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By N2H
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Second Life hard numbers 세컨드 라이프는 하드 번호

February 9th, 2007 2007년 2월 9일

Before I get to the numbers, here’sa neat thing: a company called Comverse apparently made a utility that snapshots the SL client constantly and sends the snapshots of the screen down to cellphones — and lets you send commands to that SL client remotely. 전에 숫자로, 여기에 깔끔한 건 : 회사 Comverse라고 분명히 유틸리티 스냅샷의 SL 클라이언트를 끊임없이 만들어 내려 핸드폰 화면의 스냅샷을 보냅니다 얻을 - 그리고 당신은 그것의 SL 클라이언트에 원격으로 명령을 보낼 수있습니다. At least that’s my interpretation of how the tech works, since it requires an SL client running somewhere to work. 내 해석이 최소한의 기술이 어떻게 작동, 이후에 그것을 에스엘 작업을 실행하는 클라이언트가 어딘가에 있어야합니다. Basically, a passthru to get SL running on a cellphone. That’s kinda neat. 기본적으로, passthru 에스엘 휴대폰에 게재하십시오. 그건 좀 편해진다고. This same approach could probably be used for, well, just about any virtual world client. 아마도이 같은 접근 방식에 사용될 수있는, 음, 어떤 가상 세계 클라이언트 막. One wonders why they didn’t start with WoW instead. 왜 그들이 대신 하나의 WoW의 매력을 가지고 시작하지 않았다. :)를

More interesting to the stats junkies might be the key metrics spreadsheet than Linden Labs has posted for SL usage. 통계보다 더 많은 마약 중독자에게 린든 랩의 SL 사용에 대한 게시가 주요 통계를 스프레드 시트에있을 흥미 롭군요. Still monthly uniques (alas) but we do get an all-time uniques, which reveals that slightly over 1/3 of the 3.1m registrations are alts (leaving 1.9m unique people registering). 여전히 매달 고유 (아아)하지만 우리는 약간 넘는 1 / 3 3.1m 등록의 모든 - alts있다 밝히지 시간 고유 도착 할 (1.9m 고유의 사람들이 등록)을 떠난다. That’s based on a calculation that “excludes Alt’s matching users by payment information and/or email address”… these days, I hear the average household has 7 credit cards, and email addresses are easy to get too (I use three regularly). 그것은 계산에서 "지불 정보 및 / 또는 이메일 주소를"... 요즘의 Alt의 매칭을 기반으로 사용자를 제외한 전 가구당 평균 듣고, 이메일 주소를 너무 쉽게 신용 카드 7 (전 3 사용 정기적으로). So that is probably undercounting. 그래서 아마 undercounting입니다. Looking at the percentages of unique registered to registered over time, what we see is the incidence of alts increasing, which isn’t really surprising. Edit: an email from Cory Ondrejka reveals that the 1/3 figure is actually a mix of alts, and those who simply don’t manage to log in (because of not meeting hardware requriements, UI confusion, etc — and that in fact there’s more of these than there are alts). 독특한 시간이 지남에 등록된 등록의 비율을 보면, 우리는 무엇을보고 정말 놀라운 일이 아니다 alts의 발병률이 증가됩니다. 수정 : 코리 Ondrejka에서 이메일은 1 / 3 이는 실제로 alts의 혼합되어있다 사람들을 단순히 (아니기 때문에 하드웨어 requriements 회의, UI를 혼란 등 -에 로그인하고 관리하지 않는 이상 그 사실은 이미 이들 중 이미 alts 이상).

Other stats that caught my eye: 내 눈을 사로 잡 기타 통계 :

Total hourly usage is on a nice exponential curve. 총 시간별 사용량이 기하 급수적으로 좋은 커브에있습니다.

Total hours per month

Average hours per unique user graph

However, if you take those figures and divide them by the number of unique residents (since each of those is the closest we have to represent “a person”) what you get is that the number of hours the average user spends on Second Life has fallen dramatically, from a high of 40-50 hours a week in 2005 to just 4 and a half hours last month. 그러나, 그 수치를 타고 독특한 주민의 숫자로 그들을 분열시키는 (각 그 이후 우리가 ""사람이 대표가 가까운)가 뭘 얻었는가 시간 평균 사용자의 숫자가 세컨드 라이프에 보낸다는 극적으로, 1 주일에 2005 년에 40-50시간 그냥 4와 30 시간이 지난 달 높이에서 떨어지는.

The bad way to read these numbers is “wow, look at all those people bouncing off the service.” The good way to read them is “wow, look at all those casual users who have naturally short session lengths!” The answer no doubt lies somewhere in between.This final subscriber graph shows some trajectory that certainly must be pleasing to their investors. 이 숫자를 읽을 나쁜 방법 "와우, 모든 사람들이 서비스를 날아 다니는데."좋은 방법은 그들을 읽어보세요 "와우, 세션 길이가 짧은 사람은 자연스럽게 모든 캐주얼 유저들을 봐!"그 대답은 의심의 여지 그래프 between.This 어딘가에 누워 최종 가입자들은 투자자들을 기쁘게 일부 궤도 확실히해야 보여줍니다. While the Premium residents curve looked like it was on a real accelerated curve, it slowed slightly in December and january. 마치 진짜 빠른 속도로 커브에 거주하면서 프리미엄 커브를 찾아, 12 월과 1 월이 약간 둔화됐다. But month on month, there’s still a healthy rate of change, and the rate of change is on an upwards trend, gaining momentum. 하지만 한달 한달, 아직 건강한 변화의 속도와 변화의 속도가 위쪽으로 트렌드를 계기로 힘을 얻고있다.

프리미엄 사용자가 그래프

Gender breakdown

There are other fun tidbits: only a third of active accounts are in the US Unfortunately, though they seem to track active accounts, they aren’t actually giving that figure out. 비록 그들이 활성화된 계정을 추적하고, 그들이 실제로는이 수치를주지 않고하는 것 밖에 다른 재미 음식 : 활성의 3 분의 1에 불과 계정은 미국에서 불행히도있다,있다. The service is approximately 60/40 male/female, and actually, the history there shows an interesting story. 이 서비스는 약 40분의 60 남성 / 여성, 그리고 사실은, 역사가 재미있는 이야기를 보여줍니다. It looks like SL started out with more men than women, reached gender parity, and has been gradually losing it for the last year or two. 그것 SL 아이처럼 여성보다 남성, 성별에 도달 패리티와 데이트를 시작, 지난 2 년 동안 서서히 모습을 잃고있다.

Land use and growth

There are economic stats here as well, but honestly, I don’t understand the terms. 이미 경제 통계뿐만 아니라 여기지만, 솔직히, 난 용어를 이해하지 않습니다. In Jan 2007, there were almost $5m US exchanged. 2007년 1월 있음, 이미 거의 5m 미국 달러를 교환했다. OK, I get that. 그래, 나도 알아. But how can it be that there were 16,000 sells and 170,000 buys? 그러나 그것은 이미 16000 줄 수있는 방법을 벌 수 170000 팔아요? This must be referencing some specific usage or metric they use that I just don’t know what they mean by it. 이 참조하는 몇 가지 구체적인 사용이나 통계 난 단지 그들이 그것에 의해 그들이 무슨 뜻인지 몰라 사용해야합니다.

