English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Welkom bij Raph Koster's persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

The next next gen De volgende volgende Gen

April 21st, 2006 21 april, 2006

So here we are, in the next gen land of 75 person teams and $30 million dollar budgets. Dus hier zijn we, in de volgende gen land van de 75 persoon teams en $ 30 miljoen dollar begrotingen. What do I see when I look out across the future landscape? Wat zie ik als ik kijk uit over de toekomstige landschap?

I see an inflection point. Ik zie een buigpunt.

We’re hitting a wall on the financial side. Barring major breakthroughs, we’re looking at incredibly high costs for content generation. We botsen tegen een muur op de financiële kant. Barring grote doorbraken, kunnen we kijken naar ongelooflijk hoge kosten voor de inhoud generatie. Unless we change how we make graphics completely, we aren’t going to be able to afford to make them. Tenzij we veranderen hoe maken we de grafische volledig, we gaan niet te kunnen veroorloven te maken. No publisher can afford to ante up $100m for AAA games repeatedly, not with a 90% miss ratio. Geen uitgever kan het zich veroorloven om ante up $ 100m voor AAA games herhaaldelijk, en niet met een ratio van 90% te missen. We can call this Big Development, akin to how we used to speak of Big Iron. We kunnen deze Big Ontwikkeling, lijkend op de manier waarop we gebruikt om te spreken van Big Iron.

We’re not seeing the sorts of alternative revenue streams that other media do. A book can spin off to a movie, an audiobook, a desk calendar. We zijn niet te zien dat de vormen van alternatieve inkomstenbronnen dat andere media doen. Een boek kan spin off naar een film, een boek, een bureau agenda. A movie can go to DVD, to pay-per-view, to premium cable, to TV. Een film kan naar DVD, met pay-per-view, op premie-kabel, TV. A song can go to radio, to sales, to TV or movies, to elevators. Een lied kan gaan naar de radio, te verkopen, of naar tv-films, te liften. A game goes nowhere but downstream to lighter platforms or to embedding in other games. Een spel gaat nergens maar stroomafwaarts tot lichtere platforms of tot inbedding in andere spellen. A lot of the high-end graphics we chase today will never make sense on a two-inch screen. Een groot deel van de high-end graphics we chase vandaag zal nooit zin hebben op een twee-inch scherm.

Because of this, movie-style alternative financing won’t materialize for the average project. Some big blockbusters maybe, but the ROI just won’t make sense. Vanwege dit, film-stijl alternatieve financiering zal niet verwerkelijkt voor de gemiddelde project. Enkele grote blockbusters misschien, maar de ROI gewoon geen zin. Instead, we will see the average industry game budget shrink for the first time, as nimble mammal developers run around the dinosaur developers making a different kind of game. In plaats daarvan zullen we zien dat de gemiddelde game-industrie krimpen begroting voor de eerste keer, als lenige zoogdier ontwikkelaars draaien rond de dinosaurus-ontwikkelaars die een ander soort spel.

Our distribution channels are in upheaval. This coming generation, we learn that the sole remaining North American games retailer makes a majority of its revenue from used games that do not pay ongoing revenues to the publishers. Onze distributiekanalen in zijn kop kunnen zetten. Dit komende generatie, we leren dat de enige resterende Noord-Amerikaanse Spelen detailhandelaar maakt een meerderheid van zijn inkomsten uit de gebruikte spellen die niet betalen lopende inkomsten aan de uitgevers. We will see other retailers following suit, offering more and more used games and fewer new ones. We zullen zien dat ook andere detailhandelaren, die meer en meer gebruikt spelletjes en minder nieuwe.

This means a shakeout of the current Big Development publishers. But the talent pool won’t shrink, which means it’ll flow to wherever it is still allowed to exist. Dit betekent een shakeout van de huidige Big Ontwikkeling uitgevers. Maar het talent pool niet zal inkrimpen, wat betekent dat we stroom naar waar het is nog steeds toegestaan op te bestaan. The growing markets won’t be AAA games anyway. De groeiende markten zal niet worden AAA games in ieder geval. Some of the Big Development folks will adapt to the new models (most likely, the ones we see having done so today), but several won’t. Sommige van de Big Ontwikkeling mensen zullen zich aanpassen aan de nieuwe modellen (de meeste kans, die we vandaag hebben gedaan), maar sommige niet.

Because of the crunch, digital distribution will be the only logical play. Games will move more and more towards services, and away from box product. Vanwege de crunch, digitale distributie is de enige logische spelen. Spelen zal meer en meer de richting van diensten, en uit de buurt van vak product. As the publishers get cut out, we will see some high profile failures. Zoals de uitgevers krijgen uitknippen, we zullen zien wat hoog profiel mislukkingen. Instead of publishers, we will see more and more portals and aggregators; because of the economics, they will have less power than today’s publishers do. In plaats van uitgevers, we zullen zien meer en meer portalen en aggregators, want van de economie, zullen zij zich minder macht dan de huidige uitgevers doen.

Digital distribution will force a different style of game. Bite-size games with quick conversion and easy entry, a far lower graphical load so that content can be streamed or downloaded. Digitale distributie zal dwingen een andere stijl van de game. Bite-formaat gespeeld met een snelle omschakeling en op eenvoudige wijze, een veel lagere grafische belasting, zodat de inhoud kan worden gestreamd of gedownload. Epic games will not be the norm, and fans of epics will have long waits between them. Epic games zullen niet de norm, en fans van epics zal hebben lange wachttijden tussen hen. Instead, serialized and episodic games, and multiple varied games themed around IPs will be the norm. In plaats daarvan seriële en episodische games, en meerdere gevarieerd gespeeld rond het thema IP-adressen wordt de norm.

The ecology of the game industry will shift to be more varied. As the big old-style industry falters, we’ll see even more indies and small developers spring up. De ecologie van de game-industrie zal verschuiven naar meer gevarieerd. Zoals de grote oude stijl industrie falters, we zullen zien nog Indië en kleine ontwikkelaars voorjaar. Sometime in the next few years, we’ll hear that a web-based games portal is bigger in terms of revenues than one of the old-school publishers we’ve come to know. Ergens in de komende jaren, zullen we horen dat een web-based games portal is groter in termen van inkomsten dan een van de oude school-uitgevers hebben we te weten komen.

The noise level in the marketplace will rise. So many small devs and games will eat up the infostream. Het geluidsniveau in de markt zal stijgen. Zoveel kleine devs en games zullen eten van de infostream. We’ll have trouble hearing about games, even worse than now. We zullen problemen hebben met het horen over games, zelfs erger dan nu. Tastemakers and celebrity will matter much more than today as followings are established for certain devs, and as certain editorializers become the way to find fresh content. Tastemakers en beroemdheden zaak zal veel meer dan vandaag als volgende worden vastgesteld voor bepaalde devs, en als bepaalde editorializers de weg, op zoek naar nieuwe inhoud. The challenge for new devs, as with musicians or writers today, will be getting noticed. De uitdaging voor de nieuwe devs, als met musici of schrijvers van vandaag, wordt steeds gemerkt.

