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raph에 오신 것을 환영합니다 koster의 개인 웹 사이트 : mmos, 게임, 작문, 미술, 음악, 책.

The Commandments of Online Worlds 세계의 온라인 계명들을

July 3rd, 2006 2006년 7월 3일
  1. Thou shalt not mistake online worlds for games, for they encompass far more; nor shalt thou forget that play is noble, and game is no epithet. 온라인 게임의 세계에 대한 실수를하지 말라, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 잊지 놀이는 고귀한 shalt 셨으니, 욕설 및 게임은없습니다.
  2. Thou shalt not disrespect thy players, nor treat them as mere database entries or subscriptions, but rather as people, for thy power is granted you by them. 무례하지 말라 너의 플레이어, 또한 그들을 단순한 데이터베이스 항목이나 구독을 치료, 오히려이있는 사람, 당신이 그들에 의한 전원이 부여됩니다.
  3. Thou shalt not remove fun or implement unfun for the sake of longer subscriber longevity, nor shalt thou consider thy sort of fun to be the only sort of fun to be had, for many and mysterious are the ways of enjoyment. 또는 구현하는 즐거움을 제거하지 말라 더 이상 구독자를 위해 unfun 장수, 그대의 생각이나 shalt 종류의 즐거움을 당신 종류의 재미가있을 거라 생각하지 유일하게, 많은 즐거움과 신비의 방법이있습니다.
  4. Thou shalt not blindly do what has been done before, but rather shalt know why all is as it is, and how it could be different. 도적질하지 해본 적이 눈 멀게 할 무엇이 아니라 모든 것이 왜 그런지 알고 shalt 일이 기는하지만, 그리고 어떻게 다를 수있다.
  5. Thou shalt create and follow rules that bind thyself as well as the players, for thou art of the community, not above it. 그대가 작성하고 다음과 규칙을 바인드 도적질뿐만 아니라 선수, 그대는 예술의 지역 사회가 아닌 이상 그것합니다.
  6. Thou shalt not make thy world a place for players to do real harm unto one another, or for thee to do harm unto players. 도적질하지 그대의 세계를 만들어 실제 피해 장소를 선수 생명을 서로를, 또는 '당신 위해 생명을 해칠 인용합니다.
  7. Thou shalt not covet thy neighbor’s userbase, but instead be true to thine own userbase, for thou hast made them a garden, and thy job is cultivation. 원하는하지 말라 너의 이웃 사람의줍니다하는 대신 자신의줍니다 그대의 솔직해야한다는, 그들의 기회를 삼으신 정원, 그리고 아버지의 직업은 재배합니다.
  8. Thou shalt make every activity within thy world one that stands alone enjoyably; if it be a game, then thou shouldst make it a fun game on its own merits; if it be other, then thou shouldst make it true to itself. 세계 1 ~ 그대의 모든 활동 도적질 스탠드 혼자가 안락한; 만약이 게임, 그리고 재미있는 게임을 만들어 shouldst 당신 자신의 장점; 만약 그것이 다른, 그럼 사실을 당신 자신을 shouldst합니다. Thy world doth not make boring things into enjoyable things merely because it is thy world. 지루한 생각을하게 만들지 시키면 황금 그대의 세계에 불과하기 때문에 즐거운 일들이 그대의 세계합니다.
  9. There shalt be no number nine. shalt 없을 아홉 번째에 해당합니다.
  10. Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems. 명예를 그대의 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다.

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120 Responses to “The Commandments of Online Worlds” 120 응답을 "세계의 온라인 계명"

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  1. gameshogun.ws wrote on gameshogun.ws

  2. Faith wrote on 믿음을 썼다

    [...] Comments [...] [...] 코멘트 [...]

