Zynga has raised a bunch of money to keep going after their target of building a network of more casual games — a sort of Internet version of a publisher. zynga은 돈 다발을 제기 이후에 그들의 목표를 계속 네트워크를 구축 더 많은 캐주얼 게임 - 일종의 인터넷 버전의 발행인. In fact, ex-EA Chief Creative Officer Bing Gordon has joined their board. 사실, 전 - ea 수석 크리에이 티브 임원 빙 고든은 그들의 보드 합류합니다.
Zynga CEO Mark Pincus says: zynga 대표 이사 마크 pincus 말한다 :
He is super-involved in product strategy, brings the gaming DNA to us, and is an amazing CEO coach. 그는 슈퍼 - 관련 제품 전략, brings 유전자를 게임은 우리와 감독은 놀라운 대표 이사합니다. He’s already stopped us from doing stupid things. 그는 이미 우리가하는 어리석은 일을 중단합니다.
Like what? 어떤?
Stupid things like build a PC downloadable MMO game that would cost anywhere from $5 million to $30 million, and would be free to play with virtual goods. mmo 건설과 같은 어리석은 컴퓨터 게임을 다운로드 500 만 달러가 비용을 어디에서 3000 만달러, 그리고 가상 물품은 무료로 플레이합니다.
Meow. 야옹합니다.
But hey, 1.6m daily users can’t be wrong. 그러나 안녕하세요, 1.6m 일일 사용자가 잘못되지 않습니다. It’sa serious challenge to the status quo, an example of the mammals going after the dinosaurs. 이것 심각한 도전을 원 상태를 유지 공룡을 쫓고 포유 동물의 예입니다. That said, Pincus also says that it’s likely that costs will rise and production values have to improve as more competition and richer experiences enter the arena. 즉, 가능성이 높습니다 pincus도에 따르면 및 생산 가치가 상승하는 비용이 많아지면서 경쟁과 풍부한 경험을 개선하기 아레나를 입력하십시오.
They also picked up Yoville , the Facebook MMO that gets 150,000 daily uniques (see a video ), with a 13% tie ratio (today’s stats) — just since May. 또한, 주워 yoville, mmo를 얻는 페이스 150000 일일 고유 (비디오),로 13 % 넥타이 비율 (오늘의 통계) - 단지 5 월 이후합니다. Those are stats that again, most of the “mainstream” MMOs would love to have. 이들은 또 통계, 대부분의 "주류"mmos는 사랑을합니다.
[...] 22 일, 2008 년 오후 10시 59분 맥스 niederhofer | 벤처 capitaljuly 23 일, 2008은 오전 1시 49분 raph의 웹사이트에»zynga 제 돈, 구매 yovillejuly 23 일, 2008은 오전 9시 47분 이메일 - driven.dejuly 24 일, 2008 년 사회 오전 1시 2분 게임 더운 | 지분 [...]