PC gaming will grow back with this market. Consoles are the last bastion of high-end graphics, closed platforms, and Big Development. PC gaming zal groeien terug met deze markt. Consoles zijn het laatste bastion van high-end graphics, gesloten platforms, en Big Ontwikkeling. The freer distribution channels and easy entry for development mean that everyone forced out of console, handheld, and mobile games will go to PC. De vrijere distributiekanalen en gemakkelijke toegang voor de ontwikkeling betekenen dat iedereen gedwongen op console, handheld en mobiele games zal gaan naar PC. Big Development will have toruble forcing open the channels they previously held closed — it’s not in their nature. Big ontwikkeling zal hebben toruble dwingen openen van de kanalen die zij voorheen had gesloten - het is niet in hun aard.

Consoles will specialize or become more like the PC. We’ll see a dramatic divide between console and PC developers until consoles acquire more of the capabilities of PCs — and by that I mean forums, blogs, news sites, and the fan ecology that makes gaming amidst too much product even possible. Consoles zullen specialiseren of meer als de PC. We zien een enorme kloof tussen de console en PC-ontwikkelaars tot en consoles meer van de mogelijkheden van pc's - en door dat bedoel ik fora, blogs, nieuwssites en de ventilator ecologie dat maakt gaming temidden van al te veel product nog mogelijk is. Epic games will continue to be made for consoles, but they will be the loss leaders subsidized by the hardware makers. Epic games zal blijven worden gemaakt voor consoles, maar ze zal het verlies leiders gesubsidieerd door de hardware makers.

Everyone will be trying to lock customers into branded lifestyles associated with gaming brands , such as loyalty-driven sites, “club” sites akin to book clubs, demographically targeted portals, niche-driven aggregators, etc. A few will shape themselves into networks that combine several of these, via smart targeted partnerships. Iedereen zal proberen te vergrendelen klanten in merkproducten levensstijl in verband met gaming merken, zoals loyaliteit-driven websites, "club"-sites die lijken op boekenclubs, demografisch gerichte portals, niche-driven aggregators, enz. Een paar zullen zijn zich in netwerken die een combinatie van verschillende van deze, door middel van slimme gerichte partnerschappen.

Bottom line: The next next gen isn’t graphics; it’s stuff that fits into the new paradigm for distribution, and leverages the business models possible there. Bottom line: de volgende volgende generatie is niet graphics, is het spul dat past in het nieuwe paradigma voor de distributie, en stimuleert de business-modellen mogelijk. Assume a world where there are no game retailers, where there are no publishers (but lots of aggregators and portals), where there are a lot fewer artist jobs (but lots more procedural content jobs), where games are services and not products. Stel dat een wereld waar er geen wedstrijd detailhandel, waar er geen uitgevers (maar veel aggregators en portals), waar er veel minder banen kunstenaar (maar nog veel meer procedurele inhoud banen), waar de spellen zijn diensten en niet op producten. In such a market of bite-sized games, celebrity is going to matter more than ever in order to gain eyeballs. In een dergelijke markt van hap-en kleinbedrijf games, beroemdheid zal meer dan ooit zaak om te winnen oogbollen.

Only a few years ago, I was saying that developers could not lowball budgets or quality and play on the AAA field. Slechts een paar jaar geleden was ik te zeggen dat de ontwikkelaars niet kon lowball budgetten of de kwaliteit en spelen op het gebied AAA. Now, I’m saying the AAA field is so rarefied that soon even the AAA studios won’t be able to play there. Nu, ik ben zeggen de AAA-gebied is zo rarefied dat binnenkort zelfs de AAA-studio's niet zullen kunnen spelen.

The current industry is dinosaurs highly evolved for an ecological niche that is changing out from under them at an extraordinarily rapid rate. De huidige industrie is sterk geëvolueerd dinosaurussen voor een ecologische niche dat aan het veranderen is uit hoofde van deze op een buitengewoon snelle tempo. Revenues from downloadable, casual, and MMO games equaled that of the entire PC games retail market this year. De inkomsten uit downloaden, casual, en MMO games gelijk aan dat van de gehele pc-games retail-markt dit jaar. Next year…? Volgend jaar…? Three years from now…? Drie jaar vanaf nu…? The only reason why even the current console model works is because of the captive platform and generally superior user experience. De enige reden dat zelfs de huidige console model werkt is als gevolg van de gesloten platform en over het algemeen een superieure gebruikerservaring.

Looking out at the future, what I see is an extinction-level event. Met uitzicht op de toekomst, wat ik zie is de extinctie-niveau evenement.

The nice thing about that is all the new species that spring up. Het leuke van dat alle nieuwe soorten die in de lente.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. U kunt alle reacties op dit item via de 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

75 Responses to “The next next gen” 75 Responses to "De volgende volgende gen"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer opmerkingen "| Laat een reactie"

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. ...on pampers, programming & pitching manure wrote on ... op verwent, programmering & tangage mest schreef op

  2. Broken Toys » Blog Archive » Dodging Falling Dinosaurs wrote on Broken Toys "Blog Archive" dodging Falling Dinosaurs schreef op

    [...] Every so often, Raph pops up and reminds us that yes, he does actually know what he’s talking about. [...] Zo nu en Raph opduikt en herinnert ons eraan dat ja, hij doet precies weten waar hij het over heeft. [...] [...]

  3. Psychochild's Blog wrote on Psychochild's Blog schreef op

    The indie revolution is coming! De indie-revolutie komt eraan! Probably… Waarschijnlijk…

    Raph posted on his blog about “the next next gen” (http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/). Raph geplaatst op zijn blog over "de volgende volgende generatie" (http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/). The summary: indie developers are the mammals running between the traditional industry’s soon-to-be-extinct dinosaur legs. De samenvatting: indie-ontwikkelaars zijn de zoogdieren die tussen de traditionele industrie is bijna-uitgestorven dinosaurus benen. Welcome to the… Welkom op de…

  4. GameDevMike wrote on GameDevMike schreef op

    [...] For some time now I’ve heard people preach that consoles will kill the PC game industry. [...] Voor enige tijd heb ik gehoord dat mensen prediken consoles zullen doden de PC game-industrie. Raph Koster is predicting a much different scenario - a world where downloadable PC games reign supreme and the “dinosaurs” of the AAA retail industry become extinct. Raph Koster is het voorspellen van een veel verschillende scenario - een wereld waar te downloaden PC games heerst en de "dinosaurussen" van het AAA retail-sector komen te vervallen. He says new species’ of game developers are coming. Hij zegt nieuwe soorten "van de game-ontwikkelaars zijn komst. I agree. Ik ben het ermee eens. They are coming and they will all evolve from today’s indies. Ze zijn afkomstig en zij zullen alle evolueren van de huidige Indië. It’sa thought provoking read. Het is een uitdagende lezen. [...] [...]

  5. Tales of the Rampant Coyote: Indie Revolution or Evolution? wrote on Tales of de Rampant Coyote: Indie Evolutie of revolutie? Schreef op

    [...] among the guys looking for the opportunity.Long live indie games! [...] Bij de jongens op zoek naar de levende opportunity.Long indie games! - posted by The Rampant Coyote @ 10:51 PM (Permalink)    Comments: Post a Comment <<Home [...] -- Gepost door De Rampant Coyote @ 10:51 PM (Permalink) Reacties: Post a Comment <<Home [...]

