English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Welkom bij Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Thoughts on the Metaverse Summit Gedachten over de Metaverse top

May 8th, 2006 8 mei 2006

So, I’ve already linked to a ton of other people’s commentary on the Metaverse Summit , but I haven’t given any of my own thoughts yet. Dus, ik heb al gekoppeld aan een ton van andermans commentaar op de Metaverse top, maar ik heb geen enkele van mijn eigen gedachten nog niet. If you’re used to thinking of me as the pie in the sky idealist, prepare for some grounding…! Als je gewend bent te denken van mij als de taart in de lucht idealist, de voorbereiding van een aantal aarding…!

Annotated versus virtual reality Geannoteerd versus virtual reality
There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. Er was een duidelijke touwtrekken tussen de twee concurrerende versies van wat het betekent metaverse. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Een van hen is de virtuele wereld iets dat de meeste lezers van deze blog zal kennen. The other is the annotated world augmented reality thing, which is the idea of pulling web data into the real world by overlaying it on our physical existence via heads-up specs and the like. De andere is de geannoteerde wereld aangevulde realiteit ding, dat is het idee van te trekken web gegevens in de echte wereld door overlaying het op onze fysieke aanwezigheid via heads-up specs en dergelijke. In between is the “mirrorworld” which is a compromise, replicating the real world into virtual space and then annotating it there. In tussen is de "mirrorworld" dat een compromis is, het volgen van de echte wereld in een virtuele ruimte en dan annotating het daar.

I have little doubt that all of these are dreams that are under development. Ik heb weinig twijfel dat al deze zijn dromen die in ontwikkeling zijn. But they don’t all seem to me to be the same thing at all, and I think they serve different purposes because of their usage patterns. Maar ze hoeven niet allemaal lijken me te zijn hetzelfde in alle, en ik denk dat ze verschillende doeleinden hebben vanwege hun gebruik van patronen. Virtual worlds are primarily, and will continue to be primarily, for leisure time activities. Virtuele werelden zijn in de eerste plaats, en zal blijven in de eerste plaats, voor de vrije tijd activiteiten. Augmented reality serves a primarily practical purpose, and will continue to be best-suited for that. Aangevulde realiteit dient in eerste instantie een praktisch doel, en zullen dat ook blijven best geschikt voor. The killer apps for augmented reality lie in local economy applications: real estate, comparative shopping, navigation, interpersonal interaction annotation (heads-up tickler files over people’s heads, etc). De killer apps voor aangevulde realiteit liggen in de lokale economie toepassingen: onroerend goed, vergelijkende shopping, navigatie, interpersoonlijke interactie annotatie (heads-up tickler bestanden over de hoofden van mensen, etc). The killer apps for virtual worlds have been, and will remain, chatting, hanging out with friends, and entertainment. De killer apps voor virtuele werelden zijn, en zal blijven, chatten, opknoping uit met vrienden, en entertainment.

We’re seeing the first steps towards the annotated world stuff right now. We zien de eerste stappen in de richting van de geannoteerde wereld dingen nu. World Heritage sites are being d digitized , and services like Zillow are causing upheaval in their markets. World Heritage sites worden d gedigitaliseerd, en-diensten, zoals Zillow veroorzaken ingrijpende veranderingen in hun markten. These are all starting with mirrorworld applications, of course, but mirrorworld data will eventually migrate towards the two extremes. Dit zijn allemaal beginnen met mirrorworld toepassingen, natuurlijk, maar mirrorworld gegevens zal uiteindelijk migreren naar de twee uitersten. A digital Machu Picchu is much more compelling when it’s either serving as tour guide or hosting mutant dinosaurs you can kill; an inert 3d version would be one you visit once, think is cool, and then never visit again, much like most people fall in love with Google Earth (and its predecessor Keyhole) for about a week, then stop using it. Een digitale Machu Picchu is veel meer dwingende wanneer het zowel dienst doet als gids of hosting mutant dinosaurussen u kan dodelijk zijn, een inerte 3d versie zou u een bezoek eens, denk is cool, en daarna nooit bezoek weer, net als de meeste mensen verliefd op Google Earth (en zijn voorganger Keyhole) voor ongeveer een week, dan stoppen met het gebruik.

This divide stuck out for me perhaps because I am reading the latest Vernor Vinge book, Rainbows End , which is set here in San Diego, and features lots of augmented reality overlays on top of a landscape I know fairly well. Deze kloof blijft steken voor mij misschien wel omdat ik het lezen van de laatste Vernor Vinge boek, regenbogen End, die is ingesteld hier in San Diego, en tal van functies aangevulde realiteit overlays op de top van een landschap Ik weet vrij goed. Among the postulates is that kids will choose to run around in parks that are built with VR overlays for gaming — but there’s no mention of more traditional, screen-bound games. Een van de stellingen is dat de kinderen zullen kiezen rond te lopen in parken die gebouwd zijn met de VR-overlays voor games - maar er is geen melding gemaakt van meer traditionele, scherm-gebonden games. Which brings me to my next thought… En dat brengt mij tot mijn volgende gedachte…

The poorly distributed future De slecht verdeeld toekomst
One of my recurrent comments to other attendees was that many of the folks there needed to get out of Silicon Valley from time to time and go visit Cleveland, or Iowa, or rural Florida. Een van mijn steeds terugkerende opmerkingen van andere deelnemers was dat veel van de mensen er nodig zijn om je uit Silicon Valley van tijd tot tijd en ga naar Cleveland, of Iowa, of op het platteland, Florida. You know, the real world. U weet, de echte wereld. Some of the more enthusiastic folks were proposing brainports by 2016, and I felt obliged to stand up and point out that even if a fully functional and debugged brainport were announced by a stealth startup tomorrow , it would not have made it through the FDA by 2016. Enkele van de meest enthousiaste mensen waren brainports door het voorstellen van 2016, en voelde ik me verplicht om op te staan en wijzen erop dat zelfs indien een volledig functioneel en gedebugd Brainport werden aangekondigd door een stealth startup morgen, maar het zou niet hebben gemaakt, door de FDA van 2016 .

Afterwards, chatting with Esther Dyson and Ethan Zuckerman, Ethan and I compared notes on the progress towards the “artificial pancreas” for diabetes management, something for which he has literally been waiting for 21 years despite the fact that “all the pieces are there.” (Minimed has recently deployed the first pre-alpha gen of something like this, and it’sa long way from being a real solution for all diabetes sufferers). Daarna, chatten met Esther Dyson en Ethan Zuckerman, Ethan en ik vergeleken toelichting op de vooruitgang in de richting van de "kunstmatige pancreas" voor diabetes management, iets waarvoor hij heeft letterlijk gewacht 21 jaar, ondanks het feit dat "alle stukjes zijn er nog. "(Minimed heeft onlangs ingezet de eerste pre-alpha gen van zoiets als dit, en het is een lange weg van een echte oplossing voor alle diabetes-patiënten).

