| | De volgende volgende Gen21 april, 2006 |
Dus hier zijn we, in de volgende gen land van de 75 persoon teams en $ 30 miljoen dollar begrotingen. Wat zie ik als ik kijk uit over de toekomstige landschap?
Ik zie een buigpunt.
We botsen tegen een muur op de financiële kant. Barring grote doorbraken, kunnen we kijken naar ongelooflijk hoge kosten voor de inhoud generatie. Tenzij we veranderen hoe maken we de grafische volledig, we gaan niet te kunnen veroorloven te maken. Geen uitgever kan het zich veroorloven om ante up $ 100m voor AAA games herhaaldelijk, en niet met een ratio van 90% te missen. We kunnen deze Big Ontwikkeling, lijkend op de manier waarop we gebruikt om te spreken van Big Iron.
We zijn niet te zien dat de vormen van alternatieve inkomstenbronnen dat andere media doen. Een boek kan spin off naar een film, een boek, een bureau agenda. Een film kan naar DVD, met pay-per-view, op premie-kabel, TV. Een lied kan gaan naar de radio, te verkopen, of naar tv-films, te liften. Een spel gaat nergens maar stroomafwaarts tot lichtere platforms of tot inbedding in andere spellen. Een groot deel van de high-end graphics we chase vandaag zal nooit zin hebben op een twee-inch scherm.
Vanwege dit, film-stijl alternatieve financiering zal niet verwerkelijkt voor de gemiddelde project. Enkele grote blockbusters misschien, maar de ROI gewoon geen zin. In plaats daarvan zullen we zien dat de gemiddelde game-industrie krimpen begroting voor de eerste keer, als lenige zoogdier ontwikkelaars draaien rond de dinosaurus-ontwikkelaars die een ander soort spel.
Onze distributiekanalen in zijn kop kunnen zetten. Dit komende generatie, we leren dat de enige resterende Noord-Amerikaanse Spelen detailhandelaar maakt een meerderheid van zijn inkomsten uit de gebruikte spellen die niet betalen lopende inkomsten aan de uitgevers. We zullen zien dat ook andere detailhandelaren, die meer en meer gebruikt spelletjes en minder nieuwe.
Dit betekent een shakeout van de huidige Big Ontwikkeling uitgevers. Maar het talent pool niet zal inkrimpen, wat betekent dat we stroom naar waar het is nog steeds toegestaan op te bestaan. De groeiende markten zal niet worden AAA games in ieder geval. Sommige van de Big Ontwikkeling mensen zullen zich aanpassen aan de nieuwe modellen (de meeste kans, die we vandaag hebben gedaan), maar sommige niet.
Vanwege de crunch, digitale distributie is de enige logische spelen. Spelen zal meer en meer de richting van diensten, en uit de buurt van vak product. Zoals de uitgevers krijgen uitknippen, we zullen zien wat hoog profiel mislukkingen. In plaats van uitgevers, we zullen zien meer en meer portalen en aggregators, want van de economie, zullen zij zich minder macht dan de huidige uitgevers doen.
Digitale distributie zal dwingen een andere stijl van de game. Bite-formaat gespeeld met een snelle omschakeling en op eenvoudige wijze, een veel lagere grafische belasting, zodat de inhoud kan worden gestreamd of gedownload. Epic games zullen niet de norm, en fans van epics zal hebben lange wachttijden tussen hen. In plaats daarvan seriële en episodische games, en meerdere gevarieerd gespeeld rond het thema IP-adressen wordt de norm.
De ecologie van de game-industrie zal verschuiven naar meer gevarieerd. Zoals de grote oude stijl industrie falters, we zullen zien nog Indië en kleine ontwikkelaars voorjaar. Ergens in de komende jaren, zullen we horen dat een web-based games portal is groter in termen van inkomsten dan een van de oude school-uitgevers hebben we te weten komen.