  3. Broken Toys » Blog Archive » Ultima 3: Exodus 20:1-17: In which Moses comes down from the mountain and sees the users cavorting amongst level-based systems wrote on 부서지는 장난감»블로그 아카이브»울티마 3 : 출 20:1-17 :이 모세가 산에서 내려오는 중에 수준을보고 cavorting - 기반 시스템의 사용자

    [...] Only Raph gets away with this stuff. 이 물질을 제거하기에만 [...] 제 raph합니다. Why? 왜? Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems. 명예를 그대의 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다. [...] [...]

  4. Grimwell Online :: View topic - The commandments wrote on grimwell 온라인 : :이 문서가 적용되는 항목을 - 계명

    [...] To amuse everyone on a holiday weekend: http://www.raphkoster.com/2006/07/03/the-commandments-of-online-worlds/ [...] 세상의 모든 것들은 휴일을 즐겁게 [...] 주말 : http://www.raphkoster.com/2006/07/03/the-commandments-of-online-worlds/ [...]

  5. The Forge · 10 Commandments wrote on 대장장이 10 계명

    [...] Raph Koster has a good post today entitled the above. 오늘은 좋은 게시물 [...] 권리 raph koster 위의합니다. He’s basically right on the money as far as I’m concerned, but I wanted to comment on a couple of his ‘commandments.’ #10: Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems. 그는 기본적으로 오른쪽에 돈 한 전 걱정,하지만 난에 대한 덧글이 몇 개 싶었던 그의 '계명합니다.'# 10 : 명예를 그대의 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다. [...] [...]

  6. The Gay Bar wrote on 동성 애자 바

    Raph Koster is not employed by SOE anymore… koster은 더 이상 고용되어 raph soe…

    His contract just ran out (of course his NDA lasts way longer than that) which is kinda sad cause he should have some pretty interesting things to say about SOE and how working for them is like. 그의 계약을 뛰쳐 단지 (물론 그의 기밀 엄수 계약서보다 오래 지속하는 방법)을 약간 슬픈은 꽤 흥미를 끄는 원인 그래야만하는 방법에 대해 할 말이 soe과 같이 일하는 사람이있다면합니다.
    Today he threw out a neat little post with some rules abo… 오늘 펜마저 게시물에 대항해서 작은 abo 일부 규칙을…

  7. Dizzarian.com :: View topic - The Commandments of Online Worlds wrote on dizzarian.com : :이 문서가 적용되는 항목을 - 계명의 온라인 세계

    [...] The Commandments of Online Worlds. [...] 계명의 온라인 세계합니다. [...] [...]

  8. About The Commandments | The Cesspit. wrote on 계명에 대해서 | 시궁창합니다. 썼다

    [...] About The Commandments Submitted by Abalieno on July 3, 2006 - 23:36. [...] abalieno 년 7 월 3 일에 제출한 계명에 대해서, 2006 - 23시 36분합니다. I’m impressed. 난 감동합니다. [...] [...]

  9. "Remember what the dormouse said" wrote on "기억 대체 dormouse는"쓴

    at least resemble some wholeness is presentable. 적어도 전체가 어떤 모습이 비슷합니다. It’s really scary how many times I contradict myself in this process! 정말 무서운 나 자신이 과정에서 몇 번이나 말을 모순! But yeah…before I go off on a “I take myself too seriously” tantrum - for your amusement: The spectacular Raph Koster’s written”The Ten Commandments of Online Worlds” 그러나 네를 해제하기 전에… "나 자신을 너무 심각하게 받아"울화통 - 당신의 어뮤즈먼트 : raph koster 장관의 서면 "십계명의 온라인의 세계"

  10. the Gaming Realm wrote on 게임 영역

    10. 10. Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems. 명예를 그대의 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다.

    That’s the 10th commandment in The Commandments of Online Worlds written by Raph Koster. 그것은 세계의 온라인 계명 제 10 계명에 의해 작성된 raph koster합니다.

    The rest are in his website -> The Commandments of Online Worlds. 나머지는 그의 웹사이트에 -> "계명의 온라인 세계합니다.