There’sa “last mile” problem in a lot of technologies, and metaverses are no exception. Er is "laatste kilometer" probleem in veel van technologieën, en metaverses zijn geen uitzondering. There’s this tendency to assume that just because a new technology comes into play, the old ones are replaced. Er is deze tendens om te veronderstellen dat alleen maar omdat een nieuwe technologie speelt een rol, de oude worden vervangen. But they aren’t — they are still in use even in the most trendsetting of communities. Maar ze zijn niet - ze nog steeds in gebruik, zelfs in de meest toonaangevende van de gemeenschappen. At the Summit, there were a lot of folks taking notes on paper right alongside those with laptops, and I think I was the sole tablet user. Op de top waren er veel mensen het nemen van aantekeningen op papier rechts naast die met laptops, en ik denk dat ik de enige tablet gebruiker. The only person I saw putting virtual worlds to real use during the summit was Robert Scoble , who seemed unable to pry himself away from Second Life. De enige persoon die ik zag dat virtuele werelden die real gebruik tijdens de top was Robert Scoble, die leek niet in staat pry zelf uit de buurt van Second Life. And lastly and most telling, there was an uncomfortable moment when some of the more pie-in-sky folks rhapsodized about how a virtual Darfur in Second Life could raise consciousness worldwide and Ethan slammed them for it. En tot slot en meest sprekende, was er een ongemakkelijk moment dat een aantal van de meer pie-in-sky mensen rhapsodized over hoe een virtuele Darfur in Second Life kan bewustwording van de hele wereld en Ethan slammed hen voor. There’sa level of arrogance inherent in thinking that some geeks in Silicon Valley building a virtual Darfur can even begin to convey what actually happens in the Third World when many of those on the ground cannot grasp it. Er niveau van de arrogantie die inherent zijn aan de indruk onttrekken dat sommige geeks in Silicon Valley het bouwen van een virtuele Darfur kan aanvangen om wat er feitelijk gebeurt in de Derde Wereld bij veel van die op de grond niet kan begrijpen.

Just as the screen-bound games are not going to go away (check out the resurgence in retro games!), Zillow isn’t going to kill off all the real estate agents either. Net als het scherm-gebonden games gaan niet weg (bekijk de heropleving in retro games!), Zillow is niet van plan te doden uit alle makelaars in onroerend goed. There’sa large and aging population that won’t be gone by 2016 who will stick to the old methods; a large proportion of the younger folks will still prefer the handholding another person can offer; and the affluent will do the math and conclude that the cost of paying an agent may well be a better deal than the lost value of their hourly earnings if they did it themselves. Technologies accrete . Er is grote en vergrijzing van de bevolking dat niet zal worden gegaan tegen 2016 die zal vasthouden aan de oude methoden, een groot deel van de jongere mensen zullen nog steeds de voorkeur geven aan de handholding een andere persoon kunnen bieden, en de rijke zal het rekenen en concluderen dat de kosten van het betalen van een agent misschien wel beter af zijn dan de verloren waarde van hun uurloon als ze deed het zelf. Technologies Klikt. Many of the loftier visions of social impact were centered around the incorrect notion that technologies replace , and that’s just not how the world works. Veel van de loftier visies van de sociale gevolgen zijn gecentreerd rond de onjuiste gedachte dat technologieën te vervangen, en dat is niet hoe de wereld werkt.

The metaverse is flat De metaverse is plat
The subtitle of the summit was “Pathways to the 3d web.” Some folks, like Daniel James, spent much time crossing out the word “3d” everywhere they saw it. De ondertitel van de top was "Wegen naar de 3d-web." Sommige mensen, zoals Daniel James, bracht veel tijd overschrijding van het woord "3d" overal ze zag. As Randy Farmer noted in “3d is like blue.” It’s an attribute. Zoals Randy Farmer opgemerkt in "3d is als blauw." Het is een attribuut. What’s more, it’sa fairly useless attribute in many cases. Bovendien is het een vrij nutteloos attribuut in veel gevallen.

I have become persuaded that a huge part of why Korea boasts such a burgeoning MMO player population is because they didn’t go 3d as quickly as the West did. Ik ben ervan overtuigd worden dat een groot deel van de reden waarom Korea telt zo'n ontluikende MMO speler bevolking is, omdat zij niet verder ging 3d zo snel als het Westen heeft. Yes, I blame EverQuest . Ja, ik verwijt EverQuest. 3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt . 3d is mooi, aanzienlijk meer immersive, en het is meer dan twee keer zo hard aan te nemen. The average person does not know how to navigate a virtual 3d space, the control complexity is significantly higher than any 2d environment demands, and most of our applications of virtual spaces haven’t actually needed 3d interaction anyway. The idea embodied in one of the OpenCroquet demos, of playing chess in a 2d window whilst in a 3d space, just underlines how superfluous the 3d space is to that particular application. De gemiddelde persoon niet weet hoe je een virtuele 3d ruimte, de controle complexiteit is aanzienlijk hoger dan welke 2d milieu-eisen, en de meeste van onze toepassingen van virtuele ruimten hebben eigenlijk niet nodig 3d interactie in ieder geval. Het idee is neergelegd in een van de OpenCroquet demo's, het spelen van schaken in een 2D-venster, terwijl in een 3d-ruimte, alleen maar onderstreept hoe overbodig de 3d ruimte is voor die specifieke toepassing. It’s wonderful that you can collaboratively build 3d objects, but why do you want to? Het is prachtig dat je kunt samen bouwen 3d objecten, maar waarom wilt u?

Technology should follow needs. Technologie moet volgen. Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. Sommige van de beste indicatoren voor de komende metaverses zijn Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, eBay. That’s where the volume is. Dat is waar het volume is.

Similarly, there was a curious infatuation with space, closely tied to the love of 3d. Ook was er een nieuwsgierig infatuation met de ruimte, nauw verbonden met de liefde van 3d. Replicating New York down to every single apartment is neat and mostly useless. Het volgen van New York naar elk appartement is netjes en vooral nutteloos. Space is an obstacle separating locations of interest. De ruimte is een obstakel te scheiden locaties van belang. Empty space should exist only for the sake of it being filled with things of interest, or for the purpose of keeping locations of interest from overlapping. Lege ruimte moet bestaan alleen in het belang van het te worden gevuld met dingen die van belang zijn, of met het oog houden van plaatsen die van belang zijn voor overlap.

We’ve known since the earliest virtual worlds that the topology of virtual spaces has more in common with subway maps than with Cartesian grid maps. We hebben bekend sinds de vroegste virtuele werelden die de topologie van virtuele ruimten meer gemeen heeft met de metro kaarten dan met cartesiaanse raster kaarten. Almost every world has involved forms of teleportation, and the “lumpy” distribution of population means that the world is seen from the point of view of major stops, not as a location-equivalent grid. Bijna elke wereld heeft betrokken vormen van teleportatie, en de "onregelmatige" verdeling van de bevolking betekent dat de wereld wordt gezien vanuit het oogpunt van de belangrijkste haltes, niet als een locatie-equivalent grid. For me, right now in the real world, San Francisco is closer than Big Bear, because I can hop a plane there and skip the boring bits. Voor mij, nu in de echte wereld, San Francisco is dichterbij dan Big Bear, want ik kan springen er een vliegtuig en ga het saai bits. Skipping the boring bits is one of the big advantages of virtuality. Negeer het saai bits is een van de grote voordelen van virtualiteit.

