| | Gedachten over de Metaverse top8 mei 2006 |
Dus, ik heb al gekoppeld aan een ton van andermans commentaar op de Metaverse top, maar ik heb geen enkele van mijn eigen gedachten nog niet. Als je gewend bent te denken van mij als de taart in de lucht idealist, de voorbereiding van een aantal aarding…!
Geannoteerd versus virtual reality
Er was een duidelijke touwtrekken tussen de twee concurrerende versies van wat het betekent metaverse. Een van hen is de virtuele wereld iets dat de meeste lezers van deze blog zal kennen. De andere is de geannoteerde wereld aangevulde realiteit ding, dat is het idee van te trekken web gegevens in de echte wereld door overlaying het op onze fysieke aanwezigheid via heads-up specs en dergelijke. In tussen is de "mirrorworld" dat een compromis is, het volgen van de echte wereld in een virtuele ruimte en dan annotating het daar.
Ik heb weinig twijfel dat al deze zijn dromen die in ontwikkeling zijn. Maar ze hoeven niet allemaal lijken me te zijn hetzelfde in alle, en ik denk dat ze verschillende doeleinden hebben vanwege hun gebruik van patronen. Virtuele werelden zijn in de eerste plaats, en zal blijven in de eerste plaats, voor de vrije tijd activiteiten. Aangevulde realiteit dient in eerste instantie een praktisch doel, en zullen dat ook blijven best geschikt voor. De killer apps voor aangevulde realiteit liggen in de lokale economie toepassingen: onroerend goed, vergelijkende shopping, navigatie, interpersoonlijke interactie annotatie (heads-up tickler bestanden over de hoofden van mensen, etc). De killer apps voor virtuele werelden zijn, en zal blijven, chatten, opknoping uit met vrienden, en entertainment.
We zien de eerste stappen in de richting van de geannoteerde wereld dingen nu. World Heritage sites worden d gedigitaliseerd, en-diensten, zoals Zillow veroorzaken ingrijpende veranderingen in hun markten. Dit zijn allemaal beginnen met mirrorworld toepassingen, natuurlijk, maar mirrorworld gegevens zal uiteindelijk migreren naar de twee uitersten. Een digitale Machu Picchu is veel meer dwingende wanneer het zowel dienst doet als gids of hosting mutant dinosaurussen u kan dodelijk zijn, een inerte 3d versie zou u een bezoek eens, denk is cool, en daarna nooit bezoek weer, net als de meeste mensen verliefd op Google Earth (en zijn voorganger Keyhole) voor ongeveer een week, dan stoppen met het gebruik.
Deze kloof blijft steken voor mij misschien wel omdat ik het lezen van de laatste Vernor Vinge boek, regenbogen End, die is ingesteld hier in San Diego, en tal van functies aangevulde realiteit overlays op de top van een landschap Ik weet vrij goed. Een van de stellingen is dat de kinderen zullen kiezen rond te lopen in parken die gebouwd zijn met de VR-overlays voor games - maar er is geen melding gemaakt van meer traditionele, scherm-gebonden games. En dat brengt mij tot mijn volgende gedachte…
De slecht verdeeld toekomst
Een van mijn steeds terugkerende opmerkingen van andere deelnemers was dat veel van de mensen er nodig zijn om je uit Silicon Valley van tijd tot tijd en ga naar Cleveland, of Iowa, of op het platteland, Florida. U weet, de echte wereld. Enkele van de meest enthousiaste mensen waren brainports door het voorstellen van 2016, en voelde ik me verplicht om op te staan en wijzen erop dat zelfs indien een volledig functioneel en gedebugd Brainport werden aangekondigd door een stealth startup morgen, maar het zou niet hebben gemaakt, door de FDA van 2016 .