  6. categories | The Cesspit. wrote on categorieën | De Cesspit. schreef op

    [...] Bloggers I Do Not Have Super Jump IRL 5 hours 1 min old, KillTenRats - Ethic Second Life on the cover of Business Week 6 hours 46 min old, Raph’s Koster Website Post Nasal Friday 8 hours 22 min old, Geldon The next next gen 9 hours 11 min old, Raph’s Koster Website Dodging Falling Dinosaurs 12 hours 11 min old, BrokenToys - Lum March of the dykes 14 hours 15 min old, MMODIG - unbeliever The Epistemology of Anshe 18 hours 54 min old, Terra Nova - Academics playground Repost: MMO Survey 20 hours 5 min old, Mischiefbox Good For Us! Bloggers [...] Ik heb geen Super Ga IRL 5 uur 1 minuten oud, KillTenRats - Ethische Second Life op de cover van Business Week 6 uur 46 min oud, Raph Koster's Website Post Nasaal vrijdag 8 uur 22 minuten oud, Geldon De volgende volgende gen 9 uur 11 minuten oud, Raph Koster's Website dodging Falling Dinosaurs 12 uur 11 minuten oud, BrokenToys - Lum maart van de dijken 14 uur 15 min oud, MMODIG - De ongelovige Epistemologie van Anshe 18 uur 54 min oud , Terra Nova - Academici speeltuin repost: MMO Enquête 20 uur en 5 minuten oud, Mischiefbox goed voor ons! 20 hours 47 min old, Zen of Design - Ubiq The House that Nanking Built 23 hours 9 min old, Amber Night Gone but not Forgotten 1 day 1 min old, AFK Gamer - Foton WoW at 60 review 1 day 11 min old, Tobold The Zul’Gurub Enchants and You 1 day 37 min old, AFK Gamer - Foton Gaming Families 1 day 50 min old, AFK Gamer - Foton Friday Humor: LFG 1 day 1 hour old, Aggro Me If you love PvP, start making a Horde character 1 day 5 hours old, Tobold Banning as publicity stunt 1 day 5 hours old, Tobold The Nerfbat Tavern 1 day 7 hours old, Nerfbat - Grouchy Gnome HDMI, DVI, 360, 8300HD 1 day 7 hours old, Raph’s Koster Website It’s the Little Things 1 day 9 hours old, Moorgard (Steve Danuser) Oblivion Review: Day Two 1 day 10 hours old, Grimwell Game Rules as Art 1 day 12 hours old, Raph’s Koster Website Grand Text Auto’s Notes from Massive 1 day 13 hours old, Raph’s Koster Website Sping 2006, Week 3, Day 4: 3-Day Weekend 1 day 15 hours old, Geldon The big crunch 1 day 16 hours old, Game Matters more [...] 20 uur 47 min oud, Zen of Design - Ubiq Het Huis dat Nanking Ingebouwde 23 uur 9 min oud, Amber Night Gone, maar niet vergeten 1 dag 1 min oud, AFK Gamer - Foton WoW op 60 herziening 1 dag 11 minuten oud, Tobold De Zul'Gurub betoverd en U 1 dag 37 minuten oud, AFK Gamer - Foton Gaming Families 1 dag 50 min oud, AFK Gamer - Foton vrijdag Humor: LPG 1 dag 1 uur oud, Aggro Me Als je liefde PVP, start het maken van een karakter Horde 1 dag 5 uur oud, Tobold Banning als publiciteit stunt 1 dag 5 uur oud, Tobold De Nerfbat Taverne 1 dag 7 uur oud, Nerfbat - Grouchy Gnome HDMI, DVI, 360, 8300HD 1 dag 7 uur oud, Raph Koster's Website Het 'S de kleine dingen 1 dag 9 uur oud, Moorgard (Steve Danuser) Oblivion Review: Tweede dag 1 dag 10 uur oud, Grimwell Spelregels, zoals bedoeld in artikel 1 dag 12 uur oud, Raph Koster's Website Grand Text Auto's Notes from Massive 1 dag 13 uur oud, Raph Koster's Website SPING 2006, Week 3, dag 4: 3-Day Weekend 1 dag 15 uur oud, Geldon Het grote knelpunt 1 dag 16 uur oud, Game Matters meer [...]

  7. Faith wrote on Geloof schreef op

    [...] The indie revolution is coming! [...] De indie-revolutie komt eraan! Probably… Raph posted on his blog about “the next next gen” (http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/). Waarschijnlijk… Raph geplaatst op zijn blog over "de volgende volgende generatie" (http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/). The summary: indie developers are the mammals running between the traditional industry’s soon-to-be-extinct dinosaur legs. De samenvatting: indie-ontwikkelaars zijn de zoogdieren die tussen de traditionele industrie is bijna-uitgestorven dinosaurus benen. Welcome to the other side, Raph. Welkom op de andere kant, Raph. ;) Of course, most of this is what I’ve been saying for a while now. Natuurlijk, de meeste van deze is wat ik heb gezegd voor een tijdje nu. There’s still a few snags along the way to gaming Nirvana, though. Er is nog een paar snags langs de weg naar gaming Nirvana, hoewel. 7 hours, 36 minutes ago by Psychochild [...] 7 uur, 36 minuten geleden door Psychochild [...]

  8. The next next gen - Quarter To Three Forums wrote on De volgende volgende gen - kwart voor drie Forums schreef op

    [...] The next next gen Raph makes a post about the "indiefication" of the video game publishing scene (My words) and the death of Big Games. [...] De volgende volgende gen Raph maakt een bericht over de "indiefication" van de video game publishing scene (mijn woorden) en de dood van Big Spelen. Quote: [...] Citaat: [...]

  9. Archives | MetaFilter wrote on Archief | MetaFilter schreef op

    [...] [...] [...] [...]

  10. you get to drink from the fire hose! wrote on krijg je te drinken uit de brandslang! schreef op

    [...] metafilterhttp://www.metafilter.com/mefi/51101The next next gen of video games. [...] Metafilterhttp: / / www.metafilter.com/mefi/51101The volgende volgende gen van videospelletjes. With the rise of digital distribution models for video games, and the rapid increase in development costs, Raph Koster has predicted an end to the big publishers, with a new system of online content aggregators. Met de opkomst van digitale distributie modellen voor videospelletjes, en de snelle stijging van de ontwikkelingskosten, Raph Koster heeft voorspelde een einde te maken aan de grote uitgevers, met een nieuw systeem van online content aggregators. Others in the industry agree, but will this really be the end of large epic games? Anderen in de industrie het ermee eens, maar zal dit echt het einde van de grote epische games? linkpost comment [...] linkpost commentaar [...]

