English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Web in world or world in web? Web in de wereld of de wereld in het web?

May 21st, 2007 21 2007

My commentary on MyMiniLife seems to have prompted a few responses on blogs. Mijn commentaar op MyMiniLife lijkt te hebben gevraagd een paar reacties op blogs. The question at hand, basically, is whether the virtual world of the future will be an immersive 3d environment which includes web content on surfaces within the world, or whether it will be new capabilities for the Web, displaying worlds within web browsers. De vraag bij de hand, in principe, is de vraag of de virtuele wereld van de toekomst zal een meeslepende 3d omgeving waarin web content op oppervlakken in de wereld, of dat zij zullen nieuwe mogelijkheden voor het web, het afbeelden van werelden binnen web browsers.

I think it’s safe to say that the former is more the classic view of the Metaverse — more like Snow Crash , more like the vision that folks like Linden Lab are working towards. Ik denk dat het veilig is om te zeggen dat de eerstgenoemde is meer de klassieke weergave van de Metaverse - meer zoals Snow Crash zou krijgen, zoals de visie dat mensen zoals Linden Lab werken aan. Indeed, with acquisitions like Windward Mark , we see Linden continuing to emphasize their vision of being an immersive simulation environment. Sterker nog, met overnames zoals Windward Mark, we zien Linden voortdurende hun visie om te benadrukken dat ze een meeslepende simulatie-omgeving. They’re not alone; over at Delzo’s Avatarian , we see this case being made: Ze zijn niet alleen; overgenomen op de Delzo's Avatarian zien wij dat deze zaak wordt gedaan:

I, however, believe that while Flash clients may be where the internet is heading next , it will not stop there. Ik ben echter van mening dat, hoewel de Flash-clients kunnen worden wanneer de volgende post internet is, zal het niet bij blijven. When you look at computing history, you see games evolving from Spade Invaders in 2D, to Half Life in 3D. Als je kijkt naar computing geschiedenis bestudeert, zie je games evolueerde van Spade Invaders in 2D, om Half Life in 3D. Windows went from 2D Windows such as Windows 3.1 to Vista which has now has 3D spinning windows. Windows ging uit 2D Windows zoals Windows 3.1 naar Vista die nu heeft 3D spinnen ramen.

It’s just human nature to evolve our computing and entertainment tools to be more like real life. Het is gewoon de menselijke aard om te evolueren onze computer-en entertainment-instrumenten te meer als het echte leven. I don’t think it’s far off track to assume that the web itself will someday be presented in full, glorious 3D. Ik denk niet dat het is ver achter met te veronderstellen dat het web zelf ooit zullen worden gepresenteerd in hun geheel, glorieus 3D.

But 3d is a red herring here. Maar 3D is een afleidingsmanoeuvre hier. The question isn’t really whether the interface will be 2d or 3d (I think it’s safe to say that there will be elements of both). De vraag is niet zozeer de vraag of de interface zal 2D of 3D (ik denk dat het veilig is om te zeggen dat er sprake zal zijn elementen van beide). The question is actually whether it is the web that subsumes virtual worlds, or whether virtual worlds subsume the web. De vraag is eigenlijk of er sprake is van het web dat subsumes virtuele werelden, of dat virtuele werelden classificeren het web.

At heart, this is a question of whether the virtual world, or the eventual metaverse, will be immersive or not. Aan hart, dit is een kwestie van de vraag of de virtuele wereld, of de uiteindelijke metaverse, zal lijfelijk of niet. And I have to say, as someone who enjoys roleplay, who has worked on building immersive worlds, who reads like crazy — immersion is losing . En ik moet zeggen, als iemand die geniet roleplay, die heeft gewerkt aan de opbouw meeslepende werelden, die het leest als een gek - onderdompeling aan het verliezen is. Most of the supposedly immersive worlds are not, and as VOIP usage continues to rise , we can expect these worlds to get even less immersive. Het merendeel van de zogenaamd meeslepende werelden zijn niet, en als VOIP-gebruik blijft stijgen, kunnen we verwachten dat deze werelden te krijgen zelfs immersive minder.