Het geluidsniveau in de markt zal stijgen. Zoveel kleine devs en games zullen eten van de infostream. We zullen problemen hebben met het horen over games, zelfs erger dan nu. Tastemakers en beroemdheden zaak zal veel meer dan vandaag als volgende worden vastgesteld voor bepaalde devs, en als bepaalde editorializers de weg, op zoek naar nieuwe inhoud. De uitdaging voor de nieuwe devs, als met musici of schrijvers van vandaag, wordt steeds gemerkt.
PC gaming zal groeien terug met deze markt. Consoles zijn het laatste bastion van high-end graphics, gesloten platforms, en Big Ontwikkeling. De vrijere distributiekanalen en gemakkelijke toegang voor de ontwikkeling betekenen dat iedereen gedwongen op console, handheld en mobiele games zal gaan naar PC. Big ontwikkeling zal hebben toruble dwingen openen van de kanalen die zij voorheen had gesloten - het is niet in hun aard.
Consoles zullen specialiseren of meer als de PC. We zien een enorme kloof tussen de console en PC-ontwikkelaars tot en consoles meer van de mogelijkheden van pc's - en door dat bedoel ik fora, blogs, nieuwssites en de ventilator ecologie dat maakt gaming temidden van al te veel product nog mogelijk is. Epic games zal blijven worden gemaakt voor consoles, maar ze zal het verlies leiders gesubsidieerd door de hardware makers.
Iedereen zal proberen te vergrendelen klanten in merkproducten levensstijl in verband met gaming merken, zoals loyaliteit-driven websites, "club"-sites die lijken op boekenclubs, demografisch gerichte portals, niche-driven aggregators, enz. Een paar zullen zijn zich in netwerken die een combinatie van verschillende van deze, door middel van slimme gerichte partnerschappen.
Bottom line: de volgende volgende generatie is niet graphics, is het spul dat past in het nieuwe paradigma voor de distributie, en stimuleert de business-modellen mogelijk. Stel dat een wereld waar er geen wedstrijd detailhandel, waar er geen uitgevers (maar veel aggregators en portals), waar er veel minder banen kunstenaar (maar nog veel meer procedurele inhoud banen), waar de spellen zijn diensten en niet op producten. In een dergelijke markt van hap-en kleinbedrijf games, beroemdheid zal meer dan ooit zaak om te winnen oogbollen.
Slechts een paar jaar geleden was ik te zeggen dat de ontwikkelaars niet kon lowball budgetten of de kwaliteit en spelen op het gebied AAA. Nu, ik ben zeggen de AAA-gebied is zo rarefied dat binnenkort zelfs de AAA-studio's niet zullen kunnen spelen.
De huidige industrie is sterk geëvolueerd dinosaurussen voor een ecologische niche dat aan het veranderen is uit hoofde van deze op een buitengewoon snelle tempo. De inkomsten uit downloaden, casual, en MMO games gelijk aan dat van de gehele pc-games retail-markt dit jaar. Volgend jaar…? Drie jaar vanaf nu…? De enige reden dat zelfs de huidige console model werkt is als gevolg van de gesloten platform en over het algemeen een superieure gebruikerservaring.
Met uitzicht op de toekomst, wat ik zie is de extinctie-niveau evenement.
Het leuke van dat alle nieuwe soorten die in de lente.

U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.
























[...] Zo nu en Raph opduikt en herinnert ons eraan dat ja, hij doet precies weten waar hij het over heeft. [...]
De indie-revolutie komt eraan! Waarschijnlijk…
Raph geplaatst op zijn blog over "de volgende volgende generatie" (http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/). De samenvatting: indie-ontwikkelaars zijn de zoogdieren die tussen de traditionele industrie is bijna-uitgestorven dinosaurus benen. Welkom op de…
[...] Voor enige tijd heb ik gehoord dat mensen prediken consoles zullen doden de PC game-industrie. Raph Koster is het voorspellen van een veel verschillende scenario - een wereld waar te downloaden PC games heerst en de "dinosaurussen" van het AAA retail-sector komen te vervallen. Hij zegt nieuwe soorten "van de game-ontwikkelaars zijn komst. Ik ben het ermee eens. Ze zijn afkomstig en zij zullen alle evolueren van de huidige Indië. Het is een uitdagende lezen. [...]