  11. Chamfering » Blog Archive » $100 Million? wrote on Afkanten "Blog Archive" $ 100 miljoen? Schreef op

    [...] Mr. Koster has an interesting read over at his blog…posted on Friday (damn I am so far behind).  Its more or less his take on the future of gaming.  I am just going to comment on the cost issue. [...] De heer Koster heeft een interessante lees over op zijn blog… geplaatst op vrijdag (damn ben ik zo ver achter). De meer of minder zijn genomen over de toekomst van gaming. Ik ben net gaan om commentaar te leveren op de kostprijs kwestie. His speculative figure of $100 million sounds high, but I imagine a game like WoW was close to that. Zijn speculatieve bedrag van $ 100 miljoen klinkt hoog, maar ik neem aan een spel als WoW was dicht bij dat.   Just quickly running the numbers through my pee-brain, unless a company is paying a shit-load of money for an IP, they have a bloated staff or over-priced talent,  or a 4 year dev cycle, its hard for me to believe you could drain that much cash. Net snel draaien van de nummers via mijn plassen-hersenbarrière, tenzij een bedrijf is het betalen van een shit-load van geld voor een IP, hebben ze een opgeblazen personeel of over-geprijsde talent, of een 4 jaar dev cyclus, zijn moeilijk voor mij om denk dat je zou kunnen uitlekken dat er veel contant geld. Maybe I am just niave, having struggled with a small developer for many years, but if games like Auto-Assault, Vanguard, Guild Wars, etc., is burning through anywhere near $100M then my opinion would be that there is/was something funny going on. Misschien ben ik gewoon niave, hebben te kampen met een kleine ontwikkelaar voor vele jaren, maar als games zoals Auto-Assault, Vanguard, Guild Wars, enzovoort, is door middel van branden in de buurt van $ 100M vervolgens mijn mening zou zijn dat er sprake is / was iets grappig gebeurt. [...] [...]

  12. Shattered Keyboard wrote on Shattered Toetsenbord schreef op

    Raph Kosterposted some speculations on where this is all heading. Raph Kosterposted sommige speculaties over wanneer dit wordt alle post. Similar ideas have been passed around before, that the production costs for mainstream video games are ballooning out of control and will simply be too expensive for most publishers and developers. Soortgelijke ideeën zijn gepasseerd rond voor, dat de productiekosten voor de mainstream videogames zijn ballonvaarten uit de hand en zal gewoon te duur voor de meeste uitgevers en ontwikkelaars.

  13. Jeff Freeman » Firebirds vs. Wild Arms 4: Will movies ever be considered ‘art’? wrote on Jeff Freeman "Firebirds vs Wild Arms 4: Zal films ooit worden beschouwd als' kunst '? Schreef op

    [...] Raph blogged about the Next Gen something I find myself wishing for as a consumer: Digital distribution will force a different style of game. [...] Raph op blog over de Next Gen vind ik iets voor mezelf willen als consument: Digitale distributie zal dwingen een andere stijl van de game. Bite-size games with quick conversion and easy entry, a far lower graphical load so that content can be streamed or downloaded. Bite-formaat gespeeld met een snelle omschakeling en op eenvoudige wijze, een veel lagere grafische belasting, zodat de inhoud kan worden gestreamd of gedownload. Epic games will not be the norm, and fans of epics will have long waits between them. Epic games zullen niet de norm, en fans van epics zal hebben lange wachttijden tussen hen. Instead, serialized and episodic games, and multiple varied games themed around IPs will be the norm. In plaats daarvan seriële en episodische games, en meerdere gevarieerd gespeeld rond het thema IP-adressen wordt de norm. [...] [...]

  14. Translated Version of http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ wrote on Vertaalde versie van http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ schreef op

    [...] Translated Version of http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ [...] [...] Vertaalde versie van http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ [...]

  15. TES4: Oblivion · PlanetCrap 6.0 wrote on TES4: Oblivion PlanetCrap 6,0 schreef op

    [...] Do we think Raph and then Lum are right? [...] Vinden we Raph en vervolgens Lum zijn recht? I think they are chicken littling it a bit too much, but some of the things Raph said at the beginning of the article are spot on: We’re hitting a wall on the financial side. Ik denk dat ze zijn kip littling het wel een beetje te veel, maar sommige van de dingen Raph zei aan het begin van het artikel zijn ter plaatse op: We raken een muur op de financiële kant. Barring major breakthroughs, we’re looking at incredibly high costs for content generation. Barring grote doorbraken, kunnen we kijken naar ongelooflijk hoge kosten voor de inhoud generatie. Unless we change how we make graphics completely, we aren’t going to be able to afford to make them. Tenzij we veranderen hoe maken we de grafische volledig, we gaan niet te kunnen veroorloven te maken. No publisher can afford to ante up $100m for AAA games repeatedly, not with a 90% miss ratio. Geen uitgever kan het zich veroorloven om ante up $ 100m voor AAA games herhaaldelijk, en niet met een ratio van 90% te missen. We can call this Big Development, akin to how we used to speak of Big Iron. We kunnen deze Big Ontwikkeling, lijkend op de manier waarop we gebruikt om te spreken van Big Iron. We’re not seeing the sorts of alternative revenue streams that other media do. We zijn niet te zien dat de vormen van alternatieve inkomstenbronnen dat andere media doen. A book can spin off to a movie, an audiobook, a desk calendar. Een boek kan spin off naar een film, een boek, een bureau agenda. A movie can go to DVD, to pay-per-view, to premium cable, to TV. Een film kan naar DVD, met pay-per-view, op premie-kabel, TV. A song can go to radio, to sales, to TV or movies, to elevators. Een lied kan gaan naar de radio, te verkopen, of naar tv-films, te liften. A game goes nowhere but downstream to lighter platforms or to embedding in other games. Een spel gaat nergens maar stroomafwaarts tot lichtere platforms of tot inbedding in andere spellen. A lot of the high-end graphics we chase today will never make sense on a two-inch screen. Een groot deel van de high-end graphics we chase vandaag zal nooit zin hebben op een twee-inch scherm. Because of this, movie-style alternative financing won’t materialize for the average project. Vanwege dit, film-stijl alternatieve financiering zal niet verwerkelijkt voor de gemiddelde project. Some big blockbusters maybe, but the ROI just won’t make sense. Sommige grote blockbusters misschien, maar de ROI gewoon geen zin. Instead, we will see the average industry game budget shrink for the first time, as nimble mammal developers run around the dinosaur developers making a different kind of game. In plaats daarvan zullen we zien dat de gemiddelde game-industrie krimpen begroting voor de eerste keer, als lenige zoogdier ontwikkelaars draaien rond de dinosaurus-ontwikkelaars die een ander soort spel. PS - you’ll have to cut and paste the link for Lum’s I think.”me did a sneak attack to smack the demons off my back” [...] PS - zul je moeten knippen en plakken de link voor Lum's denk ik. "Ik heb een sneak aanval te smakken de demonen uit mijn rug" [...]

  16. Raph’s Website » www.sicher.org: The Game Content Dodge wrote on Raph's Website "www.sicher.org: The Game Content Dodge schreef op

    [...] Raph on The next next gen [...] [...] Raph op de volgende volgende gen [...]

  17. www.sicher.org: The Game Content Dodge wrote on www.sicher.org: The Game Content Dodge schreef op

    [...] Meanwhile, on the other end of the net … Raph Koster is talking about game-dev dinosauriasis. [...] Ondertussen, op het andere eind van de netto-… Raph Koster is het over game-dev dinosauriasis. Others tell similar stories. Anderen vertellen vergelijkbare verhalen. [...] [...]