Daarna, chatten met Esther Dyson en Ethan Zuckerman, Ethan en ik vergeleken toelichting op de vooruitgang in de richting van de "kunstmatige pancreas" voor diabetes management, iets waarvoor hij heeft letterlijk gewacht 21 jaar, ondanks het feit dat "alle stukjes zijn er nog. "(Minimed heeft onlangs ingezet de eerste pre-alpha gen van zoiets als dit, en het is een lange weg van een echte oplossing voor alle diabetes-patiënten).
Er is "laatste kilometer" probleem in veel van technologieën, en metaverses zijn geen uitzondering. Er is deze tendens om te veronderstellen dat alleen maar omdat een nieuwe technologie speelt een rol, de oude worden vervangen. Maar ze zijn niet - ze nog steeds in gebruik, zelfs in de meest toonaangevende van de gemeenschappen. Op de top waren er veel mensen het nemen van aantekeningen op papier rechts naast die met laptops, en ik denk dat ik de enige tablet gebruiker. De enige persoon die ik zag dat virtuele werelden die real gebruik tijdens de top was Robert Scoble, die leek niet in staat pry zelf uit de buurt van Second Life. En tot slot en meest sprekende, was er een ongemakkelijk moment dat een aantal van de meer pie-in-sky mensen rhapsodized over hoe een virtuele Darfur in Second Life kan bewustwording van de hele wereld en Ethan slammed hen voor. Er niveau van de arrogantie die inherent zijn aan de indruk onttrekken dat sommige geeks in Silicon Valley het bouwen van een virtuele Darfur kan aanvangen om wat er feitelijk gebeurt in de Derde Wereld bij veel van die op de grond niet kan begrijpen.
Net als het scherm-gebonden games gaan niet weg (bekijk de heropleving in retro games!), Zillow is niet van plan te doden uit alle makelaars in onroerend goed. Er is grote en vergrijzing van de bevolking dat niet zal worden gegaan tegen 2016 die zal vasthouden aan de oude methoden, een groot deel van de jongere mensen zullen nog steeds de voorkeur geven aan de handholding een andere persoon kunnen bieden, en de rijke zal het rekenen en concluderen dat de kosten van het betalen van een agent misschien wel beter af zijn dan de verloren waarde van hun uurloon als ze deed het zelf. Technologies Klikt. Veel van de loftier visies van de sociale gevolgen zijn gecentreerd rond de onjuiste gedachte dat technologieën te vervangen, en dat is niet hoe de wereld werkt.
De metaverse is plat
De ondertitel van de top was "Wegen naar de 3d-web." Sommige mensen, zoals Daniel James, bracht veel tijd overschrijding van het woord "3d" overal ze zag. Zoals Randy Farmer opgemerkt in "3d is als blauw." Het is een attribuut. Bovendien is het een vrij nutteloos attribuut in veel gevallen.
Ik ben ervan overtuigd worden dat een groot deel van de reden waarom Korea telt zo'n ontluikende MMO speler bevolking is, omdat zij niet verder ging 3d zo snel als het Westen heeft. Ja, ik verwijt EverQuest. 3d is mooi, aanzienlijk meer immersive, en het is meer dan twee keer zo hard aan te nemen. De gemiddelde persoon niet weet hoe je een virtuele 3d ruimte, de controle complexiteit is aanzienlijk hoger dan welke 2d milieu-eisen, en de meeste van onze toepassingen van virtuele ruimten hebben eigenlijk niet nodig 3d interactie in ieder geval. Het idee is neergelegd in een van de OpenCroquet demo's, het spelen van schaken in een 2D-venster, terwijl in een 3d-ruimte, alleen maar onderstreept hoe overbodig de 3d ruimte is voor die specifieke toepassing. Het is prachtig dat je kunt samen bouwen 3d objecten, maar waarom wilt u?
Technologie moet volgen. Sommige van de beste indicatoren voor de komende metaverses zijn Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, eBay. Dat is waar het volume is.
Ook was er een nieuwsgierig infatuation met de ruimte, nauw verbonden met de liefde van 3d. Het volgen van New York naar elk appartement is netjes en vooral nutteloos. De ruimte is een obstakel te scheiden locaties van belang. Lege ruimte moet bestaan alleen in het belang van het te worden gevuld met dingen die van belang zijn, of met het oog houden van plaatsen die van belang zijn voor overlap.
