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By N2H
Raph 코스터의 개인 웹사이트에 오신 것을 환영합니다 : MMOs, 게임, 쓰기, 미술, 음악, 책.

Arden 아덴

October 19th, 2006 2006년 10월 19일

Ted Castronova is interviewed by Daniel Terdiman (yet another example of how we’re all a clique who talks to each other and get press thereby! But it’s all for good causes, honest!) about his Shakespeare-themed virtual world “Arden,” which Ted is using Multiverse for, I believe. 테드 다니엘 카스트로 Terdiman의 (또 다른 예를 도당 방법을 우리 모두가 서로에게 협상 얻을 언론 인터뷰 따라서이야! 그러나 그것은 모든 좋은 원인, 정직에 대한이야!) 셰익스피어에 대해 - "아덴 가상 세계 테마 "테드는 사용에 대한 멀티, 전 믿어요.

I loved this little design tidbit: 내가 재미있는 사랑이 작은 디자인 :

We’re going to make some texts of Shakespeare available as the most treasured items. 우리가 셰익스피어의 일부 교과서가 가장 소중하게 항목으로 사용할 수 있도록 할거야. So that incents people to collect bits of Shakespeare. 저 incents 그래서 사람들은 셰익스피어의 비트를 수집합니다. You might get an ordinary broad sword, but if you collect the “To be or not to be” speech and then take it to a lore master or to a skilled bard, he can then apply the magic to your broad sword or utilize the magic in a battle situation to give you this massive (advantage). 만약 당신이 "나되고"연설 안 될하려면 다음 과학적 학문 마스터 또는 숙련된 마갑로 가져가 수집,하지만, 그가 칼을 그러면 귀하의 광범위한 마법을 적용할 수있는 일반적인 광범위한 활용하거나 마법의 검을 얻을 수 전투 상황에서 당신이 (장점) 대규모주고있다.

So there will be this intensive competition to get the best speeches of Shakespeare in your playbook. 따라서 귀하의 플레이에 셰익스피어의 최고의 연설을 얻을 경쟁이 집중된다. You’ve got to know your Shakespeare, but if you do collect these texts you can just playfully kick butt the way wizards do. 당신은 셰익스피어 알고 있지만 있어요하면 그냥 장난스럽게 엉덩이를 걷어차 마법사 방식을 할 수있는 이러한 텍스트를 수집합니까.

Way back in the day on Worlds of Carnage, there was a Romeo and Juliet themed zone, where the characters wandered around spouting the speeches. 돌아가는 세계에 대한 대량 학살의 하루에, 거기에 '로미오와 줄리엣'주제별 영역, 어디 문자 연설회를 떠들기 여기저기 돌아다니다했다. It’s been a long time, and I don’t remember what the quests were. 그것은 오랜 시간이 지났지만, 난 퀘스트가 뭔지 기억이 안나요. Legend at one point was going to have a Shakespeare play staged in the Old Globe in its Elizabethan London area. 전설에 하나의 지점 셰익스피어의 희곡을 줄 올드 글로브에서 자사의 런던 지역에서 엘리자베스를 벌였다. I don’t know if it was ever finished. 다 끝났다면 나도 몰라.

There’s lots of potential for Shakespeare and virtual worlds. 거기서 많이 셰익스피어와 가상 세계에 대한 잠재적. Hopefully, Arden won’t be solely focused on combat. 바라건대, 아덴은 전적으로 전투에 초점을 맞춘되지 않습니다. The first play they plan to tackle is Richard III , though, so it’ll probably be RvR. 그들이 먼저 태클 계획을 연주 리처드 3 세, 그래도, 그래서 아마 RvR있을거야.

*

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14 Responses to “Arden” 14 답변 "아덴"

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Trackbacks & Pingbacks 트랙백 & Pingbacks
  1. Faith wrote on 믿음 10 월

    [...] Comments [...] 댓글 [...] [...]