[...] Bij de jongens op zoek naar de levende opportunity.Long indie games! -- Gepost door De Rampant Coyote @ 10:51 PM (Permalink) Reacties: Post a Comment <<Home [...]
Bloggers [...] Ik heb geen Super Ga IRL 5 uur 1 minuten oud, KillTenRats - Ethische Second Life op de cover van Business Week 6 uur 46 min oud, Raph Koster's Website Post Nasaal vrijdag 8 uur 22 minuten oud, Geldon De volgende volgende gen 9 uur 11 minuten oud, Raph Koster's Website dodging Falling Dinosaurs 12 uur 11 minuten oud, BrokenToys - Lum maart van de dijken 14 uur 15 min oud, MMODIG - De ongelovige Epistemologie van Anshe 18 uur 54 min oud , Terra Nova - Academici speeltuin repost: MMO Enquête 20 uur en 5 minuten oud, Mischiefbox goed voor ons! 20 uur 47 min oud, Zen of Design - Ubiq Het Huis dat Nanking Ingebouwde 23 uur 9 min oud, Amber Night Gone, maar niet vergeten 1 dag 1 min oud, AFK Gamer - Foton WoW op 60 herziening 1 dag 11 minuten oud, Tobold De Zul'Gurub betoverd en U 1 dag 37 minuten oud, AFK Gamer - Foton Gaming Families 1 dag 50 min oud, AFK Gamer - Foton vrijdag Humor: LPG 1 dag 1 uur oud, Aggro Me Als je liefde PVP, start het maken van een karakter Horde 1 dag 5 uur oud, Tobold Banning als publiciteit stunt 1 dag 5 uur oud, Tobold De Nerfbat Taverne 1 dag 7 uur oud, Nerfbat - Grouchy Gnome HDMI, DVI, 360, 8300HD 1 dag 7 uur oud, Raph Koster's Website Het 'S de kleine dingen 1 dag 9 uur oud, Moorgard (Steve Danuser) Oblivion Review: Tweede dag 1 dag 10 uur oud, Grimwell Spelregels, zoals bedoeld in artikel 1 dag 12 uur oud, Raph Koster's Website Grand Text Auto's Notes from Massive 1 dag 13 uur oud, Raph Koster's Website SPING 2006, Week 3, dag 4: 3-Day Weekend 1 dag 15 uur oud, Geldon Het grote knelpunt 1 dag 16 uur oud, Game Matters meer [...]
[...] De indie-revolutie komt eraan! Waarschijnlijk… Raph geplaatst op zijn blog over "de volgende volgende generatie" (http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/). De samenvatting: indie-ontwikkelaars zijn de zoogdieren die tussen de traditionele industrie is bijna-uitgestorven dinosaurus benen. Welkom op de andere kant, Raph.
Natuurlijk, de meeste van deze is wat ik heb gezegd voor een tijdje nu. Er is nog een paar snags langs de weg naar gaming Nirvana, hoewel. 7 uur, 36 minuten geleden door Psychochild [...]
[...] De volgende volgende gen Raph maakt een bericht over de "indiefication" van de video game publishing scene (mijn woorden) en de dood van Big Spelen. Citaat: [...]
[...] [...]
[...] Metafilterhttp: / / www.metafilter.com/mefi/51101The volgende volgende gen van videospelletjes. Met de opkomst van digitale distributie modellen voor videospelletjes, en de snelle stijging van de ontwikkelingskosten, Raph Koster heeft voorspelde een einde te maken aan de grote uitgevers, met een nieuw systeem van online content aggregators. Anderen in de industrie het ermee eens, maar zal dit echt het einde van de grote epische games? linkpost commentaar [...]
