Nielsen is saying that Club Penguin is stalling out — not much, just a -7% growth year on year from last April to this April. 닐슨 클럽 펭귄 -별로 단지 -7 % 성장이 올해는 지난 4 월부터 4 월 중에 연기자는 말이있다.
Of course, with the quantity of kids’ worlds coming into the market now, this is not really surprising, is it? 물론, 아이들의 세계 시장으로오고의 수량이 정말 놀라운, 그게 아니지 않나? I mean, I was at the grocery store this weekend, and there was a rack of Beanie Babies 2.0 with giant “play online!” tags hanging on them. 내 말은, 나는 식료품점에서 이번 주말, 그리고 거기에 거대한 "플레이 온라인과 함께 '비니 베이비'인형 2.0의 랙!"태그들이 매달려있다. It may be that this is the death of “Web 2.0,” when it gets co-opted for Beanie Babies. 그것이 웹 2.0 "의 죽음을,"공동 때 다해야 - 비니 베이비 '인형을위한 선택이 될 수있습니다.
At left here is the rack of game cards available at Target — snapped this weekend, and strongly reminiscent, finally, of similar shots I have taken in Korea, Japan, and China. 여기에서 왼쪽으로 카드를 타겟에서 해당 게임의 랙 - 이번 주말, 그리고 강하게, 마침내, 한국, 일본에서의 촬영이 비슷한 타를 연상시키는, 부러와 중국. For years, there was no such rack in the US. 수년 동안, 미국에서 이미 이런 랙했다. Then it was just a couple of cards, and only at some checkouts. 그럼 카드를 그냥 두어, 일부 checkouts만을 기록했다. Now it gets a rack right between the TV box sets and the top pop albums (you can see REM’s latest CD there, abandoned on the top shelf). 지금은 TV 박스 세트와 가기 팝 앨범 사이의 랙 그렇죠 (REM 수면의 최신 CD를 거기 가기 선반에 버려진)을 볼 수있습니다.
Besides the cards you maybe expect to see, like Club Penguin , WoW , and Zwinky , there’s also a large stack of ‘em for gPotato games ( Flyff, Shot Online , etc) And Acclaim, which make their living by bringing over games from Korea. 아마보기를 기대 카드 게다가, 클럽 펭귄, 와우, 그리고 Zwinky처럼, 거기도 gPotato 게임 안에 '(Flyff, 샷 온라인, 등) 그리고 Acclaim, 경기함으로써 그들의 생활을 스택에 대규모의 한국에서. There’s WildTangent cards, and the Gaia cards are almost sold out. 이미 WildTangent 카드, 그리고 가이아 카드를 거의 매진된다. The diversity is interesting, as is the lack of cards for most of the core gamer MMORPGs. 다양성 흥미 롭, 코어 게이머 MMORPGs의 대부분을위한 카드의 부족이다. The strong presence of the often-marginalized Korean games is telling. 흔히 - 소외 한국어 게임의 강렬한 존재감을 말하고있다.
Meanwhile, I hear that Age of Conan has something like 700,000 units in the pipe for day one, which is either a business blunder or a sign of high pre-orders and pent-up demand. 한편, 그 시대 코난의 하루를위한 사업을 실수 중 하나 또는 높은 사전의 징조 - 명령하고, 갇힌 - 수요가있는 파이프, 700,000 대처럼 뭔가가 들려있다. WoW players looking for something new to sink their teeth into? 와우 선수들이 뭔가 새로운 것을 위해 자신의 이빨이 싱크대를 찾으세요?
We’re starting to see the fragmentation that can come from having so many offerings on the market. 우리는 시장에 많이 올 수있습니다 제공하는 데에서 조각을보고 시작하겠다. How many kids’ worlds can actually survive? 얼마나 많은 아이들의 세계가 실제로는 살아남을 수 있을까?
I actually think the answer is “just about all of them.” If online continues to chew through the gaming market, this rack could be the size of a Gamestop someday — one stack of cards per game, in a world where all the games try to drive alternate revenue streams regardless of platform. 난 사실 대답은 "그들 모두에 대해 생각합니다."온라인 게임 시장을 통해 계속해서 씹을이 랙 Gamestop의 크기가 언젠가는 - 한 경기당 카드의 스택, 세상에서있을 수있는 게임을 모두 시도 플랫폼에 관계없이 드라이브의 대체 수익을 창출합니다.