It’s pretty clear that there’sa lot more demand for islands than for the mainland, in terms of where Linden is putting its land growth emphasis, which probably explains the persistent rumors of alternate worlds, IBM grids, and so on. 그것도 상당히 분명 그 어디 다른 세계 린든에있는 아마 IBM은 그리드의 지속적인 성장을 강조하는 소문이 설명은 토지, 너무 퍼팅의 측면에서 중국 본토에 대한보다 훨씬 더 많은 there'sa 섬에 대한 수요.


I recommend grabbing the Excel spreadsheet if you want to dig into the numbers. 만약 숫자 캐봐 내가 Excel 스프레드 시트를 잡는 것이 좋습니다.

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36 Responses to “Second Life hard numbers” 36 답변은 "세컨드 라이프는 어려운 숫자"

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Reader Comments 독자의 덧글
  1. Mike Rozak said on 마이크 Rozak 2월 9일

    I don’t think I can attatch a graph here, but if you divide the number of hours played per month, over the number of paying players, you get: 만약 당신이 시간을 매달 선수의 숫자를 나누다 내가 여기 그래프 attatch 수 있지만, 선수 지불의 수를 생각은하지 마세요, 당신이 얻을 :

    126.4341969
    106.8220473
    98.89043105
    115.6852347
    125.9484231
    122.5724656
    137.2685202
    137.3609282
    136.098159
    147.7324471
    147.2294842
    158.361192
    180.1137245
    163.893631
    177.7190674
    173.9838615
    180.4040611
    172.9400879
    188.9055898
    183.6122318
    175.8415223
    186.924727
    164.7002849
    147.4088776
    187.4747491

    Which basically says that the revenue per player-hour is decreasing over time. 그 선수는 기본적 - 시간이 시간이 지남에 따라 수익 감소이다. This is expected, and may not be much of an issue since Moore’s law is making it cheaper to provide each player hour. 이 예상되며, 무어의 법칙 각 플레이어를 제공하기 위해 저렴하고 이후 1 시간 정도 문제가되지 않을 수있습니다. (16x as many player-hours (not players) results in approximately 1/2 the revenue per player-hour… this may be invariant across virtual worlds, to an extent. Thus, halving the price per player-hour results in 16x as many player-hours? Seems too high to be true though.) (16 배속 많은 선수로서 - 정도로 시간이 (선수) 약 1 년 결과 / 2 선수 1 인당 매출액 - invariant 시간이 가상 세계에 걸쳐있을 수있습니다. 따라서, 16 배속으로 많은 선수가 당 가격이 - 시간 결과를 이등분 플레이어 - 시간?도 사실로 판명되고 있지만 높은 것 같군요.)

    A problem exists somewhere: If there were 5273 paying players in Jan 05, with 667000 hours played, then each paying player paid for 126 hrs… which means that the average player COULDN’T be on 40-50 hours/week as raph wrote (160-200 hrs/month). 어딘가에 존재하는 문제 : 만약 같이 육십육만칠천시간 거기에 코드는 5273 지불 1월 5일 선수, 선수, 선수 126 다음 각 지불시 ... raph 쓴만큼 그 선수가 아니 평균 40-50시간 / 1 주일에있을 수있다는 것을 의미한다 지급됐다 ( 160-200시 30 분 / 월). Since the 667,000 hours played seems to be over the month, then the average per week was 12 hrs, which fits in better. 이후 경기 육십육만칠천시간 한달 넘게 다음, 주당 평균 12 시간은 더 맞는였다가 될 것으로 보인다.

    Since the average number of hours/player has almost certainly gone down (to 6 hr/wk from 12 hr/wk?) then the number of non-paying players to paying players has gone up. 시간의 평균 개수 이래 / 선수가 거의 확실 내려갔습니다 (6 시간 / 12 시간 / 주?) 다음의 수를 - 선수가 아닌 선수를 지불 지불에서 주 올라 갔어요. If 6 hr/wk (24 hr/month) is a correct guestimate, then there are nearly 7 non-paying players per paying player. 6 시간 / 주 경우 (24 시간 / 월) 올바른 guestimate, 그럼 거기에 약 7 - 지불하는 선수가 아닌 선수를 지불 당입니다. (This used be 2:1.) (이 2:1를 사용합니다.)

    Going back to my 16x the number of hours played for halving the price-per hour, combined with new players using fewer hours, implies 32x as many players for 1/4 the price per player. 제 16 배속으로, 시간을 새로운 플레이어를 사용하여 더 적은 시간과 가격이 시간 -, 당 결합 선수의 숫자를 다시 잇기 의미로서 1갑니다 및 32x 많은 선수 / 4 플레이어 당 가격이 할인되었습니다. (My math may be wrong.) Sqrt(32) and sqrt(1/4) => Halving the price per player results in 5.6x as many players. (내 계산이 잘못 될 수도있습니다.) Sqrt (32)와 sqrt (1 / 4) => 5.6x에서 선수로 많은 선수들이 결과 당 가격이 이등분. Which still seems high… but then again, there’s Runescape. 아직은 높은 것 같다 ...하지만 다시 거기 RuneScape. And, of course, there’sa limit to how many people will play, even if the service is completely free. 그리고 물론, there'sa 한도는 얼마나 많은 사람들이 연주된다하더라도 서비스는 완전 무료입니다.

    Note: The numbers also mean that the larger a VW/MMORPG gets, the harder it is to find players willing to pay $N/month for it. 참고 : 숫자도 큰 폭스바겐 비틀 / MMORPG, 얻는 선수들이 힘들어 N $ 지불할 용의를 찾아 뜻은 / 달.

  2. Mike Rozak said on 마이크 Rozak 2월 9일

    Note: The numbers also mean that the larger a VW/MMORPG gets, the harder it is to find players willing to pay $N/month for it. 참고 : 숫자도 큰 폭스바겐 비틀 / MMORPG, 얻는 선수들이 힘들어 N $ 지불할 용의를 찾아 뜻은 / 달.

    I suppose this is nothing new, since in the early 1990’s, players would pay $10/hr, much more than today’s $15/month… but there were only 10,000(?) such players in the world. 나는이 새로운 것은 없다, 이후 1990 년대 초반, 선수들이 많은 세상에서 오늘의 $ 15/month ...하지만 거기에만 10000 (?) 같은 선수보다 더 많은 $ 10/hr 지불할 것이라고 상상했다.

  3. Adele said on 아델 2월 9일

    Hmm… you talk about second life an awful lot… It makes me wonder what kind of career you have going on in there! 흠 ... 엄청 많이 ... 그것은 당신이 그곳에가는 날 경력이 어떤 건지 의문이 들긴에 대해 제 2의 인생을 이야기하자!

  4. Raph said on Raph

    I don’t actually actively play Second Life. 나는 실제로 세컨드 라이프를 적극적으로 경기를하는 거죠. I blog about it a lot because I think it’s important. 생각을 많이하기 때문에 그게 중요하다고 생각 블로그.

