Before I get to the numbers, here’sa neat thing: a company called Comverse apparently made a utility that snapshots the SL client constantly and sends the snapshots of the screen down to cellphones — and lets you send commands to that SL client remotely. 전에 숫자로, 여기에 깔끔한 건 : 회사 Comverse라고 분명히 유틸리티 스냅샷의 SL 클라이언트를 끊임없이 만들어 내려 핸드폰 화면의 스냅샷을 보냅니다 얻을 - 그리고 당신은 그것의 SL 클라이언트에 원격으로 명령을 보낼 수있습니다. At least that’s my interpretation of how the tech works, since it requires an SL client running somewhere to work. 내 해석이 최소한의 기술이 어떻게 작동, 이후에 그것을 에스엘 작업을 실행하는 클라이언트가 어딘가에 있어야합니다. Basically, a passthru to get SL running on a cellphone. That’s kinda neat. 기본적으로, passthru 에스엘 휴대폰에 게재하십시오. 그건 좀 편해진다고. This same approach could probably be used for, well, just about any virtual world client. 아마도이 같은 접근 방식에 사용될 수있는, 음, 어떤 가상 세계 클라이언트 막. One wonders why they didn’t start with WoW instead. 왜 그들이 대신 하나의 WoW의 매력을 가지고 시작하지 않았다. 
More interesting to the stats junkies might be the key metrics spreadsheet than Linden Labs has posted for SL usage. 통계보다 더 많은 마약 중독자에게 린든 랩의 SL 사용에 대한 게시가 주요 통계를 스프레드 시트에있을 흥미 롭군요. Still monthly uniques (alas) but we do get an all-time uniques, which reveals that slightly over 1/3 of the 3.1m registrations are alts (leaving 1.9m unique people registering). 여전히 매달 고유 (아아)하지만 우리는 약간 넘는 1 / 3 3.1m 등록의 모든 - alts있다 밝히지 시간 고유 도착 할 (1.9m 고유의 사람들이 등록)을 떠난다. That’s based on a calculation that “excludes Alt’s matching users by payment information and/or email address”… these days, I hear the average household has 7 credit cards, and email addresses are easy to get too (I use three regularly). 그것은 계산에서 "지불 정보 및 / 또는 이메일 주소를"... 요즘의 Alt의 매칭을 기반으로 사용자를 제외한 전 가구당 평균 듣고, 이메일 주소를 너무 쉽게 신용 카드 7 (전 3 사용 정기적으로). So that is probably undercounting. 그래서 아마 undercounting입니다. Looking at the percentages of unique registered to registered over time, what we see is the incidence of alts increasing, which isn’t really surprising. Edit: an email from Cory Ondrejka reveals that the 1/3 figure is actually a mix of alts, and those who simply don’t manage to log in (because of not meeting hardware requriements, UI confusion, etc — and that in fact there’s more of these than there are alts). 독특한 시간이 지남에 등록된 등록의 비율을 보면, 우리는 무엇을보고 정말 놀라운 일이 아니다 alts의 발병률이 증가됩니다. 수정 : 코리 Ondrejka에서 이메일은 1 / 3 이는 실제로 alts의 혼합되어있다 사람들을 단순히 (아니기 때문에 하드웨어 requriements 회의, UI를 혼란 등 -에 로그인하고 관리하지 않는 이상 그 사실은 이미 이들 중 이미 alts 이상).
Other stats that caught my eye: 내 눈을 사로 잡 기타 통계 :
Total hourly usage is on a nice exponential curve. 총 시간별 사용량이 기하 급수적으로 좋은 커브에있습니다.
However, if you take those figures and divide them by the number of unique residents (since each of those is the closest we have to represent “a person”) what you get is that the number of hours the average user spends on Second Life has fallen dramatically, from a high of 40-50 hours a week in 2005 to just 4 and a half hours last month. 그러나, 그 수치를 타고 독특한 주민의 숫자로 그들을 분열시키는 (각 그 이후 우리가 ""사람이 대표가 가까운)가 뭘 얻었는가 시간 평균 사용자의 숫자가 세컨드 라이프에 보낸다는 극적으로, 1 주일에 2005 년에 40-50시간 그냥 4와 30 시간이 지난 달 높이에서 떨어지는.