Ah, cycles Ah, cycli
It seems like every ten years there’sa boomlet, and everyone who was doing virtual worlds the “old way” goes down, and a bunch of new mammal companies and organizations come up. Het lijkt alsof elke tien jaar is er een boomlet en iedereen die bezig is virtuele werelden de "oude manier" down gaat, en een hoop nieuwe zoogdier bedrijven en organisaties komen. Both the design assumptions and the business models tend to change at the same time. Zowel het ontwerp uitgangspunten en de business-modellen lijken te veranderen op hetzelfde moment. The last big boom was ten years ago, and marked by a serious swath of names that all started at just about the same time (though they didn’t all finish together): De laatste grote boom was tien jaar geleden, en wordt gekenmerkt door een ernstige swath van namen die begon allemaal op slechts ongeveer dezelfde tijd (hoewel ze niet allemaal samen afwerking):

  • Lineage

  • The Realm De Realm
  • Meridian 59 Meridian 59
  • Kingdom of the Winds Koninkrijk der Winden
  • Ultima Online Ultima Online
  • Everquest
  • Asheron’s Call Asheron's Call
  • Dark Sun Online Dark Sun Online

What these brought to the table was a certain level of production values and a new, flat fee subscription model. Wat deze onder de tafel was een zeker niveau van de productie waarden en een nieuwe, forfaitair abonnement model. They killed off a ten-year-old generation of games that had focused on time-based fees and didn’t have the same budgets. Ze doodde uit een tien jaar oude generatie spellen die gericht was op keer op basis van honoraria en niet over dezelfde budgetten. But those, in their turn, killed off an earlier generation, and so on. Maar die op hun beurt gedood uit een eerdere generatie, en ga zo maar door.

Only around 3-4 significant virtual world releases happen in a given year in the whole world. Right now, we’re seeing that generational shift happen, and WoW isn’t the first of the new: it’s among the last of the old. Slechts ongeveer 3-4 grote virtuele wereld releases gebeuren in een bepaald jaar in de hele wereld. Op dit moment zijn we zien dat generaties verschuiving gebeuren, en WoW is niet de eerste van de nieuwe: het is een van de laatste van de oud. The Summit asked us to forecast ten years out, and I think the safest prediction is that whatever we think is the next big thing will be dying off in ten years as a new disruptive approach is born. De top vroeg ons te voorspellen tien jaar uit, en ik denk dat het veiligste voorspelling is dat wat we denken is de volgende grote stap zal sterven uit in de tien jaar als een nieuwe, baanbrekende aanpak is geboren.

That doesn’t minimize the importance of the disruptive stuff happening right now. Dat wil echter niet minimaliseren van het belang van de ontwrichtende dingen gebeurt nu. The buzzwords that are making money circle the metaverse people once again: open platforms, networking multiple worlds, web integration, social networks, ancillary businesses, free play, microtransactions. De buzzwords dat zijn geld cirkel de metaverse mensen nogmaals: open platforms, netwerken meerdere werelden, web-integratie, sociale netwerken, ondersteunende bedrijven, gratis spelen, microtransactions. A huge portion of this is going to be dotcom hype all over again. Een groot deel van dit zal worden dotcom hype alles opnieuw. But some of it won’t be. Maar sommige zal het niet worden.

Because of that, as curmudgeony as this post might have seemed, I’m still very much an optimist and idealist about all this. Vanwege dat, zoals curmudgeony als deze functie kunnen hebben leek, ik ben nog steeds heel erg een optimist en idealist over dit alles. I just think that tempering the dreams a little and focusing on the strengths of virtual worlds is what makes sense. Ik wil alleen maar zeggen dat tempereren de dromen en een beetje aandacht voor de sterke punten van virtuele werelden is wat zinvol is.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

144 Responses to “Thoughts on the Metaverse Summit” 144 Reacties op "Gedachten over de Metaverse Top"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer opmerkingen "| Laat een reactie"

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Faith wrote on Geloof schreef op

    [...] Comments [...] Reacties [...] [...]

  2. alecaustin: Raph Koster on Metaverses/Technology Adoption wrote on alecaustin: Raph Koster op Metaverses / Technology Aanneming schreef op

    [...] one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] Een andere, en de waarschijnlijke toekomstige richting van metaverses en werkelijkheid annotatie. Worth reading.(Post a new comment) Log in now.(Create account, or useOpenID) [...] Worth lezing. (Plaats een nieuwe opmerking) Meld u nu aan. (Create account, of useOpenID) [...]

  3. Mining For Fish » Blog Archive » The Metaverse might be upon us, but do we care? wrote on Mijnbouw voor vis "Blog Archive" De Metaverse zou kunnen zijn voor de deur, maar hebben wij zorg? Schreef op

    [...] Sounds pretty crazy doesn’t it. [...] Klinkt nogal gek niet. Well, there are some problems. Wel zijn er enkele problemen. And although there’s some really cool stuff being done right now, The Metaverse isn’t going to take over quite yet, if at all. En hoewel er wel iets heel coole dingen gebeurt nu al, The Metaverse is niet van plan over te nemen nog niet helemaal, of helemaal niet. For a few good write-ups about just why not, go ahead and read Raph and M3mnoch’s thoughts. Voor een paar goede schrijf-ups over waarom niet, je kans en lees Raph en M3mnoch gedachten. [...] [...]

  4. Clickable Culture wrote on Klikbare Cultuur schreef op

    The Metaversal Echo Chamber De Metaversal echo-kamer

    A pair of conferences exploring virtual worlds have come and gone. Een paar van conferenties verkennen van virtuele werelden zijn gekomen en gegaan. I was able to attend several SDForum panels in avatar form, thanks to a streaming video window made available in Second Life by The Electric Sheep Company. Ik was in staat om deel te nemen aan verschillende panelen in SDForum avatar vorm, dankzij een streaming video-venster beschikbaar gesteld in Second Life van The Electric Sheep Company. But I missed out on the elite… Maar ik miste op de elite…

  5. Slashdot | Mapping a Path For the 3D Web wrote on Slashdot | Mapping een pad voor de 3D-Web schreef op

    [...] Related Stories Offsite: Raph Koster’s Roadmap Roundup Offsite: Raph Koster’s Thoughts On The Metaverse Summit Mapping a Path For the 3D Web | Log in/Create an Account | Top | Search Discussion Display Options Threshold: -1: 0 comments 0: 0 comments 1: 0 comments 2: 0 comments 3: 0 comments 4: 0 comments 5: 0 comments Flat Nested No Comments Threaded Oldest First Newest First Highest Scores First Oldest First (Ignore Threads) Newest First (Ignore Threads) [...] [...] Betrokken Verhalen Offsite: Raph Koster de routekaart van Roundup Offsite: Raph Koster's Thoughts On The Metaverse-top in kaart brengen van een pad voor de 3D Web | Login / Creëer een account | Top | Zoek Discussie Display Opties Drempel: -- 1: 0 opmerkingen 0: 0 opmerkingen 1: 0 opmerkingen 2: 0 comments 3: 0 comments 4: 0 comments 5: 0 commentaren Flat Nested No Comments Vertakte Oudste eerst Nieuwste eerst Hoogste scores eerst Oudste eerst (Ignore Threads) Nieuwste eerst (Negeren Draden) [...]