We hebben bekend sinds de vroegste virtuele werelden die de topologie van virtuele ruimten meer gemeen heeft met de metro kaarten dan met cartesiaanse raster kaarten. Bijna elke wereld heeft betrokken vormen van teleportatie, en de "onregelmatige" verdeling van de bevolking betekent dat de wereld wordt gezien vanuit het oogpunt van de belangrijkste haltes, niet als een locatie-equivalent grid. Voor mij, nu in de echte wereld, San Francisco is dichterbij dan Big Bear, want ik kan springen er een vliegtuig en ga het saai bits. Negeer het saai bits is een van de grote voordelen van virtualiteit.
Ah, cycli
Het lijkt alsof elke tien jaar is er een boomlet en iedereen die bezig is virtuele werelden de "oude manier" down gaat, en een hoop nieuwe zoogdier bedrijven en organisaties komen. Zowel het ontwerp uitgangspunten en de business-modellen lijken te veranderen op hetzelfde moment. De laatste grote boom was tien jaar geleden, en wordt gekenmerkt door een ernstige swath van namen die begon allemaal op slechts ongeveer dezelfde tijd (hoewel ze niet allemaal samen afwerking):
- Lineage
- De Realm
- Meridian 59
- Koninkrijk der Winden
- Ultima Online
- Everquest
- Asheron's Call
- Dark Sun Online
Wat deze onder de tafel was een zeker niveau van de productie waarden en een nieuwe, forfaitair abonnement model. Ze doodde uit een tien jaar oude generatie spellen die gericht was op keer op basis van honoraria en niet over dezelfde budgetten. Maar die op hun beurt gedood uit een eerdere generatie, en ga zo maar door.
Slechts ongeveer 3-4 grote virtuele wereld releases gebeuren in een bepaald jaar in de hele wereld. Op dit moment zijn we zien dat generaties verschuiving gebeuren, en WoW is niet de eerste van de nieuwe: het is een van de laatste van de oud. De top vroeg ons te voorspellen tien jaar uit, en ik denk dat het veiligste voorspelling is dat wat we denken is de volgende grote stap zal sterven uit in de tien jaar als een nieuwe, baanbrekende aanpak is geboren.
Dat wil echter niet minimaliseren van het belang van de ontwrichtende dingen gebeurt nu. De buzzwords dat zijn geld cirkel de metaverse mensen nogmaals: open platforms, netwerken meerdere werelden, web-integratie, sociale netwerken, ondersteunende bedrijven, gratis spelen, microtransactions. Een groot deel van dit zal worden dotcom hype alles opnieuw. Maar sommige zal het niet worden.
Vanwege dat, zoals curmudgeony als deze functie kunnen hebben leek, ik ben nog steeds heel erg een optimist en idealist over dit alles. Ik wil alleen maar zeggen dat tempereren de dromen en een beetje aandacht voor de sterke punten van virtuele werelden is wat zinvol is.

U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.
























Reacties [...] [...]
[...] Een andere, en de waarschijnlijke toekomstige richting van metaverses en werkelijkheid annotatie. Worth lezing. (Plaats een nieuwe opmerking) Meld u nu aan. (Create account, of useOpenID) [...]
[...] Klinkt nogal gek niet. Wel zijn er enkele problemen. En hoewel er wel iets heel coole dingen gebeurt nu al, The Metaverse is niet van plan over te nemen nog niet helemaal, of helemaal niet. Voor een paar goede schrijf-ups over waarom niet, je kans en lees Raph en M3mnoch gedachten. [...]