    (reposted here for backing up purposes incase the original source disappears) (reposted 보시려면 여기를 백업을 목적으로 incase의 원래 출처가 사라집니다)

  11. Ranger - A Lifestyle, Not A Profession: The Commandments of Online Worlds wrote on 레인저 -이 삶의 방식이 아닌 직업 : 세계의 온라인 계명들을 썼다

    [...] Oh the gamer gods are on good form these days!Raph Koster gave us his 40 Rules just t’other day and now he has been up Mount Improbable and extracted these Ten Commandments from inside the corpse of poor old Ernie (Well, he said he found two tablets in Dead Earnest)(Ah please yourself [...] 아 하나님은 좋은 형태는 게이머 요즘! raph koster 규칙을 준 그의 40 일 단지 그리고 이제 그는 오르신 마운트 t'other 낮을과 압축을 푼 내부에서 이들의 시체 십계명 불쌍한 늙은 어니 ( 자, 그는 죽었을 발견 본격 두 개의 정제) (아 자신하시기 바랍니다 ;) )Now, anyone fancy printing these out and sticking a copy on the cubicle wall of every dev at a certain MMO company?The Commandments of Online Worlds[...] ) 자, 누구 고급 인쇄 이들의 사본을 고집 나와서 칸막이 벽의 모든 dev과 일정한 mmo 회사의 온라인 세계 계명들을 [...]

  12. WorldIV wrote on worldiv

    Raph Koster has released his latest rules / laws / suggestion post on designing better online worlds games, this time in the form of The 10 Commandments. 그의 최근 규칙을 출시했습니다 raph koster / 법률 / 제안 게시물을 온라인으로 더 나은 세상을 디자인 게임,이 시간의 10 계명의 형태로합니다. Keeping in theme, one comment suggests that Blizzard has become the Golden Calf. 유지를 주제로 한 의견에 따르면 눈보라가 황금 송아지합니다. lol! lol! On a more serious note, The Forge has a great comment on law #8. 가 더 심각한 참고 사항, 의견을 위조는 매우 훌륭합니다 법칙 # 8.

  13. A Clockwork Mind : Raph Koster says "USE SOAP!" wrote on 시계 태엽 마음 : raph koster는 "비누!"쓴

    [...] The other extreme of rectitude is to wash your hair with a bar soap. [...] 다른 극단적인 세척을 정직은 네 머리를 비누로 막대합니다. Something I have been known to do when in dire straits. 해야 할 것 ... 참담한 해협을하는 것으로 알려져있습니다. On many occassions, i agree with Raph wholeheartedly.  This is one of those occassions.  A few years ago, i lost my hair completely due to a medical treatment.  It grew back eventually, but in the meantime i stopped using any kind of shampoo or bodywash because they made my skin literally bleed (also down to the treatment).  Bar soap became my rule.  I kept to that rule when my hair grew back and frankly, it’s always in much better condition than it was during the bad old shampoo conditioner days.  Thicker, too.  Be advised.Of course, the semi-serious business of Raph and Scott on this bizarre comment thread was this entry, which in the main i have to agree with.  #2 stands as long as you respect them but not their game-design ideas which uniformly suck, and #9 is the kind of appalling design that gave us an alpha class in an MMO - no really.  No, it is, because that’s where the “Balance is everything” rule should have gone.Anyway.  Read, enjoy, use soap. 많은 경우, 전 도울 raph에 동의합니다. 이것은 그 중 하나 번의합니다. 몇 년 전, 나는 내 머리를 완전히 손실로 인해 치료를합니다. 그것 성장 위로 결국, 그 사이에 어떤 종류의 샴푸를 사용하거나, 나는 중단 말 그대로 그들은 내 피부가 bodywash 출혈 때문에 (또한 아래쪽으로 치료). 바 비누가 내 규칙을합니다. 난 계속 내 머리를 때 그 규칙을 성장 위로 그리고 솔직히, 그것은 항상하는 동안이 훨씬 조건이 나쁜 것보다 오래된 샴푸 컨디셔너 일 사이합니다. 두껍게도합니다. advised.of이 코스를 통한 비즈니스를하는 반 - 심각한 raph와 스캇이 엽기 코멘트를 스레드가이 항목에있는 메인 나는이 의견에 동의합니다. # 2 스탠드 한에는 그들을 존중하지만 그들의 게임 - 디자인 아이디어를 균일하게 밀어, 그리고 # 9는 소름이 끼치는 종류의 알파 클래스의 디자인을 준 mmo - 아니 정말로. 아니, 그것은, 우리가 어디에서 "잔고가 모두 "규칙 gone.anyway해야합니다. 읽기, 즐길 비누를 사용합니다. Published Tuesday, July 04, 2006 11:58 AM by Cael [...] 출판 2006년 7월 4일 (화) 오전 11시 58분 [...]을 얻는