  6. 3pointD.com » Blog Archive » Webtakes on the Metaverse Roadmap wrote on 3pointD.com "Blog Archive" Webtakes op de Metaverse routekaart schreef op

    [...] Raph Koster’s Roadmap roundup and his further thoughts, in which he highlights one of my favorite ideas when thinking about things like this: technology should follow needs. [...] Raph Koster de routekaart van Roundup en zijn verdere gedachten, waarin hij wijst op een van mijn favoriete ideeën bij het denken over dit soort dingen: de technologie moet volgen. (Which is not to say that it’s my ideas, just one I like.) [...] (Wat niet wil zeggen dat het mijn ideeën, maar een die ik waardeer.) [...]

  7. Ambasel wrote on Ambasel schreef op

    Raph’s Website � Thoughts on the Metaverse Summit Raph's Website Gedachten over de Metaverse top

  8. Werblog: Follow the Volume wrote on Werblog: Volg de Deel schreef op

    [...] Raph Kostera>: “Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. [...] Raph Kostera>: "Sommige van de beste indicatoren voor de komende metaverses zijn Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, eBay. That’s where the volume is.” [...] Dat is waar het volume is. "[...]

  9. …My heart’s in Accra » links for 2006-05-10 wrote on … Mijn hart is in Accra verbindingen voor 2006-05-10 schreef op

    [...] Raph’s Website � Thoughts on the Metaverse Summit Raph Koster’s thoughts on the Metaverse summit… including my…ahem…explosion… (tags: immweb secondlife blogs) [...] [...] Raph's Website Gedachten over de Metaverse Top Raph Koster zijn gedachten over de Metaverse top… waaronder mijn ahem……… explosie (tags: immweb SecondLife blogs) [...]

  10. reBang weblog » Blog Archive » Metaverse Roadmap Rest Areas wrote on reBang weblog "Blog Archive" Metaverse routekaart Rest Areas schreef op

    [...] Thoughts on the Metaverse Summit - Raph Koster’s thoughts after the event. [...] Gedachten over de Metaverse Top - Raph Koster gedachten na het evenement. [...] [...]

  11. Werblog wrote on Werblog schreef op

    Raph Koster Raph Koster

  12. Vs. Vs. online player in chess free wrote on online speler op het gebied van schaken vrije schreef op

    Original post:Thoughts on the Metaverse Summit by at Google Blog Search: vs. online player in chess free Oorspronkelijke bericht: Gedachten over de Metaverse top door op Google Blog Search: vs online speler op het gebied van schaken gratis

  13. The Daily Graze » Virtual Worlds Collide wrote on The Daily grazen "virtuele werelden botsen schreef op

    [...] There is a great discussion happening on Raph Koster’s blog about the Metaverse and Metaverse Roadmap Summit between Prokofy Neva and Raph. [...] Er is een grote discussie gebeurt op Raph Koster's blog over de Metaverse en Metaverse routekaart Top tussen Prokofy Neva en Raph. Worth checking out. Goed om te controleren. [...] [...]

  14. The Daily Graze » The Metaverse for Change wrote on The Daily grazen "De Metaverse voor Verandering schreef op

    [...] As noted on Clickable Culture, the blogoshphere is buzzing about Second Life. [...] Zoals op klikbaar cultuur, de blogoshphere is zoemend over Second Life. Everyone from Robert Scobble to Adam Curry to Raph Koster is discussing Second Life and the Metaverse. Iedereen van Robert Scobble aan Adam Curry te Raph Koster is de bespreking van Second Life en de Metaverse. The best part about it is that serious discussion about Virtual Worlds has hit a broader discourse. Het beste gedeelte over het is dat serieuze discussie over virtuele werelden is getroffen een bredere discussie. [...] [...]

  15. Prompt Criticality: Koster v. Neva wrote on Prompt kritisch: Koster / Neva schreef op

    [...] Given how often the amateur versus expert issue raises itself in relation to Second Life — whether in terms of content creation, medical research, game creation, etc — it seems somehow appropriate to watch Raph and Perkofy slug it out over on Raph’s blog. [...] Gezien het feit hoe vaak de amateur-versus deskundige kwestie werpt zich in verband met Second Life - of op het gebied van content, medisch onderzoek, spel scheppen, etc - lijkt het op de een of andere manier te kijken naar Raph en Perkofy slak zij over op Raph's blog. In the blue corner we have Raph Koster, till recently SOE’s Chief Creative Office and Big Thinker ™ on Virtual Worlds. In de blauwe hoek hebben we Raph Koster, tot voor kort SOE's Chief Creative Office en Grote Denker ™ op virtuele werelden. In the red corner, Perkofy Neva, undisputed heavywieght champion of extended posts, big thoughts on Second Life, and continuous challenges to authority. In de rode hoek, Perkofy Neva, heavywieght onbetwiste kampioen van de uitgebreide functies, grote gedachten over Second Life, en continue uitdagingen aan autoriteit. Go read it — it’s interesting. Ga lezen - het is interessant. [...] [...]

  16. Grimwell Online :: View topic - Metaverse stuff wrote on Grimwell Online:: Bekijk onderwerp - Metaverse stuff schreef op

    [...] There’sa terrorist on Raph’s blog commenting on Thoughts on the Metaverse Summit. [...] Er is op terroristische Raph's blog commentaar te geven op Gedachten over de Metaverse top. He’s not really a terrorist; he’sa Second Life brand champion, but he scares me still. Hij is niet echt een terroristische; hij is Second Life merk kampioen, maar hij angst voor mij nog steeds. Anyone else want to leap into the fray? Iemand anders wilt sprong in het fray? Raph’s blog is a virtual world experiment. Raph's blog is een virtuele wereld experiment. You can either rush to his defense, join the opposition, or post saucy remarks like me. U kunt de rush naar zijn verdediging, lid van de oppositie, of post saucy opmerkingen zoals ik. Sadly, there is no "phat lewt" to be gained. Helaas is er geen sprake is van "phat lewt" te winnen. There’s only the satisfaction of participation._________________Morgan Ramsay [...] Er is alleen de tevredenheid van participation._________________Morgan Ramsay [...]

  17. Terra Nova: Public Media, Public Diplomacy, Games, and Place wrote on Terra Nova: Public Media, Public Diplomacy, Games, en Place schreef op

    [...] I therefore assume (perhaps mistakenly) that the impetus for this post actually comes from the extended discussion with Prokofy Neva over on my blog, and most specifically the comments that you referenced in your own blog post yesterday. [...] Ik neem aan (wellicht ten onrechte) dat de impuls voor dit bericht werkelijk afkomstig is van de uitgebreide discussie met Prokofy Neva over op mijn blog, en vooral de opmerkingen die je in je eigen blog post van gisteren. [...] [...]