De Metaversal echo-kamer
Een paar van conferenties verkennen van virtuele werelden zijn gekomen en gegaan. Ik was in staat om deel te nemen aan verschillende panelen in SDForum avatar vorm, dankzij een streaming video-venster beschikbaar gesteld in Second Life van The Electric Sheep Company. Maar ik miste op de elite…
[...] Betrokken Verhalen Offsite: Raph Koster de routekaart van Roundup Offsite: Raph Koster's Thoughts On The Metaverse-top in kaart brengen van een pad voor de 3D Web | Login / Creëer een account | Top | Zoek Discussie Display Opties Drempel: -- 1: 0 opmerkingen 0: 0 opmerkingen 1: 0 opmerkingen 2: 0 comments 3: 0 comments 4: 0 comments 5: 0 commentaren Flat Nested No Comments Vertakte Oudste eerst Nieuwste eerst Hoogste scores eerst Oudste eerst (Ignore Threads) Nieuwste eerst (Negeren Draden) [...]
[...] Raph Koster de routekaart van Roundup en zijn verdere gedachten, waarin hij wijst op een van mijn favoriete ideeën bij het denken over dit soort dingen: de technologie moet volgen. (Wat niet wil zeggen dat het mijn ideeën, maar een die ik waardeer.) [...]
Raph's Website Gedachten over de Metaverse top
[...] Raph Kostera>: "Sommige van de beste indicatoren voor de komende metaverses zijn Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, eBay. Dat is waar het volume is. "[...]
[...] Raph's Website Gedachten over de Metaverse Top Raph Koster zijn gedachten over de Metaverse top… waaronder mijn ahem……… explosie (tags: immweb SecondLife blogs) [...]
[...] Gedachten over de Metaverse Top - Raph Koster gedachten na het evenement. [...]
Raph Koster
Oorspronkelijke bericht: Gedachten over de Metaverse top door op Google Blog Search: vs online speler op het gebied van schaken gratis
[...] Er is een grote discussie gebeurt op Raph Koster's blog over de Metaverse en Metaverse routekaart Top tussen Prokofy Neva en Raph. Goed om te controleren. [...]
[...] Zoals op klikbaar cultuur, de blogoshphere is zoemend over Second Life. Iedereen van Robert Scobble aan Adam Curry te Raph Koster is de bespreking van Second Life en de Metaverse. Het beste gedeelte over het is dat serieuze discussie over virtuele werelden is getroffen een bredere discussie. [...]
[...] Gezien het feit hoe vaak de amateur-versus deskundige kwestie werpt zich in verband met Second Life - of op het gebied van content, medisch onderzoek, spel scheppen, etc - lijkt het op de een of andere manier te kijken naar Raph en Perkofy slak zij over op Raph's blog. In de blauwe hoek hebben we Raph Koster, tot voor kort SOE's Chief Creative Office en Grote Denker ™ op virtuele werelden. In de rode hoek, Perkofy Neva, heavywieght onbetwiste kampioen van de uitgebreide functies, grote gedachten over Second Life, en continue uitdagingen aan autoriteit. Ga lezen - het is interessant. [...]
[...] Er is op terroristische Raph's blog commentaar te geven op Gedachten over de Metaverse top. Hij is niet echt een terroristische; hij is Second Life merk kampioen, maar hij angst voor mij nog steeds. Iemand anders wilt sprong in het fray? Raph's blog is een virtuele wereld experiment. U kunt de rush naar zijn verdediging, lid van de oppositie, of post saucy opmerkingen zoals ik. Helaas is er geen sprake is van "phat lewt" te winnen. Er is alleen de tevredenheid van participation._________________Morgan Ramsay [...]
[...] Ik neem aan (wellicht ten onrechte) dat de impuls voor dit bericht werkelijk afkomstig is van de uitgebreide discussie met Prokofy Neva over op mijn blog, en vooral de opmerkingen die je in je eigen blog post van gisteren. [...]