  5. Prokofy Neva said on 프로 코피 네바

    Re: gender parity: 다시 : 성별 패리티 :

    Almost all of the new RL companies, marketers, universities, and non-profits signing up that I see anecdotally are male, not female. 거의 모든 새 RL 기업, 마케팅, 대학 및 비 - 이익 그 anecdotally 남성, 여성 안보고 가입했다. You can speculate as to the reasons for this, but I think it’s just a basic explorer/settler phenomenon. 당신은 이것에 대한 이유를 추측 수도 있겠지만, 난 단지 기본적인 탐험가 / 결판이 현상하다고 생각합니다. These companies are coming in, in droves, and they and their sherpas tend to be males. 이러한 회사에오고있다, 군중, 그리고 그들과 그들의 셰르파 남자가 되려는 경향이있다.

    To me, the most important figure here is premium accounts, which are mainly landowners, although a certain unknown percentage are people who just want the stipends. 비록 일정 비율을 알 수없는 사람은 그냥 stipends 원하는 사람들이 나를 위해, 여기에서 가장 중요한 인물은 주로 토지하는 프리미엄 계정입니다. To me, that is the only real number of Second Life, because it reflects actual payments or investments to own land and maintain a more permanent presence. 땅을 소유하기 때문에 실제 지급하거나 투자를 반영하고보다 영구적인 존재를 유지하는 날하려면 세컨드 라이프의 유일한 실제 숫자입니다. People who own land or sign up for the stipend usually want to log on and do something with it. 사람들은 자신의 토지 또는 급비에 대한 일반적에 로그인하고 그것을 가지고 무슨 짓을하려는 가입하십시오.

    Just during the time that Clay Shirkey launched his critique, the numbers of premiums increased enormously, from 42,430 to 57,702, from November-January. 클레이 Shirkey 시간을 자신의 비판, 보험료의 숫자가 출범 그냥 동안 엄청나게, 42,430에서 57,702로, 11 월부터 증가 - 1 월. I say “enormously” because it was a bigger jump than any time previously. 언제든지 있기 때문에 이전보다 더 큰 도약했다 "엄청나"라고 말할 수있다. And this, despite the fact that land got tremendously expensive during this period, it doubled in cost inworld — and in fact, that factor alone may have accounted for some “get rich quick” accounts who read about Anshe Chung’s million and saw the arbitrage opportunities in the bubble. 그리고이, 사실은 그 땅을 가지고 엄청난 고가에도 불구하고이 기간 동안, inworld 비용이 두 배로 - 그리고 사실, 그 요인으로 혼자 Anshe 정 만과 몇 가지를 읽어 봤다 "부자가 빠른"계정에 대한 차지 할 수있습니다 버블에서 차익 기회.

    It seems to me to stand to reason that when a world is starting out, and most of the early pioneers are spending all this time building and scripting and bug-testing, even 50 hours a week, that this will be diluted to the point where the new users only log on for 4 hours, to make use of all the building and scripting and bug testing that the other people put in. Isn’t that how it’s supposed to be? 나한 테는 이유로 그 때 세상이 시작되는 설 것으로 보인다와 초기 개척자의 대부분, 심지어 일주일에 50 시간이 시간의 모든 건물과 스크립팅 및 버그 - 테스트를 지출하는 지점이 어디로 희석된다 새로운 사용자가 단 4 시간 동안, 모든 건물과 스크립트와 다른 사람이 들어갑니다 그런식으로 될 줄은 상상도 못했는데 그 버그 테스트의 사용을 만드는 방법에 로그?

    I think currently, there are more orders for islands than mainland, and the grid reached the tipping point of being made up more of islands than mainland. 현재는 이미 본토보다 열도에 대한 더 많은 명령을, 그리고 생각하는 그리드의 티핑 포인트에 도달 본토보다 더 많이 올라 섬을 만들어지고있다. But there’s an artificial factor at work here (well, that could be said about the entire economy of course): the island orders are fixed prices that now have higher tier of $295 a month, so when LL has hardware available, they are more motivated to fill island orders and get $295 tier on it, than they are to put out loads of mainland sims at only $1000 opening bids and $195 tier. 그러나 여기에는 직장에서 인위적인 요인 (물론, 그 과정의 전체 경제에 대해) 될 수있다 : 섬 명령을 고정하는 가격이 지금은 한달에 $ 295의 높은 계층을 가지고, 그래서 청각 하드웨어를 사용할 때, 그들은 주문을 채우기 위해 동기와 그것에 더 많은 섬을 계층 얻을 $ 295, $ 1000보다 개방만이 입찰 및 195달러 계층에서 본토의 심즈의 부하를 뽑아야한다. In fact, the whole reason the land prices could double on the mainland this last 60 days after the island price hike is that the Lindens simply put out a lot less mainland sims. 사실, 토지 가격이 지난 60 일 본토에 대한 가격 인상 후 섬 전체를 두 번 수있는 이유는 그 Lindens 단순히 훨씬 덜 나오는 심즈 본토이다. So on the auction, instead of two selling for $1200, they got one selling for $2500 or more — that suits them better, frankly. 그래서 경매에 파는 대신 2 $ 1200, 그들은 하나 이상 이천오백달러 팔고있어 - 더, 솔직히 그들에게 어울리 네요. Still, they are motivated to keep mainland prices more manageable to get more people hooked on buying and paying monthly tier, so they just land-glutted again with 40 sims, and plan 40 or more — and that did make prices come down a dollar or so, but the land barons are so far determined to buck them. 아직도, 그들은 본토보다 더 많은 사람들이 구매 가격 및 월별 계층을 지불에 매혹을 얻으려면 관리 유지, 그래서 그들은 단지 토지 - 다시 40 심즈와 glutted, 의욕과 계획을 40 개 이상 - 그리고 그 가격이 1 달러 아래로 오도록 만들어요 그래서,하지만 토지 귀족들을 너무 멀리 벅으로 결정됩니다.

    The 16,000 sells and the 170,000 buys don’t seem puzzling to me. 는 16000과 170000 사왔 나에게 수수께끼인하지 않는 것을 판매하고있다. Most people coming on buy currency on the Linden and spend it in world, and never go back out and try to sell the remainder or any money they’ve earned. 통화에 대한 린든에 오는 대부분의 사람들이 살과 세계에 그것을 보내고, 그리고 다시는 가지 않겠다고하고 나머지 또는 그들이 얻은 것 돈도 판매하려고합니다. They spend at the carnival, they don’t make money. 그들은 카니발에서 보내고, 그들은 돈을 벌려고하지 않습니다. The 16,000 sells are the carnies cashing out their income to RL dollars plus the speculators. 이 16000 달러를 더한 the carnies RL 투기꾼들의 소득이 밖으로 현금 인출하는 판매하고있다.

  6. Raph said on Raph
    Just during the time that Clay Shirkey launched his critique, the numbers of premiums increased enormously, from 42,430 to 57,702, from November-January. 클레이 Shirkey 시간을 자신의 비판, 보험료의 숫자가 출범 그냥 동안 엄청나게, 42,430에서 57,702로, 11 월부터 증가 - 1 월. I say “enormously” because it was a bigger jump than any time previously. 언제든지 있기 때문에 이전보다 더 큰 도약했다 "엄청나"라고 말할 수있다.

