| April 11th, 2007 (Visited 3590 times) Tags: 2007년 4월 11일 (방문 3590 회) 태그 : |
This article has an awful lot to say about why games are the way they are — especially the go-go-go level-up-madly sorts of virtual worlds. 이 문서는 놈일까하는 방법에 대해 할 말이 게임이 왜 그들은 - 특히 이동 - 이동 - 이동 수준 -을 - 미치 종류의 가상 세계합니다.
Specifically, I’d call back to these two posts of mine: 구체적으로,이 두 가지의 게시물에 다시 전화 난 광산 :
Is it even possible to design a game where people stop to admire the beauty? 이 게임을 위해 디자인에도 사람들이 멈출 수있습니다의 아름다움에 감탄? And if so, how? 그리고 만일 그렇다면, 어떻게?
(via Kim ) (경유 김)

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[...] 진주 아침 식사도하기 전에 - washingtonpost.com [...]
저주 brightcove; 전의 비디오를 재생할 수없습니다. 그래서 아니, 못 들었어요. = / [편집 :] 37s : http://www.37signals.com/svn/posts/364-subway-stradivarius (와 피아노 버전의 chaconne을 듣고 나는 지금; 15 분) raph koster : http : / / www.raphkoster.com/2007/04/11/pearls-before-breakfast-washingtonpostcom/
[...]는 정교한 싶었을 생각하지만 최근의 게시물을 나중에 raph koster 지금의 블로그에 대해 얘기하는 걸 묻는 메시지가 나. 포스트는 정말 좋은 [...]
[...] raph의 블로그에 게시물을 발견했는데, 아마 기사 / 요약할 수있는 이야기를 매우 신속하게 위해 워싱턴 포스트 [...]
블로그의 모든 장소)을 설명하는 실험을 본질적으로 그들이 자신을 끼쳐 드려 예상치 못한 사람이 있는지 확인하고 아름다운합니다. 세계적인 명성을 얻고 그들의 바이올리 니스트를 타고 내려 plopped 뮤지션의 통근 거리로 포장