Second Life keuken, het echte leven Koken
De keuken ontwierp ik in Second Life afgelopen zomer bestaat nu in het echte leven. Ik heb het meeste werk voordat ik ging naar de Austin Game Conference, maar we hadden om onze 500 plus cd's uit de
fabricage en levering. Alle van de technologie om dit te doen bestaat er in Second Life. Ik denk dat het project ook als een nuttige concrete voorbeeld dat werpt enig licht op enkele van de kortstondige problemen rond Web 3.d, de Metaverse routekaart en Overlay Worlds versus versus Mirror Worlds virtuele werelden. Ten eerste is dit project is fundamenteel 3D. Hoewel de virtuele wereld veteranen terecht erop wijzen dat veel van wat we doen niets winsten uit 3D, zijn er dingen die mensen doen, zoals het ontwerpen en bouwen van keukens, dat zijn echt 3D en zou
Metaverse Grudge Match
In het kielzog van de Metaverse Roadmap (ben je moe van hoorzitting over dit evenement nog?) Een erg interessante verdeeld conversatie heeft ontwikkeld, dat heeft als belangrijkste gesprekspartners massaal multiplayer game designer Raph Koster, Chief Technology offic…
[...] [Recente Items] [Archief] [Friends] [User Info] Hieronder zijn 25 vrienden inzendingen, na negeer 75 meest recente zijn: [<<Vorige 25 items - Volgende 25 items>>] 8 mei, 2006 08:43 pmalecaustin [link] Raph Koster op Metaverses / Technology AdoptionRaph Koster heeft een uitstekende post-up over de manier waarop technologie de neiging om Klikt, niet alleen ter vervanging van een andere, en de waarschijnlijke toekomstige richting van metaverses en werkelijkheid annotatie. Lezenswaardig. [...]
[...] Raph's Website 'Gedachten over de Metaverse Top [...]
[...] Prokofy Neva zei, in de Metaverse routekaart discussie, Wat is er zo verwilderd en ingewikkeld over "die regelt" (of zoals ik het vaak, "die zich ontwikkelt?") Het spel devs ontwikkelen, en het spel Devs regelen. Hun junior partners, in de vorm van mods of wizards of junior devs of wat dan ook alleen maar replicaties. [...]
del.icio.us croquet del.icio.us bookmarks waarschuwing: niet-utf8 string! (sorry)
[...] 26 mei 2006Blogged out: Snow Crash MountainWelcome naar 'op blog out', het nieuws rapport dat kijkt naar de wereld van de ontwikkelaar bloggen en de gesprekken worden gevoerd met de gemeenschap. Deze week gaan we kijken naar de metaverse. Uurwerk Pistols Op Virtual Dawn Science-fiction schrijver Neal Stephenson's fictieve concept van de 'metaverse' is aangenomen als geactualiseerde concept voor de nieuwe articulatie van cyberspace - voor de 3D-wereld waarin alles op het web is nu, en waar iedereen zouden kunnen worden vertegenwoordigd door hun persoonlijke avatars in een virtuele informatieruimte. De Metaverse routekaart conferentie was bedoeld om te kijken wat deze 3D web kan leiden, vragen te stellen over de relatie tussen spel werelden, het bedrijfsleven, 3D web-applicaties en de algemene stroom van online informatie, terwijl tegelijkertijd het verzamelen van de gebruikelijke verdacht van verlichtingstoestellen tot hen in staat stellen om hun gedachten over wat dit metaverse ding zou kunnen zijn. Stephenson's fictieve bouwen is gebruikt om duidelijk te maken tal van ideeën over waar het web gaat (met inbegrip van een interessante vraag van Ed Castronova over de reden waarom er niet een academische virtuele wereld waarin geregeld, niet-commercieel onderzoek kan worden uitgevoerd), maar het heeft ook een uniek gebied van de strijd. De lastigste salvo in dit conflict werden uitgebracht net na de conferentie in de opmerkingen bij de Metaverse routekaart blog draad van de theoreticus van plezier, Raph Koster. De toonaangevende massaal multiplayer games denker kwamen onder vuur van Second Life's meest uitgesproken criticus en advocaat, Prokofy Neva, in een omvangrijk en hevig betoogd dat de uitwisseling heeft verspreid over meerdere threads en fora in de blogosfeer. Prokofy aangevallen tal van aspecten van wat Koster zei, maar ook veel van wat de Tweede Lifer waargenomen