[...] De heer Koster heeft een interessante lees over op zijn blog… geplaatst op vrijdag (damn ben ik zo ver achter). De meer of minder zijn genomen over de toekomst van gaming. Ik ben net gaan om commentaar te leveren op de kostprijs kwestie. Zijn speculatieve bedrag van $ 100 miljoen klinkt hoog, maar ik neem aan een spel als WoW was dicht bij dat. Net snel draaien van de nummers via mijn plassen-hersenbarrière, tenzij een bedrijf is het betalen van een shit-load van geld voor een IP, hebben ze een opgeblazen personeel of over-geprijsde talent, of een 4 jaar dev cyclus, zijn moeilijk voor mij om denk dat je zou kunnen uitlekken dat er veel contant geld. Misschien ben ik gewoon niave, hebben te kampen met een kleine ontwikkelaar voor vele jaren, maar als games zoals Auto-Assault, Vanguard, Guild Wars, enzovoort, is door middel van branden in de buurt van $ 100M vervolgens mijn mening zou zijn dat er sprake is / was iets grappig gebeurt. [...]
Raph Kosterposted sommige speculaties over wanneer dit wordt alle post. Soortgelijke ideeën zijn gepasseerd rond voor, dat de productiekosten voor de mainstream videogames zijn ballonvaarten uit de hand en zal gewoon te duur voor de meeste uitgevers en ontwikkelaars.
[...] Raph op blog over de Next Gen vind ik iets voor mezelf willen als consument: Digitale distributie zal dwingen een andere stijl van de game. Bite-formaat gespeeld met een snelle omschakeling en op eenvoudige wijze, een veel lagere grafische belasting, zodat de inhoud kan worden gestreamd of gedownload. Epic games zullen niet de norm, en fans van epics zal hebben lange wachttijden tussen hen. In plaats daarvan seriële en episodische games, en meerdere gevarieerd gespeeld rond het thema IP-adressen wordt de norm. [...]
[...] Vertaalde versie van http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ [...]
[...] Vinden we Raph en vervolgens Lum zijn recht? Ik denk dat ze zijn kip littling het wel een beetje te veel, maar sommige van de dingen Raph zei aan het begin van het artikel zijn ter plaatse op: We raken een muur op de financiële kant. Barring grote doorbraken, kunnen we kijken naar ongelooflijk hoge kosten voor de inhoud generatie. Tenzij we veranderen hoe maken we de grafische volledig, we gaan niet te kunnen veroorloven te maken. Geen uitgever kan het zich veroorloven om ante up $ 100m voor AAA games herhaaldelijk, en niet met een ratio van 90% te missen. We kunnen deze Big Ontwikkeling, lijkend op de manier waarop we gebruikt om te spreken van Big Iron. We zijn niet te zien dat de vormen van alternatieve inkomstenbronnen dat andere media doen. Een boek kan spin off naar een film, een boek, een bureau agenda. Een film kan naar DVD, met pay-per-view, op premie-kabel, TV. Een lied kan gaan naar de radio, te verkopen, of naar tv-films, te liften. Een spel gaat nergens maar stroomafwaarts tot lichtere platforms of tot inbedding in andere spellen. Een groot deel van de high-end graphics we chase vandaag zal nooit zin hebben op een twee-inch scherm. Vanwege dit, film-stijl alternatieve financiering zal niet verwerkelijkt voor de gemiddelde project. Sommige grote blockbusters misschien, maar de ROI gewoon geen zin. In plaats daarvan zullen we zien dat de gemiddelde game-industrie krimpen begroting voor de eerste keer, als lenige zoogdier ontwikkelaars draaien rond de dinosaurus-ontwikkelaars die een ander soort spel. PS - zul je moeten knippen en plakken de link voor Lum's denk ik. "Ik heb een sneak aanval te smakken de demonen uit mijn rug" [...]
[...] Raph op de volgende volgende gen [...]
