf - post gedachten schreef op

    [...] There was also some talk about interoperability (see a good post from Raph Koster on this topic here). [...] Er was ook een aantal praten over interoperabiliteit (zie post van een goede Raph Koster over dit onderwerp hier). I think we need optional information bridges around identity, experiences, and reputation [...] Ik denk dat we moeten optionele informatie bruggen rond identiteit, ervaringen, en de reputatie [...]

  8. Clickable Culture wrote on Aanklikbare Cultuur schreef op

    Interoperability [Raph’s Website] Interoperabiliteit [RAPH's Website]

  9. UgoTrade » Blog Archive » Second Life Going Mainstream with CSI: New York wrote on UgoTrade »Blog Archief» Second Life Going Mainstream met CSI: New York schreef op

    [...] Eightbar, Crave, Mercury News, Metaversed, Mindblizzard here, here, here, and here, Out To Pasture, Raph Koster (on interoperability) SLNN, here, here, Virtual Worlds News, Vintfalken, Virtually Blind, Games On [...] [...] Eightbar, begeren, Mercury News, Metaversed, Mindblizzard hier, hier, hier, en hier, in de weide, Raph Koster (inzake interoperabiliteit) SLNN, hier, hier, Virtual Worlds News, Vintfalken, Vrijwel Blind, Games Op [...]

  10. Aim_PR Tumblelog wrote on Aim_PR Tumblelog schreef op

    IBM vill ha öppen standard i virtuella världar Läs mer här Open borders sought for virtual worlds (Reuters) och från enbloggsom bevakade “virtual worlds interoperability summit”. IBM vill ha Oppen virtuella standaard i världar Las mer här Open grenzen gezocht voor virtuele werelden (Reuters) och Från enbloggsom bevakade "virtuele werelden interoperabiliteit top".

  11. sl_ru: Конференции по виртуальным мирам wrote on sl_ru: Конференции по виртуальным мирам schreef op

    [...] движения аватар по мирам разной архитектуры) [...] [...] Движения аватар по мирам разной архитектуры) [...]

  12. reBang weblog wrote on reBang weblog schreef op

    Virtual World Interoperability” (Link) - Julian Lombardi “Open Avatar Announcement a Great Move” (Link) - Tim O’Reilly “IBM, Virtual Worlds and Standards - a roundup” (Link) - IBM’s Roo Reynolds“Interoperability” (Link)- Raph Koster “Linden Lab and IBM Collaboration on Virtual Standards” (Link) - Second Life Insider Posted in cyberspace | No Comments » October 4th, 2007 Interoperabiliteit Virtuele Wereld "(Link) - Julian Lombardi" Open Avatar Aankondiging een Groot-Move "(Link) - Tim O'Reilly" IBM, Virtuele Werelden en Normen - een Roundup "(link) - IBM's Roo Reynolds" interoperabiliteit "( Link) - Raph Koster "Linden Lab en IBM Samenwerking op Virtual Standards" (link) - Second Life Insider Gepost in cyberspace | Geen Reacties »4 oktober, 2007

  13. Questions Raised Over Linden Lab & IBM’s Surprise Interoperability Play : Metaverse Network wrote on De vragen gerezen over Linden Lab & IBM's Surprise Interoperabiliteit Play: Metaverse Network schreef op

    [...] Koster, CEO of Areae, was in attendance at the original meeting and had concerns of his own. [...] Koster, CEO van Areae, was in het bijwonen van de oorspronkelijke vergadering en had bezwaren van zijn eigen. No real market research has been done, which might mean that even if these interoperability [...] Geen echte marktonderzoek gedaan is, wat kan betekenen dat zelfs indien deze interoperabiliteit [...]

  14. Metaversed.com | Business in Virtual Worlds wrote on Metaversed.com | Business in Virtual Worlds schreef op

    ” stands for “Multi-User Dungeon”) - how much more difficult might this be when trying to convert 3D graphics and scripted objects? "Staat voor" Multi-User Dungeon ") - hoe veel moeilijker zou kunnen worden wanneer deze probeert te converteren 3D graphics en gescripte objecten? Raph Koster, CEO of Areae, was in attendance at the original meeting and hadconcerns of his own. Raph Koster, CEO van Areae, was in het bijwonen van de oorspronkelijke vergadering en hadconcerns van zijn eigen. No real market research has been done, which might mean that even if these interoperability standards were functional, they might not be something consumers want in the first place. Geen echte marktonderzoek gedaan is, wat kan betekenen dat zelfs indien deze interoperabiliteit standaarden waren functioneel, ze misschien niet iets wat consumenten willen in de eerste plaats. Most of what was being proposed was based on assumptions that weren’t Het meeste van wat werd voorgesteld is gebaseerd op veronderstellingen die niet werden

  15. Van Bussel Document Services - Interoperabiliteit tussen virtuele werelden ? wrote on Van Bussel Document Services - Interoperabiliteit tussen virtuele werelden? Schreef op

    [...] or objects across virtual worlds is actually much of a market need'. [...] Of voorwerpen die in virtuele werelden is eigenlijk een groot deel van een markt nodig hebben ". Hij vervolgde in zijn blog dat 'it struck me as odd that at the meeting, entertainment, which accounts for 98 percent of [...] Hij vervolgde in zijn blog dat 'Het viel mij als merkwaardig dat op de vergadering, entertainment, die goed is voor 98 procent van [...]

