English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Welkom bij Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Briefly noted Kort opgemerkt

June 25th, 2007 25 juni, 2007

Virtual Worlds News: More Cyber Thieves Prefer Virtual Money to Real Virtuele werelden Nieuws: Meer Cyber dieven liever virtueel geld naar Real


“McAfee now sees more malware programmed to steal passwords for World of Warcraft now than trojans aiming for banking information, said Craig Schumager of the McAfee research labs.” "McAfee nu ziet meer malware geprogrammeerd te stelen van wachtwoorden voor World of Warcraft nu dan trojans gericht om bankgegevens, zei Craig Schumager van de McAfee onderzoek labs."

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

8 Responses to “Briefly noted” 8 Reacties op "Kort opgemerkt"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer opmerkingen "| Laat een reactie"

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
    Reader Comments Reader Comments
    1. Wolfe said on Wolfe zei op

      The secondary market is like any market based on the trading of contraband. De secundaire markt is een markt gebaseerd op het verhandelen van binnengesmokkeld. Of the 10% fraud you will find that its the inexperienced sellers who suffer through 95% of the cases. Van de 10% fraude vindt u dat zijn de onervaren verkopers die lijden door 95% van de gevallen. This translates into basically everyone who does their first 1-10 sales getting totally ripped off by professional virtual con artists who appear to be employed by maffia style organisations. Dit vertaalt zich in principe iedereen die houdt hun eerste 1-10 verkopen om volledig geript uitgeschakeld door professionele virtuele con kunstenaars die lijken te zijn in dienst van Maffia achtige organisaties.

      If the volume of fraud these days is down to less than 10% its most likely because a bigger share than 90% of the market is supplied by professionals who learned to survive or to cooperate with the virtual maffia. Als de omvang van de fraude deze dagen is tot minder dan 10% van haar meest waarschijnlijk, omdat een groter deel dan 90% van de markt wordt geleverd door professionals die geleerd om te overleven of om samen te werken met de virtuele Maffia.

    2. Sam said on Sam zei op

      Well, virtual currency is the single best thing to steal - so that makes sense. Nou, virtuele munt is het enige goede ding te stelen - dus dat is logisch.

      From a realistic point of view… Van een realistisch oogpunt van…

      - It does not get tracked (game logs don’t really help - unlike bank transactions) -- Er wordt niet bijgehouden krijgen (game logs niet echt helpen - in tegenstelling tot het bank-transacties)
      - It’s anonymous (it’sa commodity - unlike cars) -- Het is anoniem (het is een commodity - in tegenstelling tot auto's)
      - It can be moved in unlimited quantities (no physical restrictions - unlike laptops) -- Het kan worden verplaatst in onbeperkte hoeveelheden (geen fysieke beperkingen - in tegenstelling tot laptops)
      - Few laws and regulations regarding the stealing itself (even if someone gets caught, virtual theft is a tough one) -- Weinig wet-en regelgeving met betrekking tot het stelen zelf (ook als iemand wordt opgevangen, virtuele diefstal is een zware een)

    3. Steven Davis said on Steven Davis zei op

      @Sam - @ Sam --
      Most of the problems you have cited are flaws with the current implementations of virtual currencies and assets, not with the concepts themselves. De meeste van de problemen die u reeds zijn tekortkomingen van de huidige implementaties van virtuele valuta's en activa, en niet met de begrippen zelf.
      - Tracking should be trivial. -- Tracking moet worden triviaal.
      - Except for account theft, it is hardly anonymous and there is still IP address logging to begin a forensic analysis -- Behalve voor rekening diefstal, is het niet anoniem en er is nog IP-adres u aan te melden om te beginnen een forensische analyse
      - The assets can’t actually leave the virtual world, so they can be tracked, recovered, and even regenerated for the victim. -- De activa kunnen niet daadwerkelijk verlaten de virtuele wereld, zodat ze kunnen worden bijgehouden, wordt teruggevorderd, en zelfs weer voor het slachtoffer.
      - Theft is theft. -- Diefstal is diefstal. It is a crime. Het is een misdaad. Virtual World / Online Game operators need to recognize that they are creating value and valuable assets and take these incidents seriously, not just as a customer support problem. Virtual World / Online Game exploitanten moeten inzien dat zij het creëren van waarde en waardevolle activa en nemen deze incidenten serieus, niet alleen als een ondersteuning van de klanten probleem.

