English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Arden Arden

October 19th, 2006 19 oktober 2006

Ted Castronova is interviewed by Daniel Terdiman (yet another example of how we’re all a clique who talks to each other and get press thereby! But it’s all for good causes, honest!) about his Shakespeare-themed virtual world “Arden,” which Ted is using Multiverse for, I believe. Ted Castronova wordt geïnterviewd door Daniel Terdiman (het zoveelste voorbeeld van hoe we met zijn allen een kliek die in gesprek met elkaar en krijgen daardoor druk! Maar het is allemaal voor goede doelen, eerlijk!) Over zijn Shakespeare-thema 'virtuele wereld "Arden ', Dat Ted is voor het gebruik van Multiverse, denk ik.

I loved this little design tidbit: Ik hield van deze kleine design versnapering:

We’re going to make some texts of Shakespeare available as the most treasured items. We gaan om enkele teksten van Shakespeare beschikbaar als de meest dierbare voorwerpen. So that incents people to collect bits of Shakespeare. Dus dat incents mensen te verzamelen bits van Shakespeare. You might get an ordinary broad sword, but if you collect the “To be or not to be” speech and then take it to a lore master or to a skilled bard, he can then apply the magic to your broad sword or utilize the magic in a battle situation to give you this massive (advantage). Je zou je een gewone brede zwaard, maar als je het verzamelen van de "To be or not to be"-toespraak en vervolgens meenemen naar een nacece kapitein of aan een geschoolde zanger, hij kan dan de magie aan uw brede zwaard of gebruik te maken van de magie situatie in een strijd om u deze grootschalige (voordeel).

So there will be this intensive competition to get the best speeches of Shakespeare in your playbook. Er zal dus deze intensievere concurrentie het beste te halen toespraken van Shakespeare in uw PLAYBOOK. You’ve got to know your Shakespeare, but if you do collect these texts you can just playfully kick butt the way wizards do. Je moet weten wat uw Shakespeare, maar als je er verzamelt deze teksten kunt u ook gewoon op speelse wijze de kont schoppen wizards doen.

Way back in the day on Worlds of Carnage, there was a Romeo and Juliet themed zone, where the characters wandered around spouting the speeches. Weg terug in de dag Worlds of Carnage, was er een Romeo en Julia thema-zone, waar het personages dwaalden rond spouting de toespraken. It’s been a long time, and I don’t remember what the quests were. Het is al een lange tijd, en ik niet meer weet wat de quests waren. Legend at one point was going to have a Shakespeare play staged in the Old Globe in its Elizabethan London area. Legend op een gegeven moment ging om een gefaseerde Shakespeare spelen in het Oude Globe in de Elizabethaanse omgeving van Londen. I don’t know if it was ever finished. Ik weet niet of het ooit was afgelopen.

There’s lots of potential for Shakespeare and virtual worlds. Er is veel potentieel voor Shakespeare en virtuele werelden. Hopefully, Arden won’t be solely focused on combat. Hopelijk Arden zal niet uitsluitend gericht op het bestrijden. The first play they plan to tackle is Richard III , though, so it’ll probably be RvR. De eerste spelen die zij van plan zijn aan te pakken is Richard III, hoewel, dus het zal waarschijnlijk worden RVR.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

14 Responses to “Arden” 14 Responses to "Arden"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Faith wrote on Faith schreef op

    [...] Comments [...] Reacties [...] [...]

  2. Most Casual Observer wrote on De meeste Casual Observer schreef op

    are pretty shallow. zijn redelijk ondiep. Mostly, we get to watch them get sucked into the evil vortex that is Richard and see how much they struggle against it. Meestal krijgen we te zien krijgen meegezogen in de draaikolk kwaad dat is Richard en zien hoeveel ze vechten tegen haar. They each get their turn, but it is all about Richard. Ze krijgen elk hun beurt, maar het heeft alles te maken met Richard. Update: A few hours after I posted this, I read about a Shakespeare-themed virtual world. Update: Een paar uur nadat ik gepost, ik lees over het thema 'Shakespeare een virtuele wereld. The first play they’ll tackle is Richard III. De eerste spelen ze zullen aanpakken is Richard III.