  18. SteinBLOG: Channel Shift to Force Creative Shift in Games wrote on SteinBLOG: Channel Shift te Force Creative Shift in Games schreef op

    [...] Channel Shift to Force Creative Shift in Games Ralph Koster has a long and very convincing blog post on the next generation in video games. [...] Channel Shift te Force Creative Shift in Games Ralph Koster heeft een lange en zeer overtuigend blogbericht op de volgende generatie in video games. No, he’s not talking about some killer new graphics engine or artificial intelligence breakthrough. Nee, hij is het niet over een killer nieuwe grafische motor of kunstmatige intelligentie doorbraak. Rather, he sees a significant shift coming in the nature of game creation coming from business pressures.Read the post. Integendeel, hij ziet een belangrijke verschuiving komen in de aard van het spel scheppen vanuit het bedrijfsleven pressures.Read de post. He has about a dozen different drivers, but it all boils down to a rise in creation costs coupled with an increase in the power of individuals to participate (and create) games. Hij heeft ongeveer een dozijn verschillende bestuurders, maar het komt erop neer op een stijging van de oprichting kosten gepaard met een toename van de kracht van individuen om deel te nemen (en creëren) games. I’m not a part of the gaming world, but I do see this as a good analysis of how the realities of getting quality products force innovation–but from new places. Ik ben niet een deel van de gaming wereld, maar ik zie dit als een goede analyse van hoe de realiteit op het krijgen van kwaliteitsproducten werking innovatie-maar ook bij nieuwe plaatsen. [...] [...]

  19. mbf tod@y: The Next Next Gen wrote on MBF TOD @ y: The Next Next Gen schreef op

    [...] Read more. [...] Lees meer. [...] [...]

  20. ksleet: It certainly is a red-letter day! wrote on ksleet: Het is absoluut een red-letter day! schreef op

    [...] of Earthsea last year, they made a few changes. [...] Earthsea van vorig jaar, zij heeft een paar wijzigingen. And… no, well, you should just read the rest.(Post a new comment) Log in now.(Create account, or useOpenID) [...] … En nee, goed, je moet gewoon lezen, de rest. (Plaats een nieuwe opmerking) Meld u nu aan. (Create account, of useOpenID) [...]

  21. TorilMUD Discussion :: View topic - O.... TorilMUD Discussie:: Bekijk onderwerp - O. ... M... M. .. G!!! wrote on G! Schreef op

    [...] Speaking of overblown expensive 3D graphics and rising production costs in computer entertainment…. http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ _________________Shevarash — Code Forger of TorilMUD [...] [...] Nu overblown dure 3D-graphics en de stijgende productiekosten in computer entertainment…. Http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ _________________Shevarash - Code vervalser van TorilMUD [...]

  22. Week-Old News at MMOG Nation wrote on Week-Oud Nieuws op MMOG Nation schreef op

    [...] Raph knows what he’s talking about. [...] Raph weet waar hij het over heeft. Bottom line: The next next gen isn’t graphics; it’s stuff that fits into the new paradigm for distribution, and leverages the business models possible there. Bottom line: de volgende volgende generatie is niet graphics, is het spul dat past in het nieuwe paradigma voor de distributie, en stimuleert de business-modellen mogelijk. Assume a world where there are no game retailers, where there are no publishers (but lots of aggregators and portals), where there are a lot fewer artist jobs (but lots more procedural content jobs), where games are services and not products. Stel dat een wereld waar er geen wedstrijd detailhandel, waar er geen uitgevers (maar veel aggregators en portals), waar er veel minder banen kunstenaar (maar nog veel meer procedurele inhoud banen), waar de spellen zijn diensten en niet op producten. In such a market of bite-sized games, celebrity is going to matter more than ever in order to gain eyeballs. In een dergelijke markt van hap-en kleinbedrijf games, beroemdheid zal meer dan ooit zaak om te winnen oogbollen. [...] [...]

  23. Metaly fled! wrote on Metaly gevlucht! Schreef op

    Raph Koster looks at a transition away from “Big Development” towards digital distribution in the next-next-gen. Raph Koster ziet er op een overgang uit de buurt van "Big ontwikkeling" ten opzichte van digitale distributie in de next-next-gen. (That’s like PS4, Xbox 3602, Wawawiiwa next-next-gen.) (Dat is net als PS4, Xbox 3602, Wawawiiwa next-next-gen.)

  24. Moorgard.com » Blog Archive » Digital Ash in a Digital Urn wrote on Moorgard.com "Blog Archive" Digital Ash in een Digital Urn schreef op

    [...] I enjoy reading Lum’s current exploits on Broken Toys. [...] Ik geniet van het lezen Lum de huidige exploits op Broken Toys. I was, of course, a fan of his back in the day, and I still am (and I really wish I had his habit of posting frequent updates). Ik was natuurlijk een fan van zijn rug in de dag, en ik nog steeds ben (en ik wou dat ik eigenlijk had hij de gewoonte van terbeschikkingstelling frequente updates). He recently referred to a piece that Raph Koster wrote about where he sees the next generation in game development going. Hij verwees naar een recent stuk dat Raph Koster heeft geschreven over waar hij ziet de volgende generatie game in ontwikkeling gaan. [...] [...]

  25. Massively Multiplayer Online Round Table wrote on Massaal Multiplayer Online Round Table schreef op

    s current exploits on Broken Toys. s huidige exploits op Broken Toys. I was, of course, a fan of his back in the day, and I still am (and I really wish I had his habit of posting frequent updates). Ik was natuurlijk een fan van zijn rug in de dag, en ik nog steeds ben (en ik wou dat ik eigenlijk had hij de gewoonte van terbeschikkingstelling frequente updates). He recently referred to a piece thatRaph Koster wrote about where he sees the next generation in game development going. Hij verwees naar een recent stuk thatRaph Koster heeft geschreven over waar hij ziet de volgende generatie game in ontwikkeling gaan. I can almost hear the hecklers already. Ik kan bijna horen het al hecklers. “Hey Moorgard, this sounds exactly like the kind of incestuous cross-blogging you bitched about when you started this silly site. "Hey Moorgard, dit klinkt precies zoals de aard van de incestueuze cross-bloggen u bitched over wanneer u bent begonnen met die rare site.