  14. onlinegamers.org » Liquid > Bar, We All Know That wrote on onlinegamers.org»액체> 바, 우리 모두 알고있는가

    [...] My older, slightly hairier clone Raph Koster put up his 10 Commandments of Online Worlds. [...] 내 나이가 조금 hairier 클론 raph koster 그의 10 계명의 온라인 세계를 세워놓합니다. Number 6 gets me, because he doesn’t want PvP in his game worlds. 번호 6 화나는, 왜냐하면 그는 그의 게임의 세계 원치 않는 pvp합니다. World games. 세계의 게임. Whatnot. 정체를 알 수있습니다. [...] [...]

  15. Athela's Game-O-Rama wrote on athela의 게임 -- 라마

    land. land. I wish him the best, and expect more great things from him. 나는 그에게 최고의 소원, 그리고 훌륭한 일을 더 많은 사람에게서 기대합니다. /eyes peeled for amazing stuff 7/4/06 Raph didn’t wait long to come out swinging. / 눈 껍질 7/4/06 raph에 대한 놀라운 물건이 나오지 않았 흔들 오래 기다릴합니다. The godlike one hit a few forums and he posted this wondrous sermon from the game mount:The Commandments of Online Worlds the 신 같이 하나가 떨어지면서이 놀라운 몇 포럼 및 게시 설교 게임에서 그는 탑재 : 세계의 온라인 계명

  16. GamePad: The Best Video Gaming Blog Posts wrote on 조이스틱 : 최고의 비디오 게임 블로그 게시물

    The Commandments of Online Worlds Raph’s funny - and compelling - ten commandments of online worlds. 계명들을 세계의 온라인 raph 재미 - 그리고 돋보이는 - 10 계명의 온라인 세계합니다. —- Full Artical: http://feeds.feedburner.com/Wonderland?m=1235 - 전체 기사 : http://feeds.feedburner.com/wonderland?m=1235

  17. Wonderland wrote on 원더랜드

    The Commandments of Online Worlds Raph’s funny - and compelling - ten commandments of online worlds. 계명들을 세계의 온라인 raph 재미 - 그리고 돋보이는 - 10 계명의 온라인 세계합니다.

  18. MMORPG.COM - MMORPG Gaming Forums - Everquest, Final Fantasy XI, World of Warcraft & More! wrote on mmorpg.com - mmorpg 게임 포럼 - everquest, 최종 판타지 xi, 세계의 워크 래프트 & 더!

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/07/03/the-commandments-of-online-worlds/ [...] [...] http://www.raphkoster.com/2006/07/03/the-commandments-of-online-worlds/ [...]