  16. RealityPrime » Virtual Fallout wrote on RealityPrime »Virtuele Fallout schreef op

    [...] than that, people are grumbling about Linden being the wrong company to spearhead this initiative. [...] Dan dat, mensen zijn gemopper over Linden wordt het verkeerde bedrijf aan speerpunten van dit initiatief. It seems there’s some [...] Het lijkt er wel iets [...]

  17. Virtual Worlds News: Feature: Inside The Interoperability Meeting wrote on Virtual Worlds News: Feature: Inside De Interoperability Meeting schreef op

    [...] Koster, who also attended the meeting, blogged that standards were less important than political issues. [...] Koster, die ook aanwezig bij de vergadering, blog geplaatst dat de normen waren minder belangrijk dan de politieke kwesties. Others, like Multiverse Co-founder, Executive Producer and Marketing Director Corey Bridges, who [...] Anderen, zoals Multiverse Mede-oprichter, Executive Producer en Marketing Director Corey Bridges, die [...]

  18. ü ñ è è - Deeptown Development Forum wrote on U N E E - Deeptown Development Forum schreef op

    [...] ñ è è ò ü http://www.reuters.com/article/techn…s&pageNumber=1 http://www.raphkoster.com/2007/10/10/interoperability/ ü ÿ ÿ î å û î è ÿ ð î ì é [...] [...] È è ñ ò ü http://www.reuters.com/article/techn ... s = 1 & paginanummer http://www. raphkoster.com/2007/10/10/interoperability / ü ÿ ÿ ik een û I E ÿ ð I I E [...]

  19. Playtime » Blog Archive » Citoyens du (meta)-monde wrote on Playtime »Blog Archief» Burgers du (meta)-monde schreef op

    [...] projet d’univers Metaplace, Raph Coster était toutefois présent lors de l’annonce. [...] Projet d'univers Metaplace, RAPH Coster Toutefois etait present lors de l'annonce. Il émet de sérieuses réserves sur la représentativité des parties engagées. Il émet de sérieuses Reserves sur la représentativité des partijen engagées. “Le domaine du [...] "Le domaine du [...]

  20. Where Now, Portable Avatar? Waar nu Portable Avatar? - Business and Games Blog wrote on - Business and Games Blog schreef op

    [...] “Interoperability” (Link) - Raph Koster [...] [...] "Interoperabiliteit" (link) - Raph Koster [...]

  21. Post VWF Thoughts: the value of an avatar « Dark London wrote on Post vWF Gedachten: de waarde van een avatar «Dark Londen schreef op

    [...] The question to my mind is: what are the actual benefits of this interoperability? [...] De vraag naar mijn mening is: wat zijn de werkelijke voordelen van deze interoperabiliteit? Raph Koster voiced his concerns on this issue on his blog, the comments provide further insight into the [...] Raph Koster uitte zijn bezorgdheid over deze kwestie op zijn blog, de opmerkingen nader inzicht in de [...]

  22. Snap Shot - RSS wrote on Snap Shot - RSS schreef op

    [...] RSS: Interoperability [...] [...] RSS: Interoperabiliteit [...]

Reader Comments Reacties Reader
  1. Michael W. said on Michael W. zei op

    I don’t think I like the way this is going… it’s making me very nervous. Ik denk niet dat ik hou van de manier waarop dit gaat ... Het maakt me erg zenuwachtig.

    It’s funny how the real world paranoia attributed to globalization and illuminati, translate to virtual worlds. Het is grappig hoe de echte wereld paranoia toegeschreven aan de globalisering en de Illuminati, te vertalen naar virtuele werelden.

  2. Craig said on Craig zei op

    I can’t say I like the idea, either. Ik kan niet zeggen Ik hou van het idee, hetzij. While I don’t mind devs making worlds have some level of connection, this idea wouldn’t really work out. Hoewel ik het niet erg vindt devs maken werelden hebben een bepaald niveau van de verbinding, wordt deze gedachte zou niet echt lukken.

    For example, in Second Life there’sa lot of avatars that are actually carefully primmed-out “suits” that are completely independent of the avatar’s default body. Bijvoorbeeld, in Second Life is er veel avatars die daadwerkelijk worden zorgvuldig primmed-out "-suits", die volledig losstaan van de avatar in gebreke is gebleven lichaam. IE, mechs, chocobos, etc. Do they honestly think they can transfer such things from one world to another, with their complex scripts, sound banks, chat commands… IE, mechs, chocobos, enz. Hebben ze oprecht denken dat ze zulke dingen kunnen overdragen van de ene naar de andere wereld, met hun complexe scripts, geluid banken, chat-opdrachten ...

    Even limiting yourself to baseline avatars, what about the primmy clothes? Zelfs jezelf te beperken tot de uitgangswaarde avatars, hoe zit het met de primmy kleren? What about custom animations? Hoe zit het aangepaste animaties? A lot of baseline avatars have special hair, too… what about nude avatars? Een groot deel van de uitgangswaarde avatars hebben speciale haar, ook ... hoe zit naakt avatars? What about avatars wearing only lace underwear? Hoe zit het dragen van avatars alleen kant ondergoed? What about a hundred other details that various worlds can’t or don’t want to support? Wat dacht u van een honderd andere details die verschillende werelden niet kan of niet wil steunen?