  18. The Creation Engine wrote on De Schepping Engine schreef op

    Second Life Kitchen, Real Life Cooking Second Life keuken, het echte leven Koken

    The kitchen I designed in Second Life last summer now exists in real life. De keuken ontwierp ik in Second Life afgelopen zomer bestaat nu in het echte leven. I did most of the work before I went to the Austin Game Conference, but we had to move our 500 plus CDs out of the Ik heb het meeste werk voordat ik ging naar de Austin Game Conference, maar we hadden om onze 500 plus cd's uit de

  19. Second Life Blog wrote on Second Life Blog schreef op

    fabrication and delivery. fabricage en levering. All of the technology to do this exists in Second Life today. Alle van de technologie om dit te doen bestaat er in Second Life. I think the project also serves as a useful concrete example which sheds some light on some of the ephemeral issues surrounding Web 3.D, the Metaverse Roadmap and Overlay Worlds versus Mirror Worlds versus virtual worlds. Ik denk dat het project ook als een nuttige concrete voorbeeld dat werpt enig licht op enkele van de kortstondige problemen rond Web 3.d, de Metaverse routekaart en Overlay Worlds versus versus Mirror Worlds virtuele werelden. First, this project was fundamentally 3D. Ten eerste is dit project is fundamenteel 3D. Although virtual world veterans quite rightly point out that a lot of what we do gains nothing from 3D, there are things that people do, like designing and building kitchens, that really are 3D and would Hoewel de virtuele wereld veteranen terecht erop wijzen dat veel van wat we doen niets winsten uit 3D, zijn er dingen die mensen doen, zoals het ontwerpen en bouwen van keukens, dat zijn echt 3D en zou

  20. 3pointD.com wrote on 3pointD.com schreef op

    Metaverse Grudge Match Metaverse Grudge Match

    In the wake of the Metaverse Roadmap (are you tired of hearing about this event yet?) a really interesting distributed conversation has developed that has as its main interlocutors massively multiplayer game designer Raph Koster, chief technology offic… In het kielzog van de Metaverse Roadmap (ben je moe van hoorzitting over dit evenement nog?) Een erg interessante verdeeld conversatie heeft ontwikkeld, dat heeft als belangrijkste gesprekspartners massaal multiplayer game designer Raph Koster, Chief Technology offic…

  21. Friends wrote on Vrienden schreef op

    [...] [Recent Entries][Archive][Friends][User Info] Below are 25 friends entries, after skipping 75 most recent ones:[<< Previous 25 entries -- Next 25 entries >>] May 8th, 2006 08:43 pmalecaustin[Link] Raph Koster on Metaverses/Technology AdoptionRaph Koster has an excellent post up about how technologies tend to accrete, not simply replace one another, and the probable future direction of metaverses and reality annotation. [...] [Recente Items] [Archief] [Friends] [User Info] Hieronder zijn 25 vrienden inzendingen, na negeer 75 meest recente zijn: [<<Vorige 25 items - Volgende 25 items>>] 8 mei, 2006 08:43 pmalecaustin [link] Raph Koster op Metaverses / Technology AdoptionRaph Koster heeft een uitstekende post-up over de manier waarop technologie de neiging om Klikt, niet alleen ter vervanging van een andere, en de waarschijnlijke toekomstige richting van metaverses en werkelijkheid annotatie. Worth reading. Lezenswaardig. [...] [...]

  22. socialstudygames.com wrote on socialstudygames.com schreef op

    [...] Raph’s Website » Thoughts on the Metaverse Summit [...] [...] Raph's Website 'Gedachten over de Metaverse Top [...]

  23. Raph’s Website » Horses and the user-governed world wrote on Raph's Website "Paarden en de gebruiker bestuurde wereld schreef op

    [...] Prokofy Neva said, in the Metaverse roadmap discussion thread, What’s so tangled and complex about “who governs” (or as I put it often, “who develops?”) The game devs develop, and the game devs govern. [...] Prokofy Neva zei, in de Metaverse routekaart discussie, Wat is er zo verwilderd en ingewikkeld over "die regelt" (of zoals ik het vaak, "die zich ontwikkelt?") Het spel devs ontwikkelen, en het spel Devs regelen. Their junior partners, in the form of mods or wizards or junior devs or whatever are merely replications. Hun junior partners, in de vorm van mods of wizards of junior devs of wat dan ook alleen maar replicaties. [...] [...]

  24. planet squeak misc wrote on planeet piep misc schreef op

    del.icio.us croquet bookmarks del.icio.us warning: non-utf8 string! del.icio.us croquet del.icio.us bookmarks waarschuwing: niet-utf8 string! (sorry) (sorry)