  19. MMOCritic » Blog Archive » Koster’s Commandments of Online Worlds wrote on mmocritic»블로그 아카이브»koster의 계명의 온라인 세계

    [...] Raph Koster has posted his Ten Commandment of Online Worlds over at his site. [...] 그의 10 계명을 게시 raph koster는 그의 사이트를 통해 온라인으로의 세계합니다. I liked them enough to post them here as I study game software development in school, these will be a nice things to have in the back of my head. 그들은 여기에 게시 마음으로 그들을 충분히 게임 소프트웨어 개발에 공부 학교, 이들은 뒤쪽의 멋진 일들이 내 머리를합니다. Share and Enjoy:These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages. 를 공유하고 즐길 :이 아이콘은 사회적인 서표를 사이트를 링크를 공유하고 새로운 웹 페이지를 읽을 수있습니다. [...] [...]

  20. SWGCraft.com Forums - The Commandments of Online Games wrote on swgcraft.com 포럼 - 계명의 온라인 게임을 썼다

    [...] Originally Posted by Raph 1. [...] 원래 작성자 raph 1. Thou shalt not mistake online worlds for games, for they encompass far more; nor shalt thou forget that play is noble, and game is no epithet. 온라인 게임의 세계에 대한 실수를하지 말라, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 잊지 놀이는 고귀한 shalt 셨으니, 욕설 및 게임은없습니다. 2. 2. Thou shalt not disrespect thy players, nor treat them as mere database entries or subscriptions, but rather as people, for thy power is granted you by them. 무례하지 말라 너의 플레이어, 또한 그들을 단순한 데이터베이스 항목이나 구독을 치료, 오히려이있는 사람, 당신이 그들에 의한 전원이 부여됩니다. 3. 3. Thou shalt not remove fun or implement unfun for the sake of longer subscriber longevity, nor shalt thou consider thy sort of fun to be the only sort of fun to be had, for many and mysterious are the ways of enjoyment. 또는 구현하는 즐거움을 제거하지 말라 더 이상 구독자를 위해 unfun 장수, 그대의 생각이나 shalt 종류의 즐거움을 당신 종류의 재미가있을 거라 생각하지 유일하게, 많은 즐거움과 신비의 방법이있습니다. 4. 4. Thou shalt not blindly do what has been done before, but rather shalt know why all is as it is, and how it could be different. 도적질하지 해본 적이 눈 멀게 할 무엇이 아니라 모든 것이 왜 그런지 알고 shalt 일이 기는하지만, 그리고 어떻게 다를 수있다. 5. 5. Thou shalt create and follow rules that bind thyself as well as the players, for thou art of the community, not above it. 그대가 작성하고 다음과 규칙을 바인드 도적질뿐만 아니라 선수, 그대는 예술의 지역 사회가 아닌 이상 그것합니다. 6. 6. Thou shalt not make thy world a place for players to do real harm unto one another, or for thee to do harm unto players. 도적질하지 그대의 세계를 만들어 실제 피해 장소를 선수 생명을 서로를, 또는 '당신 위해 생명을 해칠 인용합니다. 7. 7. Thou shalt not covet thy neighbor’s userbase, but instead be true to thine own userbase, for thou hast made them a garden, and thy job is cultivation. 원하는하지 말라 너의 이웃 사람의줍니다하는 대신 자신의줍니다 그대의 솔직해야한다는, 그들의 기회를 삼으신 정원, 그리고 아버지의 직업은 재배합니다. 8. 8. Thou shalt make every activity within thy world one that stands alone enjoyably; if it be a game, then thou shouldst make it a fun game on its own merits; if it be other, then thou shouldst make it true to itself. 세계 1 ~ 그대의 모든 활동 도적질 스탠드 혼자가 안락한; 만약이 게임, 그리고 재미있는 게임을 만들어 shouldst 당신 자신의 장점; 만약 그것이 다른, 그럼 사실을 당신 자신을 shouldst합니다. Thy world doth not make boring things into enjoyable things merely because it is thy world. 지루한 생각을하게 만들지 시키면 황금 그대의 세계에 불과하기 때문에 즐거운 일들이 그대의 세계합니다. 9. 9. There shalt be no number nine. shalt 없을 아홉 번째에 해당합니다. 10. 10. Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems. 명예를 그대의 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다. taken from here lol __________________ -=Byke’ TheBadger=- Live the greatest Star Wars saga ever told…yours. -= __________________ byke 롤을 여기에서 '스타워즈 사가 최고의 라이브 thebadger =-… 당신에게 얘기를합니다. "Tell me what you regard as your greatest strength, so I will know how best to undermine you; tell me of your greatest fear, so I will know which I must force you to face; tell me what you cherish most, so I will know what to take from you; and tell me what you crave, so that I might deny you." "말해 줘요 관계로 귀하의 위대한 힘, 그래서 난 최선을 훼손하는 방법을 알게 될 겁니다; 말해의 최고의 공포, 그래서 그것은 강제로 얼굴을 알게 될 겁니다; 말해 줘요 소중히 대부분의, 그래서는 당신에게서 무엇을 알고, 그리고 당신을 갈구 말해, 그래서 당신이 생각을 거부합니다. " — Darth Plagueis SWG= Alderaan Soe= Deathstar [...] - 다스 alderaan soe = plagueis 음성 = deathstar [...]