In practice, we’ve seen plenty of things that have made incursions into the supposed immersivity of virtual worlds, over the years. In de praktijk hebben we al genoeg van die dingen hebben gedaan invallen in de veronderstelde immersivity van virtuele werelden, in de loop der jaren. A large part of this pressure has come from the fact that most virtual worlds were games, and therefore we have seen tons of external tools that violate the sanctity of the game’s illusion. Een groot deel van deze druk is gekomen uit het feit dat de meeste virtuele werelden waren spelletjes, en daarom hebben we gezien ton van de externe hulpprogramma's die in strijd zijn met de heiligheid van het spel van de illusie.

The flip side of this is to embrace the lack of immersion. De keerzijde hiervan is te omarmen het ontbreken van de onderdompeling. Stuff like Whirled and of course, all the other worlds that I jabber on about endlessly here lately, are embracing the web side, and not trying to be immersive-eat-your-desktop sorts of apps. Dingen als Whirled en natuurlijk alle andere werelden die ik babbelen over ongeveer eindeloos hier de laatste tijd, kunnen kiezen voor het web, en niet probeert te zijn meeslepende-eet-je-desktop soorten applicaties. Instead of the web being a window inside the world, the world is a window inside the web. In plaats van het web wordt een raam binnenin de wereld, de wereld is een venster binnen het web. This means you still have access to your iTunes, your Trillian, your email, and so on. Dit betekent dat u nog steeds toegang tot uw iTunes, je Trillian, uw e-mailberichten, enzovoort. And of course, many platforms like this will likely have the web in a texture within the world (that is a window on the web). En natuurlijk vele platforms zoals dit zal waarschijnlijk over het web in een textuur in de wereld (dat is een venster op het web).

For an example, check out the 3d engine demo over at Outsmart Labs , which shows a 3d chat room with avatars done in Flex, with the ability to put Flash and Flex on the walls. Voor een voorbeeld, kijk naar de 3d-engine de demo over ten slim af Labs, waaruit blijkt een chatroom met 3d avatars gedaan in Flex, met de mogelijkheid om Flash en Flex op de muren. Over on their blog, they speak of “rich Internet experiences” and their goal is to release something called OSVirtualVillage, for use in business apps. Meer dan op hun blog, ze spreken van "rijke ervaringen Internet" en hun doel is om er iets opgeroepen OSVirtualVillage, voor gebruik in zakelijke applicaties.

When the pressure is on game developers to make sure that their apps run in windows rather than full-screen, I think it’s safe to say that users value having all the rest of the Internet available while they traverse their virtual worlds. Als het druk is op game-ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat hun applicaties draaien in windows in plaats van full-screen, ik denk dat het veilig is om te zeggen dat gebruikers de waarde die alle de rest van het Internet beschikbaar zijn, terwijl zij traverse hun virtuele werelden. The most natural way to do that is in the browser, without even a client install, or as little of a download as possible. De meest natuurlijke manier om dat te doen is in de browser, zonder zelfs een client installeren, of zo weinig van een download mogelijk te maken. And I think that’sa huge part of what the lightweight Flash MMOs are tapping into (and a point that Kaneva , with its 180MB client download, missed). En ik denk dat dat een zeer groot deel van wat de lichtgewicht Flash MMOs zijn sigaar uit (en een punt dat Kaneva, met zijn 180MB client downloaden, gemiste).

Mobil Avenue puts it well: Mobil Avenue zet het goed:

As with many developments to come in the 21st century we are entering a yes and era leaving either or thinking rightfully where it belongs - firmly rooted in the past. Zoals met vele ontwikkelingen te komen in de 21ste eeuw betreden we een tijdperk ja en het verlaten van een van beide of denken terecht waar het hoort - diep geworteld in het verleden. Virtual World’s are no exception. Virtual World's vormen hierop geen uitzondering. It is healthy to see the growing competition that exists for attention between both camps. Het is gezond om de groeiende concurrentie die er bestaat tussen de aandacht voor beide kampen. Each have a place and a role to play within the third wave of the web. Ieder op zijn plaats en een rol te spelen in de derde ronde van het web.