  25. Gamasutra - Blogged Out: Snow Crash Mountain wrote on Gamasutra - op blog out: Snow Crash Mountain schreef op

    [...] May 26, 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome to ‘Blogged Out’, the news report that looks at the world of developer blogging and the conversations being had with the community at large. [...] 26 mei 2006Blogged out: Snow Crash MountainWelcome naar 'op blog out', het nieuws rapport dat kijkt naar de wereld van de ontwikkelaar bloggen en de gesprekken worden gevoerd met de gemeenschap. This week we look at the metaverse. Deze week gaan we kijken naar de metaverse. Clockwork Pistols At Virtual Dawn Science fiction author Neal Stephenson’s fictional concept of the ‘metaverse’ has been adopted as updated concept for the new articulations of cyberspace - for the 3D realm which encompasses everything the web is now, and where everyone could potentially be represented by their personalised avatars in a virtual information space. Uurwerk Pistols Op Virtual Dawn Science-fiction schrijver Neal Stephenson's fictieve concept van de 'metaverse' is aangenomen als geactualiseerde concept voor de nieuwe articulatie van cyberspace - voor de 3D-wereld waarin alles op het web is nu, en waar iedereen zouden kunnen worden vertegenwoordigd door hun persoonlijke avatars in een virtuele informatieruimte. The Metaverse Roadmap conference was intended to take a look at what this 3D web might entail, asking questions about the relationship between game worlds, business, 3D web apps and the general flow of online information, while at the same time collecting the usual suspect of luminaries up to enable them to articulate their thoughts on what this metaverse thing might actually be. De Metaverse routekaart conferentie was bedoeld om te kijken wat deze 3D web kan leiden, vragen te stellen over de relatie tussen spel werelden, het bedrijfsleven, 3D web-applicaties en de algemene stroom van online informatie, terwijl tegelijkertijd het verzamelen van de gebruikelijke verdacht van verlichtingstoestellen tot hen in staat stellen om hun gedachten over wat dit metaverse ding zou kunnen zijn. Stephenson’s fictional construct has been used to articulate numerous ideas about where the web is going (including an interesting question from Ed Castronova about why there isn’t an academic virtual world in which regulated, non-commercial research can be conducted), but it has also become a unique field of battle. Stephenson's fictieve bouwen is gebruikt om duidelijk te maken tal van ideeën over waar het web gaat (met inbegrip van een interessante vraag van Ed Castronova over de reden waarom er niet een academische virtuele wereld waarin geregeld, niet-commercieel onderzoek kan worden uitgevoerd), maar het heeft ook een uniek gebied van de strijd. The trickiest salvos in this conflict were delivered just after the conference in the comments accompanying the Metaverse Roadmap blog thread of theoretician of fun, Raph Koster. De lastigste salvo in dit conflict werden uitgebracht net na de conferentie in de opmerkingen bij de Metaverse routekaart blog draad van de theoreticus van plezier, Raph Koster. The leading massively multiplayer games thinker came under fire from Second Life’s most outspoken critic and advocate, Prokofy Neva, in a voluminous and hotly argued exchange that has spread across multiple threads and forums across the blogosphere. De toonaangevende massaal multiplayer games denker kwamen onder vuur van Second Life's meest uitgesproken criticus en advocaat, Prokofy Neva, in een omvangrijk en hevig betoogd dat de uitwisseling heeft verspreid over meerdere threads en fora in de blogosfeer. Prokofy attacked numerous aspects of what Koster said, but also much of what the Second Lifer perceived he stood for. Prokofy aangevallen tal van aspecten van wat Koster zei, maar ook veel van wat de Tweede Lifer waargenomen stond hij voor. The Metaverse Roadmap came under fire for not being diverse enough, and featuring a familiar set of ‘panel-dwellers’, such as Koster: “You don’t get diversity just from ‘multiple generations of technology’ - for something as big and far-reaching and impactful as ‘the Metaverse’ it seems to me that you need to have people from all walks of life, including non-technological - not just users, but thinkers and doers from a wide variety of fields. De Metaverse routekaart kwam onder vuur omdat ze niet gevarieerd genoeg is, en die zijn voorzien van een bekende set van 'panel-bewoners', zoals Koster: "Je krijgt niet alleen de diversiteit van' meerdere generaties van de technologie" - voor iets zo groot en ver - het bereiken en impactful als' de Metaverse "het lijkt me dat je nodig hebt voor mensen uit alle lagen van de bevolking, met inbegrip van de niet-technologische - niet alleen gebruikers, maar denkers en doeners van een breed scala aan terreinen. I don’t see the different viewpoints appearing in the blogs - not yet, anyway. Ik zie niet in de verschillende standpunten die in de blogs - nog niet, in ieder geval. It’sa lot of enthusiastic cheerleadering. Het is een veel enthousiaste cheerleadering. The ‘non-profit’ types were like Randy Moss of American Cancer Society which is already in SL and promoting it - but not people who had never heard of SL. De 'non-profit' soorten zijn, zoals Randy Moss van de American Cancer Society of die al in SL en de bevordering van het - maar niet de mensen die nog nooit gehoord van SL. That would be the real test - take people who are smart and involved and doing great things but never heard of any of this and see - does it work for them?” Prokofy was making some valid points amid the contention, arguing that the real innovators on this new frontier might not the developers and gamers, but the people who were using the likes of Second Life for business or education: “I find there’sa horrible, horrible, hangover from this MMORPG culture you’ve all imbined for decades that is hugely destructive and is near to strangling the infant of the Metaverse in its cradle. Dat zou de echte test - nemen de mensen die zijn slim en betrokken zijn en doet grote dingen, maar nooit gehoord van een van deze en zie - werkt het voor hen? "Prokofy was het maken van een aantal geldige punten temidden van de stelling, met het argument dat de echte innovatoren op deze nieuwe grens misschien niet de ontwikkelaars en gamers, maar de mensen waren die met behulp van de wil van Second Life voor het bedrijfsleven of het onderwijs: "Ik vind er een verschrikkelijk, verschrikkelijk, kater van deze MMORPG cultuur die u heeft al tientallen jaren dat imbined is zeer destructief en is dicht bij strangling het kind van de Metaverse in haar wieg. You conceive of worlds as if they all involve skilling, leveling up, killing orcs, and getting advice from NPS and Wizards. U geeft van werelden, alsof zij alle betrokken kwalificaties, levelers, doden Orcs, en krijgen advies van NPS en Wizards. YOUR goal is to be the ultimate Wizard (like a resident becoming a Linden). Je doel is om de ultieme Wizard (zoals een inwoner steeds een Linden). But there’s no objective need to force these memes and cultural institutions of MMORPGs, with their rigid, stratified, tekkie-serving forms of governance on virtual worlds just because they’re virtual, and you can fly in them. Maar er is geen objectieve noodzaak om deze memes en de culturele instellingen van MMORPGs, met hun rigide, gestratificeerd, tekkie staat van dienst vormen van bestuur op de virtuele werelden, alleen maar omdat ze virtuele, en je kunt vliegen in hen. None whatsoever. Geen dan ook. Indeed, to the extent that we can shatter this horrid MMORPG culture with its fanboyz and resmods and alt-outings and rare-hoarding, we’re be that much farther ahead.” Blogger Mark Wallace sums this idea up rather differently on 3pointD: “The fact is, gameworlds have already done their part for the metaverse. Sterker nog, in de mate dat we kunnen vermorzelen dit lelijke MMORPG cultuur met haar fanboyz en resmods en alt-uitstapjes en zeldzame-hamsteren, we zijn dat veel verder vooruit. "Blogger Mark Wallace bedragen dit idee up nogal verschillend over 3pointD:" Het is een feit, gameworlds al hebben gedaan hun kant voor de metaverse. Second Life would probably not exist were it not for its predecessors in text and graphical virtual worlds. Second Life zou waarschijnlijk niet bestaan, ware het niet dat zijn voorgangers in tekst-en grafische virtuele werelden. But what SL is trying to do (albeit somewhat clumsily) is create a kind of grand mashup between a social world and a technology platform like the Web. Maar wat SL probeert te doen (zij het enigszins onhandig) is een soort grand mashup tussen een sociale wereld en een technologieplatform, zoals het web. In fact, it’s explicitly mashing a 3D space into the Web with the coming integration of Web services into SL. In feite, het is uitdrukkelijk maischen een 3D-ruimte in het web in de komende integratie van Web services in SL. Combine this with graphics capabilities, the Western world’s Web-connectedness and a younger generation that’s primed to use 3D online spaces, and you get something fundamentally different from a place like LambdaMOO, which Raph calls ‘EXACTLY LIKE SECOND LIFE’ (his caps).” What it all comes down to, of course, is whether people actually want to do all of this in 3D, or whether, as Randy Farmer points out, “3-D isn’t an inherently better representation for every purpose. Combineer dit met grafische mogelijkheden, de westerse wereld's Web-verbondenheid en een jongere generatie die het eerst gebruik te maken van 3D online plaatsen, en je krijgt er iets fundamenteel verschillend zijn van een plaats als LambdaMOO, die Raph gesprekken 'precies zoals Second Life' ( zijn caps). "Wat het allemaal op neer komt is natuurlijk de vraag of mensen echt willen doen dit alles in 3D, dan wel of, als Randy Farmer wijst erop," 3-D is niet per definitie een betere vertegenwoordiging voor elke doel. 3-D is an attribute, like the color blue.” Are any of the things that Second Life claims to want to do actually better done in 3D? 3-D is een attribuut, zoals de kleur blauw. "Is een of meer van de dingen die Second Life zegt te willen doen eigenlijk beter gedaan in 3D? Or is what is really better done in 3D simply the act of play? Of is wat er echt beter gedaan in 3D gewoon de wet van spelen? Sure, some people are making a buck now, and creating some interesting tools… but do the 60,000 people in Second Life make as much of a difference to the world as the millions logging on with the sole intention of playing games and having fun? Natuurlijk, sommige mensen zijn die een Zwarte Piet nu, en het creëren van een aantal interessante tools… maar wel de 60000 mensen in Second Life maken als veel van het verschil voor de wereld als de miljoenen te loggen met als enige bedoeling van het spelen en plezier maken? [Jim Rossignol is a freelance journalist based in the UK – his game journalism has appeared in PC Gamer UK, Edge and The London Times.]POSTED: 10.39am PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK[05.25.06]  [Next Column]  [View All...]  [View Other Blogged Out Columns] [...] [Jim Rossignol is een freelance journalist in het Verenigd Koninkrijk - zijn spel journalistiek is verschenen in PC Gamer UK, Edge en The London Times.] Geplaatst: 10:39 PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK [05.25.06] [Volgende Column] [View All ...] [Andere blog out Columns] [...]

