| July 3rd, 2006 (Visited 13006 times) Tags: 2006년 7월 3일 (방문 13,006 회) 태그 : |
- Thou shalt not mistake online worlds for games, for they encompass far more; nor shalt thou forget that play is noble, and game is no epithet. 온라인 게임의 세계에 대한 실수를하지 말라, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 잊지 놀이는 고귀한 shalt 셨으니, 욕설 및 게임은없습니다.
- Thou shalt not disrespect thy players, nor treat them as mere database entries or subscriptions, but rather as people, for thy power is granted you by them. 무례하지 말라 너의 플레이어, 또한 그들을 단순한 데이터베이스 항목이나 구독을 치료, 오히려이있는 사람, 당신이 그들에 의한 전원이 부여됩니다.
- Thou shalt not remove fun or implement unfun for the sake of longer subscriber longevity, nor shalt thou consider thy sort of fun to be the only sort of fun to be had, for many and mysterious are the ways of enjoyment. 또는 구현하는 즐거움을 제거하지 말라 더 이상 구독자를 위해 unfun 장수, 그대의 생각이나 shalt 종류의 즐거움을 당신 종류의 재미가있을 거라 생각하지 유일하게, 많은 즐거움과 신비의 방법이있습니다.
- Thou shalt not blindly do what has been done before, but rather shalt know why all is as it is, and how it could be different. 도적질하지 해본 적이 눈 멀게 할 무엇이 아니라 모든 것이 왜 그런지 알고 shalt 일이 기는하지만, 그리고 어떻게 다를 수있다.
- Thou shalt create and follow rules that bind thyself as well as the players, for thou art of the community, not above it. 그대가 작성하고 다음과 규칙을 바인드 도적질뿐만 아니라 선수, 그대는 예술의 지역 사회가 아닌 이상 그것합니다.
- Thou shalt not make thy world a place for players to do real harm unto one another, or for thee to do harm unto players. 도적질하지 그대의 세계를 만들어 실제 피해 장소를 선수 생명을 서로를, 또는 '당신 위해 생명을 해칠 인용합니다.
- Thou shalt not covet thy neighbor’s userbase, but instead be true to thine own userbase, for thou hast made them a garden, and thy job is cultivation. 원하는하지 말라 너의 이웃 사람의줍니다하는 대신 자신의줍니다 그대의 솔직해야한다는, 그들의 기회를 삼으신 정원, 그리고 아버지의 직업은 재배합니다.
- Thou shalt make every activity within thy world one that stands alone enjoyably; if it be a game, then thou shouldst make it a fun game on its own merits; if it be other, then thou shouldst make it true to itself. 세계 1 ~ 그대의 모든 활동 도적질 스탠드 혼자가 안락한; 만약이 게임, 그리고 재미있는 게임을 만들어 shouldst 당신 자신의 장점; 만약 그것이 다른, 그럼 사실을 당신 자신을 shouldst합니다. Thy world doth not make boring things into enjoyable things merely because it is thy world. 지루한 생각을하게 만들지 시키면 황금 그대의 세계에 불과하기 때문에 즐거운 일들이 그대의 세계합니다.
- There shalt be no number nine. shalt 없을 아홉 번째에 해당합니다.
- Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems. 명예를 그대의 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다.

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그것은 세계의 온라인 계명 제 10 계명에 의해 작성된 raph koster합니다.
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[...] 계명들을 raph의 온라인 세계를 koster [2006년 7월 11일 - 오후 1시 34분] 0 의견 [...] 계명들을 koster의 온라인 세계를 raph
계명들을 세계의 온라인 raph 재미 - 그리고 돋보이는 - 10 계명의 온라인 세계합니다.
[...] 사실에 대해 다음과 같은 게임은 아마 마지막으로 하나, 다른 색깔의 종 또는 휘파람을합니다. 분명히, 우리 조상들이 대부분의 설계 문제를 해결할뿐 아니라, 그들 모두가 해결 수있습니다. 그렇지 않으면, 우리가 왜 여기까지 예쁜 사진과 8000 버전을 dikumud합니다. [...]
