English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Raph Koster Welkom op de persoonlijke website: MMOs, gaming, schrijven, kunst, muziek, boeken.

Audition hits 400,000 concurrent in China Auditie 400.000 hits concurrent in China

February 9th, 2006 9 2006

Remember when I wrote about the dance game Audition? Word is that it has hit 50 million registered users in China, with peak concurrency of 400,000. Weet u nog toen ik schreef over de dans game Audition? Word is dat hij hit 50 miljoen geregistreerde gebruikers in China, met een piek van 400000 concurrency.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. U kunt eventuele reacties op dit item via de RSS 2.0 feed. De reacties zijn momenteel gesloten, maar u kunt trackback vanaf je eigen site.

11 Responses to “Audition hits 400,000 concurrent in China” 11 Responses to "Audition 400.000 hits concurrent in China"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Ga naar lezer reacties »| Plaats een reactie»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Faith wrote on Faith schreef op

    [...] Comments [...] Reacties [...] [...]

  2. Broken Toys » Blog Archive » The Three Reblogs Of Palmer Eldritch wrote on Broken Toys »Blog Archief» De Drie Reblogs Van Palmer Eldritch schreef op

    [...] “Audition”, another Korean MMO I pointed out earlier, hits 400,000 peak concurrent users in China [...] [...] "Audition", een andere Koreaanse MMO ik eerder al opmerkte, hits piek 400.000 gelijktijdige gebruikers in China [...]

  3. PlayNoEvil Game Security Blog wrote on PlayNoEvil Game Security Blog schreef op

    [...] Korean Online Dance Game Audition Hits 400,000 concurrent users, 50 Million Registered Users A Korean casual online dance game, Audition, has hit an impressive 400,000 concurrent users with 50 Million total registered users in China. [...] Koreaanse Online Game Audition Dance Hits 400.000 gelijktijdige gebruikers, 50 miljoen geregistreerde gebruikers Een Koreaanse casual online game dance, Audition, heeft een hit indrukwekkende 400.000 gelijktijdige gebruikers met in totaal 50 miljoen geregistreerde gebruikers in China. It is an excellent example of the growing category of “virtual asset games” that are free to play, but you pay for “stuff”. Het is een uitstekend voorbeeld van de groeiende categorie van "virtual asset games" die vrij zijn om te spelen, maar u betaalt voor "stuff". This category is particularly popular in Asia, but has not really been explored in the US. Deze categorie is met name populair in Azië, maar is niet echt op verkend in de VS. The game is mostly “skill-based” - basically, a player enters a series of L, R, U, D arrow keys based on a pattern sent by the server (discovered and described at Raph Koster’s web site). Het spel is meestal "vaardigheden gebaseerde" - in wezen is dit een speler terecht in een reeks L, R, U, D pijltoetsen gebaseerd op een patroon dat door de server (ontdekt en beschreven Raph Koster op de website). This game seems a perfect target for cheating - after all, the “buttons” can easily be read automatically and the timing element is also a great candidate for attack. Dit spel lijkt een perfect doelwit voor vreemdgaan - tenslotte de "knoppen" kan gemakkelijk worden gelezen automatisch en de timing is ook een uitstekende kandidaat voor de aanval. [Shameless Plug] I do like the concept and have been fiddling with some ways to protect against attack online as well as support peer-to-peer virtual assets. [Shameless Plug] Ik vind het concept en zijn gegoochel met enkele manieren om te beschermen tegen een aanval zowel online als het ondersteunen van peer-to-peer virtuele activa. [End Shameless Plug] It does open an interesting game genre that might do well in the West. [Einde Shameless Plug] Het biedt in ieder geval een leuk spel genre dat misschien doen het goed in het Westen. Continue reading “Korean Online Dance Game Audition Hits 400,000 concurrent users, 50 Million Registered Users” Posted by SecurePlay at 12:12 (Page 1 of 1, totalling 1 entries) [...] Continue reading 'Koreaanse Online Game Audition Dance Hits 400.000 gelijktijdige gebruikers, 50 miljoen geregistreerde gebruikers "Geplaatst door SecurePlay op 12:12 (Pagina 1 van 1, totaal 1 entries) [...]

  4. Terra Nova: Far East News wrote on Terra Nova: Verre Oosten Nieuws schreef op

    [...] The Korean virtual asset online game, Free Style  is reportedly  hitting 20 million  subscribers and 300K  concurrent users in China.  Raph Koster discusses the dance game Audition hitting 50 million subscribers and 400K concurrent users.  [...] [...] De Koreaanse virtual asset online game, Gratis Stijl is gerapporteerd dat het raken van 20 miljoen abonnees en 300K gelijktijdige gebruikers in China. Raph Koster bespreekt de dans game Audition inslaande 50 miljoen abonnees en 400K gelijktijdige gebruikers. [...]

  5. Wonderland: Audition: 50m registered wrote on Wonderland: Auditie: 50m geregistreerd schreef op

    [...] Raph says that Audition, Korea’s massively multiplayer dancing game, has hit 50 million registered players and 400,000 concurrent dancers.Frackin’ WILD! [...] RAPH zegt dat Audition, Korea's massaal te dansen multiplayer game, er nog 50 miljoen geregistreerde spelers en 400.000 gelijktijdige dancers.Frackin "WILD! [...] [...]