stond hij voor. De Metaverse routekaart kwam onder vuur omdat ze niet gevarieerd genoeg is, en die zijn voorzien van een bekende set van 'panel-bewoners', zoals Koster: "Je krijgt niet alleen de diversiteit van' meerdere generaties van de technologie" - voor iets zo groot en ver - het bereiken en impactful als' de Metaverse "het lijkt me dat je nodig hebt voor mensen uit alle lagen van de bevolking, met inbegrip van de niet-technologische - niet alleen gebruikers, maar denkers en doeners van een breed scala aan terreinen. Ik zie niet in de verschillende standpunten die in de blogs - nog niet, in ieder geval. Het is een veel enthousiaste cheerleadering. De 'non-profit' soorten zijn, zoals Randy Moss van de American Cancer Society of die al in SL en de bevordering van het - maar niet de mensen die nog nooit gehoord van SL. Dat zou de echte test - nemen de mensen die zijn slim en betrokken zijn en doet grote dingen, maar nooit gehoord van een van deze en zie - werkt het voor hen? "Prokofy was het maken van een aantal geldige punten temidden van de stelling, met het argument dat de echte innovatoren op deze nieuwe grens misschien niet de ontwikkelaars en gamers, maar de mensen waren die met behulp van de wil van Second Life voor het bedrijfsleven of het onderwijs: "Ik vind er een verschrikkelijk, verschrikkelijk, kater van deze MMORPG cultuur die u heeft al tientallen jaren dat imbined is zeer destructief en is dicht bij strangling het kind van de Metaverse in haar wieg. U geeft van werelden, alsof zij alle betrokken kwalificaties, levelers, doden Orcs, en krijgen advies van NPS en Wizards. Je doel is om de ultieme Wizard (zoals een inwoner steeds een Linden). Maar er is geen objectieve noodzaak om deze memes en de culturele instellingen van MMORPGs, met hun rigide, gestratificeerd, tekkie staat van dienst vormen van bestuur op de virtuele werelden, alleen maar omdat ze virtuele, en je kunt vliegen in hen. Geen dan ook. Sterker nog, in de mate dat we kunnen vermorzelen dit lelijke MMORPG cultuur met haar fanboyz en resmods en alt-uitstapjes en zeldzame-hamsteren, we zijn dat veel verder vooruit. "Blogger Mark Wallace bedragen dit idee up nogal verschillend over 3pointD:" Het is een feit, gameworlds al hebben gedaan hun kant voor de metaverse. Second Life zou waarschijnlijk niet bestaan, ware het niet dat zijn voorgangers in tekst-en grafische virtuele werelden. Maar wat SL probeert te doen (zij het enigszins onhandig) is een soort grand mashup tussen een sociale wereld en een technologieplatform, zoals het web. In feite, het is uitdrukkelijk maischen een 3D-ruimte in het web in de komende integratie van Web services in SL. Combineer dit met grafische mogelijkheden, de westerse wereld's Web-verbondenheid en een jongere generatie die het eerst gebruik te maken van 3D online plaatsen, en je krijgt er iets fundamenteel verschillend zijn van een plaats als LambdaMOO, die Raph gesprekken 'precies zoals Second Life' ( zijn caps). "Wat het allemaal op neer komt is natuurlijk de vraag of mensen echt willen doen dit alles in 3D, dan wel of, als Randy Farmer wijst erop," 3-D is niet per definitie een betere vertegenwoordiging voor elke doel. 3-D is een attribuut, zoals de kleur blauw. "Is een of meer van de dingen die Second Life zegt te willen doen eigenlijk beter gedaan in 3D? Of is wat er echt beter gedaan in 3D gewoon de wet van spelen? Natuurlijk, sommige mensen zijn die een Zwarte Piet nu, en het creëren van een aantal interessante tools… maar wel de 60000 mensen in Second Life maken als veel van het verschil voor de wereld als de miljoenen te loggen met als enige bedoeling van het spelen en plezier maken? [Jim Rossignol is een freelance journalist in het Verenigd Koninkrijk - zijn spel journalistiek is verschenen in PC Gamer UK, Edge en The London Times.] Geplaatst: 10:39 PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - LINK [05.25.06] [Volgende Column] [View All ...] [Andere blog out Columns] [...]
