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Web 2.0 Expo: Red Herring covers my talk 웹 2.0의 엑스포 : 빨간 청어 커버 내 얘기

April 19th, 2007 2007년 4월 19일

Web 2.0 - lessons from game designers 웹 2.0 - 교훈 게임 디자이너

I was worried the talk would be too obvious, but I guess there’s something to be said for the whole “transfer knowledge across domains” thing — funny that nobody has explicitly picked up on the fact that these ‘lessons from game designers’ are mostly stolen from other fields in the first place. 명백한 수 없게 될 것입니다 토크 걱정했는데,하지만 내 생각에있어 전체에 대해 말했다 "이전 지식 전체 도메인"는 말이 - 재미는 그 누구도 이러한 사실을 명시적으로 집어에서 '교훈 게임 디자이너'는 대부분 처음에 다른 분야에서 도난합니다. ;)

Now, I’m off to the airport. 지금부터, 나는 공항에 따로합니다. Yes, you read the timestamp on this post correctly. 예,이 게시물에 대한 타임 스탬프를 읽을 수있어 정확하게합니다. : p

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4 Responses to “Web 2.0 Expo: Red Herring covers my talk” 4 개의 응답을 "웹 2.0의 엑스포 : 빨간 청어 커버 내 얘기"

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  1. VC Ratings: Beyond Second Life: Club Penguin, Gaia & Areae wrote on vc 등급 : 넘어 제 2의 인생 : 클럽 펭귄, 가이아 & areae 썼다

    [...] by CRV and Crescendo Ventures with an undisclosed amount of money, company founder Ralph Koster said nothing about his company but a lot about everything else. 벤처 기업에 의해 crv [...] 알려지지 않은 액수의 돈을와 절정, 회사 설립자 랠프 koster는 그의 회사에 대해 아무것도 많이하지만 그 밖의 모든 것. Before ridiculing one of the [...] [...] ridiculing 중 하나를하기 전에

Reader Comments 독자의 덧글
  1. Ryan said on 라이언 일 밝혔다

    Hey Raph, 어이 raph,

    The talk did feature plenty of tidbits “stolen from other fields” 토크 한 많은 정보를 수집하는 기능을 "다른 분야에서 도난" ;-) as you point out, but therein lies the appeal. 을 지적하고,하지만 거기 거짓말의 매력. Anyone able to mesh data from anthropology and sociology whilst weaving in references to games (both old and new) gets respect in my book. 누구로부터 데이터를 메쉬 직물에 비해 인류학 및 사회학에 대한 참조를 게임 (둘 다 기존 및 신규)가 내 책에을 존중합니다. You’re too modest. 당신은 너무 겸손합니다.

    ‘Twas good to see so many non-gamers in attendance, unless most just refused to raise their hand in response to your questions. 'twas 반갑 - 게이머에 너무 많은 아닌 출석, 그들의 손을 높이를 거부하지 않는 한 대부분의 단지 당신의 질문에 대한 응답을합니다. I’m going w/ the latter. 나는 간다 승 / 후자합니다.

  2. Rich Bryant said on 부자 브라이언 트에 따르면

    Good stuff, i enjoyed it. 좋은 물건, 나 잼있합니다.

    (The writeup, that is. The talk, i sadly missed but maybe some other time). (편집기, 즉합니다. 딸린 토론, 나 슬프게도 놓친하지만 아마 다른 시간).

  3. Simon Peck said on 사이먼 펙 일 밝혔다

    For me, this was the best session at the expo. 나를 위해, 이것은 엑스포에서 최고의 세션을합니다. It was incredibly engaging and really helped challenge the way I’m thinking about the product I’m working on. 그것은 매우 매력적인 도전과 큰 도움이 제품에 대해 생각하는 방법 나는 나 작업을합니다. Being obsessed with usability, I’m always trying to make tasks as easy to accomplish as possible on our website, so one of the most important things I learned is the concept that “fun comes from operating at the margin of your ability” as I think you put it in your presentation. 이 집착하는 사용성, 난 항상 이렇게 작업을 간단하게 만들려고 노력하는 저희 웹사이트에서 가능한을 달성, 그래서 대부분의 중요한 것 중 하나의 개념을 배운은 "재미 유래 작동하는 당신의 능력에 접해있는"나의 귀하의 프레 젠 테이션에 넣어 생각합니다. I also really like your speaking style and your spare use of presentation slides. 또한 사용자의 말하는 스타일과 당신의 예비 정말 좋아 슬라이드를 프레 젠 테이션을 사용합니다. The slides were more supplemental than required; a refreshing approach to most of today’s slide-driven presentations. 슬라이드가 필요합니다보다 더 많은 보완이 있고 하나의 접근을 상쾌 오늘날 대부분의 슬라이드 - 구동 프레 젠 테이션합니다.

    thanks! 감사합니다!

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