    4. Fabled said on Fabled zei op

      As with anything frontier people will try to exploit it as fast and as best as they can before the government move in and catch up and it becomes harder to commit a crime. Zoals met alles grens mensen zullen proberen om gebruik te maken van het zo snel en zo goed als ze kunnen, voordat de regering in beweging en inhalen en het wordt moeilijker om een misdrijf. The article nailed the it right on the spot on why cyber crimes are on the rise, it’s easy to perpetrate, harder for authorities to catch them, harder to track down due to the anonymity of the internet and since everything are all just data the “hot goods” are easily liquidated or converted to cash. Het artikel genageld zij het recht op de plek van de redenen waarom cyber strafbare feiten zijn over de opkomst, het is gemakkelijk te plegen, harder voor de autoriteiten voor de vangst van hen, moeilijker op te sporen als gevolg van de anonimiteit van het internet en alles wat daar zijn alle gegevens alleen de "hot goederen" zijn gemakkelijk te liquideren of omgezet in contanten. Plus even if the criminal did get caught all they get are a few slaps on the wrist compared to real life crime where the punishment is more severe and the risk of physical death and/or injury is high. Plus, zelfs als de strafrechtelijke kreeg ze allemaal gevangen zijn een paar slaps op de pols in vergelijking met het echte leven van criminaliteit waar de straf is ernstiger en het risico van een fysieke dood en / of schade is groot.

    5. Benson said on Benson zei op

      Not to be an arse, but I have never been a fan of PLAYING WoW. Niet als een arse, maar ik heb nog nooit een fan van PLAYING WoW. I appreciate deeply all that World of Warcraft has done for the MMO industry, but honestly, I would just quit playing WoW if I was very concerned about being singled out as a target out of 8 million subscribers. Ik waardeer ten zeerste dat alle World of Warcraft heeft gedaan voor de MMO-industrie, maar eerlijk gezegd zou ik stoppen met het spelen van WoW als ik was zeer bezorgd over dat wordt beschouwd als een doelstelling van 8 miljoen abonnees. With how specifically designed the newer WoW content is, I would probably start suggesting for people to look forward to the new MMO’s. Met de manier die specifiek bedoeld de nieuwere WoW inhoud is, zou ik waarschijnlijk beginnen te suggereren voor mensen om naar uit te kijken naar de nieuwe MMO's. In the next 6 months a new game will be released that will provide more than WoW ever could. In de komende 6 maanden een nieuw spel zal worden uitgebracht, dat voorziet in meer dan WoW ooit zou kunnen. People will just have to take the leap of faith and leave their sanctuary of intentially designed addictive content and venture into the new and hopefully more dynamic Communities. Mensen zullen alleen maar aan te nemen van de sprong van geloof en laten hun heiligdom van intentially ontworpen verslavend inhoud en de stappen naar de nieuwe en hopelijk meer dynamische Gemeenschappen.

    6. IQpierce said on IQpierce zei op

      Benson wins the “off-topic” award. Benson wint de "off-topic" award.

      Although I saw something interesting on that topic: WoW has not done as much for the MMO industry as one would expect. Hoewel ik zag iets interessants over dat onderwerp: WoW heeft niet zo veel gedaan voor de MMO-industrie als je zou verwachten. A recent article in the Escapist points out that the “trickle-down” effect that everyone expected to see (of WoW subs leaving and becoming subs in other MMOs), is not really happening… at least, not nearly as much as predicted. Een recent artikel in de escapistische wijst erop dat het "trickle-down"-effect dat iedereen verwacht om te zien (van WoW subs verlaten en zich volgend in andere MMOs), is niet echt gebeurt… tenminste, niet zo veel als voorspeld.


      “There is little evidence to suggest the average WoW fan knows what MMOG stands for, let alone what the heck a Tabula Rasa is.” "Er is weinig aanwijzingen van de gemiddelde WoW fan weet wat MMOG voor staat, laat staan wat de ach een Tabula Rasa is."

    7. Michael said on Michael zei op

      @Steven - @ Steven --
      Perhaps… Misschien…

      - Tracking should be trivial. -- Tracking moet worden triviaal.

      This could be debatable. Dit zou kunnen betwisten. Tracking big name items would not be too hard and not too much of a burden on the underlying database. Tracking grote naam posten zou niet te hard en niet te veel van een last op de onderliggende database. Tracking every single copper piece in circulation while not impossible would probably crater the performance of any asset system. Tracking elke koper stuk in omloop, terwijl het niet onmogelijk zou waarschijnlijk krater van de prestaties van een actief systeem.

      - Except for account theft, it is hardly anonymous and there is still IP address logging to begin a forensic analysis. -- Behalve voor rekening diefstal, is het niet anoniem en er is nog IP-adres u aan te melden om te beginnen een forensische analyse.

      IP addresses will help us a lot. IP-adressen zal ons helpen veel. One sec while I log in through my neighbor’s/public/internet cafe/university’s unsecured wireless network. Een sec terwijl ik inloggen via mijn buurman's / public / internet cafe / universiteit 's onbeveiligd draadloos netwerk. We need to consider that the criminal can be sitting in another country and/or deploying means to hide his IP address and hardware profile. We hebben behoefte aan te nemen dat het strafrechtelijk kan worden vergadering in een ander land en / of het inzetten van middelen voor het verbergen van zijn IP-adres en hardware profiel. Virtual theft is probably about as close to an anonymous crime as you can get. Virtuele diefstal is waarschijnlijk ongeveer net zo dicht bij een anonieme misdaad als je kunt krijgen.