[via Kevin Werbach] Raph Koster schrijft: Er was een duidelijke touwtrekken tussen de twee concurrerende versies van wat het betekent metaverse. Een van hen is de virtuele wereld iets dat de meeste lezers van deze blog zal kennen. De andere is de geannoteerde wereld aangevulde realiteit
is / zijn verkeerd, en minder vaak, dat hun mening is juist. Dit was de uitwisseling (over een week of twee oud, nu): Mij: Toegegeven, het moet leuk zijn om te weten die je te spreken en waarom ze van het begin af aan verkeerd. Ik heb dat altijd envied. Prokofy
[...] Gedachten over de Metaverse Top - zien, meer Prokofy betekent meer lezers! [...]
Raph Koster heeft een zeer interessante discussie gaande is over online werelden en de mars naar een Metaverse. Er is ook een gelijkaardige discussie over "exceptionalisme" met betrekking tot de Metaverse discussie. Ik wil niet veel zeggen over het hier, anders dan bij punt dat u aan de discussie. Dit is voor een paar redenen:
Raph Koster heeft een zeer interessante discussie gaande is over online werelden en de mars naar aMetaverse. Er is ook een gelijkaardige discussie over "exceptionalisme" met betrekking tot de Metaverse discussie. Ik wil niet veel zeggen over het hier, anders dan bij punt dat u aan de discussie. Dit is voor een paar redenen:
deze film is heel bijzonder, niet alleen voor het gebruik van technologie voor, maar het is fantastisch perceptie kijken naar de toekomst. "Hier is de 2014 versie. Hier is de 2015 versie. Ik kan niet beslissen of deze is cool of griezelig. Te luisteren naar interviews zitting: te horen Raph Koster nemen over de twee tegengestelde standpunten van de Metaverse Een groot CNET artikel over de Top Keynote Speech van Mike Liebhold (het is de tweede tot de laatste link) Allen zijn zeker de moeite van het bekijken waard. Voor degenen onder u die zijn gefascineerd door de menselijke interactie, technologie
[IMG web] (Noticia geen disponible en CAstellaans) Het lijkt Slashdot is om een nieuw ontwerp. Zoals we konden worden niet minder, Jynus.com is op dit moment om hetzelfde te doen. Hoop dat u net als de nieuwe stijl! Problemen, suggesties en opmerkingen over de nieuwe stijl, hier.