The wildcard in all this, of course, is mobile devices. De wildcard in dit alles is natuurlijk mobiele apparaten. But that’sa post for another day. Maar dat is achteraf voor een andere dag.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

19 Responses to “Web in world or world in web?” 19 Responses to "Web in de wereld of de wereld in het web?"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Clear Night Sky | Digital Marketing, Rational and Effective wrote on Clear Night Sky | Digital Marketing, rationeel en doeltreffend schreef op

    Web in world or world in web. Web in de wereld of de wereld in het web. He brings up a good point about the 3D Web. Hij brengt een positief punt over de 3D-web. We’re all concentrating on the idea that someday soon we’ll be staring into an immersive world, getting real work done, leaving behind all our of terrestrial Internet apps. We hebben het allemaal te concentreren op het idee dat binnenkort op een dag zullen we staren naar een meeslepende wereld, krijgen echte werk gedaan, waardoor er achter al onze aardse van internet applicaties. But the evidence suggests that Maar de feiten wijzen erop dat de

  2. ¥á¥¿¥Ð¡¼¥¹-metaverse information wrote on ¥ á ¥ ¥ ¿Ð ¡¼¥¹- metaverse informatie schreef op

    (Feedster on: second life) 05/22 09:00 Exporting Jurisdictions - the Other Way (Feedster on: metaverse) 05/22 08:08 Channel 4 Radio Launches in Second Life (3pointD.com) 05/22 08:07 Web in world or world in web? (Feedster op: second life) 05/22 09:00 exporteren Rechtscolleges - de andere manier (Feedster op: metaverse) 05/22 08:08 Channel 4 Radio lanceert in Second Life (3pointD.com) 05/22 08:07 Web in de wereld of de wereld in het web? (Feedster on: metaverse) 05/22 08:06 Evening Metaverse (Feedster on: metaverse) 05/22 06:39 In need of mentor/society/whatever (Feedster on: entropia universe) 05/22 06:32 SecondLife How To Make Money In Second Life (Feedster op: metaverse) 05/22 08:06 Evening Metaverse (Feedster op: metaverse) 05/22 06:39 Moet je naar de mentor en samenleving / ongeacht (Feedster op: entropia universum) 05/22 06:32 SecondLife How To Make Money in Second Life

  3. Avatar OS wrote on Avatar OS schreef op

    [...] (via Raph) is where I think the operating system interface should go. [...] (Via RAPH) is waar ik denk dat het besturingssysteem interface moeten gaan. Mac OS X, Windows Vista, and the Beryl [...] Mac OS X, Windows Vista, en de Beryl [...]

  4. Deep MMORPG discussions *begin rant* « Dark London wrote on Deep MMORPG besprekingen beginnen rant * * «Dark Londen schreef op

    [...] back to my main point. [...] Terug naar mijn belangrijkste punt. In this post Raph gets on to the subject of ‘immersion’ - yes, one of those academic terms that [...] In dit bericht RAPH krijgt op het thema "onderdompeling" - ja, een van die academische termen die [...]

  5. RAY YU .: Ray of Light » Blog Archive » Today’s Blogroll wrote on RAY YU.: Ray of Light »Blog Archief» vandaag Blogroll schreef op

    [...] Raph’s Website: Web in world or world in web  [...] [...] RAPH's Website: Web in de wereld of de wereld in het web [...]

  6. Second Life | Clear Night Sky wrote on Second Life | Clear Night Sky schreef op

    [...] 3D Web | Second Life | Technology I just finished reading an insightful post by Raph Koster titled Web in world or world in web. [...] 3D Web | Second Life | Technologie ik net klaar bent met het lezen van een inzichtelijke post door Raph Koster, getiteld Web in de wereld of de wereld in web. He brings up a good point about the 3D Web. Hij brengt een positief punt over de 3D-web. We're all concentrating on the idea that someday [...] We hebben het allemaal te concentreren op het idee dat zij eens [...]