  26. RPGnet: RPGnet MegaNews Page: Online Game Blogs wrote on RPGnet: RPGnet MegaNews Page: Online Game Blogs schreef op

    [...] The Sunday Poem: The City the Genius BuiltYou could walk forever                               and never run out of streets tripleproofed and wired                with maps on every corner The police carried ray guns                               and there was a rocket launch before breakfast once a week –                anyone was welcome to watch The genius himself presided                               from inside his marvelous house glass panels                translucent paper walls Passersby wrote on the walls                               tales of the genius and the genius read them backwards                from [...] Some historical precedentFor the next time that your friendly local government starts using your hobby as a weapon in the culture wars… Wired catalogs past “threatening” media. [...] De zondag Gedicht: De Stad van de Genius BuiltYou konden lopen voor altijd en nooit sprake van uitputting van de straten tripleproofed en bekabelde met kaarten op elke hoek De politie uitgevoerde ray guns en er was een raket lanceren vóór het ontbijt een keer per week - iedereen was welkom te kijken naar het genie zich onder voorzitterschap van binnen zijn prachtige huis glazen panelen doorschijnend papier muren voorbijgangers schreef verhalen op de muren van de genie en de genie lezen achteruit van [...] Enkele historische precedentFor de volgende keer dat je vriendelijke lokale overheid begint het gebruik van uw hobby als wapen in de cultuur oorlogen… Wired catalogi verleden "bedreigend" media. It’s interesting to me the way in which control of idea flow is truly a nonpartisan concept. Het is interessant voor mij de manier waarop de controle van idee flow is echt een nonpartisan concept. If it’s not the right bashing evolution, it’s the left protecting the children. Als het is niet de juiste bashing evolutie, het is de linker bescherming van de kinderen. Both [...] Massive, XFire, what’s next?CNet says that the Wall Street Journal says that Microsoft is going to buy Massive, the in-game ad people. Beide [...] Massive, Xfire, en wat nu? CNet zegt dat de Wall Street Journal zegt dat Microsoft gaat kopen Massive, de in-game advertentie mensen. This mere days after we learn that Viacom is buying XFire for $102 million. Dit louter dagen nadat we leren dat Xfire Viacom koopt voor $ 102 miljoen. Obviously, it’s great to see Chris Kirmse, one of the pioneers of MMORPGs, get his fair share of all the riches that are being [...] New laptop: a tablet PCSo I settled on a new laptop, and I got the Toshiba M400 convertible Tablet PC. Natuurlijk, het is leuk om te zien Chris Kirmse, een van de pioniers van MMORPGs, krijgt zijn eerlijk deel van de rijkdom die worden [...] Nieuwe laptop: een tablet PCSo ik geregeld op een nieuwe laptop, en ik kreeg de Toshiba M400 converteerbare Tablet PC. I’ve been wanting a Tablet PC ever since Mark Terrano and Mike Steele showed me theirs, since I frequently design and think while sketching. Ik heb al wilde een Tablet PC sinds Mark Terrano en Mike Steele liet me van hen, omdat ik vaak denken, terwijl het ontwerp en de schetsen. They both have Motion Computing’s slate models, but I wanted something with a better keyboard [...] Mischiefblog has a surveyJust helping spread the meme: take the MMO Survey, improve human knowledge or something. http://www.sicher.org : The Game Content DodgeOver at http://www.sicher.org there’sa post discussing the “next next gen” issue that ends with a challenge and an interesting speculation. Ze hebben beiden Motion Computing's slate-modellen, maar ik wilde iets met een beter toetsenbord [...] Mischiefblog heeft een surveyJust helpen de verspreiding meme: neem de MMO Survey, de verbetering van de menselijke kennis of zoiets. Http://www.sicher . org: The Game Content DodgeOver op http://www.sicher.org er na de bespreking van de "next gen volgende" probleem dat eindigt met een uitdaging en een interessante speculatie. The challenge seems a close cousin of the annual Indie Game jam: I would like to see a contest that is a little different - that has a different focus. De uitdaging lijkt er een nauwe neef van de jaarlijkse Indie Game jam: Ik zou graag zien dat een wedstrijd die een beetje anders is - dat heeft een andere focus. I would like a challenge with [...] The Sunday Poem: So I RememberIt seems that mortality is around me everywhere these days. Ik zou graag een uitdaging met [...] De zondag Gedicht: Ik RememberIt lijkt erop dat de sterfte is om mij heen overal deze dagen. Relatives left and right are failing, and a few days ago, my sister-in-law’s mother passed away. Verwanten links en rechts zijn niet, en een paar dagen geleden, mijn schoonzus's moeder heengegaan. I have many poems about death and dying, because I have had a lot of people die in my life — most specifically, a lot of peers. Ik heb veel gedichten over dood en sterven, want ik heb een hoop mensen sterven in mijn leven - in het bijzonder, veel peers. Over time, [...] Second Life on the cover of Business WeekI guess our hobby is mainstream now. Na verloop van tijd, op [...] Second Life op de cover van Business WeekI raden onze hobby is nu mainstream. My Virtual Life article, discussion at TerraNova. Mijn Virtual Life artikel, discussie op Terranova. The article also features an assortment of extra goodies, such as a slideshow of the evolution of online worlds. Het artikel bevat ook een assortiment van extra goodies, zoals een diavoorstelling van de evolutie van de online wereld. Image of the cover: The next next genSo here we are, in the next gen land of 75 person teams and $30 million dollar budgets. Afbeelding van de dekking: De volgende volgende genSo hier zijn we, in de volgende gen land van de 75 persoon teams en $ 30 miljoen dollar begrotingen. What do I see when I look out across the future landscape? Wat zie ik als ik kijk uit over de toekomstige landschap? I see an inflection point. Ik zie een buigpunt. We’re hitting a wall on the financial side. We botsen tegen een muur op de financiële kant. Barring major breakthroughs, we’re looking at incredibly high costs for content generation. Barring grote doorbraken, kunnen we kijken naar ongelooflijk hoge kosten voor de inhoud generatie. Unless we [...] ( vote for this news ) [...] Als wij [...] (stemming voor dit nieuws) [...]

  27. Raph’s Website » Monthly Report, May-June 2006 wrote on Raph's Website "Maandelijkse Verslag, mei-juni 2006 schreef op

    [...] The next next gen [...] [...] De volgende volgende gen [...]

  28. Tide's Horizon wrote on Tide's Horizon schreef op

    in Eve since Nov and Second Life since maybe July (?). in Eve en sinds november Second Life daar misschien juli (?). Both of these “games” (in quotes for SL) are the darlings of the media these days. Beide van deze "spelletjes" (tussen aanhalingstekens voor SL) zijn de darlings van de media dezer dagen. SL really very much so… But both are really acquired tastes. SL echt heel veel zelfs… Maar ze echt verworven smaken. People like Raph used to refer to them as niche. Mensen zoals Raph gebruikt om te verwijzen naar hen als niche. Now they are more clearly known as “Blue Ocean” offerings. Nu zijn ze beter bekend als "Blue Ocean"-aanbod. On that case alone I’m interested in them. Op dat geval alleen al ben ik geïnteresseerd in hen. But I can’t get into either meaningfully. Maar ik kan niet ingaan op een zinvolle manier. I’ve said repeatedly hands down Eve is the most interesting MMO out there right now for design. Ik heb herhaaldelijk gezegd handen van Eva is de meest interessante MMO die er nu voor het ontwerp. But Maar

  29. WorldIV » MMORPG Genealogy wrote on WorldIV "MMORPG Genealogie schreef op

    [...] Among those with the surname MMORPG, Second Life and a very few others, have a distinct genetic code. [...] Een van de personen met de achternaam mmorpg, Second Life en een paar anderen, hebben een eigen genetische code. This lack of genetic diversity among those bearing MMORPG surname presents cause for concern. Dit gebrek aan genetische diversiteit onder degenen met MMORPG achternaam geeft reden tot bezorgdheid. At least one MMORPG-geneticist has commented that this might well contribute to the extinction of the MMORPG surname in the face of growing environmental pressures. Ten minste een MMORPG-geneticus heeft een commentaar dat dit wellicht ook bijdragen tot het uitsterven van de MMORPG achternaam in het licht van de toenemende druk op het milieu. Of particular interest to this budding genealogist are the direct descendents of UO (Diku, Sand-Box, Monopoly, Ganker-PvP/WTF), including SWG (Diku, Sand-Box, Monopoly, recessive Ganker-RvR) and EVE (Diku, Sand-Box, Monopoly, Ganker). Van bijzonder belang bij deze ontluikende genealoog zijn de directe afstammelingen van UO (Diku, Sand-Box, Monopoly, Ganker-PvP/WTF), met inbegrip van SWG (Diku, Sand-Box, Monopoly, recessief Ganker-RVR) en Eva (Diku, Zand-Box, Monopoly, Ganker). [...] [...]