[...] Ondertussen, op het andere eind van de netto-… Raph Koster is het over game-dev dinosauriasis. Anderen vertellen vergelijkbare verhalen. [...]
[...] Channel Shift te Force Creative Shift in Games Ralph Koster heeft een lange en zeer overtuigend blogbericht op de volgende generatie in video games. Nee, hij is het niet over een killer nieuwe grafische motor of kunstmatige intelligentie doorbraak. Integendeel, hij ziet een belangrijke verschuiving komen in de aard van het spel scheppen vanuit het bedrijfsleven pressures.Read de post. Hij heeft ongeveer een dozijn verschillende bestuurders, maar het komt erop neer op een stijging van de oprichting kosten gepaard met een toename van de kracht van individuen om deel te nemen (en creëren) games. Ik ben niet een deel van de gaming wereld, maar ik zie dit als een goede analyse van hoe de realiteit op het krijgen van kwaliteitsproducten werking innovatie-maar ook bij nieuwe plaatsen. [...]
[...] Lees meer. [...]
[...] Earthsea van vorig jaar, zij heeft een paar wijzigingen. … En nee, goed, je moet gewoon lezen, de rest. (Plaats een nieuwe opmerking) Meld u nu aan. (Create account, of useOpenID) [...]
[...] Nu overblown dure 3D-graphics en de stijgende productiekosten in computer entertainment…. Http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ _________________Shevarash - Code vervalser van TorilMUD [...]
[...] Raph weet waar hij het over heeft. Bottom line: de volgende volgende generatie is niet graphics, is het spul dat past in het nieuwe paradigma voor de distributie, en stimuleert de business-modellen mogelijk. Stel dat een wereld waar er geen wedstrijd detailhandel, waar er geen uitgevers (maar veel aggregators en portals), waar er veel minder banen kunstenaar (maar nog veel meer procedurele inhoud banen), waar de spellen zijn diensten en niet op producten. In een dergelijke markt van hap-en kleinbedrijf games, beroemdheid zal meer dan ooit zaak om te winnen oogbollen. [...]
Raph Koster ziet er op een overgang uit de buurt van "Big ontwikkeling" ten opzichte van digitale distributie in de next-next-gen. (Dat is net als PS4, Xbox 3602, Wawawiiwa next-next-gen.)
[...] Ik geniet van het lezen Lum de huidige exploits op Broken Toys. Ik was natuurlijk een fan van zijn rug in de dag, en ik nog steeds ben (en ik wou dat ik eigenlijk had hij de gewoonte van terbeschikkingstelling frequente updates). Hij verwees naar een recent stuk dat Raph Koster heeft geschreven over waar hij ziet de volgende generatie game in ontwikkeling gaan. [...]
s huidige exploits op Broken Toys. Ik was natuurlijk een fan van zijn rug in de dag, en ik nog steeds ben (en ik wou dat ik eigenlijk had hij de gewoonte van terbeschikkingstelling frequente updates). Hij verwees naar een recent stuk thatRaph Koster heeft geschreven over waar hij ziet de volgende generatie game in ontwikkeling gaan. Ik kan bijna horen het al hecklers. "Hey Moorgard, dit klinkt precies zoals de aard van de incestueuze cross-bloggen u bitched over wanneer u bent begonnen met die rare site.