  3. 3pointD.com wrote on 3pointD.com schreef op

    More About Ted Castronova’s Arden MMO Meer over Ted Castronova MMO's Arden

    The Shakespearean virtual world being built by Ted Castronova at Indiana University will run on the Multiverse platform, or so hears gamedev Raph Koster. De Shakespearean virtuele wereld gebouwd door Ted Castronova aan de Universiteit van Indiana, zal draaien op de Multiverse platform, of zo hoort gamedev Raph Koster. Koster also links to a CNet story by Daniel Terdiman that sheds more light on MMO, which is to be … Koster ook links naar een CNet verhaal van Daniel Terdiman dat werpt meer licht op MMO, die zal worden ...

  4. Tattered Page » Blog Archive » Castronova’s Arden: The World of Shakespeare wrote on Gehavend Page »Blog Archief» Castronova's Arden: De Wereld van Shakespeares schreef op

    [...] Raph suggests that it’ll be using the Multiverse toolset, using it to experiment in ways I’d always hoped (the petri dish) and challenging some of the fantasy MMO staples that I’ve wanted to see challenged. [...] RAPH suggereert dat dit zal met behulp van de Multiverse toolset kan gebruiken om te experimenteren met manieren waarop ik wil altijd gehoopt (het petrischaaltje) en uitdagend deel van de fantasy MMO nietjes die ik heb willen om te zien aangevochten. [...] [...]

  5. reBang weblog wrote on reBang weblog schreef op

    Raph Koster’s blog (Link) Raph Koster's blog (Link)

  6. Board Games and Gaming Blog from Jerusalem, Israel - Yehuda: 10/01/2006 - 10/31/2006 wrote on Board Games en Gaming Blog uit Jerusalem, Israël - Yehuda: 10.01.2006 - 10.31.2006 schreef 24 november