  30. Går spiludviklingen for langsomt til PS3 - Gamereactors forum wrote on Går spiludviklingen voor langsomt til PS3 - Gamereactors forum schreef op

    [...] men flottere grafisk og lydmæssigt. [...] Mannen flottere grafisk og lydmæssigt. En interessant artikel om fremtidens gaming kan læses på : http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/Skrevet 2007-03-28 18:43 Citer [...] En interessant kunst om fremtidens gaming kan læses på: http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/Skrevet 2007-03-28 18:43 Citer [...]

  31. Game Tycoon»Blog Archive » Celebrity wrote on Game Tycoon "Blog Archive" Celebrity schreef op

    [...] the kind possessed by famous movie directors and producers) and if so, how? [...] Het soort bezeten door beroemde film regisseurs en producenten) en zo ja, hoe? Raph Koster frequently talks about this, and I believe his rationale is fairly solid. Raph Koster vaak gesproken over deze, en ik denk dat zijn beweegredenen is vrij solide. But Raph, who does a good job of reaching out to the [...] Maar Raph, die doet zijn werk prima over het bereiken van de [...]

  32. ...on pampers, programming & pitching manure wrote on ... op verwent, programmering & tangage mest schreef op

    [...] that I’d much rather see the list ranked by contribution margin rather than just revenue. [...] Dat ik het liever zien dat de lijst gerangschikt volgens de bijdrage marge in plaats van alleen inkomsten. To borrow Raph’s metaphor, (which is also his business plan, I guess) I think you’d see a lot of small mammals ranked higher [...] Lenen Raph de metafoor, (die ook zijn business plan, I guess) Ik denk dat je zou zien veel kleine zoogdieren de positie hoger [...]

  33. Hot Topic #1: The dumbing down of Oblivion - The Nexus Forums wrote on Hot Topic # 1: De dumbing down van Oblivion - De Nexus Forums schreef op

    [...] This is just part of a bigger trend. [...] Dit is slechts een onderdeel van een grotere trend. I blame Bethesda for much bigger things in my opinion, that was the way they did not tell the truth about minimum requirements, telling unwary gamers that they could play the game with their system when it would not be possible. Ik schuld Bethesda voor veel grotere dingen in mijn advies, dat was de manier waarop zij niet de waarheid vertellen over de minimumeisen voldoen, unwary gamers te vertellen dat ze kunnen spelen het spel met hun systeem als het niet mogelijk zou zijn. That was diabolical and put PC gaming even more into the second-hand car selling type sleaze! Dat was duivelse en PC gaming nog meer in de tweedehands auto te verkopen type sleaze! The second was selling official mods in a crass way of making money! De tweede was de verkoop van officiële mods in een botte manier om geld! to pay for horse armour was patently a rip-off at even $2, because it ratcheted up the bigger mods! te betalen voor paard wapenrusting was overduidelijk een rip-off op zelfs $ 2, omdat het liep op de grotere mods! This is also part of a trend of giving us less for the same game price. Dit is ook onderdeel van een trend in, dat wij minder voor hetzelfde spel. As much as I love HL2, for example, I am not so blind as to see that 5 hour expansions selling for $20 retail is going to lead to more 12-15 hour $60 games rather than the 35 or so we have had for 15 years up to about 3 years ago.Last year saw the smallest number of PC game releases. Zoveel als ik hou van HL2, bijvoorbeeld, ik ben niet zo blind als om te zien dat 5 uur uitbreidingen te verkopen voor $ 20 retail zal leiden tot meer 12-15 uur $ 60 games in plaats van de 35 of zo hebben we voor 15 jaar tot ongeveer 3 jaar ago.Last jaar was het kleinste aantal PC game releases. This year doesn't look like it will be much better. Dit jaar lijkt niet op het zal veel beter. The over emphasis on graphics and the lessening of content is killing PC gaming in front of our very eyes. De nadruk ligt op meer dan graphics en de afbouw van de inhoud is het doden van PC gaming in voor onze ogen. Oblivion and Bethesda are part and parcel of this problem. Oblivion en Bethesda maken deel uit van dit probleem. Why there was not an outcry over the dumbed down Oblivion like there was for Deus Ex 2 is about the fact there are fewer PC gamers who care. Waarom was er niet een protest over de dumbed down Oblivion zoals was er voor Deus Ex 2 is over het feit er minder PC gamers die zorg. They have given up and are moving into console gaming (reluctantly), and independent games and retro games that they know have the gameplay they don't see in modern PC games. Zij hebben opgegeven en zich verplaatst in console gaming (met tegenzin), en onafhankelijke games en retro games dat ze weet hebben van de gameplay ze niet zien in de moderne PC games. You only have to look at the growth in 'abandonware' sites and the opening last year of the ebay retro section to see where the interest is going. Je hoeft maar te kijken naar de groei in 'Abandonware' sites en de opening vorig jaar van de eBay-retro "om te zien waar de rente gaat. And what major PC gaming site and magazine doesn't talk about the growth in inde gaming? En wat grote PC gaming site en blad niet wordt gesproken over de groei van de onaf gaming? In fact the huge success of the Wii is as much about a resurgance in retro style gaming as it is about the control sticks! In feite is het enorme succes van de Wii is zo veel over een heropleving in retro-stijl spelen als het gaat over de controle sticks! If Fallout 3 is dumber still, and other PC games continue to go down this route of less gameplaying hours for the dollar, I can see PC gaming coming to a quiet close sometime in 2009. Als Fallout 3 is dumber nog steeds, en andere pc-games blijven gaan dit traject van minder gameplaying uur voor de dollar, ik zie PC gaming komen tot een rustige nauwe ergens in 2009. As a 20 year PC gamer, that saddens me.There are plenty of warning voices out there. Als 20 jaar PC gamer, dat spijt me.There zijn genoeg waarschuwing stemmen die er is. You should start opening your eyes as a PC gamer! U moet beginnen met het openen van je ogen als een PC-gamer! This blog is a good start: http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ [...] Deze blog is een goede start: http://www.raphkoster.com/2006/04/21/the-next-next-gen/ [...]

  34. Everyone’s A Prophet This Week « Broken Toys wrote on Iedereen is een profeet Deze Week "Broken Toys schreef op

    [...] users, more paid users, and more money than the vast majority of “old school” MMOs, as Raph Koster is vindicated in spades, over and over, when people start to actually notice that more people play Maple Story than World [...] [...] Gebruikers, meer betaald voor gebruikers, en meer geld dan de overgrote meerderheid van de "old school" MMOs, Raph Koster is gelijk in schoppen, telkens wanneer mensen beginnen te merken dat eigenlijk meer mensen spelen dan Maple Story World [...]

  35. Jessie wrote on Jessie schreef op

    Jessie… Jessie…

    lovely marketer blog, nice article…. mooie marketeer blog, mooi artikel….

  36. Balloon flights UK wrote on Ballon vluchten UK schreef op

    Balloon flights UK… Ballon vluchten Verenigd Koninkrijk…

    Many books you locate have everything you are searching for…. Veel boeken die u zoekt hebben alles wat u zoekt….