The bad way to read these numbers is “wow, look at all those people bouncing off the service.” The good way to read them is “wow, look at all those casual users who have naturally short session lengths!” The answer no doubt lies somewhere in between.This final subscriber graph shows some trajectory that certainly must be pleasing to their investors. 이 숫자를 읽을 나쁜 방법 "와우, 모든 사람들이 서비스를 날아 다니는데."좋은 방법은 그들을 읽어보세요 "와우, 세션 길이가 짧은 사람은 자연스럽게 모든 캐주얼 유저들을 봐!"그 대답은 의심의 여지 그래프 between.This 어딘가에 누워 최종 가입자들은 투자자들을 기쁘게 일부 궤도 확실히해야 보여줍니다. While the Premium residents curve looked like it was on a real accelerated curve, it slowed slightly in December and january. 마치 진짜 빠른 속도로 커브에 거주하면서 프리미엄 커브를 찾아, 12 월과 1 월이 약간 둔화됐다. But month on month, there’s still a healthy rate of change, and the rate of change is on an upwards trend, gaining momentum. 하지만 한달 한달, 아직 건강한 변화의 속도와 변화의 속도가 위쪽으로 트렌드를 계기로 힘을 얻고있다.
There are other fun tidbits: only a third of active accounts are in the US Unfortunately, though they seem to track active accounts, they aren’t actually giving that figure out. 비록 그들이 활성화된 계정을 추적하고, 그들이 실제로는이 수치를주지 않고하는 것 밖에 다른 재미 음식 : 활성의 3 분의 1에 불과 계정은 미국에서 불행히도있다,있다. The service is approximately 60/40 male/female, and actually, the history there shows an interesting story. 이 서비스는 약 40분의 60 남성 / 여성, 그리고 사실은, 역사가 재미있는 이야기를 보여줍니다. It looks like SL started out with more men than women, reached gender parity, and has been gradually losing it for the last year or two. 그것 SL 아이처럼 여성보다 남성, 성별에 도달 패리티와 데이트를 시작, 지난 2 년 동안 서서히 모습을 잃고있다.
There are economic stats here as well, but honestly, I don’t understand the terms. 이미 경제 통계뿐만 아니라 여기지만, 솔직히, 난 용어를 이해하지 않습니다. In Jan 2007, there were almost $5m US exchanged. 2007년 1월 있음, 이미 거의 5m 미국 달러를 교환했다. OK, I get that. 그래, 나도 알아. But how can it be that there were 16,000 sells and 170,000 buys? 그러나 그것은 이미 16000 줄 수있는 방법을 벌 수 170000 팔아요? This must be referencing some specific usage or metric they use that I just don’t know what they mean by it. 이 참조하는 몇 가지 구체적인 사용이나 통계 난 단지 그들이 그것에 의해 그들이 무슨 뜻인지 몰라 사용해야합니다.
It’s pretty clear that there’sa lot more demand for islands than for the mainland, in terms of where Linden is putting its land growth emphasis, which probably explains the persistent rumors of alternate worlds, IBM grids, and so on. 그것도 상당히 분명 그 어디 다른 세계 린든에있는 아마 IBM은 그리드의 지속적인 성장을 강조하는 소문이 설명은 토지, 너무 퍼팅의 측면에서 중국 본토에 대한보다 훨씬 더 많은 there'sa 섬에 대한 수요.
I recommend grabbing the Excel spreadsheet if you want to dig into the numbers. 만약 숫자 캐봐 내가 Excel 스프레드 시트를 잡는 것이 좋습니다.
(Feedster에 : 제 2의 인생을) 10분의 02 10:02 그룹 미팅 - 그룹에 (Feedster 시설 : 제 2의 인생을) 10분의 02 09:39 자전거 1시 반 ... (Feedster에 : 제 2의 인생을 위해 만든) 10분의 02 09:06 세컨드 라이프는 어려운 숫자 (Feedster에 : 제 2의 인생을)는 세컨드 라이프에서 도서의 프레 젠 테이션 10분의 02 08:35 É ¡ ¡ ÈMondi virtuali (Feedster에 : 제 2의 인생을) 10분의 02 8시 31분 도요타 신차 동시 데뷔 세컨드 라이프는 시카고,
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