    Yeah — some of that growth was unusual, as that rate of change line shows — there was a big spike there that was extremely atypical, and it only lasted one month. 응 - 일부에서는 이례적으로 성장, 변화의 속도로 라인을 보여줍니다 - 저기있는 매우 큰 스파이크가 흔하지이었다이었고, 1 개월에 불과했다. The groth rate is increasing, but steadily, not in huge jumps. 이 groth 비율,하지만 꾸준히하지 엄청난 점프에서 증가하고있다.

    It seems to me to stand to reason that when a world is starting out, and most of the early pioneers are spending all this time building and scripting and bug-testing, even 50 hours a week, that this will be diluted to the point where the new users only log on for 4 hours, to make use of all the building and scripting and bug testing that the other people put in. Isn’t that how it’s supposed to be? 나한 테는 이유로 그 때 세상이 시작되는 설 것으로 보인다와 초기 개척자의 대부분, 심지어 일주일에 50 시간이 시간의 모든 건물과 스크립팅 및 버그 - 테스트를 지출하는 지점이 어디로 희석된다 새로운 사용자가 단 4 시간 동안, 모든 건물과 스크립트와 다른 사람이 들어갑니다 그런식으로 될 줄은 상상도 못했는데 그 버그 테스트의 사용을 만드는 방법에 로그?

    Well, yes, but not to that extent. 음, 그래,하지만 그 정도로. Even the most casual of online services tend to see much higher figures than that — in the 10-20 hour range. 심지어는 대부분의 캐주얼 온라인 서비스의 그것보다 훨씬 높은 수치를 참조하는 경향 - 10~20시간 범위에있다. Pretty much all other virtual worlds average 15-25 hours a week — including the “casual” ones. 꽤 15-25시간 많이 다른 모든 가상 세계는 평균 1 주일 - ""캐주얼 것들을 포함합니다.

    I think currently, there are more orders for islands than mainland, and the grid reached the tipping point of being made up more of islands than mainland. 현재는 이미 본토보다 열도에 대한 더 많은 명령을, 그리고 생각하는 그리드의 티핑 포인트에 도달 본토보다 더 많이 올라 섬을 만들어지고있다.

    Per the last graph, that happened prior to Oct 06. 마지막 그래프에 따르면, 그 이전에 일어난 10월 6일.

    The 16,000 sells and the 170,000 buys don’t seem puzzling to me. 는 16000과 170000 사왔 나에게 수수께끼인하지 않는 것을 판매하고있다. Most people coming on buy currency on the Linden and spend it in world, and never go back out and try to sell the remainder or any money they’ve earned. 통화에 대한 린든에 오는 대부분의 사람들이 살과 세계에 그것을 보내고, 그리고 다시는 가지 않겠다고하고 나머지 또는 그들이 얻은 것 돈도 판매하려고합니다. They spend at the carnival, they don’t make money. 그들은 카니발에서 보내고, 그들은 돈을 벌려고하지 않습니다. The 16,000 sells are the carnies cashing out their income to RL dollars plus the speculators. 이 16000 달러를 더한 the carnies RL 투기꾼들의 소득이 밖으로 현금 인출하는 판매하고있다.

    OK, so “buys” means “purchases from anyone including Linden” and “sells” means “sales only by players”? 좋아, 그럼 ""사기 위해 린든 등 누구로부터 "구매"라는 뜻과 ""판매 "선수"로 판매가 무슨 뜻 이죠? Because normally, I’d expect to see both numbers being equal. 정상적으로 인해 두 숫자가 동일하다면 내가 볼 기대할 수있을 것이다. Who did the other 154,000 buyers buy from? 누가 다른 154,000 구매자로부터 산거야?

  7. Jeff Weinstein said on 제프 와인

    I’m guessing that if someone puts in a sell order for $10,000L and it is met by 10 buy orders, each for $1000L, that they are counting it as 1 sell and 10 buy orders. 내가 만약 누군가 추측하고있어 판매 주문에 $ 10000L에 대한 박았 10 살 명령, 각 $ 1000L, 그 판매와 10 살 대 10로 계산하는 명령을 만났다.

    –Jeff - 제프

  8. Raph said on Raph

    So the currency isn’t sold in lots, basically? 그래서 통화를 많이에서, 기본적으로 매진 아닌 가요?

  9. Michelle readman said on 미셸 readman

    The release of this figures is both a blessing and a curse, in many respects. 이 수치의 석방은 여러 측면에서 모두 축복과 저주이다. A blessing, for it lets us perform some interesting analysis and investigation into aspects of VWs. 축복을 위해 우리가 몇 가지 흥미있는 분석과 VWs의 측면으로 수사를 수행할 수있습니다. A curse, simply because few other companies have released similar data! 저주, 단순히 몇 가지 있기 때문에 다른 회사와 유사한 데이터를 공개! : P는 Without equivalent reports from other single-subscription, single-VW VWs, we can’t properly begin to put any conclusions into proper context. 우리가 제대로 적절한 문맥에 어떤 결론을 넣어를 시작할 수없습니다 다른 단일 - 가입, 단일 - 폭스바겐 VWs에서 상응하는 리포트를하지 않고있다.

    Linden Labs really should be applauded by the community for freely releasing this information, and more so for the fact that on the blog post, they appear to be offering to add requested additional statistics if possible. 린든 랩은 정말 자유롭게 커뮤니티를 위해이 정보를 공개하고 더욱 그렇다는 사실은 블로그 게시물에 게재에 대한 자세한 통계를 제공해야 가능하다면 추가로 박수를 요청해야한다.

    It must be remembered, of course, that there are potential commercial advantages to such a release aside from the good publicity, especially given all the interest various ‘first life’ companies have been showing in SL. 그것은 물론, 그 모두가 특히 관심을 '다양한 먼저 인생'기업의 SL에 게재되었습니다 주어진 좋은 홍보 등 석방 제쳐두고, 잠재적인 이점이있다 상업 기억되어야합니다. And in fact I hope that by doing this, they manage to appeal to more companies. 그리고 나는이 일을함으로써, 그들은 더 많은 기업들에게 매력 내시길 바랍니다 사실이다. Whilst I dislike the hype around SL, it is a wonderful experiment, and as long as everyone retains perspective, I’d like to see were it leads. 에스엘 주위를 치는 동안 내가 싫어하는, 그것은 훌륭한 실험, 그리고만큼 모든 사람의 관점을 유지, 꼭보고 싶은 그것 리드했다.

    Mike Rozak’s figures are quite interesting to look at, and I’m grabbing the data now to see what I can come up with. 마이크 Rozak의 수치를보고 매우 흥미 있고, 지금 내가 뭘 할 수 있는지에 데이터를 잡는거야. I’ll even upload a few graphs to some old webspace of mine if I find anything of note (I should probably get proper hosting and get my own blog going :P) 음표의 경우 아무 것도 찾을 심지어 일부 오래된 광산의 홈페이지를 (아마도 적절한 호스팅 가야 몇 그래프를 업로드해서 내 자신의 블로그에가는 : P는 좀)

  10. Adele said on 아델

    I don’t actually actively play Second Life. 나는 실제로 세컨드 라이프를 적극적으로 경기를하는 거죠. I blog about it a lot because I think it’s important. 생각을 많이하기 때문에 그게 중요하다고 생각 블로그.

    Yeah it is pretty important. 네, 아주 중요하다. It blows my mind the “second lives” people have made in that game and the money as well. 정말 이해가 안가요 "두 번째 삶"사람과 돈뿐만 아니라 그 경기에서 만들었습니다.