Reader Comments Reader Comments
  1. Blake said on Blake zei op

    Honestly I look forward to the day when the obsession with photo-realistic graphics goes away and the focus returns to the content. Eerlijk Ik kijk uit naar de dag waarop de obsessie met foto-realistische graphics gaat weg en de aandacht terugkeert naar de inhoud. It seems, to me, that developers have put so much effort behind the graphics that gameplay has suffered for it. Het lijkt mij, dat ontwikkelaars hebben zo veel moeite achter de afbeeldingen die gameplay heeft geleden voor. Now we’re seeing these SHORT games come out, and yes they have nice, pretty graphics, but when I’m finished playing in ten to twelve hours you can be sure I’m not going to waste more money with that company in the future. Nu we zien deze korte games komen, en ja ze hebben leuke, mooie graphics, maar als ik niet stoppen met spelen in tien tot twaalf uur kunt u er zeker van dat ben ik niet gaan afval meer geld met dat bedrijf in de toekomst. Nothing miffs me more than being ‘cheated’ in terms of gameplay. Niets miffs me meer dan 'bedrogen' in termen van gameplay.

    Tying this to the online worlds, WoW aside, I really don’t see great stides in the MMORPG market since UO. Koppelverkoop deze naar de online wereld, WoW opzij, ik zie echt niet in grote stides in de MMORPG markt, omdat UO. Each generation that comes out stresses bigger, and prettier graphics, and a lot of the time it seems to be in lieu of content. Elke generatie die naar buiten komt benadrukt groter en mooier graphics, en een groot deel van de tijd lijkt te zijn in plaats van inhoud. UO was unique, and if it came out today it still would be unique — in terms of what it offers the players. UO was uniek, en als het kwam er vandaag nog zou uniek zijn - in termen van wat het biedt de spelers. I’d love to see a UO style game with updated graphics, maybe on par with something like Dungeon Siege or NWN, for example. Ik zou graag zien dat er een UO stijl spel met bijgewerkte graphics, misschien op gelijke voet met iets als Dungeon Siege of NWN, bijvoorbeeld.

    In the end I hope that you’re right and the bigger budgets go to the consoles with their fixed hardware, and the smaller companies are given a real chance to develop unique, and ground breaking products for the computer market. In het eind Ik hoop dat u het recht en de grotere budgetten gaan naar de consoles met hun vaste hardware, en de kleinere bedrijven krijgen een reële kans voor de ontwikkeling van unieke en grensverleggende producten voor de computer markt. Just some late night thoughts while I watch the Mets in the 13th inning … long game. Slechts enkele late night gedachten, terwijl ik kijk naar de Mets in de 13e inning… lange game.

  2. MikeRozak said on MikeRozak zei op

    Random comments: Willekeurige opmerkingen:

    Less emphasis on graphics - A pixar movie team is 100 people costing $50M(?). Minder nadruk op de grafische - Een Pixar film team is 100 mensen kost $ 50 miljoen (?). From watching their making-of-DVDs, it seems like only a handful (5?) are actually involved in the story. Van het kijken naar hun te maken van DVD's, lijkt het er op dat slechts een handvol (5?) Daadwerkelijk worden betrokken bij het verhaal. The rest are devoted to eye candy. De rest wordt besteed aan eye candy. Why should mass market games be any different? Waarom moeten de massa markt gespeeld worden anders?

    Cost of graphics - In some ways, the cost of graphics goes DOWN as the GPU speeds up. Kosten van de grafische - In sommige opzichten zijn de kosten van de grafische gaat als de GPU versnelt. A lot of human effort goes into minimizing polygons, textures, and pre-rendered animations. Veel van de menselijke inspanning gaat naar het minimaliseren van polygonen, textures, en pre-animaties gemaakt. With more GPU, less human effort needs to be spent on this. Met meer GPU, minder personele inspanning moet worden besteed aan dit.

    Example with CPUs: No one codes in assembly any more because CPUs are fast enough. Voorbeeld met CPUs: Er zijn geen codes in een vergadering meer omdat CPU's zijn snel genoeg. In 1980, allmost Apple ][ games were assembly. In 1980, bijna Apple] [games waren vergadering. Now, almost all PC games are C . Nu, bijna alle PC-spellen zijn C . In the future, almost all games will be script. In de toekomst zullen vrijwel alle wedstrijden worden script. For the same effect, assembly is much more work than C (2x-4x), which is much more work than script (another 2x-4x). Voor hetzelfde effect, montage is veel meer werk dan C (2x-4x), dat is veel meer werk dan script (een ander 2x-4x).

    My game’s graphics are very slow right now. Mijn spel van de graphics zijn erg traag op dit moment. The basic reasons for this are because (1) I’m not using a 3D accelerator. De fundamentele redenen hiervoor zijn, omdat (1) Ik ben niet met behulp van een 3D accelerator. I’m not using the 3D accelerator because (1a) it will cause me (a single-person development team) all sorts of headaches when users E-mail me saying that shadows don’t work on random video-card A, or similar problems. Ik ben niet met behulp van de 3D-accelerator, omdat (1 bis) het zal leiden tot me (een enkele persoon-development team) alle vormen van hoofdpijn wanneer gebruikers E-mail me zeggen dat schaduwen werken niet op willekeurige video-kaart A, of een soortgelijk problemen. (1b) Because I want better/different rendering than accelerators handle. (1b) Omdat ik willen een betere / andere weergave dan versnellers handvat. (1c) I’m not optimizing my code as much as I could because I know that optimizations introduce bugs, which require a larger team. (1c) Ik ben niet het optimaliseren van mijn code zo veel als ik kon, want ik weet dat optimalisaties invoering van bugs, die een groter team. (2) In order to make graphics easier for the author (also a 1-person operation) (2a) I’m not providing rendering optimizations that would require extra work/comprehension from the author, like baking in shadows. (2) Met het oog op een grafische gemakkelijker voor de auteur (ook een 1-persoons-operatie) (2 bis) Ik ben geen rendering optimalisaties dat zou vereisen extra werk / begrip van de auteur, zoals het bakken in de schaduw. (2b) I have a lot of procedural models and textures, which ultimately produce more polygons/pixels than hand-tuned ones, so they render more slowly. (2b) Ik heb veel van de procedurele modellen en texturen, die uiteindelijk meer polygonen / pixels dan de hand afgestemd zijn, zodat ze langzaam maken.

    Retail stores - I suspect there will be two types of game: Those shipping retail with 10 GB installs, and downloads with 500MB installs. Winkels - Ik vermoed dat er twee soorten spel: De scheepvaart detailhandel met 10 GB installeert, downloadt en installeert met 500 MB. Why? Waarom? Even though the internet gets faster, data sizes keep up. Hoewel het internet krijgt sneller, gegevens maten houden. A 100K file used to take a LONG time to download on my 300 baud modem, when the average game was one 140K floppy. Een 100K-bestand wordt gebruikt om een lange tijd te downloaden op mijn 300 baud modem, toen de gemiddelde game was een 140k floppy. Now a 1GB file takes a LONG time on my 512 kbps satelite, when the average game is one 2-4GB DVD. Nu een 1GB-bestand duurt lang op mijn 512 kbps satelliet, toen de gemiddelde game is een 2-4 GB DVD. There’s no real change, a AAA game is still too large for me to want to download it. Er is geen echte verandering, een AAA-game is nog te groot voor mij te willen downloaden.

    Consoles will become more like PCs - Consoles are already PCs… minus the keyboard/mouse, and with a crappy (but large) monitor. (And an emphasis to ease of use.) As people buy HDTVs, the monitor problems disappear.

    Alternative revenues - “My brother went to Molten Core and all I got was this stupid T-shirt!” :-) How about ads in games? Movie spin-offs?

  3. Michael Heilemann said on