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A Theory of Fun 한 이론이 재미
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책 한 이론에 대한 재미의 게임 디자인에 대한 Raph 코스터에 의해 커버

Press 언론
Excerpts 인용문

아마존에서 주문

After the Flood 이후 노아의 홍수

이후 홍수 CD 표지

Available on CD 해당 CD에
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Gator and Penguin 게이터와 펭귄
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Numbers 번호

June 26th, 2008 2008년 6월 26일 콘솔
  • Number of users in Habbo Hotel worldwide: 20,000,000 번호 Habbo 호텔 전세계에서 사용자의 : 20000000
  • “Hottest” book in the US last year according to Time Magazine : 1,500,000 . 타임 매거진 : 1,500,000에 따르면 미국에서 "인기있는"도서 지난해 . ( A Thousand Splendid Suns) (100,000 스플 랜 디드 '피닉스)
  • Best-selling graphic novel in the US last year: 80,000. 최고 - 작년에 미국에서 판매하는 그래픽 소설 : 80000. (Naruto) (나루토)
  • Digital sales of a hit song: 2,100,000 (Leona Lewis, “Bleeding Love”) 히트 노래의 디지털 판매가 : 2,100,000 (레오나 루이스, "피 사랑")
  • Average downloads of a downloadable Rock Band track: 100,000 다운로드 가능한 '락 밴드 트랙의 평균 다운로드 : 100000
  • Viewers of the #1 show on US TV (including DVR): 28,800,000 (American Idol) 미국 TV (DVR을 포함한에서 # 1을 보여 시청자) : 28,800,000 (아메리칸 아이돌)
  • Viewers of the #150 show on US TV: 2,400,000 (Gossip Girl) 미국 TV에서 보여 시청자 # 150 : 2,400,000 (험담 여고)
  • Users of World of Warcraft in North America: 2,500,000 북미에서 월드 오브 워크 래프트의 사용자 : 2,500,000
  • Monthly uniques for Gaia Online : 2,000,000 가이아 온라인에 대한 월별 고유 : 2,000,000
  • Total number of movie tickets sold in the US in one year: 1,400,000,000 영화 티켓은 미국에서 일년에 총 매진 번호 : 1400000000
  • Estimated tickets sold to the new Indiana Jones movie in five weeks: 42,290,849 (using 2007 average US ticket price and grosses to date) . 예상 티켓 새로운 인디애나 존스 영화를 5 주 : 42,290,849에서 판매 (2007평균 미국의 티켓 가격을 사용하고 날짜를 따져 보자).

Just some figures that caught my eye while browsing a few different publications… 몇 가지 다른 간행물을 탐색하면서 내 시선을 사로잡았 그냥 좀 피규어 ...

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Avatar sites making worlds 아바타 사이트는 세계를 만들고

June 20th, 2008 2008년 6월 20일 weeworld

It keeps happening! 일이 계속! The latest to jump into the fray is Meez , which is launching something called Meeznation . 최근의 희생양으로 도약 Meez, 뭔가 Meeznation 발사라는 점이다.

This is on top of Gaia and Weeworld and Zwinky, of course… 이 코스의 가이아와 Weeworld과 Zwinky, 위쪽에 ...

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The market glut 시장은 재하 과잉

May 20th, 2008 2008년 5월 20일

Nielsen is saying that Club Penguin is stalling out — not much, just a -7% growth year on year from last April to this April. 닐슨 클럽 펭귄 -별로 단지 -7 % 성장이 올해는 지난 4 월부터 4 월 중에 연기자는 말이있다.

Of course, with the quantity of kids’ worlds coming into the market now, this is not really surprising, is it? 물론, 아이들의 세계 시장으로오고의 수량과 함께,이게 정말 놀라운, 그게 아니지 않나? I mean, I was at the grocery store this weekend, and there was a rack of Beanie Babies 2.0 with giant “play online!” tags hanging on them. 내 말은, 나는 식료품점에서 이번 주말, 그리고 거기에 거대한 "플레이 온라인과 함께 '비니 베이비'인형 2.0의 랙!"태그들이 매달려있다. It may be that this is the death of “Web 2.0,” when it gets co-opted for Beanie Babies. 그것이 웹 2.0 "의 죽음을,"공동 때 다해야 - 비니 베이비 '인형을위한 선택이 될 수있습니다.

At left here is the rack of game cards available at Target — snapped this weekend, and strongly reminiscent, finally, of similar shots I have taken in Korea, Japan, and China. 여기에서 왼쪽으로 카드를 타겟에서 해당 게임의 랙 - 이번 주말, 그리고 강하게, 마침내, 한국, 일본에서의 촬영이 비슷한 타를 연상시키는, 부러과 중국. For years, there was no such rack in the US. 수년 동안, 미국에서 이미 이런 랙했다. Then it was just a couple of cards, and only at some checkouts. 그럼 카드를 그냥 두어, 일부 checkouts만을 기록했다. Now it gets a rack right between the TV box sets and the top pop albums (you can see REM’s latest CD there, abandoned on the top shelf). 지금은 TV 박스 세트와 가기 팝 앨범 사이의 랙 그렇죠 (REM 수면의 최신 CD를 거기 가기 선반에 버려진)을 볼 수있습니다.

Besides the cards you maybe expect to see, like Club Penguin , WoW , and Zwinky , there’s also a large stack of ‘em for gPotato games ( Flyff, Shot Online , etc) And Acclaim, which make their living by bringing over games from Korea. 아마보기를 기대 카드 게다가, 클럽 펭귄, 와우, 그리고 Zwinky처럼, 거기도 gPotato 게임 안에 '(Flyff, 샷 온라인, 등) 그리고 Acclaim, 경기함으로써 그들의 생활을 스택에 대규모의 한국에서. There’s WildTangent cards, and the Gaia cards are almost sold out. 이미 WildTangent 카드, 그리고 가이아 카드를 거의 매진된다. The diversity is interesting, as is the lack of cards for most of the core gamer MMORPGs. 다양성 흥미 롭, 코어 게이머 MMORPGs의 대부분을위한 카드의 부족이다. The strong presence of the often-marginalized Korean games is telling. 흔히 - 소외 한국어 게임의 강렬한 존재감을 말하고있다.

Meanwhile, I hear that Age of Conan has something like 700,000 units in the pipe for day one, which is either a business blunder or a sign of high pre-orders and pent-up demand. 한편, 그 시대 코난의 하루를위한 사업을 실수 중 하나 또는 높은 사전의 징조 - 명령하고, 갇힌 - 수요가있는 파이프, 700,000 대처럼 뭔가가 들려있다. WoW players looking for something new to sink their teeth into? 와우 선수들이 뭔가 새로운 것을 위해 자신의 이빨이 싱크대를 찾으세요?

We’re starting to see the fragmentation that can come from having so many offerings on the market. 우리는 시장에 많이 올 수있습니다 제공하는 데에서 조각을보고 시작하겠다. How many kids’ worlds can actually survive? 얼마나 많은 아이들의 세계가 실제로는 살아남을 수 있을까?

I actually think the answer is “just about all of them.” If online continues to chew through the gaming market, this rack could be the size of a Gamestop someday — one stack of cards per game, in a world where all the games try to drive alternate revenue streams regardless of platform. 난 사실 대답은 "그들 모두에 대해 생각합니다."온라인 게임 시장을 통해 계속해서 씹을이 랙 Gamestop의 크기가 언젠가는 - 한 경기당 카드의 스택, 세상에서있을 수있는 게임을 모두 시도 플랫폼에 관계없이 드라이브의 대체 수익을 창출합니다.

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