| | Web in de wereld of de wereld in het web?21 2007 |
Mijn commentaar op MyMiniLife lijkt te hebben gevraagd een paar reacties op blogs. De vraag bij de hand, in principe, is de vraag of de virtuele wereld van de toekomst zal een meeslepende 3d omgeving waarin web content op oppervlakken in de wereld, of dat zij zullen nieuwe mogelijkheden voor het web, het afbeelden van werelden binnen web browsers.
Ik denk dat het veilig is om te zeggen dat de eerstgenoemde is meer de klassieke weergave van de Metaverse - meer zoals Snow Crash zou krijgen, zoals de visie dat mensen zoals Linden Lab werken aan. Sterker nog, met overnames zoals Windward Mark, we zien Linden voortdurende hun visie om te benadrukken dat ze een meeslepende simulatie-omgeving. Ze zijn niet alleen; overgenomen op de Delzo's Avatarian zien wij dat deze zaak wordt gedaan:
Ik ben echter van mening dat, hoewel de Flash-clients kunnen worden wanneer de volgende post internet is, zal het niet bij blijven. Als je kijkt naar computing geschiedenis bestudeert, zie je games evolueerde van Spade Invaders in 2D, om Half Life in 3D. Windows ging uit 2D Windows zoals Windows 3.1 naar Vista die nu heeft 3D spinnen ramen.
Het is gewoon de menselijke aard om te evolueren onze computer-en entertainment-instrumenten te meer als het echte leven. Ik denk niet dat het is ver achter met te veronderstellen dat het web zelf ooit zullen worden gepresenteerd in hun geheel, glorieus 3D.
Maar 3D is een afleidingsmanoeuvre hier. De vraag is niet zozeer de vraag of de interface zal 2D of 3D (ik denk dat het veilig is om te zeggen dat er sprake zal zijn elementen van beide). De vraag is eigenlijk of er sprake is van het web dat subsumes virtuele werelden, of dat virtuele werelden classificeren het web.
Aan hart, dit is een kwestie van de vraag of de virtuele wereld, of de uiteindelijke metaverse, zal lijfelijk of niet. En ik moet zeggen, als iemand die geniet roleplay, die heeft gewerkt aan de opbouw meeslepende werelden, die het leest als een gek - onderdompeling aan het verliezen is. Het merendeel van de zogenaamd meeslepende werelden zijn niet, en als VOIP-gebruik blijft stijgen, kunnen we verwachten dat deze werelden te krijgen zelfs immersive minder.
In de praktijk hebben we al genoeg van die dingen hebben gedaan invallen in de veronderstelde immersivity van virtuele werelden, in de loop der jaren. Een groot deel van deze druk is gekomen uit het feit dat de meeste virtuele werelden waren spelletjes, en daarom hebben we gezien ton van de externe hulpprogramma's die in strijd zijn met de heiligheid van het spel van de illusie.
De keerzijde hiervan is te omarmen het ontbreken van de onderdompeling. Dingen als Whirled en natuurlijk alle andere werelden die ik babbelen over ongeveer eindeloos hier de laatste tijd, kunnen kiezen voor het web, en niet probeert te zijn meeslepende-eet-je-desktop soorten applicaties. In plaats van het web wordt een raam binnenin de wereld, de wereld is een venster binnen het web. Dit betekent dat u nog steeds toegang tot uw iTunes, je Trillian, uw e-mailberichten, enzovoort. En natuurlijk vele platforms zoals dit zal waarschijnlijk over het web in een textuur in de wereld (dat is een venster op het web).
Voor een voorbeeld, kijk naar de 3d-engine de demo over ten slim af Labs, waaruit blijkt een chatroom met 3d avatars gedaan in Flex, met de mogelijkheid om Flash en Flex op de muren. Meer dan op hun blog, ze spreken van "rijke ervaringen Internet" en hun doel is om er iets opgeroepen OSVirtualVillage, voor gebruik in zakelijke applicaties.
Als het druk is op game-ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat hun applicaties draaien in windows in plaats van full-screen, ik denk dat het veilig is om te zeggen dat gebruikers de waarde die alle de rest van het Internet beschikbaar zijn, terwijl zij traverse hun virtuele werelden. De meest natuurlijke manier om dat te doen is in de browser, zonder zelfs een client installeren, of zo weinig van een download mogelijk te maken. En ik denk dat dat een zeer groot deel van wat de lichtgewicht Flash MMOs zijn sigaar uit (en een punt dat Kaneva, met zijn 180MB client downloaden, gemiste).
Mobil Avenue zet het goed:
Zoals met vele ontwikkelingen te komen in de 21ste eeuw betreden we een tijdperk ja en het verlaten van een van beide of denken terecht waar het hoort - diep geworteld in het verleden. Virtual World's vormen hierop geen uitzondering. Het is gezond om de groeiende concurrentie die er bestaat tussen de aandacht voor beide kampen. Ieder op zijn plaats en een rol te spelen in de derde ronde van het web.
De wildcard in dit alles is natuurlijk mobiele apparaten. Maar dat is achteraf voor een andere dag.

U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site. [?]Typ een relevante tag, en klik op de knop, en helpen bij het organiseren van deze blog informatie.
[Meer hulp]



































Web in de wereld of de wereld in het web. Hij brengt een positief punt over de 3D-web. We hebben het allemaal te concentreren op het idee dat binnenkort op een dag zullen we staren naar een meeslepende wereld, krijgen echte werk gedaan, waardoor er achter al onze aardse van internet applicaties. Maar de feiten wijzen erop dat de
(Feedster op: second life) 05/22 09:00 exporteren Rechtscolleges - de andere manier (Feedster op: metaverse) 05/22 08:08 Channel 4 Radio lanceert in Second Life (3pointD.com) 05/22 08:07 Web in de wereld of de wereld in het web? (Feedster op: metaverse) 05/22 08:06 Evening Metaverse (Feedster op: metaverse) 05/22 06:39 Moet je naar de mentor en samenleving / ongeacht (Feedster op: entropia universum) 05/22 06:32 SecondLife How To Make Money in Second Life
[...] (Via RAPH) is waar ik denk dat het besturingssysteem interface moeten gaan. Mac OS X, Windows Vista, en de Beryl [...]
[...] Terug naar mijn belangrijkste punt. In dit bericht RAPH krijgt op het thema "onderdompeling" - ja, een van die academische termen die [...]
[...] RAPH's Website: Web in de wereld of de wereld in het web [...]
[...] 3D Web | Second Life | Technologie ik net klaar bent met het lezen van een inzichtelijke post door Raph Koster, getiteld Web in de wereld of de wereld in web. Hij brengt een positief punt over de 3D-web. We hebben het allemaal te concentreren op het idee dat zij eens [...]
[...] Uw pagina is op StumbleUpon [...]