    Just teasing anyway:) If we can’t picture pimp daddy devs running around in a virtual world what fun is there left in life or second life anyway:) 어차피 그냥 괴롭히고 :) 우리가 아니라면, 사진을 포주 아빠가 가상 세계에서 또는 두 번째 인생에 무슨 재미가 생활 주변에 남아있는 실행 어차피 개발자 수있습니다 :)

  11. Michelle readman said on 미셸 readman

    Here’sa pair of graphs: 여기에 그래프의 쌍을 :

    Mike’s graph - I’ve taken the liberty of using the monthly fee ($9.95) to convert it to “cost of an hour’s play” figure. 마이크의 그래프 - "한 시간의 재생"숫자로 변환하기 위해 매월 수수료 비용 ($ 9.95) 사용의 자유를 끌어 올렸습니다. It’s worth remembering that although the revenue per hour by subscription fees may appear to be falling, revenue due to other sources are nicely rising for LL. 그것은 수신료에 의해 시간당 수익이 나타날 수있습니다, 수익으로 인해 다른 소식통에 빠질 수로 멋지게 청각에 대한 기억할만한 가치가 커지고있다. Most importantly, trading for L$ has been increasing, reducing the need to spend time in game to get money. 가장 중요한 것은, 내가 거래를 $, 돈을 구할 필요가 게임에 시간을 보내고 줄이는 증가하고있다. There’sa few more graphs possible there, if anyone’s interested. 몇 가지 더 There'sa 그래프에는 가능한 한 사람의 관심이있다면.

    A comparison of the increase in unique accounts to the increase in premium accounts . 프리미엄 계정에 상승 고유 계정에있는 증가의 비교. I’ve done a three-month moving average on the data (both that and the original are displayed), which makes spotting the underlying trends easier to see. 나는 데이터 (둘 다 평균과 원본을 표시하고있다), 이는 근본적인 경향을 보이나보고 용이하게 움직이는 3 - 달에 한 적이있다. A grph like this, with date points added for significant media focus on SL could be interesting. 이 같은 날짜에 중요한 포인트 에스엘 미디어 포커스에 대한 추가 grph, 재미가 될 수있습니다.

    I’m afraid in both these graphs, I didn’t quite manage to get the month axis to work properly, but the underlying trends should still be apparent. 이 두 그래프에서 두려워, 나는 꽤 달 얻으려면 제대로 관리하지 않았다, 그러나 근본적인 동향은 아직 분명해야한다 축.

  12. Raph said on Raph

    I don’t know that the cost of an hour’s play actually tells us anything, given the uncertainty surrounding the hour figure in the first place. 그 한 시간의 재생의 비용을 실제로 우리는 아무 것도 말해, 그림을 둘러싼 불확실성을 첫 장소에서 주어진 시간 모르겠어.

    On the second graph, the magenta line (and its light blue moving avg) is the same as I have in the graph above in blue; the other line is basically “registrations discounting alts.” 두 번째 그래프에서, 마젠타 라인 (그리고는 밝은 파란색으로 이동 평균)로 전 파란에서 위의 그래프에서이 같은이며, 나머지 라인은 기본적으로 "등록 alts 할인입니다."

  13. Michelle readman said on 미셸 readman

    I agree with you on the cost of an hour’s play, I just wanted to get it in graph form. 너와 함께 한 시간 놀이의 비용에 대한 동의, 난 그냥 그래프 형태로 그것을 가져오기를 원했습니다. We really need more information on the playing hours to make such figures any possible use. 우리가 정말 사용하는 등 가능한 모든 수치하게 재생 시간에 대한 자세한 정보가 필요합니다. Even then, the additional revenue sources also remove a lot of the reasoning you could otherwise perform, as the costs for the hour’s play can be made up by L$ sales and island fees. 그렇다하더라도, 추가적인 수익원도, 시간의 재생을위한 비용으로 수행할 수있는 다른 이유가 많이 제거 패 달러에 판매 및 섬 수수료를 만들 수있습니다.

    As for the second graph, there’s about a month’s lag between the two sets of data, which you’d expect (people trying SL, getting used to it, then switching to a premium account for further play). 두 번째 그래프에 관해서는, 이미 당신은 기대할 수있을 데이터의 두 집합 사이에 약 한 달 지연 (사람의 SL하고, 그 다음, 더 플레이에 대한 프리미엄 계정으로 전환)에 익숙해지고 있어요. But some of the large increases in registrations do not cause similar increases in the numbers of premium registrations. 그러나 일부 등록에서 가장 큰 증가의 프리미엄 등록의 숫자가 비슷한 인상을 초래하지 않습니다. Hence why I suggest that matching such information up to media reports on SL could be interesting. 그래서 내가 제안하는 SL 아이에 대한 언론의 보도에 따라서 그 정보와 일치하는 등 흥미 수있다. I suspect that those who join SL due to say, a U2 concert in-game, are less likely to pay for a premium account than those who join because of tales of Anshe Cung’s rise to power. 난 그 사람의 SL에서 U2의 콘서트는 말 때문에 가입 - 게임 용의자, 덜자는 권력의 상승 Cung의 Anshe 설화 때문에이 되느니 차라리 프리미엄 계정에 대한 지불을 가능성이 높다. I would have expected premium accounts to rise at the same rate as non-premium accounts, and indeed it can be shown that the ratio of premium accounts to unique accounts is getting more in the favour of free accounts. 나는 프리미엄 계정이 아닌 같은 속도 - 프리미엄 계정에 오를 것으로 예상했을 실제로 그것의 고유 계정에 프리미엄 계정의 비율이 점점 더 많은 무료 계정의 부탁에 게재될 수있습니다.

    What we really need is more information on the playing demographics. 우리가 정말 필요로 연주 인구 통계에 대한 자세한 정보입니다. What percentages play less than 10 hours per week or more than 40? 비율은 주당 10 시간 이상 재생 뭐가 이상 40 미만? How many uniques have clocked up more than 40 hours of play time? 얼마나 많은 고유 재생 시간 40 시간 이상의 최대 클럭가? How many are returning regularly? 얼마나 많은 정기적으로 찾습니까?

    The hard thing to remember about SL, if you’re used to subscription-only based models, is that it’s not about paying accounts any more. SL 아이에 대한 기억하기 힘든 것은, 만약 당신이 가입하는 데 사용되는 - 기반 모델에만, 그게 아니 지불에 대한 더 이상의 계정입니다. I suspect it could be shown that the decrease in the number of new active premium accounts matches with an increase in L$ sales, as newer players take advantage of a more casual means to join in. 나는 그것으로 새로운 선수들이 좀 더 캐주얼의 장점을 받아 새로운 활성 프리미엄 계정의 수가 감소 패의 증가와 함께, $ 판매가 일치 참가할 수있는 수단을 표시 용의자

  14. Prokofy Neva said on 프로 코피 네바

    Yes, buy is purchases from anyone including Supply Linden, and no, they aren’t in batches, you just type in how much you want, and the system picks out of the available batches what is needed. 네, 사고 누구 공급 린든 등에서 구입, 알 수없는, 그들의 일괄 얼마나 원하는에, 당신은 단지 유형 및 시스템을 사용할 수없는 무엇이 필요 일괄 밖으로 나옵니다.