  7. StumbleUpon » Your page is now on StumbleUpon! wrote on StumbleUpon »Uw pagina is nu op StumbleUpon! Schreef op

    [...] Your page is on StumbleUpon [...] [...] Uw pagina is op StumbleUpon [...]

Reader Comments Reacties Reader
  1. nate_combs said on nate_combs zei op

    I guess I’m inclined to believe that there will be a number of forks in the road ahead for virtual worlds. Ik denk dat ik ben geneigd te geloven dat er een aantal vorken in de weg te gaan voor virtuele werelden. Some devs and players will choose to take one path, others another. Sommige ontwikkelaars en spelers zullen ervoor kiezen om een pad, anderen een andere. I suppose a challenge will be to decide which paths (and how far down them) still qualifies as, well, a virtual world. Ik veronderstel dat een probleem zal zijn om te beslissen welke paden (en hoe ver beneden hen) nog steeds in aanmerking komt als, nou, een virtuele wereld. The webby asynchronous (and as you also point out “windowed”) view of the v.world seems like it can’t help but be a path well taken. De Webby asynchroon (en zoals u ook op wijzen "windowed") Gezien de v.world lijkt alsof het niet kan helpen, maar een goed pad genomen. I recently cited ‘Sword of the New World’ and the ‘multiple-concurrent-avatar’ thing smacks of an RTS bent that I think will be another path that some will go (and arguably many are already - multiboxing). Ik heb onlangs geciteerd 'Zwaard van de Nieuwe Wereld' en de 'multiple-gelijktijdige-avatar "ding getuigt van een RTS gebogen dat ik denk dat zal een ander pad dat sommige zal gaan (en misschien wel veel van hen zijn reeds - multiboxing).

    I think there are going to be a lot of forks in the road. Ik denk dat er nu een heleboel vorken in de weg. Personally, I think this is all good stuff. Persoonlijk vind ik dat dit allemaal goed spul. Why not be liberal minded and support all the interesting journeys? Waarom niet liberaal gezinde en ondersteuning van alle interessante reizen?

  2. Delzo Delacroix said on Delzo Delacroix zei op

    While I didn’t intend to dismiss Flash as a vehicle for virtual worlds outright, I did intend to point out that it’s simply that…a vehicle. Hoewel ik niet voornemens was te ontslaan Flash als een voertuig voor virtuele werelden tegen een forfaitair bedrag, dat wist ik van plan om erop te wijzen dat het is gewoon dat ... een voertuig.

    I also didn’t intend to throw out a “red herring” such as arguing 3D over 2D for virtual worlds. Ik ben ook niet van plan om te gooien met een "rode haring", zoals het argument voor 2D over 3D virtuele werelden. I was simply exploring where we as humans have always taken our media to 3D. Ik was gewoon te verkennen waar we als mens altijd hebben genomen onze media naar 3D. It’s going there, and in some cases it already has. Het gaat er, en in sommige gevallen reeds het geval is.

    Right now, virtual worlds are on the web. Op dit moment zijn virtuele werelden op het web. I subscribe to the idea that the web will eventually be in a virtual world. Ik onderschrijf de gedachte dat het web zal uiteindelijk worden in een virtuele wereld. Otherwise, you have to believe the browser itself will never evolve. Anders moet je geloven dat de browser zelf nooit zal evolueren.

  3. Trevor F. Smith said on Trevor F. Smith heeft gezegd op

    Perhaps the final shift away from a page display metaphor (and thus the web browser as we know it) will happen when we’re handed stylish mobile overlay displays, also known as enhanced reality systems. Misschien is de definitieve verschuiving van een pagina weergeven metafoor (en dus de web browser zoals we die kennen) zal er gebeuren wanneer we handen stijlvolle mobiele overlay displays, ook wel bekend als de versterkte reality-systemen. When the main function of the web is to work in a three dimensional context then it makes sense to move the entire web browser to a mainly three dimensional metaphor. Wanneer de belangrijkste functie van het web is om te werken in een driedimensionale context dan is het zinvol om het gehele web browser naar een hoofdzakelijk driedimensionale metafoor.