      - The assets can’t actually leave the virtual world, so they can be tracked, recovered, and even regenerated for the victim. -- De activa kunnen niet daadwerkelijk verlaten de virtuele wereld, zodat ze kunnen worden bijgehouden, wordt teruggevorderd, en zelfs weer voor het slachtoffer.

      Unless the “victim” is party to the theft which I wager has been the reason why many games have balked at being too liberal with restoring items. Tenzij het "slachtoffer" is partij bij de diefstal die ik inzet is de reden waarom veel games hebben balked op te liberaal met het herstel van items. How do you know I did not willingly sell the item to the other person and now want it back? Hoe weet je dat ik niet willens verkoopt het object aan de andere persoon, en nu wil hij terug?

      - Theft is theft. -- Diefstal is diefstal. It is a crime. Het is een misdaad. Virtual World / Online Game operators need to recognize that they are creating value and valuable assets and take these incidents seriously, not just as a customer support problem. Virtual World / Online Game exploitanten moeten inzien dat zij het creëren van waarde en waardevolle activa en nemen deze incidenten serieus, niet alleen als een ondersteuning van de klanten probleem.

      Sorry, but we are not there yet. Sorry, maar we zijn er nog niet. When I own a car in the United States, I have a car that is registered in my name. Toen ik de eigenaar van een auto in de Verenigde Staten, ik heb een auto die is ingeschreven in mijn naam. When I sell the car to you, we both have to go sign the title in the presence of a notary to start the transfer of the title of ownership from me to you which requires IDs, signatures, state-approved witnesses (the notary), trips to courthouse, etc. When I bought those Gloves of Frenzy off the auction house, what evidence do we have that you - the real you - honestly meant to sell that item to me and not someone hijacking your account? Toen ik de auto voor u, wij hebben beiden te gaan ondertekenen de titel in de aanwezigheid van een notaris om te beginnen met de overdracht van de titel van de eigendom van mij aan dat u dat vereist-id's, handtekeningen, state-goedgekeurd getuigen (de notaris), excursies naar het gerechtsgebouw, enz. Toen kocht ik deze Handschoenen van Frenzy uit het veilinghuis, welke bewijzen hebben we dat u - de echte u - eerlijk te verkopen dat punt voor mij en niet iemand het kapen van uw account? The only way to get around that is to get rid of the anonymity and/or account sharing in games, virtual worlds and the interenet in general. De enige manier om zich te verplaatsen, dat is af te raken van de anonimiteit en / of de rekening te delen in games, virtuele werelden en de interenet in het algemeen.

      It’s sort of interesting the hoops you have to jump through to sell a $500 car compared to selling $500 worth of gold in WoW. Het is een soort interessante de bogen u te springen door te verkopen, een $ 500 auto's in vergelijking met de verkoop van $ 500 ter waarde van het goud in WoW.

    8. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay zei op

      How do you know I did not willingly sell the item to the other person and now want it back? Hoe weet je dat ik niet willens verkoopt het object aan de andere persoon, en nu wil hij terug?

      In the Star Trek universe, there are replicators. In het Star Trek universum, zijn er replicators. If players have free access to any item as long as they have the knowledge to program an item into the replicator, then would that remove the problem (at least for Federation citizens) of theft? Als spelers hebben gratis toegang tot elk punt als ze de kennis om programma een object in de replicator, dan zou dat het probleem te verwijderen (ten minste voor de Federatie burgers) van diefstal? I guess we’ll see what happens when Perpetual finally releases Star Trek Online. Ik vermoed dat we zullen zien wat er gebeurt als Perpetual eindelijk releases van Star Trek Online.

    Meta

    Recent Comments Recente opmerkingen

    Categories Categorieën

    Recent Trackbacks Recente Trackbacks

    Archives Archief



    Klik hier om naar de website Metaplace

    3d web art games community management disney fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun ultima online vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games community management disney fictie flash game design spel grammatica game industrie politiek spel GDC indie games wetten van de online wereld ontwerp legendmud metaplace metaverse metrische vers modder Music tweede leven serious games sf sprekende theorie van plezier ultima online vw design vw geschiedenis vw recht wordpress WoW

    The whole Web De hele web

    Raph's Website Raph's Website

    See popular posts » Zie populaire posten "
    About the blog » Over de blog "



    A Theory of Fun Een theorie van de Fun
    for Game Design voor de Game Design

    Reserveren voor dekking van A Theory of Fun voor de Game Design, door Raph Koster

    Press Druk op
    Excerpts Uittreksels

    Koop van Amazon

    After the Flood Na de Flood

    Na de overstroming CD Cover

    Available on CD Beschikbaar op CD
    $14.99 € 14,99


    More stuff to buy Meer spul te kopen

    Online RPG Rorschach test Mousepad

    ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach test
    Mousepad Mousepad
    $12.99 $ 12,99


    Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

    LegendMUD LegendMUD

    Klik hier om naar de website van Legend

    "The world the way they thought it was..." "De wereld van de wijze waarop zij dacht dat het was ..."


    Get Firefox