    The transfer would be like trying to experience a movie while only able to see the closed captions, don’t you think? De overdracht zou zijn als proberen te beleven, terwijl slechts een film kunnen zien in het gesloten bijschriften, vind je niet?

    This is putting aside the fact that some people will push for limits in order to insure interoperability… Daarmee maken we vernietiging van het feit dat sommige mensen zullen aandringen op grenswaarden om de interoperabiliteit te verzekeren ...

  3. rootdown said on rootdown zei op

    I can see where laying down a standard 3d file format would be a negative, as far as future-proofing a platform is concerned, but at the same time I find it very frustrating to have some experience in various 3d modeling applications that winds up being completely useless on a platform that relies solely on in-world building tools like Second Life (before they introduced sculpted primitives, anyway) or on a platform like Activeworlds that uses an obscure proprietary format. Ik kan zien waar het vastleggen van een standaard 3d-bestandsformaat zou een negatieve, voor zover de toekomstige situatie een platform betreft, maar tegelijkertijd vind ik het heel frustrerend om enige ervaring in diverse 3d modeling applicaties die windkracht wordt volledig onbruikbaar op een platform dat uitsluitend steunt op de wereld gebouw tools zoals Second Life (voordat ze ingevoerd gebeeldhouwde primitieven, anyway) of op een platform zoals ActiveWorlds dat gebruikmaakt van een obscuur formaat. I’d like to be able to get the stuff I build in-world with a minimum of hassle. Ik wil graag in staat om de dingen die ik bouwen in de wereld met een minimum van drukte.

  4. Kevin Bjorke said on Kevin Bjorke zei op

    Not only would there be a need for some sort of minimum rendering bar, but also, I expect, a maximum one. Niet alleen zou er een behoefte aan een soort minimale rendering bar, maar ook, verwacht ik, een maximum is. For a rapidly-expanding and exciting New Thing, who would be served by enforced mediocrity? Voor een snel groeiende en spannende New Thing, die beter gediend is door een afgedwongen middelmatigheid? Can you imagine the web experience of today if someone had decided to require universal compatibility based on the screen sizes and color palettes typically available on, say, mid-range 1995 laptops? Kan je je de web ervaring van vandaag als iemand had besloten om de universele compatibiliteit gebaseerd op het scherm maten en kleuren doorgaans beschikbaar op, laten we zeggen, mid-range 1995 laptops?

  5. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay zei op

    Standards only exist to be challenged. Normen bestaan enkel aan te vechten. They have no other purpose. Ze hebben geen enkel ander doel.

  6. Jeff Freeman said on Jeff Freeman heeft gezegd op

    I think the Mii will be the first… Ik denk dat de MII zal de eerste ...

  7. Richard Bartle said on Richard Bartle zei op

    Kevin Bjorke>Can you imagine the web experience of today if someone had decided to require universal compatibility based on the screen sizes and color palettes typically available on, say, mid-range 1995 laptops? Kevin Bjorke> Kan je je een web-ervaring van vandaag als iemand had besloten om de universele compatibiliteit gebaseerd op het scherm maten en kleuren doorgaans beschikbaar op, laten we zeggen, mid-range 1995 laptops?

    I don’t have to imagine it, I saw what happened when WAP came out based on a lowest-common-denominator phone spec. Ik hoef niet weg te denken, maar ik zag wat er gebeurde toen WAP kwam uit op basis van een laagste gemeenschappelijke noemer telefoon-spec.

    Richard

  8. Richard Bartle said on Richard Bartle zei op

    Raph>moving avatars or objects across virtual worlds is actually much of a market need RAPH> avatars of bewegende objecten in virtuele werelden is eigenlijk een groot deel van een markt moeten

    It’s not so much moving as copying, and its effect is to make the virtual worlds that sign up to it be effectively one, big virtual world. Het is niet zozeer in beweging als kopiëren, en het effect ervan is om de virtuele werelden die zich hier aanmelden om het daadwerkelijk een grote virtuele wereld.

    In game worlds, people argue that they should be able to take their character from EQ to WoW to LoTRO because they’ve proven what they can do already, so why make them jump through the hoops again to play with their friends? In de game werelden, mensen beweren dat ze in staat moeten zijn om hun karakter uit EQ aan WoW aan LOTRO, omdat ze hebben bewezen wat ze kunnen doen al, dus waarom ze het borduurringen springen door middel van het opnieuw te spelen met hun vrienden? Substitute LoTRO with RL and you get the answer… Plaatsvervanger LOTRO met RL en krijg je het antwoord ...

    Richard

  9. Antheus said on Antheus heeft gezegd op

    In game worlds, people argue that they should be able to take their character from EQ to WoW to LoTRO because they’ve proven what they can do already, so why make them jump through the hoops again to play with their friends? In de game werelden, mensen beweren dat ze in staat moeten zijn om hun karakter uit EQ aan WoW aan LOTRO, omdat ze hebben bewezen wat ze kunnen doen al, dus waarom ze het borduurringen springen door middel van het opnieuw te spelen met hun vrienden? Substitute LoTRO with RL and you get the answer… Plaatsvervanger LOTRO met RL en krijg je het antwoord ...

    Wouldn’t that be a problem with progression model (aka grind), rather than avatars? Zou dat niet een probleem met de progressie model (aka grind), in plaats van avatars?