    Until then, 3D views should take their place alongside the rest of the media in browsers by working well with the rest of the 2D page. Tot dan, 3D-weergaven moeten nemen hun plaats in naast de rest van de media in browsers werken goed samen met de rest van de 2D-pagina.

  4. Benson C. Dooley said on Benson C. Dooley zei op

    The concept of living in an online universe has barely even been scratched by software developers. Het concept van een leven in een online universum is ternauwernood zelfs al gekrabd door software ontwikkelaars. So often designers get caught up in improving old concepts, when there are potentially innumerous possibilities for improving our current way of participating in a 3D world. Dus ontwerpers vaak verstrikt raken in de verbetering van oude concepten, wanneer er potentieel ontelbaar mogelijkheden voor het verbeteren van onze huidige manier van participeren in een 3D wereld. Like most, I am always anxious to see what comes next out of this monolith of an industry. Net als de meeste, ik ben altijd bang om te zien wat nu uit deze monoliet van een bepaalde bedrijfstak. Maby one day, integration of different facets of life will be simplified by being incorperated into an online virtual application that lives and breaths just like our physical earth, changing with what environment people apply with a click of their mouse. Maby een dag, de integratie van de verschillende facetten van het leven zal worden vereenvoudigd door incorperated in een online virtuele applicatie die leeft en ademt, net als onze fysieke wereld, veranderende omgeving met wat mensen van toepassing met een klik van de muis.

  5. joshlee said on joshlee zei op

    There was a time not too long ago when “surfing the Internet” was considered a deeply immersive activity that was going to replace TV/radio/bowling/etc. Er was een tijd niet al te lang geleden, toen "surfen op het internet" werd beschouwd als een zeer meeslepende activiteit die er aan de hand was ter vervanging van TV / radio / bowling / etc. as the favorite pastime of civilized people everywhere. als het favoriete tijdverdrijf van beschaafde mensen overal. Things didn’t quite turn out that way. De dingen gingen niet helemaal blijken op die manier. Nowadays, the Web is less about full-immersion surfing, and more about being lightweight and flexible in order to fit into our busy lives: RSS readers, browsers on cell phones, GPS devices, etc. Tegenwoordig is het web niet zozeer te maken met volledige onderdompeling surfen, en nog veel meer over het licht en soepel zijn om te passen in onze drukke levens: RSS-lezers, browsers op mobiele telefoons, GPS-toestellen, enz.

    VWs will undergo a similar evolution, from full-screen apps that demand your whole attention, to lightweight windowed apps that negotiate for your attention, to multi-channel worlds that you can access from a browser, cell phone, kiosk, etc. whenever you feel the need. VWS zal worden onderworpen aan een gelijkaardige evolutie, van full-screen apps die vraag je hele aandacht aan lichtgewicht windowed apps die onderhandelen voor uw aandacht voor multi-channel werelden die u toegang hebt via een browser, mobiele telefoon, kiosk, etc. wanneer u de behoefte voelen. VWs will find their audiences by becoming more accessible, not more demanding. VWS vindt hun publiek door meer toegankelijk zijn, niet meer veeleisend.

  6. count0 said on count0 zei op

    Thanks for the link to 3D flash. Bedankt voor de link naar 3D-flitser.

    Sigh, people invent the wheels of 3d soft renderer again and again, Zucht, mensen verzinnen de wielen van 3d renderer zachte weer en weer,
    if look back at the history of computer graphics, we can see people Als wij even terug in de geschiedenis van de computer graphics, kunnen we zien dat mensen
    have done this in assemble language, Fortran, C/C , Java… It is hebben dit gedaan in assembleren taal, Fortran, C / C , Java ... Het is
    normal while we are in stone age, but we have been in the age of GPU. normaal, terwijl wij ons in stenen tijdperk, maar we zijn in het tijdperk van de grafische processor.

    It is a pity that Adobe/Macromedia didn’t add a 3D feature in AS3/Flash9, Het is jammer dat Adobe / Macromedia niet toevoegen van een 3D-functie in AS3/Flash9,
    sounds near-sight to me. klinkt bijna-gezicht naar me.