[...] De zondag Gedicht: De Stad van de Genius BuiltYou konden lopen voor altijd en nooit sprake van uitputting van de straten tripleproofed en bekabelde met kaarten op elke hoek De politie uitgevoerde ray guns en er was een raket lanceren vóór het ontbijt een keer per week - iedereen was welkom te kijken naar het genie zich onder voorzitterschap van binnen zijn prachtige huis glazen panelen doorschijnend papier muren voorbijgangers schreef verhalen op de muren van de genie en de genie lezen achteruit van [...] Enkele historische precedentFor de volgende keer dat je vriendelijke lokale overheid begint het gebruik van uw hobby als wapen in de cultuur oorlogen… Wired catalogi verleden "bedreigend" media. Het is interessant voor mij de manier waarop de controle van idee flow is echt een nonpartisan concept. Als het is niet de juiste bashing evolutie, het is de linker bescherming van de kinderen. Beide [...] Massive, Xfire, en wat nu? CNet zegt dat de Wall Street Journal zegt dat Microsoft gaat kopen Massive, de in-game advertentie mensen. Dit louter dagen nadat we leren dat Xfire Viacom koopt voor $ 102 miljoen. Natuurlijk, het is leuk om te zien Chris Kirmse, een van de pioniers van MMORPGs, krijgt zijn eerlijk deel van de rijkdom die worden [...] Nieuwe laptop: een tablet PCSo ik geregeld op een nieuwe laptop, en ik kreeg de Toshiba M400 converteerbare Tablet PC. Ik heb al wilde een Tablet PC sinds Mark Terrano en Mike Steele liet me van hen, omdat ik vaak denken, terwijl het ontwerp en de schetsen. Ze hebben beiden Motion Computing's slate-modellen, maar ik wilde iets met een beter toetsenbord [...] Mischiefblog heeft een surveyJust helpen de verspreiding meme: neem de MMO Survey, de verbetering van de menselijke kennis of zoiets. Http://www.sicher . org: The Game Content DodgeOver op http://www.sicher.org er na de bespreking van de "next gen volgende" probleem dat eindigt met een uitdaging en een interessante speculatie. De uitdaging lijkt er een nauwe neef van de jaarlijkse Indie Game jam: Ik zou graag zien dat een wedstrijd die een beetje anders is - dat heeft een andere focus. Ik zou graag een uitdaging met [...] De zondag Gedicht: Ik RememberIt lijkt erop dat de sterfte is om mij heen overal deze dagen. Verwanten links en rechts zijn niet, en een paar dagen geleden, mijn schoonzus's moeder heengegaan. Ik heb veel gedichten over dood en sterven, want ik heb een hoop mensen sterven in mijn leven - in het bijzonder, veel peers. Na verloop van tijd, op [...] Second Life op de cover van Business WeekI raden onze hobby is nu mainstream. Mijn Virtual Life artikel, discussie op Terranova. Het artikel bevat ook een assortiment van extra goodies, zoals een diavoorstelling van de evolutie van de online wereld. Afbeelding van de dekking: De volgende volgende genSo hier zijn we, in de volgende gen land van de 75 persoon teams en $ 30 miljoen dollar begrotingen. Wat zie ik als ik kijk uit over de toekomstige landschap? Ik zie een buigpunt. We botsen tegen een muur op de financiële kant. Barring grote doorbraken, kunnen we kijken naar ongelooflijk hoge kosten voor de inhoud generatie. Als wij [...] (stemming voor dit nieuws) [...]
[...] De volgende volgende gen [...]
in Eve en sinds november Second Life daar misschien juli (?). Beide van deze "spelletjes" (tussen aanhalingstekens voor SL) zijn de darlings van de media dezer dagen. SL echt heel veel zelfs… Maar ze echt verworven smaken. Mensen zoals Raph gebruikt om te verwijzen naar hen als niche. Nu zijn ze beter bekend als "Blue Ocean"-aanbod. Op dat geval alleen al ben ik geïnteresseerd in hen. Maar ik kan niet ingaan op een zinvolle manier. Ik heb herhaaldelijk gezegd handen van Eva is de meest interessante MMO die er nu voor het ontwerp. Maar
[...] Een van de personen met de achternaam mmorpg, Second Life en een paar anderen, hebben een eigen genetische code. Dit gebrek aan genetische diversiteit onder degenen met MMORPG achternaam geeft reden tot bezorgdheid. Ten minste een MMORPG-geneticus heeft een commentaar dat dit wellicht ook bijdragen tot het uitsterven van de MMORPG achternaam in het licht van de toenemende druk op het milieu. Van bijzonder belang bij deze ontluikende genealoog zijn de directe afstammelingen van UO (Diku, Sand-Box, Monopoly, Ganker-PvP/WTF), met inbegrip van SWG (Diku, Sand-Box, Monopoly, recessief Ganker-RVR) en Eva (Diku, Zand-Box, Monopoly, Ganker). [...]