  21. forums.swgemu.com :: View topic - Koster alluding to NGE in recent blog wrote on forums.swgemu.com : :이 문서가 적용되는 항목 - nge koster alluding 최근 블로그에

    [...] Not sure if this was posted before, but I found it very inciteful. [...] 이것은 게시하기 전에인지 모르겠지만,하지만 매우 inciteful 발견합니다. You have to wonder if he came up with these before or after he left SOE. http://www.raphkoster.com/2006/07/03/the-commandments-of-online-worlds/ 1. 당신이 있을지 알고 떠난하기 전 또는 후에 이들이 생각해낸 soe합니다. http://www.raphkoster.com/2006/07/03/the-commandments-of-online-worlds/ 1. Thou shalt not mistake online worlds for games, for they encompass far more; nor shalt thou forget that play is noble, and game is no epithet. 온라인으로의 세계에 대한 실수를하지 말라 게임, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 잊지 놀이는 고귀한 shalt 셨으니, 욕설 및 게임은없습니다. 2. 2. Thou shalt not disrespect thy players, nor treat them as mere database entries or subscriptions, but rather as people, for thy power is granted you by them. 무례하지 말라 너의 플레이어, 또한 그들을 단순한 데이터베이스 항목이나 구독을 치료, 오히려이있는 사람, 당신이 그들에 의한 전원이 부여됩니다. 3. 3. Thou shalt not remove fun or implement unfun for the sake of longer subscriber longevity, nor shalt thou consider thy sort of fun to be the only sort of fun to be had, for many and mysterious are the ways of enjoyment. 또는 구현하는 즐거움을 제거하지 말라 더 이상 구독자를 위해 unfun 장수, 그대의 생각이나 shalt 종류의 즐거움을 당신 종류의 재미가있을 거라 생각하지 유일하게, 많은 즐거움과 신비의 방법이있습니다. 4. 4. Thou shalt not blindly do what has been done before, but rather shalt know why all is as it is, and how it could be different. 도적질하지 해본 적이 눈 멀게 할 무엇이 아니라 모든 것이 왜 그런지 알고 shalt 일이 기는하지만, 그리고 어떻게 다를 수있다. 5. 5. Thou shalt create and follow rules that bind thyself as well as the players, for thou art of the community, not above it. 그대가 작성하고 다음과 규칙을 바인드 도적질뿐만 아니라 선수, 그대는 예술의 지역 사회가 아닌 이상 그것합니다. 6. 6. Thou shalt not make thy world a place for players to do real harm unto one another, or for thee to do harm unto players. 도적질하지 그대의 세계를 만들어 실제 피해 장소를 선수 생명을 서로를, 또는 '당신 위해 생명을 해칠 인용합니다. 7. 7. Thou shalt not covet thy neighbor’s userbase, but instead be true to thine own userbase, for thou hast made them a garden, and thy job is cultivation. 원하는하지 말라 너의 이웃 사람의줍니다하는 대신 자신의줍니다 그대의 솔직해야한다는, 그들의 기회를 삼으신 정원, 그리고 아버지의 직업은 재배합니다. 8. 8. Thou shalt make every activity within thy world one that stands alone enjoyably; if it be a game, then thou shouldst make it a fun game on its own merits; if it be other, then thou shouldst make it true to itself. 세계 1 ~ 그대의 모든 활동 도적질 스탠드 혼자가 안락한; 만약이 게임, 그리고 재미있는 게임을 만들어 shouldst 당신 자신의 장점; 만약 그것이 다른, 그럼 사실을 당신 자신을 shouldst합니다. Thy world doth not make boring things into enjoyable things merely because it is thy world. 지루한 생각을하게 만들지 시키면 황금 그대의 세계에 불과하기 때문에 즐거운 일들이 그대의 세계합니다. 9. 9. There shalt be no number nine. shalt 없을 아홉 번째에 해당합니다. 10. 10. Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems. 명예를 그대의 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다. _________________ [...] [...] _________________