    What will happen if MS add the 3D render ability in SilverLight? Wat zal er gebeuren als MS voeg de 3D render vermogen in Silverlight?

  7. Idlethought said on Idlethought zei op

    Simplicity of interaction - 3D just happens to be simple for 3D oriented minds to deal with. Eenvoud van interactie - 3D is toevallig ook eenvoudig voor 3D-georiënteerde geesten te behandelen. Although it could be argued that Expose beats Vistas spinning windows for simplicity of interaction. Ook al zou men kunnen redeneren dat Expose beats Vistas spinnen vensters voor de eenvoud van interactie. Thats where full-3d desktop interaction falls down - currently the technology to translate the physical portion of interaction into the 3d environment sucks. Thats waar volledige 3d-desktop interactie naar beneden valt - momenteel de technologie voor het vertalen van het fysieke gedeelte van interactie in de 3d omgeving zuigt. It requires more than just technology to solve as well, we need ways of tricking the mind to reconcile conflicting 3d environments. Het vereist meer dan alleen technologie maar ook op te lossen, moeten we manieren van tricking de geest te verzoenen tegenstrijdige 3d omgevingen.

    Web-page-worlds are simpler to interact with - there’s no theoretical limit to the complexity of the game, but loading a web page is simpler than loading, patching and directX - what? Web-page-werelden eenvoudiger zijn om te interageren met - er is geen theoretische limiet aan de complexiteit van het spel, maar het laden van een webpagina is eenvoudiger dan het laden, het patchen en directX - wat? I can’t surf as well as play? Ik kan niet surfen, alsmede spelen?

    On top of that its not a binary question. Daar komt bij dat het geen binaire vraag. There are several parameters - immersion, content-type, art style, ease of interaction, requirement of time with a the population spread across them. Er zijn verschillende parameters - de onderdompeling, content-type-, kunst-stijl, gemak van interactie, eis van de tijd met een bevolking verspreid over hen. Some will resonate more with some people than others, so you will have a multiplicity of world types with varying populations. Sommigen zullen resoneren met sommige mensen meer dan anderen, dus heb je een veelvoud van de wereld met uiteenlopende soorten populaties.

    Mobile devices are some of the most complex to interact with - primarily because of their limitations. Mobiele apparaten zijn enkele van de meest complexe interactie met - vooral als gevolg van hun beperkingen. Once you learn texting isn’t so hard, but it’s not simple. Zodra je leert SMS is niet zo moeilijk, maar het is niet eenvoudig. Which makes it much like a unix command line. Dat maakt het veel als een Unix commando regel.

  8. Andrew Johnson said on Andrew Johnson heeft gezegd op

    This is a simple, the issue is being made way too complex. Dit is een eenvoudig, het probleem wordt gedaan veel te complex.

    I remember back in the days of VRML and all of these predictions about 3D desktops and so on. Ik herinner me terug in de dagen van VRML en al deze voorspellingen over 3D-bureaublad en ga zo maar door. Why isn’t this great 3D internet here? Waarom is dit niet veel 3D-internet hier? Its all about usability. Het gaat allemaal om de bruikbaarheid. I don’t need 3D to read and write e-mail. Ik hoef geen 3D te lezen en te schrijven e-mail. I don’t need to walk down a hall and open a door to launch my web browser! Ik hoef niet te lopen in een hal en een deur open te lanceren mijn web browser!

    3D is great in games. 3D is goed in spelletjes. Games are about entertainment. Games zijn ongeveer entertainment. The 3D is the smoke and mirrors that tricks our minds into believing we are in a fantastic world when we are just really clicking over, and over, and over, again getting no where. De 3D is de rook en spiegels die trucjes onze gedachten doen geloven wij in een fantastische wereld wanneer we zijn gewoon echt te klikken voorbij, en meer en meer, steeds weer niet waar.

