| | Interoperabiliteit10 oktober 2007 |
Sommigen van jullie hebben gezien de aankondiging dat IBM en Linden zoekt om samen te werken op het creëren van avatars normen te verplaatsen tussen de werelden.
In feite was er een hele "virtuele werelden interoperabiliteit top", die gisteren gebeurd is, met een paar mensen in, waaronder Linden. Ik heb een ruwe liveblog van Zero Linden's praten over de zaak, maar die zal ik uiteindelijk post up. Veel dank aan de mensen zoals Peter Haggar van IBM die verzamelde iedereen samen om te praten over de problemen.
Ik denk dat interoperabiliteit een nobel doel, en bonden van werelden is een onvermijdelijke ontwikkeling. Maar aspecten van de discussie maakte me nerveus. Laat maar de vraag of bewegende avatars hele wereld is al gepatenteerd is of niet, ik was een beetje last van de aannames die leek te bestaan in de ruimte (en zei ja, die heeft me enigszins populair zijn, denk ik).
Onder hen:
- Dat bewegende avatars of voorwerpen die in virtuele werelden is eigenlijk een groot deel van een markt nodig heeft. Het woord "inventaris" is gebruikt. Wat betekent dat precies?
- Tied up in deze is de veronderstelling dat er een minimum rendering bar, die definieert de metaverse, en niet slechts een rendering bar, maar een uniforme standaard display. Er waren discussies over 3d-norm bestandsformaten, bijvoorbeeld. EEP.
- Het hele zinsnede "3d web ', die voor mij is gewoon verkeerd. Verscheidene mensen in beslag genomen over dit negatieve zin, dus ik was niet alleen, maar eigenlijk een hekel Zero Linden het woord "web" in, in plaats van het woord "3d".
- Entertainment, die goed is voor 98% van alle gebruikers en de virtuele wereld inkomsten, was niet echt goed vertegenwoordigd in de kamer. In feite zijn opmerkingen werden gemaakt, zoals "er zijn niet zoveel virtuele werelden nu" (er zijn er vrijwel zeker meer dan 2000 in bedrijf zijn - moet tellen modder!).
- Veel tijd werd besteed aan het bespreken van zaken als een gefedereerde identiteit systeem dat dwars door de wereld exploitanten, iets wat feitelijk is illegaal in Europa. Verschillende mensen leek te komen met de veronderstelling dat avatar = identiteit = user.
Bottom line, als ik commentaar op een aantal mensen achteraf - als u mij gevraagd wat nu een industrie handel instantie moet werken, zou ik antwoord "de openbare orde en lobbying," niet "technische normen." Want een ding, het niveau van interesse in virtuele werelden van beleid kwartalen gestaag stijgende enkele jaren gaande is.
Voor een andere, dit is de hoogste periode van gisten in de technische heruitvinding van virtuele werelden die ik me kan herinneren gebeurde in een heel lange tijd. Virtuele werelden architecturen hebben pas echt sterk geëvolueerd en met brede en langdurige gevolgen twee keer eerder - in'89 met de gebruiker de inhoud en de revolutie in'96-97 met de geclusterde server "enorm" werelden. Vandaag zien we zo'n brede experimenteren met alles van browser-inbedding en web geïntegreerde modellen om PHP systemen voor peer-to-peer-systemen, enzovoort, dat het lijkt alsof een periode waar de normen een belemmering zouden kunnen vormen meer dan helpen.
Dat gezegd hebbende, ik ben zeker zal betrokken blijven bij - de enige manier om invloed op de loop van dit soort dingen is om een actieve deelnemer en bijdragen. De groep besloot om te blijven praten over wat de vorm van een consortium zou kunnen geschieden, en het plan is te doen in het openbaar, zodat iedereen kan bijdragen, inclusief de gebruikers. Hopelijk zullen we zien dat deze tot bloei komen. Echt, mijn enige reden om te bloggen mijn qualms is het stimuleren van anderen die zich hebben adviezen over dit onderwerp om te participeren in het proces zoals het zich ontwikkelt.

U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site. [?]Typ een relevante tag, en klik op de knop, en helpen bij het organiseren van deze blog informatie.
[Meer hulp]
























[...] "Wat bedoel je rekenen? Zal het werken? "Nee ik kon uitbreiden, maar ik zal er waarschijnlijk als deze discussie zich ontwikkelt. Voor nu, ik ben mijn koffie drinken
Hier is een interessant, zo kort link. Voor degenen die het niet weten, Raph Koster is een van de meest ervaren jongens die er als het gaat om de gemeenschap en online spelletjes. Http://www.raphkoster.com/2007/10/10/int ... [...]
[...] Koster, van de algemene game punditry, opmerkingen betreffende de interoperabiliteit overeenkomst te maken met avatars voor 3-D werelden. Ik hou van het idee om de avatar bouwen van een gemeenschappelijke norm als [...]