  2. Most Casual Observer wrote on 대부분의 캐주얼 옵서버는 10 월

    are pretty shallow. 아주 천박하고있다. Mostly, we get to watch them get sucked into the evil vortex that is Richard and see how much they struggle against it. 대부분은, 우리가 그들을 그렇게 보는 것은 리차드와 악마의 회오리에 빨려 걸보고 그들이 얼마나 반대 투쟁을했다. They each get their turn, but it is all about Richard. 그들은 각자 차례도하지만 리처드 다 들어 있기 때문 이오. Update: A few hours after I posted this, I read about a Shakespeare-themed virtual world. 업데이트 : 몇 시간 후에이 게시, 나는 셰익스피어에 대해 읽어 - 가상 세계를 테마로했다. The first play they’ll tackle is Richard III. 그들이 태클을 겁니다 첫 재생 리처드 3 세입니다.

  3. 3pointD.com wrote on 3pointD.com 10 월

    More About Ted Castronova’s Arden MMO 테드 카스트로의 아덴 MMO에 대한 자세한 내용

    The Shakespearean virtual world being built by Ted Castronova at Indiana University will run on the Multiverse platform, or so hears gamedev Raph Koster. 가상 세계는 셰익스피어의 테드 카스트로에 의해 인디애나 대학에서 멀티 플랫폼에서 실행된다, 또는 건설되고 코스터 Raph 너무 gamedev을 듣습니다. Koster also links to a CNet story by Daniel Terdiman that sheds more light on MMO, which is to be … 또한 더 많은 MMO 다니엘 Terdiman 코스터는 것입에 빛을 드리 우다하여 Cnet 기사의 링크를 ...

  4. Tattered Page » Blog Archive » Castronova’s Arden: The World of Shakespeare wrote on 해진 페이지»블로그 아카이브»카스트로의 아덴 : 세계 셰익스피어의 10 월

    [...] Raph suggests that it’ll be using the Multiverse toolset, using it to experiment in ways I’d always hoped (the petri dish) and challenging some of the fantasy MMO staples that I’ve wanted to see challenged. [...] Raph 그런거야, 난 항상 바랬던 방법으로 실험을 위해 그것을 사용하여 멀티 툴셋을 사용해야 할 정도가 나왔다 (배양 접시)과 그 도전을보고 싶었던 일부 판타지 MMO 못과의 도전. [...] [...]

  5. reBang weblog wrote on 웹로그 reBang 10 월

    Raph Koster’s blog (Link) Raph 코스터의 블로그 (링크)

  6. Board Games and Gaming Blog from Jerusalem, Israel - Yehuda: 10/01/2006 - 10/31/2006 wrote on 보드 게임과 예루살렘, 이스라엘 - Yehuda : 2006년 10월 1일에서 게임 블로그 - 2006년 10월 31일 11 월 일,