  10. Ilsoap said on Ilsoap zei op

    OK, for starters, why do we assume that all virtual worlds are 3D? OK, voor starters, waarom hebben we veronderstellen dat alle virtuele 3D-werelden zijn? I suppose I’m biased, but at this stage in technology, the 2D worlds seem to run much more flawlessly (with a few exceptions, of course). Ik denk dat ik bevooroordeeld ben, maar in dit stadium in de technologie, de 2D-werelden lijken te lopen veel meer foutloos (op enkele uitzonderingen na, natuurlijk).

    But besides that, trying to get a common user that you have for all virtual worlds would be just as effective as trying to get a common user for all web forums. Maar naast dat, proberen om een gemeenschappelijke gebruiksrecht dat u voor alle virtuele werelden zou net zo effectief als proberen om een gemeenschappelijke gebruiksrecht voor alle web forums.

  11. cyanbane said on cyanbane zei op

    I am still not convinced in the age of interconnectivity of my identity whenever I search, email, map a destination, am shown ads, etc that I necessarily want my identify carried over from world to world. Ik ben nog niet overtuigd in de leeftijd van de interconnectiviteit van mijn identiteit als ik een zoekopdracht, e-mail, kaart een bestemming, ben aangetoond advertenties, etc dat ik per se wil dat mijn identificeren die worden overgedragen van wereld naar wereld. For every moment it takes me 20 less seconds to sign up for a virtual world utilizing some type of overarching mass-world framework, information about me (and my search, email, places I map (real world) ad-targeting behavior info is transfered with it and compounded potentially at an exponential rate as it could be shared with all these other services (and continue to build). Thats a great boon for targeting advertisements and the like inside those virtual worlds which the creators (and their advertisers) would love, but as a user I personally would rather spend the extra 20 seconds and keep my “world-walled” privacy. Voor elk moment waarop hij duurt minder me 20 seconden en je aanmelden voor een virtuele wereld met behulp van een soort overkoepelende massa-wereld kader wordt informatie over mij (en mijn zoekresultaten, e-mail, ik kaart plaatsen (reële wereld) gedrag gerichte advertenties info wordt overgedragen met hem onderhouden en versterkt potentieel een hoge vlucht als hij zou kunnen worden gedeeld met alle andere diensten (en verder te bouwen). Thats een grote zegen voor het richten van advertenties en dergelijke binnen die virtuele werelden waarin de makers (en hun adverteerders) liefde , Maar als gebruiker heb ik persoonlijk liever besteden de 20 seconden en houdt mijn "wereld-ommuurde" privacy.

    So the question (in my mind) becomes is it better for a company to spend their time building a better world or spend their time conforming to an information standard? Dus de vraag (in mijn ogen) wordt is het beter voor een onderneming te besteden hun tijd het bouwen van een betere wereld of hun tijd besteden in overeenstemming met een informatie-norm?

  12. Amaranthar said on Amaranthar zei op

    Morgan Ramsay said: Morgan Ramsay zei:

    Standards only exist to be challenged. Normen bestaan enkel aan te vechten. They have no other purpose. Ze hebben geen enkel ander doel.

    Exactly. Precies. And while any consortium of this nature is busy trying to keep their heads above the increasing competition, others will be outperforming their self imposed restrictions for the real money. En terwijl een consortium van deze aard is bezig probeert te houden hun hoofd boven de toenemende concurrentie, andere zullen worden outperforming zichzelf opgelegde beperkingen voor het echte geld. The users won’t care. De gebruikers zullen niet schelen.

    This whole idea is like fish schooling for protection. Dit hele idee is als vis onderwijs voor bescherming. The sharks are coming. De haaien komen.

  13. m3mnoch said on m3mnoch zei op

    you know what would be really handy? weet je wat zou wel heel handig? if someone would write up an avatar bill of rights! als iemand zou schrijven van een avatar Bill of Rights! gee, that’d help us out a lot with this baseline assumption stuff. gee, dat zou ons helpen een hoop met deze baseline veronderstelling stuff.

    somebody should really, you know, do that. iemand moet eigenlijk, je weet wel, dat doen.

    … elevator music … ... Lift muziek ...

    wow! that was fast , raph! wow! dat was snel, RAPH! good work! goed werk!

    m3mnoch.

  14. m3mnoch said on m3mnoch zei op

    But besides that, trying to get a common user that you have for all virtual worlds would be just as effective as trying to get a common user for all web forums. Maar naast dat, proberen om een gemeenschappelijke gebruiksrecht dat u voor alle virtuele werelden zou net zo effectief als proberen om een gemeenschappelijke gebruiksrecht voor alle web forums.

    not only that, but why would you want it? Niet alleen dat, maar waarom zou je dat willen? raise your hand if you want only one identity for all of your online travels? Steek je hand op als u alleen een identiteit voor al uw online reizen? no alts for you! geen alts voor jou!

    avatar = identity = user? avatar = identiteit = gebruiker? poppycock. onzin. it would completely ruin my reputation if you guys knew i put more hours in barbie girls than in wow. Het zou helemaal verpest mijn reputatie als jullie wist dat ik nog meer uren in barbie meisjes dan in wow.

    doh… did i just say that out loud? DOH ... heb ik alleen maar zeggen dat hardop? dammit.

    m3mnoch.