[...] Iemand die in het bezit van een top over de Metaverse en niet uitnodigen me Oh goed, maar in ieder geval dat er veel gedachten rond van blogs van de attendees.Lets meteen wijzen op de website van de organisatoren van de conferentie: http://www.metaverseroadmap.org/ Kortom, het punt van de conferentie was om een mogelijke lay-out stappenplan dat krijgen we een "Metaverse" van 2016. Op de roadmap overzicht pagina, deze lijst op handen zijnde technologische en maatschappelijke veranderingen om ons daar. In de ware geest van het internet, informatie over de gebeurtenissen op de top is te vinden in podcasts en blogs en een aantal verspreide media. De laatste rapportage dat de conferentie was niet zonder controverse: De lastigste salvo in dit conflict werden uitgebracht net na de conferentie in de opmerkingen bij de Metaverse routekaart blog draad van de theoreticus van plezier, Raph Koster. De toonaangevende massaal multiplayer games denker kwamen onder vuur van Second Life's meest uitgesproken criticus en advocaat, Prokofy Neva, in een omvangrijk en hevig betoogd dat de uitwisseling heeft verspreid over meerdere threads en fora in de hele blogosphere.Prokofy aangevallen tal van aspecten van wat Koster zei , Maar ook veel van wat de Tweede Lifer waargenomen stond hij voor. De Metaverse routekaart kwam onder vuur omdat ze niet gevarieerd genoeg is, en die zijn voorzien van een bekende set van 'panel-bewoners', zoals Koster: "Je krijgt niet alleen de diversiteit van' meerdere generaties van de technologie" - voor iets zo groot en ver - het bereiken en impactful als' de Metaverse "het lijkt me dat je nodig hebt voor mensen uit alle lagen van de bevolking, met inbegrip van de niet-technologische - niet alleen gebruikers, maar denkers en doeners van een breed scala aan terreinen. Ik zie niet in de verschillende standpunten die in de blogs - nog niet, in ieder geval. Het is een veel enthousiaste cheerleadering. De 'non-profit' soorten zijn, zoals Randy Moss van de American Cancer Society of die al in SL en de bevordering van het - maar niet de mensen die hadden nooit van gehoord SL. Dat zou de echte test - nemen de mensen die zijn slim en betrokken zijn en doet grote dingen, maar nooit gehoord van een van deze en zie - werkt het voor hen? "Prokofy was het maken van een aantal geldige punten temidden van de stelling, het argument dat de echte vernieuwers op deze nieuwe grens misschien niet de ontwikkelaars en gamers, maar de mensen waren die met behulp van de wil van Second Life voor het bedrijfsleven of het onderwijs: "Ik vind er een verschrikkelijk, verschrikkelijk, kater van deze MMORPG cultuur die u hebt imbined al decennia lang dat is zeer destructief en is dicht bij strangling het kind van de Metaverse in haar wieg. U bedenken van werelden, alsof zij alle betrokken kwalificaties, levelers, doden Orcs, en krijgen advies van NPS en Wizards. Je doel is wordt de uiteindelijke Wizard (zoals een inwoner steeds een Linden). Maar er is geen objectieve noodzaak om deze memes en de culturele instellingen van MMORPGs, met hun rigide, gestratificeerd, tekkie staat van dienst vormen van bestuur op de virtuele werelden, alleen maar omdat zij " opnieuw virtuele, en je kunt vliegen in hen. None dan ook. Immers, in de mate dat we kunnen vermorzelen dit lelijke MMORPG cultuur met haar fanboyz en resmods en alt-uitstapjes en zeldzame-hamsteren, we zijn dat veel verder vooruit. " Meer info over de uitwisseling kan hier gevonden worden http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I 'm nog lezing al deze info, dus ik kunnen komen met enkele gedachten over dit alles snel. Gepost door Ariane Barnes op 08:26 | Reacties (0) | Trackbacks (0) Trackbacks Trackback specifieke URI voor dit item Geen Trackbacks Reacties Display opmerkingen als (Lineair | Vertakte) Geen commentaar toevoegen [...]
[...] U moet ook controleren op conversatie over de 3D-web op Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) en lees dan dit: http://www.raphkoster.com/2006/05 / 08/thoughts-on-the-metaverse-summit / het is fascinerend om te lezen hoe mensen denken over het vervagen van de Web-en het echte leven. [...]
[...] Ik realiseer me dat ik de lof gezongen van extra dimensie toe te voegen dat tijdens de laatste pagina's. Ik wil niet dat de boodschap overbrengen dat 3D is een aantal magische Pixie stof. Ik denk dat Raph Koster nagels de afruil goed: "3d is mooi, aanzienlijk meer immersive, en het is meer dan twee keer zo hard aan te nemen. "(Http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/) Ik zou het erover eens dat het navigeren in 2D op een 2D-scherm wordt nu gemakkelijker. Beide SL en veel MMORPGs zijn bekend voor het feit dat UIs met harde leercurve. Misschien is de aandacht pijl swing terug op weg naar de hardware-interfaces op een bepaald punt.