    [...] We are invited out for dinner to Michael and Anna’s. [...] Wij zijn uitgenodigd voor het diner naar Michael en Anna's. Elijah, their son, is a regular at the game group, and Michael shows up occasionally, too.No kids this weekend, except Eitan who will be in and out for lunch tomorrow (if that). Elia, hun zoon, is een vaste groep op het spel, en Michael af en toe opduikt, too.No kids dit weekend, met uitzondering van Eitan die zullen worden in-en uit voor de lunch morgen (als deze). I know many parents would kill for that, but divorced parents don’t feel that way. Ik weet dat veel ouders zou vermoorden voor hebben, maar gescheiden ouders voelen zich niet erg op die manier. Yeah, it’s nice to have quiet, but if we had our druthers we would see the kids more, not less.Is my last post with all the pictures causing any problems? Ja, het is leuk om te hebben rustig, maar als we hadden onze druthers zouden we zien dat de kinderen meer, niet less.Is mijn laatste post met alle foto's veroorzaken geen problemen? Too large? Te groot? Too many broken links? Te veel gebroken links? I tried to load it on a different browser and had some problems the first time (not the second), but I’m downloading to Israel, after all, which is always a few orders of magnitude slower.I’m working on a post about scoring and winning, which I’ll probably post to Gone Gaming next week. Ik heb geprobeerd het te gebruiken op een andere browser en had enkele problemen de eerste keer (niet het tweede), maar ik ben downloadt naar Israël, na al dat altijd een enkele ordes van grootte slower.I ben bezig met een post over scoren en winnen, dat zal ik waarschijnlijk post naar Gone Gaming volgende week. The two questions are:What makes a good score for a game? De twee vragen zijn: Wat maakt een goede score voor een spel? 0-0-1? 0-0-1? 0-1-2? 0-1-2? 3-4-7? 3-4-7? 10-12-76? 10-12-76? 45-163-306? 45-163-306? 306-306-307? 306-306-307? 4-19-10,0005?No matter what we score in a game, the end result is always 0-0-1 (or sometimes 0-1-1), ie winners and losers. 4-19-10,0005? Maakt niet uit wat we score in een spel, het eindresultaat is altijd 0-0-1 (of soms 0-1-1), dat wil zeggen de winnaars en verliezers. Is there anything we can do about that?If you have any thoughts, add them to the comments. Is er iets dat we kunnen doen? Als u enige gedachten, voeg ze toe aan de opmerkingen. You may see your name in print in my next post on Gone Gaming!Links:Rick Thorniquist’s video on the first day of Essen is very well done. U mag uw naam zien in de gedrukte media in mijn volgende post over Gone Gaming! Links: Rick Thorniquist video's op de eerste dag van Essen is zeer goed gedaan. He is really upping the quality and professionalism of his reporting.This week’s Vintage Gamer covers some board game books. Hij is echt upping de kwaliteit en professionaliteit van zijn reporting.This week Gamer's Vintage beslaat zo'n bordspel boeken. I haven’t heard it yet, but it’s downloading.Raph points to a MMORPG set in the world of Shakespeare. Ik heb het nog niet gehoord, maar het is downloading.Raph wijst op een MMORPG in de wereld van Shakespeare. It’s not built yet, but it’sa great idea.I found a blog devoted to Cosmic Encounter, and the official blog of Cosmic Encounter Online which is updated by Peter Olotka.Oh. Het is nog niet gebouwd, maar tevens geweldige idea.I vond een blog gewijd aan Cosmic Encounter, en de officiële blog van Cosmic Encounter Online, die wordt bijgewerkt door Peter Olotka.Oh. And do you want to play Puerto Rico Monopoly?Yehuda [...] En wilt u naar Puerto Rico spelen Monopoly? Yehuda [...]

Reader Comments Reacties Reader
  1. Patrick said on Patrick zei op

    Well Richard III was based on real life raid parties (read: horrible, bloody melees where fathers and husbands were dismembered in the name of two different rich people) so it makes sense as an MMO metaplot. Nou Richard III was gebaseerd op het echte leven raid partijen (lees: vreselijk, bloedige melees waar vaders en echtgenoten werden Niet in hun geheel in de naam van twee verschillende rijke mensen) dus het is zinvol als een MMO metaplot.

  2. StGabe said on StGabe zei op

    et another example of how we’re all a clique who talks to each other and get press thereby! et een ander voorbeeld van hoe we met zijn allen een kliek die in gesprek met elkaar en krijgen daardoor druk!

    To go a bit off-topic, the original example of this is, arguably, academia. Om verder te gaan een beetje off-topic, de oorspronkelijke voorbeeld hiervan is aangevoerd dat het de academische wereld. I know I saw a lot of cliques formed around the many obscure corners of the field and it was not at all uncommon to hear, “let’s try and publish at this conference, I know X, Y and Z on the committee”. Ik weet dat ik zag een heleboel Cliques gevormd rond de vele duistere hoeken van het veld en het was helemaal niet ongewoon om te horen, "laten we eens proberen en te publiceren op deze conferentie, ik weet het X, Y en Z op de commissie '. Cliques are interesting socially but potentially dangerous for progress as they can shift from being merely a group of people with a common, obscure interest to being a way to remove all semblance of peer review. Cliques zijn interessant maatschappelijk, maar potentieel gevaarlijk zijn voor de vooruitgang, want deze kunnen verschuiven van slechts een groep van mensen met een gemeenschappelijke, obscure belang is niet alleen een manier om alle schijn van peer review. For sci-fi that’s exactly what people want, not to be judged by the rest of society, and that’s somewhat appropriate but also self-insulating and divisive. Voor de sci-fi dat is ook precies wat de mensen willen, om niet te worden beoordeeld door de rest van de samenleving, en dat is iets gepast, maar zelfs self-isolerend en tweedracht zaaiend. Even in sci-fi/fantasy/gaming I think you could argue that there is a lot of clinging to the past or to past modes of expression (which is ironic for sci-fi given that it is supposed to be about envisioning new futures). Zelfs in sci-fi/fantasy/gaming Ik denk dat je zou kunnen stellen dat er sprake is van een veel vasthouden aan het verleden of in het verleden wijzen van meningsuiting (wat ironisch voor de sci-fi gegeven die het geacht wordt te zijn over envisioning nieuwe futures) .