  15. Gene Endrody said on Gene Endrody zei op

    The problems with this concept are so numourus that it’s amazing things got this far. Het probleem met dit concept zijn zo numourus dat het verbazingwekkende dingen heb dit ver. Even if we get to a stage where standards allow us to build a unified master world, avatars will need to adapt visually to the environment they are in. If I see Second Life looking characters in a WOW style environment, there’s is complete disconnect on the part of the standards creators. Zelfs als we in een fase waarin normen stelt ons in staat om de opbouw van een verenigde wereld kapitein, avatars zullen zich moeten aanpassen aan de visuele omgeving waarin ze zich bevinden Als ik zie Second Life op zoek tekens in een WOW stijl omgeving, er is voltooid verbreken van de kant van de normen makers. Art direction does count for something in most worlds. Art direction doet ook wat in de meeste werelden. I’m avoiding issues around game and character data, because it seems so obvious. Ik ben het vermijden van problemen rond spel en het karakter van gegevens, want het lijkt zo vanzelfsprekend.

    Ok, bit of a rant here… Ok, beetje een rant hier ...

    The idea that Second Life is in any position to determine standards when they represent such a small percentage of virtual world users is beyond me. Het idee dat Second Life is in alle standen te bepalen wanneer de normen die zij vertegenwoordigen zo'n klein percentage van de virtuele wereld gebruikers is dan mij. When Second Life can demonstrate that their vision actually attracts users, then great. Bij Second Life kan aantonen dat hun visie daadwerkelijk aantrekt gebruikers, dan is geweldig. If this article is accurate, then Second Life has 690,000 users who logged in during the last 60 days. Als in dit artikel juist is, dan is Second Life heeft 690.000 gebruikers die ingelogd zijn in de afgelopen 60 dagen. In user numbers, by today’s standards that’s no where near enough to be taking a leadership role in the industry. In gebruikende nummers, door de hedendaagse normen dat is geen buurt waar genoeg zijn om het nemen van een leidende rol in de industrie. The MMO I made in my basement with Shockwave has over three times as many users in the last 60 days and I’m certainly not claiming to be in a position to determine industry standards. De MMO die ik gemaakt heb in mijn kelder met Shockwave heeft meer dan drie keer zo veel gebruikers in de afgelopen 60 dagen en ik ben zeker niet beweren zich in een positie om te bepalen industriestandaarden. Linden is amazing at punching above their weight class when it comes to the press and they are an interesting company but the numbers are telling me that their vision isn’t working. Linden is verbazingwekkend te stansen boven hun gewicht klasse als het gaat om de pers en zijn ze een interessant bedrijf, maar de nummers zijn me te vertellen dat hun visie niet werkt. If that vision influences an industry standard, that’s not good. Als die visie invloeden een industrie standaard, dat is niet goed.

  16. F. Randall farmer said on F. Randall boer zei op

    Ugh. Again? Alweer?

    We’ve been through this before. We hebben dit eerder meegemaakt. It didn’t work last time, and it isn’t technology or lack of will that are the problems. Het werkte niet de laatste keer, en het is niet de technologie of het ontbreken van de wil, dat zijn de problemen.

    See: Deja Vu - The 3D Web and especially Living Worlds Considered Harmful . Zie: Deja Vu - De 3D web en in het bijzonder de levens Worlds Considered Harmful.

    Randy

  17. m3mnoch said on m3mnoch zei op

    punching above their weight class ponsen boven hun gewicht klasse

    oh, that’s awesome. oh, dat is geweldig. i’m totally gonna steal that phrase. Ik ben helemaal gaan stelen dat een mooie uitdrukking. hope you don’t mind, gene. hoop dat je het niet erg vindt, gen.

    m3mnoch.

  18. Mike Rozak said on Mike Rozak zei op

    Creating and controlling an API (aka: standard for VW avatars) is akin to wielding Tolkien’s “one ring”. Het maken en controleren van een API (aka: standaard voor VW avatars) te vergelijken met wielding Tolkien's "een ring". It allows the wielder to control not only how avatars travel between worlds, but the worlds themselves. Hij maakt de wielder om niet alleen hoe avatars reizen tussen werelden, maar de werelden zelf. Therefore, IBM is interested. Daarom IBM is geïnteresseerd.

    But basically, at this point in time it seems like a silly idea. Maar in wezen is op dit moment lijkt het er op dat een stom idee.

  19. David Roberts said on David Roberts heeft gezegd op

    I think the Mii will be the first… Ik denk dat de MII zal de eerste ...

    This simple phrase actually got me to thinking: what is an avatar, really? Deze eenvoudige zin eigenlijk heb me aan het denken: wat is een avatar, echt? Can an avatar be any user-inspired visual representation projected into a shared environment? Kan een avatar worden alle door de gebruiker geïnspireerd visuele voorstelling geprojecteerd in een gedeelde omgeving? Must the avatar itself show some form of animation or participation other than just “being” there? Moet de avatar zelf enige vorm van animatie of de deelname aan andere dan gewoon "zijn" daar? I can definately see how the Mii then can be considered a cross-environment avatar, but then what else does that open up? Ik kan zeker zien hoe de MII vervolgens kan worden beschouwd als een cross-omgeving avatar, maar dan wat anders doet dat open te stellen?