    The reason the premium accounts increased from November — January is because the price of islands went from $1250 to $1695, with monthly fees from $195 to $295. 때문에 섬의 가격 1,250달러에서 1,695달러, 매월 회비와 백구십오달러에서 $ 295에 가서 프리미엄 계정 11 월부터 증가하는 이유는 - 1 월입니다. All of a sudden, the mainland, from which everyone had fled thinking it was a laggy slagheap (it isn’t all that) became much more attractive because you could ‘really own it’ more than you can the island, even with less tools, and pay the tier directly to LL, rather than to a land baron who might flake on you. 갑자기, 어느 누구나 그것 laggy 망친다고 생각 달아났습니다 본토, (그것 때문에 정말로 '더 할 수있어 섬 자체 수있는'모두)이 훨씬 덜하더라도 매력적인 도구가되지 않습니다 , 그리고 직접적으로 청각을, 오히려 당신에 찌질 수도 토지 남작을보다 계층 지불해야합니다. So people stampeded to buy mainland, and right at that time, such supplies as the Lindens did have, they preferred to sell as islands to meet this big rush of island orders, than to sell as first land or auctioned mainland. Lindens 처음으로 육지보다 본토로 판매하거나 경매로 섬, 섬의 주문이 크게 서두를 만나고, 그들은 팔고 준비를해야 했어요 그래서 사람들은 본토를 구입하고, 바로 그 시간, 같은 소모품 stampeded.

    Raph, you’re a game god, and you live in California. Raph, 당신은 게임을 신이 당신은 캘리포니아에 살고있다. Can you explain to the layman out of state, please, what’s up with this concept of “server shortage”? 주 밖의 평신도, 제발, 무슨 일이야 "서버 부족"의 개념과 설명이 될까? I mean, can’t you just drive out to Servers ‘R Us and pick up a batch of 444? 내 말은, 당신은 그냥 서버 'R 연락처로 드라이브 수 있으며 444의 배치를 데리러 오는 거요? And don’t they take like 45 minutes each to set up to run the SL software? 그리고 그들은 45 분 각처럼 SL가 소프트웨어를 실행하도록 설정할을 받으 려고만하지 말고? What am I missing here? 뭐가 잘못 됐나요? Is it more about the colo? 더 콜로에 대해 그런 가요? I know they recently started locating servers in Texas and not just California, so maybe that became at issue, the usage of those facilities? 나는 그들이 텍사스에있는 서버를 찾아낼뿐만 아니라 최근 캘리포니아 시작, 그래서 아마 그 문제가 됐는지, 그 시설의 사용료는? I guess whenever I hear them talk about “hardware shortages” I just have to ask this obvious question — how can there be shortages of a thing like a server? 난 때마다 나는 그들에게 "난 단지 어떻게 서버와 같은 것들이 될 수있는 부족이 뻔한 질문 - 물어 봐야 할 것에 대해"하드웨어의 부족을 이야기를 들었는지 아세요?

  15. Mike Rozak said on 마이크 Rozak

    I think the overall trends for VWs are: 내가 생각하는 VWs에 대한 전체적인 동향 :

    - While the market grows at 30%-50% a year, more of that growth comes from new casual players than new hardcore players. 1 년 동안 시장의 30 % -50 %, 그 성장의 더 많은 성장 - 새 하드 선수보다 새로운 캐주얼 플레이어에서 나온다.

    - Casual players aren’t willing to pay as much per hour of entertainment. - 캐주얼을 지불할 용의가없는만큼 플레이어 엔터테인먼트의 시간당.

    - Casual players don’t play a single game as intensely, and/or don’t play as much overall, so they don’t get as many hours in. - 캐주얼 선수들이 격렬하게로서, 그리고 한 경기를 연주하지 않는 / 또는만큼 전체적인 연주하지 않는, 그래서 그들은 많은 시간을 들여 얻을 수 없어

    Or at least, that’s my speculation. 아니면 적어도, 내 추측이다. I haven’t see too many hard facts, although I often see anecdotal evidence. 일화적인 증거를 볼 수 있지만 나는 종종 내가 너무 많은 하드 사실을보고하지 않았습니다. Playing with SLs numbers is one more data point. SLS 숫자 하나를 더 많은 데이터를 재생 지점입니다.

    Another interesting trend, not directly related to the SL data, is that MMORPG.com now shows whether a MMORPG has a one-time fee and/or a monthly fee. 또 다른 흥미로운 트렌드, SL가 데이터에 직접 관련이없는, 지금 MMORPG.com 여부 MMORPG 한 - 시간 요금 및 / 또는 월별 요금을 보여줍니다. Most of them are free. 그들의 대부분은 무료입니다. Many of the higher-ranked ones are also free. 높은 - 순위 자들 중 상당수는 무료입니다. I’m pretty sure there were that many free MMORPGs 5 years ago (as a percentage of the MMORPGs existing at the time). 꽤 확실 MMORPGs 5 년 전에 이미 그 많은 무료입니다 (같은 시간에 기존의 MMORPGs)의 비율입니다.

  16. Michael Chui said on 마이클 Chui

    I doubt I’m correct, but it’s also possible that it’s not the actual server equipment that there’sa shortage of, but rather the electricity to run it, etc. Utilities, more or less. 내가 올바른있어 의심하지 않지만, 또 그것이 실제 서버 there'sa 장비의 부족이 아니라 그것을 실행하지 가능성 전기 등 유틸리티, 더 또는 덜. But I’d expect them to flat-out say that, if it were true. 하지만 난 그들을 기대할 수있을 - 밖 평면 즉, 만약 그게 사실이라고 말했다. (Though with all the complaints people had about their unscalability, maybe they don’t want it known?) (모든 사람들이 unscalability에 대해 불만과 함께 비록, 어쩌면 그들이 그것을 알고 싶지 않아요?)

    *shrugs* It’s an idea. * * 그 생각은 어깨를 으쓱했다.

  17. Michelle readman said on 미셸 readman

    As I understand it, a region or island is a single server, so they’ve been adding 4 new servers a day for just mainland requests. 내가 말했듯이, 지역이나 섬에서 단일 서버이다, 그래서 그들은 그냥 본토 요청을위한 4 개의 새로운 서버는 하루를 추가 봤는데 그것을 이해합니다. Assuming that means per working day, that’s 80 servers a month. 그 노력을 의미한다고 가정하면 하루, 80 서버를 한 달. On top of that are the additional new islands. 그 꼭대기에서 추가로 새로운 섬이다.

    What’s interesting is that either I’m doing something wrong, or the increase in mainland regions that they state in the blog is different from the figures in the excel file (Multiply through by 10^6, divide by the size of a region, 65536). 흥미로운 건 그것 역시 내가 뭔가 잘못, 또는 본토 지역은 블로그에 그 상태에서 파일을 Excel에서 수치 (곱하기를 통해 10 가지입니다 ^ 6에서 증가하고있어, 지역의 크기로 나누어 , 65536). But as I might be mis-understanding what they mean, I’m not going to draw anything from that. 내가 잘못일지도 모르지만 - 그들의 뜻을, 난 아무것도 안 할 거에요 무승부를 이해합니다.