  6. Audition at Suttree, Elixir for Immortal Baboon wrote on Auditie op Suttree, Elixir voor Immortal Baviaan schreef op

    [...] Audition hits 50 million registered users. [...] Audition hits 50 miljoen geregistreerde gebruikers. Huge! Enorm! Raph points out that the peak concurrency, that is, the number of users simultaneoulsy online, hit 400,000. RAPH wijst erop dat de piek concurrency, dat wil zeggen het aantal gebruikers online simultaneoulsy, klik je op 400.000. Compare that that to an MMO like Eve, which has a concurrency record of 15,000 users in September 2005. Vergelijk dat met een soortgelijke MMO Eve, die een concurrency record van 15.000 gebruikers in september 2005. It’sa different world, it really is. Het is een andere wereld, het is echt. [...] [...]

  7. MMORPG.COM - MMORPG Gaming Forums - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! wrote on MMORPG.COM - MMORPG Gaming Forums - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! Schreef op

    [...] Advanced Member Registered: 2/09/06 Posts: 19 I found this number interesting.http://www.raphkoster.com/2006/02/09/audition-hits-400000-concurrent-in-china [...] [...] Advanced Lid Geregistreerd: 2/09/06 Posts: 19 vond ik dit nummer interesting.http: / / www.raphkoster.com/2006/02/09/audition-hits-400000-concurrent-in-china [...]

  8. Wonderland: March 2006 wrote on Wonderland: maart 2006 schreef op

    [...] Raph says that Audition, Korea’s massively multiplayer dancing game, has hit 50 million registered players and 400,000 concurrent dancers.Frackin’ WILD! [...] RAPH zegt dat Audition, Korea's massaal te dansen multiplayer game, er nog 50 miljoen geregistreerde spelers en 400.000 gelijktijdige dancers.Frackin "WILD! [...] [...]

Reader Comments Reacties Reader
  1. Tess said on Tess zei op

    400,000! 400.000! Wow.

    Of course, I hear numbers like that, and I start thinking all engineer-like: Natuurlijk, ik hoor dat soort nummers, en ik beginnen te denken van alle ingenieur-achtig:

    I bet, on the server side, this baby scales really nicely, because the message traffic is relatively low, the server really doesn’t have to do much thinking. Ik durf te wedden, op de server, dit babyweegschalen heel goed, omdat het bericht verkeer is relatief laag, de server echt niet hoeft te doen veel denken. If you get too many people, you just throw more machines at the problem. Als je te veel mensen, gooi je gewoon meer machines op het probleem. You could easily go the Google route, and just use a pool of cheap-ass equipment, with the expectation that a few would fail now and then. Je kan gemakkelijk gaan de Google-route, en gewoon gebruik maken van een reservoir van goedkope-kont-apparatuur, met de verwachting dat een paar zouden mislukken nu en dan. I think this is a good approach for a certain class of games — particularly ones that do heavy instancing. Ik denk dat dit een goede benadering voor een bepaalde klasse van spellen - met name degenen die wel zware instancing.

  2. Scott said on Scott zei op

    That’sa whole lotta dancin’. Dat is geheel Lotta dancin '.

  3. Excavius said on Excavius zei op

    Yah I agree, Albatross 18 is similar. Jah ik ben het eens, Albatross 18 is vergelijkbaar. Golf online game but looks like it hardly takes anything to run it. Golf on-line spel, maar het lijkt alsof het duurt nauwelijks iets om het uit te voeren. Course is this game similar and free to play online but requires cash to buy better “gear” to have better dance skills or better outfits? Cursus is dit spel vergelijkbaar en gratis online te spelen, maar vereist geld voor de aankoop beter "tuig" te beschikken over de beste dance vaardigheden of beter outfits? This type of game will probably take off and alot of others will follow I bet. Dit type spel zal waarschijnlijk de start en een heleboel anderen zullen volgen Ik durf te wedden.

Meta

Recent Comments Recente opmerkingen

Categories Categorieën

Recent Trackbacks Recente Trackbacks

Archives Archief



Klik hier om naar de website Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst games flash game design game grammatica game-industrie politiek spel GDC indie games wetten van de online wereld design metaplace metaverse metrische vers modder Music tweede leven sf sprekende theorie van leuke design vw vw geschiedenis vw wet wordpress WoW

The whole Web Het hele web

Raph's Website RAPH's Website

See popular posts » Zie populaire berichten »
About the blog » Over de blog »



A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design voor Game Design

Book cover van "A Theory of Fun voor Game Design, door Raph Koster

Press Druk op
Excerpts Uittreksels

Kopen via Amazon

After the Flood Na de watersnood

Na de watersnood CD-cover

Available on CD Verkrijgbaar op CD
$14.99 € 14,99


More stuff to buy Meer spullen te kopen

Gator mousepad en de pinguïn

Gator and Penguin Gator en de Pinguïn
Mousepad Muismat
$12.99 $ 12,99


Receive CafePress Updates! Ontvang CafePress updates!

LegendMUD LegendMUD

Klik hier om naar de website van Legend

"The world the way they thought it was..." "De wereld van de manier waarop ze dacht dat het was ..."


Get Firefox