    Consider Microsoft’s Gamertag: Does it not also meet that definition of an avatar? Neem bijvoorbeeld Microsoft's Gamertag: Is het niet ook voldoen aan deze definitie van een avatar? It isn’t only limited to specific platform applications, but the Gamertag can be looked up from inside any game on the Xbox. Het is niet alleen beperkt tot specifieke platform applicaties, maar de Gamertag kunnen worden opgezocht van binnen een spel op de Xbox. It is even visible from their web space. Het is zelfs zichtbaar vanaf de webruimte. I am sure you can see where this expands to. Ik ben er zeker van dat u kunt zien waar deze wordt uitgevouwen is. Forum accounts, even email addresses are then an avatar of sorts. Forum rekeningen, zelfs e-mail adressen zijn dan een avatar van slag. So where do we cross the line? Dus waar gaan we over de grens? How interoperatable does this need to be? Hoe gaat dit interoperatable moeten worden? What happens when we shed the limitation of visual representation? Wat gebeurt er als we een stal de beperking van de visuele representatie? Can an avatar be a pure-aural construct? Kan een avatar is een zuiver auditieve bouwen?

    I may need to think on this…how does one get invited to these things? Ik kan nodig zijn om na te denken over dit ... hoe krijg uitgenodigd om deze dingen? ^^ ^ ^

  20. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay zei op

    doh… did i just say that out loud? DOH ... heb ik alleen maar zeggen dat hardop? dammit.

    You didn’t need to say that out loud. Je hoefde niet te zeggen dat hardop. We’ve seen the Metaplace website. We hebben gezien dat de Metaplace website. ;)

  21. Prokofy Neva said on Prokofy Neva zei op

    I blogged about this meeting here . Ik blog over deze bijeenkomst hier.

    Seems to me part of what was driving this discussion was the keen desire of LL to sound like they’re saying “We are the Web” and sound more Internety than they are — and I wish they would stop chasing after that chimera, it’s ok to have a walled world. Lijkt me een deel van wat was drijvende kracht achter deze discussie was de grote wens van LL te klinken als ze zeggen "Wij zijn de Web" en geluid meer Internety dan ze zijn - en ik wens ze zouden stoppen met die jacht te gaan naar chimaera, het s ok te beschikken over een ommuurde wereld. People like walled worlds. Mensen als ommuurde werelden.

    It’s also possible from what I gather that some of the companies wanted to sell the widgets that hook up people in their sojourns across the Metaverse, so they see it as a growth market area. Het is ook mogelijk van wat ik heb begrepen dat sommige van de ondernemingen wilden verkopen, de widgets die aansluiten van mensen in hun verblijf in de Metaverse, zodat ze het zien als een groei-markt.

    Universality of standards are always good to talk about, I suppose, but I hate when under the guise of having to keep these discussions “technical,” the social issues and policy implications are denied, or expected to be folded in. De universaliteit van de normen zijn altijd goed te praten, denk ik, maar ik haat het als onder het mom van deze besprekingen te houden "technische" de sociale vraagstukken en beleidsimplicaties worden geweigerd, of naar verwachting worden gevouwen inch

  22. Argent Stonecutter said on Argent steenhouwer zei op

    “Can you imagine the web experience of today if someone had decided to require universal compatibility based on the screen sizes and color palettes typically available on, say, mid-range 1995 laptops?” "Kun je je een web-ervaring van vandaag als iemand had besloten om de universele compatibiliteit gebaseerd op het scherm maten en kleuren doorgaans beschikbaar op, laten we zeggen, mid-range 1995 laptops?"

    Well, it would be a web that I could use on my handheld without wanting to hunt down idiot web designers and bury a hatchet in their heads. Nou, het zou een web dat ik kon gebruiken op mijn handheld, zonder te willen achterhalen idioot webdesigners en begraaf een bijl in hun hoofd. It would, probably, be a more useful web than the glitz and chrome and flash (oh my god, don’t get me started on people who use flash and java for things like *buttons*) we have now. Het zou waarschijnlijk een meer nuttige web dan de glitter en chroom en flitser (oh mijn god, haal me niet startte op de mensen die er gebruik van flash en java voor zaken als de toetsen * *) hebben we nu.

    You gotta understand something, most of the folks working on this don’t seem so much interested in designing standards so that you can take your WoW character into Second Life or your Second Life character into WoW, they’re interested in designing standards so that different open-source Second Life clones will work together. Je moet begrijpen wat het merendeel van de mensen werkzaam op deze lijken niet zozeer geïnteresseerd in het ontwerpen van normen, zodat u kunt met uw WoW karakter in Second Life of je Second Life karakter in WoW, zijn ze geïnteresseerd in het ontwerpen van normen, zodat verschillende open-source Second Life klonen zullen samenwerken.

    Also, all the interesting rendering and display work is supposed to be in the PC. Ook alle interessante destructie en display werk hoort te zijn in de pc. This means that you could (in fact, really, you must) have all kinds of extra metadata for your avatar that only makes sense on some games, some client applications. Dit betekent dat je kon (in feite, echt, je moet) hebben allerlei extra metadata voor uw avatar dat alleen zinvol voor sommige games, sommige client applicaties. So if you have a new client with improved faces you’ll see them on everyone, except the people whose clients don’t know how to send the metadata to make their faces work will have random expressions or look like zombies. Dus als u een nieuwe klant met een verbeterde gezichten zie je ze op iedereen, behalve voor de mensen wiens klanten weten niet hoe de metadata te sturen om hun gezichten werk zal moeten blijken of random eruit als zombies. People who haven’t updated their model with Sony’s latest extensions won’t show up any fine detailing in the hair… they’ll look brylcreamed. Mensen die nu nog niet bijgewerkt hun model met Sony's nieuwste uitbreidingen zal niet worden weergegeven met details over een eventuele geldboete in de haren ... ze zullen kijken brylcreamed. But on the other hand people who only have a gigabyte video card with less than a couple dozen rendering threads and no hardware raytracing acceleration will still be able to see you. Maar aan de andere kant mensen die alleen beschikken over een gigabyte videokaart met minder dan een paar dozijn smelten schroefdraden en geen hardware raytracing versnelling zal nog steeds in staat om je te zien.