  26. Emergic: Rajesh Jain's Weblog on Emerging Technologies, Enterprises and Markets wrote on Emergic: Rajesh Jain's Weblog over opkomende technologieën, bedrijven en markten schreef op

    [via Kevin Werbach]Raph Koster writes: There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. [via Kevin Werbach] Raph Koster schrijft: Er was een duidelijke touwtrekken tussen de twee concurrerende versies van wat het betekent metaverse. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. Een van hen is de virtuele wereld iets dat de meeste lezers van deze blog zal kennen. The other is the annotated world augmented reality De andere is de geannoteerde wereld aangevulde realiteit

  27. Timbre of Tempests wrote on Timbre van Tempests schreef op

    is/are wrong, and less frequently, that their opinion is right. is / zijn verkeerd, en minder vaak, dat hun mening is juist. This was the exchange (about a week or two old, now):Me: Granted, it must be nice to know who you’re speaking to and why they’re wrong from the outset. Dit was de uitwisseling (over een week of twee oud, nu): Mij: Toegegeven, het moet leuk zijn om te weten die je te spreken en waarom ze van het begin af aan verkeerd. I’ve always envied that. Ik heb dat altijd envied. Prokofy Prokofy

  28. Raph’s Website » Monthly Report, May-June 2006 wrote on Raph's Website "Maandelijkse Verslag, mei-juni 2006 schreef op

    [...] Thoughts on the Metaverse Summit — see, more Prokofy means more readers! [...] Gedachten over de Metaverse Top - zien, meer Prokofy betekent meer lezers! [...] [...]

  29. BIZertainment wrote on BIZertainment schreef op

    Raph Koster has a very interesting discussion going on about online worlds and the march toward a Metaverse. Raph Koster heeft een zeer interessante discussie gaande is over online werelden en de mars naar een Metaverse. There is also a related discussion about “exceptionalism” in regards to the Metaverse discussion. Er is ook een gelijkaardige discussie over "exceptionalisme" met betrekking tot de Metaverse discussie. I really don’t want to say much about it here, other than to point you to the discussion. Ik wil niet veel zeggen over het hier, anders dan bij punt dat u aan de discussie. This is for a couple of reasons: Dit is voor een paar redenen:

  30. bizertainment wrote on bizertainment schreef op

    Raph Koster has a very interesting discussion going on about online worlds and the march toward aMetaverse. Raph Koster heeft een zeer interessante discussie gaande is over online werelden en de mars naar aMetaverse. There is also a related discussion about “exceptionalism” in regards to the Metaverse discussion. Er is ook een gelijkaardige discussie over "exceptionalisme" met betrekking tot de Metaverse discussie. I really don’t want to say much about it here, other than to point you to the discussion. Ik wil niet veel zeggen over het hier, anders dan bij punt dat u aan de discussie. This is for a couple of reasons: Dit is voor een paar redenen:

  31. Whistle Through Your Comb wrote on Whistle via uw Comb schreef op

    this film is extraordinary, not just for it’s use of technology but for it’s fantastic perception looking forward.” Here is the 2014 version. deze film is heel bijzonder, niet alleen voor het gebruik van technologie voor, maar het is fantastisch perceptie kijken naar de toekomst. "Hier is de 2014 versie. Here is the 2015 version. Hier is de 2015 versie. I can’t decide if this is cool or creepy. Ik kan niet beslissen of deze is cool of griezelig. To Listen to Session interviews: To Hear Raph Koster’s take on the two competing views of the Metaverse A great CNET article on the summit Keynote Speech from Mike Liebhold (it’s the second to last link) All are definitely worth a look. Te luisteren naar interviews zitting: te horen Raph Koster nemen over de twee tegengestelde standpunten van de Metaverse Een groot CNET artikel over de Top Keynote Speech van Mike Liebhold (het is de tweede tot de laatste link) Allen zijn zeker de moeite van het bekijken waard. For those of you who are fascinated by human interactions, technology Voor degenen onder u die zijn gefascineerd door de menselijke interactie, technologie

  32. Noticias en jynus.com wrote on Noticias en jynus.com schreef op

    [IMG web] (Noticia no disponible en castellano) It seems Slashdot is getting a new design. [IMG web] (Noticia geen disponible en CAstellaans) Het lijkt Slashdot is om een nieuw ontwerp. As we could be no less, Jynus.com is currently doing the same. Zoals we konden worden niet minder, Jynus.com is op dit moment om hetzelfde te doen. Hope you like the new style! Hoop dat u net als de nieuwe stijl! Problems, suggestions and comments about the new style, here. Problemen, suggesties en opmerkingen over de nieuwe stijl, hier.

