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By N2H
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Atariverse? Atariverse?

April 13th, 2007 2007년 4월 13일

According to this article, Atari may be contemplating a user-generated content world.문서에 따르면, 아타리는 사용자가 심사 숙고하고있을 수있습니다 - 콘텐츠의 세계야. This is an interesting step for a publisher of IP; after all, part of why Sony’s Home is limited to user content mostly in private spaces is basically to prevent IP from being rampantly abused. 이 IP의 게시자에 대한 흥미있는 단계입니다; 개인 공간을 모든 부분을 왜 소니의 홈 제한 후 사용자의 콘텐츠 대부분은 기본적으로 악용되는 것을 rampantly IP를 예방하기 위해서입니다. Be interesting to see what comes of this. 이게 무슨는지 흥미 롭 네요.

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7 Responses to “Atariverse?” 7 답변은 "Atariverse?"

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Trackbacks & Pingbacks 트랙백 & Pingbacks
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  2. website-equalizer.com wrote on 웹사이트 - equalizer.com 4 월 :

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  3. External News wrote on 외부 뉴스 4 월

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  4. GigaOM » Atari Gets Into the User-Created Online World Game wrote on GigaOM»아타리 사용자가 나서면 - 온라인 세계 게임을 만들었 4 월

    [...] tip: Raph Koster.) Share/E-mail | Sphere | Print | Topic: Online Games, Featured | Tags: Atari, Metaverse, [...] [...] 팁 : Raph 코스터.) 공유 / E는 - 메일 | 스피어 | 인쇄 | 주제 : 온라인 게임, 특집 | 태그 : 아타리, Metaverse, [...]

  5. Atari Gets Into the User-Created Online World Game » TechAddress wrote on 아타리는 사용자가 나서면 - 온라인 세계 게임»TechAddress 생성됨 4 월

    [...] (Hat tip: Raph Koster.) [...] [...] (햇 팁 : Raph 코스터.) [...]

  6. FileCatalyst 2.0 for the Mac launched at NAB - Brant level wrote on FileCatalyst 2.0 Mac 용 NAB는 출시 - 브랜트 수준을 4 월

    Second Life, major corporations are institutionally unwilling to cede any rights. 세컨드 라이프, 주요 기업의 모든 권리를 양도하는 것을 꺼리는 제도입니다. Then again, with the competition already so fierce, they’re likely to start rethinking that assumption soon. 다시 그때는 이미 너무 치열한 경쟁과 함께, 그들은 곧 그 가설 rethinking 시작할 가능성이 높다. (Hat tip: Raph Koster.) Share/E-mail (햇 팁 : Raph 코스터.) 공유 / E는 - 메일

  7. GigaGamez » Archive Atari Gets Into the User-Created Online World Game « wrote on GigaGamez»보관 아타리 사용자가 나서면 - 온라인 세계 게임«생성됨 4 월 :

    [...] tip: Raph Koster.) Share/E-mail Sphere Topic: Online Worlds Tags: none [...] [...] 팁 : Raph 코스터.) 공유 / E는 - 메일 Sphere에 주제 : 온라인 세계 태그 : 없음 [...]

  8. News for Amit Chakradeo wrote on 뉴스 아미트요 Chakradeo을 위해 4 월

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  9. GigaGamez » Archive Atari Gets Into the User-Created Online World Game « wrote on GigaGamez»보관 아타리 사용자가 나서면 - 온라인 세계 게임«생성됨 4 월 일,

    [...] tip: Raph Koster.) Share/E-mail Sphere Topic: Online Worlds Tags: none [...] [...] 팁 : Raph 코스터.) 공유 / E는 - 메일 Sphere에 주제 : 온라인 세계 태그 : 없음 [...]

Reader Comments 독자의 덧글
  1. argo said on Argo 년 4 월

    part of why Sony’s Home is limited to user content mostly in private spaces is basically to prevent IP from being rampantly abused 이유는 소니의 홈은 사용자의 콘텐츠를 개인 공간에서 IP를 방지하는 것입니다 기본적으로 대부분의 일부로 제한됩니다 rampantly 학대를 당하고

    OK, but my first question in reading this article and your post is: What is Atari’s take on user generated content? 알았어요,하지만이 기사를 읽고 여러분의 게시물입니다 : 무슨 아타리의 사용자에 생성된 콘텐츠는 점이다에서 내 첫 질문은? Who owns the IP rights to the original content which I develop? 내가 누구는 원본 콘텐츠를 개발하기 위해 지적 재산권을 소유하고? LL set the Virtual World precedent for IP ownership, but I don’t believe that precedent is legally binding. 청각의 IP 소유권에 대한 선례 가상 세계지만 그 전례가 법적 구속력을 것이라고 믿지 않는다. If I understand the laws correctly, Sony or Atari could legally take ownership of my content because I have developed on their system? 만약 내가 올바르게, 왜냐하면 내가 그들의 시스템을 개발했습니다 소니 또는 아타리 법적 내 콘텐츠의 소유권 걸릴 수도 법률 이해?

  2. Mike Rozak said on 마이크 Rozak 4 월

    My first thought is, “YASLC” = “Yet another Second Life clone”. 제가 제일 먼저하는 생각이다 "YASLC"= "다른 세컨드 라이프 그러나 클론". I hope at least one of them can expand the market significantly, because the market isn’t very large at the moment. 때문에 시장은 매우 크지 않을 순간 내가 크게 시장을 확장할 수, 적어도 그들 중 하나 바란다. 300K real users in SL? 에스엘에 300K 실제 사용자가? 30K paying users? 30K 지불하는 사용자가? Divided by 10 (approximate number of YASLCs I’ve heard about)? 10 YASLCs (대략적인 개수가 듣긴 들었는데 분열에 대해)? That’s 3K paying users per world. 그 세계 당 3K 사용자가 지불합니다.

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