    [...] We are invited out for dinner to Michael and Anna’s. [...] 우리는 마이클과 저녁 식사를 위해 밖으로 초대하는 안나. Elijah, their son, is a regular at the game group, and Michael shows up occasionally, too.No kids this weekend, except Eitan who will be in and out for lunch tomorrow (if that). 엘리야, 그들의 아들, 경기 단체에서 정규직과 마이클을 종종 보여주 Eitan too.No 애들이 주말을 제외하고, 내일 점심에 나와있을 것입니다 (그 경우). I know many parents would kill for that, but divorced parents don’t feel that way. 많은 부모님을 죽이는 것이지만 부모가 이혼 그렇게 생각 안 해. Yeah, it’s nice to have quiet, but if we had our druthers we would see the kids more, not less.Is my last post with all the pictures causing any problems? 그래, 잘있어 조용하고 있지만 경우에 우리는 애들이 더보고 어떤 문제가 발생하는 것이 아니라 사진을 모두 내 마지막 게시물 less.Is 우리 druthers했다? Too large? 너무 큽니다? Too many broken links? 너무 많은 링크가 깨져? I tried to load it on a different browser and had some problems the first time (not the second), but I’m downloading to Israel, after all, which is always a few orders of magnitude slower.I’m working on a post about scoring and winning, which I’ll probably post to Gone Gaming next week. 난 다른 브라우저에로드를 시도하고 일부 문제를 처음 (),하지만이스라엘로, 결국에는 항상 진도 slower.I 'm의 몇 가지 명령이 게시물에 대한 노력을 다운로드하는 거 아니 번째 득점하고, 전 아마 다음주 사라지다 '게임은 우승에 대해 게재됩니다. The two questions are:What makes a good score for a game? 두 질문이있다 : 무슨 게임에 대한 좋은 점수를 한거야? 0-0-1? 0-0-1? 0-1-2? 0-1-2? 3-4-7? 3-4-7? 10-12-76? 10-12-76? 45-163-306? 45-163-306? 306-306-307? 306-306-307? 4-19-10,0005?No matter what we score in a game, the end result is always 0-0-1 (or sometimes 0-1-1), ie winners and losers. 우리가 경기에서 어떤 점수를 4-19-10,0005? 나든간에, 최종 결과는 항상 0-0-1 (또는 0-1-1 가끔), 즉 승자와 패자. Is there anything we can do about that?If you have any thoughts, add them to the comments. 우리는 어때?면, 어떤 생각을 갖고 의견을들을 추가 할 수있는 일은 없을까요. You may see your name in print in my next post on Gone Gaming!Links:Rick Thorniquist’s video on the first day of Essen is very well done. 게시물 세컨즈 인쇄 게임에 내 옆에! 링크 : 에센의 첫날에 릭 Thorniquist의 비디오에 아주 잘 이루어집니다 당신의 이름을 볼 수있습니다. He is really upping the quality and professionalism of his reporting.This week’s Vintage Gamer covers some board game books. 그는 정말 품질과 그의 reporting.This 주 빈티지 게이머의 전문성을 늘리기 일부 보드 게임 도서를 다루고있습니다. I haven’t heard it yet, but it’s downloading.Raph points to a MMORPG set in the world of Shakespeare. 나는 아직 그것을 듣지 못했지만, downloading.Raph 포인트 MMORPG 셰익스피어의 세계에 설정된. It’s not built yet, but it’sa great idea.I found a blog devoted to Cosmic Encounter, and the official blog of Cosmic Encounter Online which is updated by Peter Olotka.Oh. 아직은,하지만 내장 안 좋은 생각 하느냐 블로그 코즈 만남에게 헌정 발견, 그리고 코즈 만남 온라인의 피터 Olotka.Oh에 의해 업데이 트되는 공식 블로그. And do you want to play Puerto Rico Monopoly?Yehuda [...] 그리고 당신은 푸에르 토리코의 모노폴리 게임을하고 싶지? Yehuda 할 [...]

Reader Comments 독자의 덧글
  1. Patrick said on 패트 릭은

    Well Richard III was based on real life raid parties (read: horrible, bloody melees where fathers and husbands were dismembered in the name of two different rich people) so it makes sense as an MMO metaplot. 그럼 진짜 인생을 습격 리처드 3 세 정당에 (읽기 : 끔찍한, 끔찍한 melees 아버지와 남편이 어디 다른 두 부자가 국민의 이름으로 제명됐다) 그래서 그것을 기반으로했던 말이 MMO metaplot.

  2. StGabe said on StGabe

    et another example of how we’re all a clique who talks to each other and get press thereby! 동부 표준시 서로에게 얼마나 우리 모두 도당있어 또 다른 예를 담과받을 사람 키를 따라서!