  3. Ian Bogost said on Ian Bogost zei op

    Hahahaha, RvR. Hahahaha, RVR. Nice. Leuk.

  4. Allen Sligar said on Allen Sligar zei op

    RVR was a good zinger….. RVR was een goede zinger ... ..

    Not to further the tangent…. Niet aan de verdere ... raaklijn.

    “Even in sci-fi/fantasy/gaming I think you could argue that there is a lot of clinging to the past or to past modes of expression (which is ironic for sci-fi given that it is supposed to be about envisioning new futures).” "Zelfs in sci-fi/fantasy/gaming Ik denk dat je zou kunnen stellen dat er sprake is van een veel vasthouden aan het verleden of in het verleden wijzen van meningsuiting (wat ironisch voor de sci-fi gegeven die het geacht wordt te zijn over envisioning nieuwe futures ). "

    /agree / mee eens

    I recently had an email discussion with a developer who basically told me he couldnt see how data would help at all, that he wasnt concerned about what people wanted in thier games all he was concerned about was his “Art” and that nothing should interfere with it. Ik heb onlangs nog een e-mail discussie met een ontwikkelaar die in wezen vertelde me dat hij couldnt zien hoe gegevens zou helpen helemaal niet, dat hij wasn't bezorgd over wat de mensen willen in hun games alles wat hij was bezorgd over was zijn "Art" is en dat niets moet bemoeien met het.

    Im not really sure how to take this, I mean I’m seriously at a complete and utter loss, I really value someones ability to dedicate themselves to whatever it is they call thier art, and that commercial considerations shoulnt play into an artists creation. Im niet echt weet hoe u dit, ik bedoel ik ben serieus aan een volledig en volslagen verlies, en ik had echt waarde iemands vermogen om zich op bijzondere wijze hebben wat het ook is bellen ze hun kunst, en dat commerciële overwegingen shoulnt spelen in het scheppen van een kunstenaar. But you know I’m all about advocating for gamers voices to be heard as well, and the “Art” in question is a monetized, commodity that consumers pay for…. Maar je weet dat ik ben alles over pleiten voor gamers stemmen gehoord worden als goed, en de "kunst" in kwestie gaat om geld, commodity dat consumenten betalen voor ....

    I guess its good to make “art” for oneself, I just never thought of that applying to video games. Ik denk dat het goed te maken "kunst" voor zichzelf, ik gewoon nooit aan hebben gedacht dat van toepassing is op videospelletjes.

    Back on target: Terug op doelgroepen:

    I cant wait to try out Arden, looks fun. I cant wait uitproberen Arden, ziet er leuk.

  5. MikeRozak said on MikeRozak zei op

    Why does it have to be about combat? Waarom is hij niet te gaan over de bestrijding?

    How about bonus personality points for (properly) using archaic shakespearian words and iambic pentameter? Wat dacht je persoonlijkheid bonus punten voor (goed) voor het gebruik van archaïsche woorden en Shakesperiaans jambisch pentameter? Or for speaking in rhyme? Of voor het spreken in rijm? Or for quality soliloquies? Of voor kwaliteit soliloquies? Or sonnets? Of sonnets?

    If you want “combat”, why not insult duels like that pirate adventure game series. Als u wilt "bestrijding", waarom niet beledigen duels graag dat pirate adventure game series. (Can’t remember the name.) (Kan me niet herinneren dat de naam.)