    Stop for just a moment and consider flash. Stop maar een moment overwegen en flitser. 2D or 3D flash itself has serious problems. 2D of 3D flash zelf heeft ernstige problemen. I build web sites and internet businesses for a living. Ik ontwikkel websites en internet-bedrijven voor een woonkamer. I don’t touch flash. Ik kom niet aan flitser. Why not? Waarom niet? Its great glitz and glamor for high paid web designers but it does little to improve a visitors usability or quest for information. De grote glitter en betovering voor hoog betaalde webdesigners maar dat doet er weinig te verbeteren usability of bezoekers een zoektocht naar informatie. Wild new user interfaces might be great for bmwusa.com, but would it contribute a single thing to google or yahoo? Wild nieuwe user interfaces kunnen zijn geweldig voor bmwusa.com, maar zou het bij een enkel ding naar google of yahoo?

    3D replicates the real world. 3D-replica van de echte wereld. If you don’t need to add an extra layer of time and effort into the digital world, why do it? Als u geen behoefte aan een extra tijd en energie hebben gestoken in de digitale wereld, waarom doen?

    3D world fantasies aside, 3D will remain critical for entertainment, gaming, and simulation. 3D-wereld fantasieën opzij, 3D blijft van cruciaal belang voor entertainment, gaming en simulatie. Companies will increasingly promote their products in 3D, a “digital showroom.” However, the ideas some virtual reality futurists have predicted for decades are more than a bit short sighted and completely lacking any practicality. Bedrijven zullen steeds meer de bevordering van hun producten in 3D, een "digitale showroom." Echter, de ideeën sommige virtuele realiteit futuristen hebben voorspeld voor decennia zijn meer dan een beetje kortzichtig en volkomen ongegrond gebruiksvriendelijkheid.

  9. Mike C said on Mike C zei op

    web in VW or VW in web…does it really matter? web of in VW VW in web ... doet het echt om gaat?
    obviously the answer will change as time and technology evolve to meet the needs of the users. Uiteraard is het antwoord zal veranderen als tijd en de technologie zich verder ontwikkelen om aan de behoeften van de gebruikers.
    I have for some time now been convinced that the real issue with 3D immersion (beyond the obvious HW/BW/interop issues) is I/O devices. Ik heb enige tijd is ervan overtuigd dat het echte probleem met 3D-immersie (naast de vanzelfsprekende HW / BW / interop kwesties) is I / O-apparaten. when you think about the basic premise of 3D it really involves our brain’s ability to process things better in 3D (just like color vs BW) so eventually most everything we do to interact with information will benefit from moving to 3D spaces. wanneer u nadenken over de fundamentele vooronderstelling van 3D het echt gaat om onze hersenen in staat is om dingen beter te verwerken in 3D (net als kleur vs BW), zodat uiteindelijk de meeste alles wat we doen om te interageren met informatie zal profiteren van de overgang naar 3D-ruimten. Continuing what others said here - the real change here would be devices that will enable true 3D output and input (eg haptic gloves and VR glasses and eventually brain implants). Aanhoudende wat anderen hier gezegd - de echte veranderingen hier zou zijn apparaten die kan echte 3D-output en input (zoals handschoenen en haptisch VR-bril en uiteindelijk hersenen implantaten). Although some of these devices are approching critical performance barriers, they are still far from fully developed. Hoewel sommige van deze apparaten zijn approching kritische prestatie barrières, ze zijn nog verre van volledig zijn ontwikkeld. All the “3D” that we use now is a mere projection and canot fully exploite the power of “real3D”. Alle "3D" dat we nu gebruiken is slechts een projectie en CANOT volledig exploite de macht van "real3D".
    As per the old adage of “I dont need 3D for reading text or scheduling appointements…” - are you sure? Zoals het oude adagium van "I dont behoefte 3D voor het lezen van tekst of scheduling appointements ..." - are you sure? are you REALLY REALY sure? ben je echt zeker? Do you even know how a 10th generation 3D_MS_Outlook would be? Weet je wel hoe een 10e generatie 3D_MS_Outlook zou zijn? could 3D ( the I/O i mentioned) be used to view and manage conflicts and or resources? kon 3D ( de I / O-i genoemd) worden gebruikt voor het bekijken en beheren van conflicten en / of middelen? and as for reading - that is probabaly the only true 2D information there is. en als voor het lezen - dat is waarschijnlijk de enige echte 2D informatie er is. It is such since, of all our visual skills it is the only one that is formally learned (unless you go into Chomskyian generative grammer…) so isnt really part of our hardwirin/firmware. Het is zo, omdat al onze visuele vaardigheden is de enige die er formeel geleerd (tenzij u wordt opgenomen in Chomskyian generatieve grammatica ...) zodat isn't echt onderdeel van onze hardwirin / firmware. So IMHO in a real 3D environment text could still effectively be projected on 2D surfaces (a la Minority Report). Dus IMHO in een echte 3D-omgeving tekst kan nog effectiever worden geprojecteerd op 2D oppervlakken (a la Minority Report). That being said - did anyone try to develop a 3D based written laguage… Dat gezegd - heeft iemand probeert te ontwikkelen op basis van een 3D geschreven taal ...
    MC