    This post Talks about new hardware being in place and this allowing them to fullfil island orders that were waiting on this hardware may give a clue as to what’s going on. 새 하드웨어 장소에 빠진 회담에 대해이 게시물이있게 그들이 하드웨어에 무슨 일인가로로 섬을 명령을 기다리고 있었다 fullfil 단서를 얻을 수있습니다. I suspect that they buy in bulk from a supplier, install in bulk, then bring systems online as needed. 나는 그들이 대량으로 공급 업체에서 대량으로, 설치한 다음으로 필요한 시스템을 온라인으로 구입하라. Colos can charge fees for wanting to access your racks, so installing kit all at once makes sense, and this allows them to take advantage of bulk discounts. Colos 귀하의 선반에 액세스하고 싶었에 대한 것이므로 한꺼번에 말이 키트를 설치 수수료 수 있으며,이 그들을 대량으로 할인 혜택을 활용하실 수있습니다. To make things more complex, they probably buy from a wholesaler rather than from the manufacturers directly, and they may be forced to wait on the wholesaler to reorder stock. 일을 더 복잡하게하려면, 그들은 아마도 도매 업체보다는 제조 업체로부터 직접, 그리고 그들이 순서를 가공하기 위해 도매상에 살 기다릴 강제 수있습니다.

  18. Prokofy Neva said on 프로 코피 네바

    The islands or simulators are stacked up on one single server, I think it is 4 to 1 or 2 to one or whatever depending on the class of server. 섬 또는 시뮬레이터를 하나의 단일 서버에서 최대 4 기가 바이트, 4 1 또는 2로에게 어떤 대상이라고 생각 하나 또는 그 어떤 서버의 클래스에 따라 달라집니다.

    They’ve been adding four new *simulators*, not servers, per day. 그들 *, 아니, 하루에 4 개의 새로운 서버를 추가 * 모의 있었어.

    There aren’t mainland “requests” — there are island “requests” or orders of set-price stock that is $1695 per simulator. 이미 본토의 "요청"- 이미 섬 "요청"을 설정하거나 지시 - 시뮬레이터 당 가격이 1천6백95달러입니다 재고가없습니다. The mainland auctions are distributed, by contrast, at auction, where bidding opens at $1000 and these days, usually goes up to at least $2400 if not $3800. 본토 경매, 명암 경매, 입찰 장소에서 $ 1000이 일 열리고, 보통 2천4백달러이 아니라면 최소한 3,800달러 층까지 배포됩니다.

    There has been speculation at various inworld meetings and in blogs about the electricity and cooling issues surrounding this giant server farm, but obviously they don’t discuss this as they don’t wish to invite speculation about scaleability. 이미 각종 회의에서 투기 inworld되었으며 전력 및 냉각 문제에 대해 블로그에서이 거대한 서버 농장 주변,하지만 그들은 scaleability에 대한 투기를 초대하지 않으려는 놈들은 분명히이 문제를 논의하지 않습니다.

    I can’t imagine why they wouldn’t diversity their wholesalers to keep the flow of servers. 난 그들의 도매 서버의 흐름을 유지하는 것이 아니라 그들이 왜 다양성을 상상할 수 없다. This is a big project. 이건 아주 큰 프로젝트입니다. It’s already past 5,000 sims. 이미 지난 5000 심스.

    The point I’m making about “this post” is that when they get new hardware in the pipeline, they make political decisions. "이 게시물"에 대해 만들고있어 중요한 점은 그들이 파이프라인에 새 하드웨어를받을 때, 그들은 정치적인 결정을 내릴 수있다. They don’t say to angry and demanding and high-paying island customers, “We’re sorry, you’ll have to wait not two weeks, but three or even four weeks for private islands because we need to put out a $0 simulator with subsidized first land for newbies now, the newbies are screeching.” 그들은 분노와 요구가 높은 -, "우리는 미안하다고하지 이주 기다려야 하겠지만, 고객이 지불을 말하 지마 섬 민간 섬 세 또는 심지어 사주 밖에 있기 때문에 우리가 $ 0 시뮬레이터를 넣어야 초보자를위한 보조금 지금 먼저 토지와 함께, 초보자 긁히는 소리가없습니다. "

    Obviously, they’d rather sell a $1695 server with $295 tier than sell a $0 server with only Linden money sinks to it for new land ($512 per $512) and $0 tier (worse-case scenario of all 128 512 owners opt never to buy more land and stay at their free-tier level of the $9.95 basic premium account. 린든 유일한보다 돈을 가진 $ 0 서버를 판매하고 분명히, 그들보다는 $ 295와 함께 계층 a 1천6백95달러 서버 판매다면 새 땅 (오백십이달러 오백십이달러 %)와 $ 0 티어 (나빠 - 모두 128 소유자의 경우 512에 대한 주문을하지 않도록 싱크 더 많은 토지와 9.95 달러의 기본 프리미엄 계정을 무료 - 계층 수준에서 머물.

    And they’d rather sell that $1695 server with the $295 tier on it than put out 2 mainland sims that will each sell for $1200 and then only fetch $195 tier. 보다 각각 판매할 예정이다 천이백달러와 다음에만 가져오는 195달러 계층이 본토 심즈 꺼주지 그리고 그들은 오히려 그것에 $ 295 티어와 천육백구십오달러 서버를 판매할 수있습니다. So they did what was logical and rational, and steered the supply to fill island orders, and put out one mainland instead of two, fetching $4000 that way instead of even $1200. 그래서 그들은 어떤 논리와 이성, 그리고 섬 명령을 채우기 위해 공급을 이끌었다, 그리고 대신에 두 가지의 천달러짜리 그런식으로 가져오는 대신에조차 1,200달러의 한 본토 꺼주지. That created the “real estate bubble” which was entirely dictated by the game gods. 그 어떤 신들에 의해 전적으로 경기를 쓰게됐다 "부동산 거품"만들었습니다.

    At a certain point, as they saw premium account growth begin to slow — people couldn’t find new land and get started, even with the freebie 512, which many then expand, and a percentage even skip at the outset — and they had to “do something”. 특정 시점에서, 그들은 프리미엄 계정으로 성장하기 시작 - 새 땅을 찾지 못한 사람과 시작, 공짜로 512, 심지어는 많은 확장한 다음과 본 비율도 시초에 건너 뛰 - 그리고 그들을했다 ""뭔가. They saw landbots appearing to grab every single piece of cheap land instantly, making human eyes on the land market obsolete. 그들은 매일 landbots 순간적으로 저렴한 토지의 조각을 들고 나타나, 토지 시장을 무용지물로 만들고 인간의 눈을 보았다. They saw enormous amount of screeching on the forums and blogs about evil land barons and it began to sink in for some people that the “evil land barons” were actually fueld by political decisions to satisfy island orders over newbie land demand. 그들은 포럼과 악한 땅을 재벌에 대해 블로그에 긁히는 소리의 엄청난 봤고 그것이 들기 시작한 몇 사람은 "악마의 토지 귀족"실제로 얼마 안돼서 토지 수요가 넘는 주문을 만족시키기 위해 정치적 결정에 의해 섬 fueld했다.