  33. The Metaverse Summit - Virtual Underworld wrote on De Metaverse Top - Virtual Underworld schreef op

    [...] Someone held a summit on the Metaverse and didn’t invite me Oh well, but at least there are plenty of thoughts around from blogs of the attendees.Lets start by pointing out the website of the organizers of the conference:http://www.metaverseroadmap.org/ Basically, the point of the conference was to layout a possible roadmap that will get us to a "Metaverse" by 2016. [...] Iemand die in het bezit van een top over de Metaverse en niet uitnodigen me Oh goed, maar in ieder geval dat er veel gedachten rond van blogs van de attendees.Lets meteen wijzen op de website van de organisatoren van de conferentie: http://www.metaverseroadmap.org/ Kortom, het punt van de conferentie was om een mogelijke lay-out stappenplan dat krijgen we een "Metaverse" van 2016. On the roadmap overview page, they list imminent technological and societal changes to get us there. Op de roadmap overzicht pagina, deze lijst op handen zijnde technologische en maatschappelijke veranderingen om ons daar. In the true spirit of the internet, information about the goings on at the summit can be found in podcasts and blogs and some scattered media outlets. In de ware geest van het internet, informatie over de gebeurtenissen op de top is te vinden in podcasts en blogs en een aantal verspreide media. The latter reporting that the conference was not without controversy:The trickiest salvos in this conflict were delivered just after the conference in the comments accompanying the Metaverse Roadmap blog thread of theoretician of fun, Raph Koster. De laatste rapportage dat de conferentie was niet zonder controverse: De lastigste salvo in dit conflict werden uitgebracht net na de conferentie in de opmerkingen bij de Metaverse routekaart blog draad van de theoreticus van plezier, Raph Koster. The leading massively multiplayer games thinker came under fire from Second Life’s most outspoken critic and advocate, Prokofy Neva, in a voluminous and hotly argued exchange that has spread across multiple threads and forums across the blogosphere.Prokofy attacked numerous aspects of what Koster said, but also much of what the Second Lifer perceived he stood for. De toonaangevende massaal multiplayer games denker kwamen onder vuur van Second Life's meest uitgesproken criticus en advocaat, Prokofy Neva, in een omvangrijk en hevig betoogd dat de uitwisseling heeft verspreid over meerdere threads en fora in de hele blogosphere.Prokofy aangevallen tal van aspecten van wat Koster zei , Maar ook veel van wat de Tweede Lifer waargenomen stond hij voor. The Metaverse Roadmap came under fire for not being diverse enough, and featuring a familiar set of ‘panel-dwellers’, such as Koster:"You don’t get diversity just from ‘multiple generations of technology’ - for something as big and far-reaching and impactful as ‘the Metaverse’ it seems to me that you need to have people from all walks of life, including non-technological - not just users, but thinkers and doers from a wide variety of fields. I don’t see the different viewpoints appearing in the blogs - not yet, anyway. It’sa lot of enthusiastic cheerleadering. The ‘non-profit’ types were like Randy Moss of American Cancer Society which is already in SL and promoting it - but not people who had never heard of SL. That would be the real test - take people who are smart and involved and doing great things but never heard of any of this and see - does it work for them?"Prokofy was making some valid points amid the contention, arguing that the real innovators on this new frontier might not the developers and gamers, but the people who were using the likes of Second Life for business or education:"I find there’sa horrible, horrible, hangover from this MMORPG culture you’ve all imbined for decades that is hugely destructive and is near to strangling the infant of the Metaverse in its cradle. You conceive of worlds as if they all involve skilling, leveling up, killing orcs, and getting advice from NPS and Wizards. YOUR goal is to be the ultimate Wizard (like a resident becoming a Linden). But there’s no objective need to force these memes and cultural institutions of MMORPGs, with their rigid, stratified, tekkie-serving forms of governance on virtual worlds just because they’re virtual, and you can fly in them. None whatsoever. Indeed, to the extent that we can shatter this horrid MMORPG culture with its fanboyz and resmods and alt-outings and rare-hoarding, we’re be that much farther ahead."More info on the exchange can be found here http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I ‘m still reading all this info, so I may come up with some thoughts about it all soon. De Metaverse routekaart kwam onder vuur omdat ze niet gevarieerd genoeg is, en die zijn voorzien van een bekende set van 'panel-bewoners', zoals Koster: "Je krijgt niet alleen de diversiteit van' meerdere generaties van de technologie" - voor iets zo groot en ver - het bereiken en impactful als' de Metaverse "het lijkt me dat je nodig hebt voor mensen uit alle lagen van de bevolking, met inbegrip van de niet-technologische - niet alleen gebruikers, maar denkers en doeners van een breed scala aan terreinen. Ik zie niet in de verschillende standpunten die in de blogs - nog niet, in ieder geval. Het is een veel enthousiaste cheerleadering. De 'non-profit' soorten zijn, zoals Randy Moss van de American Cancer Society of die al in SL en de bevordering van het - maar niet de mensen die hadden nooit van gehoord SL. Dat zou de echte test - nemen de mensen die zijn slim en betrokken zijn en doet grote dingen, maar nooit gehoord van een van deze en zie - werkt het voor hen? "Prokofy was het maken van een aantal geldige punten temidden van de stelling, het argument dat de echte vernieuwers op deze nieuwe grens misschien niet de ontwikkelaars en gamers, maar de mensen waren die met behulp van de wil van Second Life voor het bedrijfsleven of het onderwijs: "Ik vind er een verschrikkelijk, verschrikkelijk, kater van deze MMORPG cultuur die u hebt imbined al decennia lang dat is zeer destructief en is dicht bij strangling het kind van de Metaverse in haar wieg. U bedenken van werelden, alsof zij alle betrokken kwalificaties, levelers, doden Orcs, en krijgen advies van NPS en Wizards. Je doel is wordt de uiteindelijke Wizard (zoals een inwoner steeds een Linden). Maar er is geen objectieve noodzaak om deze memes en de culturele instellingen van MMORPGs, met hun rigide, gestratificeerd, tekkie staat van dienst vormen van bestuur op de virtuele werelden, alleen maar omdat zij " opnieuw virtuele, en je kunt vliegen in hen. None dan ook. Immers, in de mate dat we kunnen vermorzelen dit lelijke MMORPG cultuur met haar fanboyz en resmods en alt-uitstapjes en zeldzame-hamsteren, we zijn dat veel verder vooruit. " Meer info over de uitwisseling kan hier gevonden worden http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I 'm nog lezing al deze info, dus ik kunnen komen met enkele gedachten over dit alles snel. Posted by Ariane Barnes at 08:26 | Comments (0) | Trackbacks (0) Trackbacks Trackback specific URI for this entry No Trackbacks Comments Display comments as (Linear | Threaded) No comments Add Comment [...] Gepost door Ariane Barnes op 08:26 | Reacties (0) | Trackbacks (0) Trackbacks Trackback specifieke URI voor dit item Geen Trackbacks Reacties Display opmerkingen als (Lineair | Vertakte) Geen commentaar toevoegen [...]

  34. Talent imitates, genius steals: Interlife wrote on Talent imiteert, genie steelt: Interlife schreef op

    [...] You should also check out conversation about the 3D web at Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) and then read this:http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/ it’s fascinating to read how people are thinking about blurring the Web and real life. [...] U moet ook controleren op conversatie over de 3D-web op Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) en lees dan dit: http://www.raphkoster.com/2006/05 / 08/thoughts-on-the-metaverse-summit / het is fascinerend om te lezen hoe mensen denken over het vervagen van de Web-en het echte leven. [...] [...]

  35. 3D vs. 2D - SL Creativity wrote on 3D vs 2D - SL Creativiteit schreef op

    [...] I realize that I have sung the praises of adding that extra dimension over the past pages. [...] Ik realiseer me dat ik de lof gezongen van extra dimensie toe te voegen dat tijdens de laatste pagina's. I do not want to convey the message that 3D is some magic pixie dust. Ik wil niet dat de boodschap overbrengen dat 3D is een aantal magische Pixie stof. I think that Raph Koster nails the tradeoff well: “3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt. Ik denk dat Raph Koster nagels de afruil goed: "3d is mooi, aanzienlijk meer immersive, en het is meer dan twee keer zo hard aan te nemen. “ (http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/) I would agree that navigating in 2D on a 2D screen is currently easier. "(Http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/) Ik zou het erover eens dat het navigeren in 2D op een 2D-scherm wordt nu gemakkelijker. Both SL and many MMORPGs are well known for having UIs with hard learning curve. Beide SL en veel MMORPGs zijn bekend voor het feit dat UIs met harde leercurve. Maybe the attention arrow will swing back towards hardware interfaces at some point. Misschien is de aandacht pijl swing terug op weg naar de hardware-interfaces op een bepaald punt.