  10. Brode said on Brode zei op

    Looks like the human-machine interface devices are enroute via the US DOD… Het ziet ernaar uit dat de mens / machine-interface apparaten zijn Enroute via het Amerikaanse DOD ...
    “Darpa says it expects to have prototypes in the hands of soldiers in three years.” "DARPA zegt dat hij verwacht te hebben prototypes in de handen van militairen in drie jaar."
    http://www.wired.com/gadgets/miscellaneous/news/2007/05/binoculars http://www.wired.com/gadgets/miscellaneous/news/2007/05/binoculars

    And the “intel inside” brain chips aren’t far behind… En het "Intel Inside" brain-chips zijn niet ver achter ...
    http://www.theaustralian.news.com.au/story/0,20867,20797780-12332,00.html http://www.theaustralian.news.com.au/story/0 ,20867,20797780-12332, 00.html

    Granted, this tech is still in the shadowy realm of darpa, Toegegeven, deze tech is nog steeds in de schimmige wereld van DARPA,
    but so was the internet once. maar zo is het internet een keer.

  11. Duncan Gough said on Duncan Gough zei op

    And then there’s Joost. En dan is er Joost. They have an encouraging amount of content but the app wants to take over your entire desktop at a time when watching tv on the web is increasing, and the idea that people watch tv to the exclusion of all the other distractions is waning. Ze hebben een bemoedigend bedrag van inhoud, maar de app wil nemen over je hele bureaublad in een tijd waarin het kijken naar televisie op het web aan het toenemen is, en het idee dat mensen kijken tv met uitsluiting van alle andere afleidingen is tanende.

    I wouldn’t be surprised to see companies like Joost take note of web-games like Whirled, and start to allow that themselves to become part of the users continuous partial attention stream. Ik zou niet verbaasd over het feit dat bedrijven als Joost kennis te nemen van de web-spellen als Whirled, en start om dat zelf deel gaan uitmaken van de gebruikers continu aandacht gedeeltelijke stream.

  12. Michael Chui said on Michael Chui zei op

    /pizza / pizza

    And for those who don’t know the reference, see here . En voor degenen die niet weten wat de referentie, zie hier.

    Yay for immersion. Hoera voor de onderdompeling. Or not. Of niet.

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games flash game design game grammatica game-industrie politiek spel GDC wetten van de online wereld design metaplace metaverse metrische vers modder Music tweede leven serious games sf sprekende theorie van leuke design vw vw geschiedenis vw wet wordpress WoW

The whole Web Het hele web

Raph's Website RAPH's Website

See popular posts » Zie populaire berichten »
About the blog » Over de blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design voor Game Design

Book cover van "A Theory of Fun voor Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Kopen via Amazon

After the Flood Na de watersnood

Na de watersnood CD-cover

Available on CD Verkrijgbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spullen te kopen

Gratuite Penguin Wandkalender

Gratuitous Penguin Gratuite Penguin
Wall Calendar Wandkalender
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de manier waarop ze dacht dat het was ..."


Get Firefox