    To go a bit off-topic, the original example of this is, arguably, academia. 약간 - 항목을 이동하려면이의 원래 예를 들어, 틀림없이, 학계이다. I know I saw a lot of cliques formed around the many obscure corners of the field and it was not at all uncommon to hear, “let’s try and publish at this conference, I know X, Y and Z on the committee”. 나는 파벌 분야의 많은 모호한 구석의 주위에 형성된 많은 걸하고 다 듣고 흔히에서, "이번 회의에서 게시할 못하게하려고하고 있었는지, 그위원회에있는"X, Y 및 Z부터 알아. Cliques are interesting socially but potentially dangerous for progress as they can shift from being merely a group of people with a common, obscure interest to being a way to remove all semblance of peer review. 그들은 단지 사람들의 그룹에서 근무 할 수 파벌 진행을위한 사교적이지만 잠재적으로 위험한 흥미있는 공통점, 피어 리뷰의 모든 허울을 제거하는 방법이되기 위해서는 무명의 관심. For sci-fi that’s exactly what people want, not to be judged by the rest of society, and that’s somewhat appropriate but also self-insulating and divisive. -가 정확히 무슨 공상 과학 영화들, 사회의 나머지 부분에 의해 심판을받을 싫어요,은 괜과 다소 적절뿐만 아니라 자기 - 보온과 분열. Even in sci-fi/fantasy/gaming I think you could argue that there is a lot of clinging to the past or to past modes of expression (which is ironic for sci-fi given that it is supposed to be about envisioning new futures). 심지어 당신이 이미 과거에 집착하거나 과거 표현의 모드로의 많은 주장할 수 (공상 과학 영화에 대한 아이러니입니다 - Fi를 그 새로운 미래에 대한 envisioning 있어야 주어진 것 sci-fi/fantasy/gaming) 있다.

  3. Ian Bogost said on 이안 Bogost

    Hahahaha, RvR. 하 .. 하하, RvR. Nice. 훌륭한.

  4. Allen Sligar said on 알렌 Sligar

    RVR was a good zinger….. RVR 좋은 활기찬 ... ..

    Not to further the tangent…. 탄젠트 아니라 더 ....

    “Even in sci-fi/fantasy/gaming I think you could argue that there is a lot of clinging to the past or to past modes of expression (which is ironic for sci-fi given that it is supposed to be about envisioning new futures).” "아무리 당신이 이미 과거에 집착하거나 과거 표현의 모드로의 많은 주장할 수 (공상 과학 영화에 대한 아이러니입니다 - Fi를 그 새로운 미래에 대한 envisioning 있어야 주어진 것 sci-fi/fantasy/gaming에 ). "

    /agree / 동의합니다

    I recently had an email discussion with a developer who basically told me he couldnt see how data would help at all, that he wasnt concerned about what people wanted in thier games all he was concerned about was his “Art” and that nothing should interfere with it. 최근에 그 사람들이 경기에 대한 우려는 모두 그가 자신의 "아트"와 그 아무것도 염려 절대 방해해야 원하는 개발자와 함께 기본적으로 날 그는 couldnt 데이터는 전혀 도움이되는지 어떻게 말했 이메일을 논의했다 그것.

    Im not really sure how to take this, I mean I’m seriously at a complete and utter loss, I really value someones ability to dedicate themselves to whatever it is they call thier art, and that commercial considerations shoulnt play into an artists creation. 임 정말이 일을 맡아하는 방법, 나는 완벽하고 완전한 손실 난 심각 말은 확실하지, 난 정말 가치가 누군가의 무엇, 그것은 그들의 능력과 예술가들의 예술 창작에 상업적 고려 shoulnt 플레이로 스스로를 바치고 전화입니다. But you know I’m all about advocating for gamers voices to be heard as well, and the “Art” in question is a monetized, commodity that consumers pay for…. 하지만 당신은 내가 다 들어있을뿐 아니라 게이머의 목소리에 대한 옹호 해, 그리고 질문에 "아트"아는 소비자에 대한 지불 수익이 창출되는 통신은 ....

    I guess its good to make “art” for oneself, I just never thought of that applying to video games. 나 자신을위한 "아트"만들려고 생각을 절대로 그냥 좋은 것 같아요 비디오 게임을 신청했다.

    Back on target: 위로 대상 :

    I cant wait to try out Arden, looks fun. 나는 은어 아덴을 사용해, 재미 보이는 기다.

  5. MikeRozak said on MikeRozak

    Why does it have to be about combat? 전투에 대해 왜해야합니까?