[...] Mannen flottere grafisk og lydmæssigt. En interessant kunst om fremtidens gaming kan læses på: http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/Skrevet 2007-03-28 18:43 Citer [...]
[...] Het soort bezeten door beroemde film regisseurs en producenten) en zo ja, hoe? Raph Koster vaak gesproken over deze, en ik denk dat zijn beweegredenen is vrij solide. Maar Raph, die doet zijn werk prima over het bereiken van de [...]
[...] Dat ik het liever zien dat de lijst gerangschikt volgens de bijdrage marge in plaats van alleen inkomsten. Lenen Raph de metafoor, (die ook zijn business plan, I guess) Ik denk dat je zou zien veel kleine zoogdieren de positie hoger [...]
[...] Dit is slechts een onderdeel van een grotere trend. Ik schuld Bethesda voor veel grotere dingen in mijn advies, dat was de manier waarop zij niet de waarheid vertellen over de minimumeisen voldoen, unwary gamers te vertellen dat ze kunnen spelen het spel met hun systeem als het niet mogelijk zou zijn. Dat was duivelse en PC gaming nog meer in de tweedehands auto te verkopen type sleaze! De tweede was de verkoop van officiële mods in een botte manier om geld! te betalen voor paard wapenrusting was overduidelijk een rip-off op zelfs $ 2, omdat het liep op de grotere mods! Dit is ook onderdeel van een trend in, dat wij minder voor hetzelfde spel. Zoveel als ik hou van HL2, bijvoorbeeld, ik ben niet zo blind als om te zien dat 5 uur uitbreidingen te verkopen voor $ 20 retail zal leiden tot meer 12-15 uur $ 60 games in plaats van de 35 of zo hebben we voor 15 jaar tot ongeveer 3 jaar ago.Last jaar was het kleinste aantal PC game releases. Dit jaar lijkt niet op het zal veel beter. De nadruk ligt op meer dan graphics en de afbouw van de inhoud is het doden van PC gaming in voor onze ogen. Oblivion en Bethesda maken deel uit van dit probleem. Waarom was er niet een protest over de dumbed down Oblivion zoals was er voor Deus Ex 2 is over het feit er minder PC gamers die zorg. Zij hebben opgegeven en zich verplaatst in console gaming (met tegenzin), en onafhankelijke games en retro games dat ze weet hebben van de gameplay ze niet zien in de moderne PC games. Je hoeft maar te kijken naar de groei in 'Abandonware' sites en de opening vorig jaar van de eBay-retro "om te zien waar de rente gaat. En wat grote PC gaming site en blad niet wordt gesproken over de groei van de onaf gaming? In feite is het enorme succes van de Wii is zo veel over een heropleving in retro-stijl spelen als het gaat over de controle sticks! Als Fallout 3 is dumber nog steeds, en andere pc-games blijven gaan dit traject van minder gameplaying uur voor de dollar, ik zie PC gaming komen tot een rustige nauwe ergens in 2009. Als 20 jaar PC gamer, dat spijt me.There zijn genoeg waarschuwing stemmen die er is. U moet beginnen met het openen van je ogen als een PC-gamer! Deze blog is een goede start: http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ [...]
[...] Gebruikers, meer betaald voor gebruikers, en meer geld dan de overgrote meerderheid van de "old school" MMOs, Raph Koster is gelijk in schoppen, telkens wanneer mensen beginnen te merken dat eigenlijk meer mensen spelen dan Maple Story World [...]
Jessie…
mooie marketeer blog, mooi artikel….
Ballon vluchten Verenigd Koninkrijk…
Veel boeken die u zoekt hebben alles wat u zoekt….