    It’sa very tricky balance to maintain, sustaining an artificial land market in a compelling way to make people think there *is* a market. 균형 적이면서도 매우 까다로운 사람들이 * * 시장이 생각하게하는 방법으로 인공 토지 거래 시장이 크지만 경쟁력을 유지하도록하겠습니다. Of course there isn’t, in any basic sense, as there is merely the ebb and flow of land glutting by game gods, and the ability of certain smarter people to judge when their peak and troughs will be in supply. 거기에는 썰물과 불과 신들의 땅 glutting 경기의 흐름, 그리고 판사에게 특정 영리 사람의 능력과 구유에 공급이 될 때 최고조 물론, 어떤 기본적인 의미에서,하지 않습니다.

  19. Prokofy Neva said on 프로 코피 네바

    *sims are stacked up NOT on only one server, but stacked up 2-4 at a time on a server. * 심즈 단 한 서버에 스택되어 않다 2-4 위로 지정했지만 서버에 한 번에 최대 했답니다.

  20. Prokofy Neva said on 프로 코피 네바

    BTW, the stock answer to these protests of mine and others that they are making political, not technical decisions is that they are not nefarious, and that they merely face “hardware shortages”. BTW, 내이 시위에 대한 답변과 다른 주식들은 정치적, 기술적 결정되지들은 사악해되지 않습니다 만들고 있으며, 그들은 단지 ""하드웨어가 부족했다. To me, it sounds a lot like the Soviets saying they have “bread shortages” when in fact, if you go in the beriozka, the special shop for purchase of items with hard currency, you find plenty of the best bread, or if you go to the special department for the Party faithful where they get their special rations, you will find plenty of loaves. 나에게, 그것은 그들했을 때 소련은 사실은, 만약 자네가 beriozka에 가서 "빵 부족"고처럼 많이, 열심히 통화 항목의 구매에 대한 특별 상점, 많이 찾아 최고의 빵, 또는 소리를하는 경우 당사국은 충실을위한 특별 부서를 어디들은 특수 식량을 찾으러 가자, loaves 많이 발견할 것이다. Decisions are made *how* to take that “scarce supply” and allocate it to those whom they want to make sure get it, either because they pay more, or one suspects, big corporations or influential educational institutions. 결정 * 방법 * 걸릴으로 만들어진다 "부족한 공급을"그 사람들이 원하는 대상을 확인하고 그것을 할당, 왜냐하면 그들은 댓가를 지불하거나, 또는 한 용의자, 큰 기업이나 영향력있는 교육 기관을 가져 올게.

    The Lindens sit there with X number of purchase orders. 이미 구매 주문은 Lindens X 숫자가 같이 앉아있다. Do they satisfy this fancy educational project with 40 sims that will only generate good press? 그들과 40 심즈와 함께 유일하게 좋은 키를 생성 교육적 이런 멋진 프로젝트 만족하십니까? Do they add 40 more to Anshe’s shopping cart to make 40 more sims with cybering blingtards that only generate negatiev press? 그들 Anshe의 쇼핑 바구니에 negatiev만이 키를 생성 blingtards cybering과 40 심즈 수 있도록 더 많은 40을 더 추가할 수 있나요? Do they fill island orders just to satisfy the bottom line? 그들은 단지 아래쪽 라인을 만족시키기 위해 섬을 명령을 작성 하나요? Do they keep to their socialist dream and keep providing free server space in this climate of huge dmand? 그들의 꿈을 계속 사회주의 마와 거대한 dmand이 기후에서 무료 서버 공간을 제공하고 유지할 수 있을까?

    It’s this political process at the heart of Second Life to which we have no access and no privy (unless, of course, we’re on one of the Party faithful’s special lists). 그것은 우리가 아무도 접근하고있어 세컨드 라이프의 핵심이 정치 과정에 은밀히 관여 없다 (물론, 우리는 파티에 충실 하나의 특별 명단에있어). And that’s why landowners and tier-payers should demand a seat on the board. 그리고 그 이유는 토지와 계층 - 납세자 이사회에 자리를 요구해야한다. When we could articulate positions like, “Why should wealthy educational consortiums who pay only $900 per island and $150 month in tier, even though they use these sims to fuel their metaversal for-pay consulting businesses, get served ahead of the line of the blingtards, who are paying you $295?” You know, stuff like that. 우리와 같은 입장을 또렷하게 표현할 수있을 때, "왜 그래야 부유한 사람 교육 컨소시엄 계층에, 비록 그들이 연료가 metaversal을 위해 - 비즈니스 컨설팅을 지불를 사용하여 이러한 심즈 앞두고 blingtards의 라인을 역임 얻을 $ 900 섬에만 매달 $ 150 지불 누구 한테 $ 295을 지불하는거야? "당신, 그런 것들까지 알아야합니다.

  21. Vykromond said on Vykromond

    Minor fact-correction to original blog post: there actually are/were utilities that allowed you to “play” WoW from your cellphone, in the sense that they allowed you to see snapshots of the current game state and send slash commands to the client.

  22. Katrimoli said on

    I don’t know how to react to this. I thought Oh Finally! I would see real info when my download finished. I was even ready to see NO information about info they didn’t want to share. My hope was that Linden was going to stop reporting accounts created, modified or not, and stop calling them residents.

    I don’t care if he eliminated some duplicates, I feel he is being dishonest.

    My feeling is this is misleading on purpose so there will be media reports about this spreadsheet now. The reporter says “residents”, her readers think “people,” and that drives me up the wall because there’s no new information here.

    When I read Zee Linden’s post, I saw she said this was a “drive toward complete transparency and openness!” Then when I saw my download, my jaw dropped.

    If you were telling me about your game, Raph, and you could confuse me at will, into posting to my blog the most untrue but flattering words about you…

    You wouldn’t technically be lying, but…

    …would you do it?

    My feeling is that it is very deceitful. How could Linden not be doing this on purpose now?

  23. Prokofy Neva said on

    I think the figure of people who have spent at least one dollar in Second Life is the one to look at for the most realistic number they give for real log-ons this month: 187,860.

    Of these, the number of alts could be 20 percent or more, of course.

  24. Ace Albion said on

    My main account and three alt accounts are on premium subscription.

    They’re all annual though, so it’s $6 per month per account, not $9.95, so that’s spoiled that metric.

    I also pay (on one account) $40 per month in mainland tier fees.

    Added to that I pay $195 per month on island tier, but 3/4 of that I get from the other people I share it with, in L$ which I sell for USD to cover the tier. I am assuming the people buying my L$ are doing so to use it to buy land or shoes or poseballs. They may or may not be premium subscribers. They may also PayPal Anshe for their virtual beach homes.

    I just don’t see a way to say “this many $9.95 per month” because that misses what must be the biggest income for LL- tier charges.

    It’s like someone saying if I rent out 99 houses through one letting management company, and one directly to a person, I only have two tenants.

    So by all means look at land owners/premium subs but you *have* to assume that those land owners paying big tier are effectively middle-men for money coming from non-subscribers to Linden Lab. Someone renting from a landlord at $50 per month is effectively paying Linden Lab more than someone who pays %9.95 per month and sits on a 512sqm parcel of land.

    I think some observers just don’t get this part of the equation. They just see it in terms of “who is paying to whack rats at a flat $15 per month”. It doesn’t work like that in SL. One person paying $200 per month can represent 16 people in money coming to the company.