    How about bonus personality points for (properly) using archaic shakespearian words and iambic pentameter? 어때 성격에 대한 보너스 포인트 (제대로) 고풍 셰익스피어 단어와 약강격의 오보격 사용하고 있지 않습니까? Or for speaking in rhyme? 또는 운율에 응해 주셔서? Or for quality soliloquies? 품질에 대한 soliloquies 아니면? Or sonnets? 또는 소네트?

    If you want “combat”, why not insult duels like that pirate adventure game series. 만약 당신이 왜 해적 어드벤처 게임 시리즈처럼 모욕하지 결투 "전투"싶어요. (Can’t remember the name.) (이름은 기억 못하실 수있습니다.)

  6. Michael Chui said on 마이클 Chui

    Because Ted grew up on EQ? 테드 때문에 EQ 설정에서 자랐어요? *shrugs* I was happy about his comments on RMT, though. * * 전의 RMT에 자신의 의견에 대해, 그래도 행복했던 어깨를 으쓱했다.

  7. magicback (frank) said on magicback (), 프랭크 10 월

    What I find interesting is that this is an educational project that is based on a cultural topic. 내가 흥미로운 점은이 그 주제에 대한 문화를 기반으로하는 교육 사업이다. Many government and non-profit orgs are funding online projects that put a bit more emphasis on playful, fun education with quest designs that are beyond mere hack-n-slash or fedex tasks. 많은 정부 및 비 - 이익 ORGs 그 해킹하는 모험을 넘어 디자인과 함께 단순한 장난, 재미는 - N - 또는 FedEx 교육에 좀 더 역점을두고 작업을 슬래시 온라인 프로젝트에 자금을하고있다.

    I already pointed out to Ted that China, like many other countries, is funding a lot of money in online educational projects and that a world based on Confucius and the Warring States eras could easily be joint-funded in parallel with a world based on Shakespeare. 난 이미 테드가 중국, 많은 다른 나라, 같은 온라인 교육 사업에 많은 돈을 투자하고 그 세계를 공자와 전국 시대를 기반으로 쉽게 공동있을 - 병렬로 세계적인 셰익스피어를 바탕으로 자금을 수 있다고 지적했다 있다.

    Hope he get all the funding he needs, if the haven’t already. 희망 그가 필요한 모든 자금 도착하지 않은 경우가있다.

    Frank 프랭크

  8. Slyfeind said on Slyfeind 10월

    Mike, I believe Monkey Island is what you’re referring to. 마이크, 난 원숭이 섬의 당신에게 무엇을 말하는 거라 믿는다.

    Damn, that sounds interesting. 젠장, 재미 들린다. Easy zones to implement: MacBeth (there’s practically a glowing exclamation point above the weird sisters), Midsummer (holy crap elves!), Romeo & Juliet (PKs!!!). 쉬운 영역을 구현 : 맥베스 (이미 사실상 이상한 자매 위에 타올라 느낌표), 세례요한 (거룩한 쓰레기 엘프!), 로미오 & 줄리엣 (PK가 !!!). Hard zones to implement: Love’s Labour’s Lost (um, panty raid?), Hamlet (you only win if you die). 하드 영역을 구현 : 사랑의 노동당, '햄릿'(음, 팬티 습격?) 로스트 (당신은 당신이 죽으면 승리).

    Seriously, just about everything Shakespeare has done lends itself to a PvP environment, in one fashion or another. 농담 아니고, 그냥 것에 대해 모든 걸 다 가진 셰익스피어 PvP 환경을, 또 다른 하나의 패션이나 자체를 주곤했다. To make it truly Shakespearean, there would need to be a sense of beauty to it all. 정말 셰익스피어, 이미 그것을 모두에게 아름다움의 감각을해야 할 것이라고 확인하십시오. Yeah, beautiful young ladies are dismembered in Titus, but it’s oh so lyrical when it happens! 그래, 아리따운 아가씨 딛에서 제명하고있다지만, 그런 일이 너무 시적이야!

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