[...] 거룩한 계명 이것이 웃지 : http://www.raphkoster.com/2006/07/03… 온라인으로 - 세계 / 계명 온라인으로 세계의 온라인 게임의 세계 실수를하지 말라, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 잊지 놀이는 고귀한 당신 shalt 및 게임은없습니다 epithet.thou 경시하지 말라 너의 플레이어, 또한 그들을 단순한 데이터베이스 항목이나 구독을 치료, 오히려이있는 사람, 그대의 전원을 부여하여 them.thou 당신 또는 구현하는 즐거움을 제거하지 말라 더 이상 구독자를 위해 unfun 장수, 그대의 생각이나 shalt 종류의 즐거움을 당신 종류의 재미가있을 거라 생각하지 유일하게, 많은와 신비의 enjoyment.thou하는 방법은 무조건 일을하지 말라 은 해본 적이, 오히려 모든 것이 왜 그런지 알고 shalt 일이 기는하지만, 그리고 어떻게 shalt different.thou 수있습니다 그대가 작성하고 다음과 규칙을 바인드뿐만 아니라 선수, 그대는 예술의 지역 사회가 아닌 이상 it.thou 그대의 세계를 만들 장소를 인용하지 말라 실제 피해 생명을 서로에게, 또는 성자 players.thou 생명을 해칠 원하는하지 말지 니라 네 이웃에 목장을 운영하고줍니다하는 대신 자신의줍니다 그대의 솔직해야한다는, 그들을 삼으신 정원, 그리고 아버지의 직업은 그대의 시간 cultivation.thou shalt 세계 모든 활동 혼자 한이라는 뜻 안락한; 만약이 게임, 그리고 재미있는 게임을 만들어 shouldst 당신 자신의 장점; 만약 그것이 다른, 그럼 당신 shouldst 만들 사실을 자신합니다. 지루한 생각을하게 만들지 시키면 황금 그대의 세계에 불과하기 때문에 즐거운 일들이 그대의 그대의 world.there shalt nine.honor 없을 번호 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다. __________________ "당신은 아무 것도 변경 사항 : 퇴폐, 음란, 혼돈합니다." "5 월 당신의 선택을보다 더 나은 결과가 광산 - 기억하고 메신저로 없다. 기억하고 개혁으로서가 아니라 선지자로서가 아니라, 영웅 세바스찬도없습니다. 기억하고 잭 전용으로…." [...]
[...] 공평 igie,하지만 실제로는 중간. 그들이 근무를 수정하기는 워드 프로세서가 고든을 개발, 그들은이 같은 목표를 달성하고 고통과 손실을 훨씬 덜이 선수에 기반합니다. 이 문제는 항상 80 % implimentation와 20 % 설계 오류, 둘 다까지를 포함하여 nge합니다. 그런데, 나는 돌아왔다. 나를 찾을 수있습니다 사행 tc 수시로 주변합니다. 우리가 선수 koster 위에 다시 한 번 자신의 블로그를 몇 개월이 btw합니다. 그 결과는 여기에 새로운 일련의 생각을 설명 : 계명의 온라인의 세계 [...]
계명의 온라인 세계 [...] [...]
[...] 다시 : [photoshop] 롤플레잉 게임 포스터 너무 comandments 변경 동기를 유발하는 포스터 인실은 그만 보채 그리고 그들 모두를하기로 결정 해 오지 마의 일부를… skiping에 해당 규칙을 보이는 rpgish 그러나 재미. 편집 : 계명들을 모두 여기에 나온합니다. __________________ 동기를 유발하는 게임 포스터… 대부분합니다. 더 큰 버전의 링크도 모두 내 포스터와 포스터 모두가 그들의 소스를 좀 더 최근의 태그 및 주석 필드를합니다. 또한 이제는 직업적인 계정과 flickr 그래서 550 포스터를 모두 볼 수 드렸습니다. 최종 편집을 elistor : 2006년 7월 7일에서 오후 7시 11분합니다. [...]
[...] 링크 : rpgnet 공개 토론 -이 문서가 적용되는 단일 게시물 - [photoshop] 롤플레잉 동기를 유발하는 포스터, 기반 물론 이러한합니다. [...]
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