De toekomst van MMOs ...
Raph Koster net gepost op zijn blog, hier is de link.
http://www.raphkoster.com/2007/10/10/interoperability/
Een van zijn leden echt op me sprong uit: ...
[...] IBM en Cisco Virtual World Puzzle Waarom zijn IBM en Cisco spelen in de Virtual Worlds ruimte? Raph Koster heeft een interessante discussie over IBM en Second Life's Interoperabiliteit initiatief, maar ik denk dat [...]
[...] Tussen virtuele werelden. Geen grap. In de berichtgeving in de New York Times en alles. RAPH heeft enkele beschouwd commentaar op de ideeën die door deze [...]
Interoperabiliteit [...] [RAPH's Website] RAPH beiaard in op de idee van de avatar van interoperabiliteit, het verhogen van enkele uitstekende punten. Zoals ik eerder op blog, ik denk dat de technische aspecten van cross-platform avatars zijn wijze in vergelijking met de 'zachte' onderwerpen. RAPH het eens lijkt te zijn. (tags: raphkoster synthetic.worlds avatar technologie logistieke systemen discours) [...]
[...] Er was ook een aantal praten over interoperabiliteit (zie post van een goede Raph Koster over dit onderwerp hier). Ik denk dat we moeten optionele informatie bruggen rond identiteit, ervaringen, en de reputatie [...]
Interoperabiliteit [RAPH's Website]
[...] Eightbar, begeren, Mercury News, Metaversed, Mindblizzard hier, hier, hier, en hier, in de weide, Raph Koster (inzake interoperabiliteit) SLNN, hier, hier, Virtual Worlds News, Vintfalken, Vrijwel Blind, Games Op [...]
IBM vill ha Oppen virtuella standaard i världar Las mer här Open grenzen gezocht voor virtuele werelden (Reuters) och Från enbloggsom bevakade "virtuele werelden interoperabiliteit top".
[...] Движения аватар по мирам разной архитектуры) [...]
Interoperabiliteit Virtuele Wereld "(Link) - Julian Lombardi" Open Avatar Aankondiging een Groot-Move "(Link) - Tim O'Reilly" IBM, Virtuele Werelden en Normen - een Roundup "(link) - IBM's Roo Reynolds" interoperabiliteit "( Link) - Raph Koster "Linden Lab en IBM Samenwerking op Virtual Standards" (link) - Second Life Insider Gepost in cyberspace | Geen Reacties »4 oktober, 2007
[...] Koster, CEO van Areae, was in het bijwonen van de oorspronkelijke vergadering en had bezwaren van zijn eigen. Geen echte marktonderzoek gedaan is, wat kan betekenen dat zelfs indien deze interoperabiliteit [...]
"Staat voor" Multi-User Dungeon ") - hoe veel moeilijker zou kunnen worden wanneer deze probeert te converteren 3D graphics en gescripte objecten? Raph Koster, CEO van Areae, was in het bijwonen van de oorspronkelijke vergadering en hadconcerns van zijn eigen. Geen echte marktonderzoek gedaan is, wat kan betekenen dat zelfs indien deze interoperabiliteit standaarden waren functioneel, ze misschien niet iets wat consumenten willen in de eerste plaats. Het meeste van wat werd voorgesteld is gebaseerd op veronderstellingen die niet werden
[...] Of voorwerpen die in virtuele werelden is eigenlijk een groot deel van een markt nodig hebben ". Hij vervolgde in zijn blog dat 'Het viel mij als merkwaardig dat op de vergadering, entertainment, die goed is voor 98 procent van [...]
[...] Dan dat, mensen zijn gemopper over Linden wordt het verkeerde bedrijf aan speerpunten van dit initiatief. Het lijkt er wel iets [...]
[...] Koster, die ook aanwezig bij de vergadering, blog geplaatst dat de normen waren minder belangrijk dan de politieke kwesties. Anderen, zoals Multiverse Mede-oprichter, Executive Producer en Marketing Director Corey Bridges, die [...]
[...] È è ñ ò ü http://www.reuters.com/article/techn ... s = 1 & paginanummer http://www. raphkoster.com/2007/10/10/interoperability / ü ÿ ÿ ik een û I E ÿ ð I I E [...]
[...] Projet d'univers Metaplace, RAPH Coster Toutefois etait present lors de l'annonce. Il émet de sérieuses Reserves sur la représentativité des partijen engagées. "Le domaine du [...]
[...] "Interoperabiliteit" (link) - Raph Koster [...]
[...] De vraag naar mijn mening is: wat zijn de werkelijke voordelen van deze interoperabiliteit? Raph Koster uitte zijn bezorgdheid over deze kwestie op zijn blog, de opmerkingen nader inzicht in de [...]
[...] RSS: Interoperabiliteit [...]