    And maybe your avatar is an orange tree in a pot, reverie of hunting, seven musical notes, or a super-intelligent shade of the color blue (I’ve seen all these on MUDs), but it’s up to how much stuff you push out there and what the other guy’s client does with it as to how it looks in 3d space. En misschien je avatar is een oranje boom in een pot, mijmering van de jacht, zeven muzieknoten, of een super-intelligent tint van de kleur blauw (Ik heb gezien dat op al deze modder), maar het is aan hoeveel dingen dat u op die daar zijn en wat de andere gozer client heeft met haar over hoe het eruit ziet in 3D ruimte.

    The idea that identity == avatar == person, that’sa problem. Het idee dat de identiteit == avatar == persoon, wat een probleem. LL used to be really hardcore about that, they seem to be mellowing out but the whole idea that you have a single online identity has to go. LL gebruikt om echt hardcore over, ze lijken te zijn mellowing uit, maar het hele idee dat u over een online identiteit heeft om te gaan.

  23. Argent Stonecutter said on Argent steenhouwer zei op

    PS: As for the social versus technical issues. PS: Zoals voor de sociale versus technische problemen. If CERN had decided to wait for someone to come up with a plan for dealing with the social aspects of hypertext before releasing HTML and HTTP, well, there wouldn’t be a world wide web today. Als CERN had besloten te wachten op iemand te komen met een plan voor het omgaan met de sociale aspecten van hypertext vóór het vrijgeven van HTML en HTTP, nou, er zou geen world wide web vandaag. Technical standards are about the only thing that we’re really capable of designing. De technische normen zijn ongeveer het enige dat we echt in staat zijn ontwerpen. About the only social issues you can be certain of is that there will be flaming, porn, and gambling no matter what you try to do about it. Over de enige sociale kwesties kunt u er zeker van is dat er sprake zal zijn vlammen, porno, gokken en het maakt niet uit wat je probeert te doen.

  24. Mind Booster Noori said on Mind Booster Noori zei op

    Really, my only reason for blogging my qualms is to encourage others who have opinions about this subject to participate in the process as it develops. Echt, mijn enige reden om te bloggen mijn qualms is het stimuleren van anderen die zich hebben adviezen over dit onderwerp om te participeren in het proces zoals het zich ontwikkelt.

    Where do I sign? Waar moet ik tekenen? Even if in the discussion on my blog you might get the idea that I don’t agree with you, I almost agree in everything you said here. Zelfs als in de discussie over mijn blog kunt u van het idee dat ik niet met u eens, dat ik bijna het eens in alles wat u hebt gezegd hier.

    The good news here is, really, that they’re planning an “open and public process” to go thru this. Het goede nieuws hier is, echt, dat zij van plan bent een "open en openbaar proces" te gaan doorheen. I was kind of afraid that there could be two parallel efforts in this, which would sure cause more harm than good… Ik was wel bang dat er sprake zou kunnen zijn twee parallelle inspanningen op dit, dat zou zeker leiden tot meer kwaad dan goed ...

  25. Gene Endrody said on Gene Endrody zei op

    “they’re interested in designing standards so that different open-source Second Life clones will work together.” "Ze zijn geïnteresseerd in het ontwerpen van normen, zodat verschillende open-source Second Life klonen zullen samenwerken."

    Why design a standard for less that one percent of VW users? Waarom het ontwerpen van een norm voor minder dan een procent van de VW-gebruikers? I wish SL fans would stop pretending that this world changing, grand theory of theirs fits the needs of the majority of users. Ik wens SL fans zouden ophouden met te doen alsof dat deze veranderende wereld, grand theorie van het hunne past bij de behoeften van de meerderheid van de gebruikers. It doesn’t. Het is niet het geval. Don’t try to turn what isn’t working into a standard. Probeer niet om wat er niet werkt op een standaard. There are other approaches. Er zijn andere benaderingen.

    “So if you have a new client with improved faces you’ll see them on everyone, except the people whose clients don’t know how to send the metadata to make their faces work will have random expressions or look like zombies.” "Dus als u een nieuwe klant met een verbeterde gezichten zie je ze op iedereen, behalve voor de mensen wiens klanten weten niet hoe de metadata te sturen om hun gezichten werk zal moeten blijken of random eruit als zombies."

    You might have just used a bad example but game art and art direction for an MMO does not work like this, particularly if your trying to achieve a dramatic mood or look and feel. Mogelijk heb je gebruikt gewoon een slecht voorbeeld, maar het spel kunst en art direction voor een MMO werkt niet als dit, vooral als je probeert te komen tot een dramatische stemming of look and feel. World art, lighting and avatars have to work towards the same goal visually to create a more immersive experience. Wereld kunst, verlichting en avatars hebben om te werken aan hetzelfde doel visueel voor het maken van een meeslepende ervaring. Otherwise you have random visual elements thrown together to create something that looks like….well, actually just like Second Life. Anders hebt u visuele elementen die steekproefsgewijs gegooid samen iets maken dat eruit ziet .... Nou, eigenlijk net als Second Life.