  6. Michael Chui said on Michael Chui zei op

    Because Ted grew up on EQ? Omdat Ted opgegroeid op EQ? *shrugs* I was happy about his comments on RMT, though. * shrugs * Ik was tevreden over zijn opmerkingen over de RMT, dat wel.

  7. magicback (frank) said on magicback (Frank) zei op

    What I find interesting is that this is an educational project that is based on a cultural topic. Wat ik interessant vindt is dat dit een educatief project dat gebaseerd is op een cultureel onderwerp. Many government and non-profit orgs are funding online projects that put a bit more emphasis on playful, fun education with quest designs that are beyond mere hack-n-slash or fedex tasks. Veel overheden en non-profit orgs financieren online projecten die een wat meer nadruk op speelse en leuke speurtocht onderwijs met ontwerpen die zijn dan pure hack-n-slash of FedEx taken.

    I already pointed out to Ted that China, like many other countries, is funding a lot of money in online educational projects and that a world based on Confucius and the Warring States eras could easily be joint-funded in parallel with a world based on Shakespeare. Ik wees er al op tegen Ted dat China, net als veel andere landen, is de financiering van een veel geld in online educatieve projecten en dat een wereld die is gebaseerd op Confucius en de oorlogvoerende staten tijdperken zouden gemakkelijk kunnen worden gezamenlijk gefinancierd parallel met een wereld die is gebaseerd op Shakespeare .

    Hope he get all the funding he needs, if the haven’t already. Ik hoop dat hij krijgt alle middelen die hij nodig heeft, als het nog niet gedaan hebt.

    Frank

  8. Slyfeind said on Slyfeind zei op

    Mike, I believe Monkey Island is what you’re referring to. Mike, ik denk dat Monkey Island is wat u refereren.

    Damn, that sounds interesting. Damn, dat klinkt interessant. Easy zones to implement: MacBeth (there’s practically a glowing exclamation point above the weird sisters), Midsummer (holy crap elves!), Romeo & Juliet (PKs!!!). Easy-zones uit te voeren: MacBeth (er is praktisch een gloeiende uitroepteken boven het raar zussen), Midzomernacht (holy crap elven!), Romeo & Juliet (PKS !!!). Hard zones to implement: Love’s Labour’s Lost (um, panty raid?), Hamlet (you only win if you die). Hard zones uit te voeren: Love's Labor's Lost (um, panty raid?), Hamlet (u alleen maar winnen als je sterft).

    Seriously, just about everything Shakespeare has done lends itself to a PvP environment, in one fashion or another. Serieus, zo ongeveer alles wat Shakespeare heeft gedaan leent zich tot een PVP milieu, in een mode of een andere. To make it truly Shakespearean, there would need to be a sense of beauty to it all. Om het echt Shakespear, zou er moeten wel een gevoel van schoonheid aan het allemaal. Yeah, beautiful young ladies are dismembered in Titus, but it’s oh so lyrical when it happens! Ja, mooie jonge dames zijn in Titus Niet in hun geheel, maar het is oh zo lyrisch als het gebeurt!

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games flash game design game grammatica game-industrie politiek spel GDC wetten van de online wereld design metaplace metaverse metrische vers modder Music tweede leven serious games sf sprekende theorie van leuke design vw vw geschiedenis vw wet wordpress WoW

The whole Web Het hele web

Raph's Website RAPH's Website

See popular posts » Zie populaire berichten »
About the blog » Over de blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design voor Game Design

Book cover van "A Theory of Fun voor Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Kopen via Amazon

After the Flood Na de watersnood

Na de watersnood CD-cover

Available on CD Verkrijgbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spullen te kopen

Cat visserij T-shirt

Cat Fishing Cat Fishing
Ash Grey T-Shirt Ash grijs T-shirt
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de manier waarop ze dacht dat het was ..."


Get Firefox