  26. Michael Little said on Little Michael zeiden op

    I see technology moving way too fast for such a document to be anything other than quaint. Ik zie technologie beweegt veel te snel voor een dergelijk document te zijn iets anders dan curieus. The time could be better spent on developing newer game engines, but we are talking about IBM and LL. De tijd beter kan worden besteed aan de ontwikkeling van nieuwere motoren spel, maar we hebben het hier over IBM en LL.

  27. Tobin Titus said on Tobin Titus zei op

    I was present at the meeting and mostly agreed with your point of view. Ik was aanwezig op de bijeenkomst en meestal overeengekomen met uw standpunt. I don’t think there was any unpopular vibes coming from me, anyway. Ik denk niet dat er sprake was van een impopulaire vibes uit mij tenminste.

  28. Christian Renaud said on Christian Renaud zei op

    Raph et al, RAPH et al.,

    I agree, the entertainment portion (read ‘majority’) of the industry was under-represented at the meeting, however I don’t think that was by design as much by just simple omission. Ik ben het ermee eens, de entertainment-gedeelte (lees' meerderheid ') van de industrie is ondervertegenwoordigd zijn op de vergadering, maar ik denk niet dat dat was door het ontwerp zo veel door alleen maar omissie. As I said to you during the meeting, we need more Bartles and Farmers there (since they have SO much free time) to help guide the conversation away from the oubliettes that have been identified in the past. Zoals ik tegen u gezegd tijdens de vergadering hebben we nood aan meer Bartles Boeren en daar (want zij hebben zo veel vrije tijd) te helpen het gesprek uit de buurt van de oubliettes die zijn geïdentificeerd in het verleden.

    We all see great promise in this space. We zien alle grote belofte in deze ruimte. There is expertise of different types on both sides of the aisle, as you acknowledged yourself. Er is expertise van de verschillende soorten aan beide kanten van het gangpad, zoals u zelf toegegeven. I think the final benefit will be from the combination of perspectives, and we all know how fatal it can be to assume that any large group of people have nothing to contribute to this newest (unique) iteration of virtual worlds. Ik denk dat het uiteindelijke voordeel zal zijn uit de combinatie van perspectieven, en we weten allemaal hoe fataal kan worden om te veronderstellen dat een grote groep mensen hebben niets te dragen aan dit nieuwste (unieke) iteratie van virtuele werelden.

    Christian

  29. Ola Fosheim Grøstad said on Ola Fosheim Grøstad zei op

    Nothing wrong with working on technical interoperability. Niets mis met werken op het gebied van technische interoperabiliteit. Perhaps not on the mesh-level, but on more abstract levels (even for avatars, think RDF). Misschien niet op de maas-niveau, maar op meer abstracte niveaus (zelfs voor avatars, denkt dat DTO). The ability to maintain social contact cross-world (like inter-mud) and pay your friends in a different system a visit, with ease, would be valuable for virtual worlds as a whole. De mogelijkheid om sociale contacten cross-wereld (zoals inter-modder) en betaal je vrienden in een ander systeem een bezoekje waard, met gemak, zou een waardevol instrument voor virtuele werelden als geheel.

    There is no reason to believe that people won’t surf virtual worlds in a similiar manner to TV-channels and web-sites. Er is geen reden om te geloven dat mensen niet surfen virtuele werelden op een vergelijkbare manier naar tv-kanalen en web-sites. It’sa matter of technical interoperability, transparent loading of clients over the net, and a hub. Het is een kwestie van technische interoperabiliteit, transparante laden van de cliënten over het internet, en een hub.

    Isn’t this essential to the Metaplace idea anyway? Is dit niet van essentieel belang voor de Metaplace idee eigenlijk?

    20-30 years, tops. 20-30 jaar, hooguit.

  30. Markus Breuer (Pham Neutra) said on Markus Breuer (Pham Neutra) zei op

    The main problem with this announcement (IBM ./. Linden Lab), the meeting on the day before and the whole ballyhoo surrounding it, seems to me, that many participants - and even more of those not present but thinking/writing about it - have different ideas about what it was about or what it should be about. Het voornaamste probleem met deze aankondiging (IBM. /. Linden Lab), de bijeenkomst op de dag voor en de hele onzin eromheen, lijkt mij, dat veel deelnemers - en zelfs meer van deze niet aanwezig is, maar denken / schrijven over het -- hebben verschillende ideeën over hoe het was over, en wat het zou moeten gaan over. If you read the press coverage, most of that seems to be focused on the idea of the “Universal Avatar”, although - given the huge differences between virtual world platforme - that might be hardest to achieve. Als je de berichtgeving in de pers dekking, de meeste daarvan lijkt gericht te zijn op het idee van de "Universal Avatar", hoewel - gezien de enorme verschillen tussen de virtuele wereld platforme - die misschien wel het zwaarst te bereiken. But it is the one feature which is most easily understood. Maar het is de op een functie die het meest gemakkelijk te begrijpen zijn.

    I am afraid, that interoperability is not a technical problem, on