  22. If we could redesign SWG ... 만약 우리가 다시 디자인하는 음성은 ... - The Other Guild wrote on - 다른 길드

    [...] From: http://www.raphkoster.com/2006/07/03/the-c…-online-worlds/The Commandments of Online Worlds [...] [...] 보낸 사람 : http://www.raphkoster.com/2006/07/03/the-c… - online-worlds/the 계명의 온라인의 세계 [...]

  23. Dantuwins Erben :: Thema anzeigen - Von Raph Koster persöhnlich wrote on dantuwins erben : : 화제 anzeigen - 폰 raph koster persöhnlich

    [...] Lest nach wenn ihrs mir nicht glaubt :;P (lieg auf dem Boden und bekomme keine Luft mehr vor lachen :)))))) http://www.raphkoster.com/2006/07/03/the-commandments-of-online-worlds/ er hat ja so recht……….. 미르 끓고있다 ihrs [...] wenn nach nicht glaubt :; p (lieg auf dem lachen 보르 :)))))) 기타 boden luft und bekomme keine http://www.raphkoster.com/2006/07/03/ - 계명 -이 - 온라인으로 - 세계 / 응급실 모자 이미 너무 recht……… .. The Commandments of Online Worlds 1. 계명들을 하나의 온라인 세계합니다. Thou shalt not mistake online worlds for games, for they encompass far more; nor shalt thou forget that play is noble, and game is no epithet. 온라인 게임의 세계에 대한 실수를하지 말라, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 잊지 놀이는 고귀한 shalt 셨으니, 욕설 및 게임은없습니다. 2. 2. Thou shalt not disrespect thy players, nor treat them as mere database entries or subscriptions, but rather as people, for thy power is granted you by them. 무례하지 말라 너의 플레이어, 또한 그들을 단순한 데이터베이스 항목이나 구독을 치료, 오히려이있는 사람, 당신이 그들에 의한 전원이 부여됩니다. 3. 3. Thou shalt not remove fun or implement unfun for the sake of longer subscriber longevity, nor shalt thou consider thy sort of fun to be the only sort of fun to be had, for many and mysterious are the ways of enjoyment. 또는 구현하는 즐거움을 제거하지 말라 더 이상 구독자를 위해 unfun 장수, 그대의 생각이나 shalt 종류의 즐거움을 당신 종류의 재미가있을 거라 생각하지 유일하게, 많은 즐거움과 신비의 방법이있습니다. 4. 4. Thou shalt not blindly do what has been done before, but rather shalt know why all is as it is, and how it could be different. 도적질하지 해본 적이 눈 멀게 할 무엇이 아니라 모든 것이 왜 그런지 알고 shalt 일이 기는하지만, 그리고 어떻게 다를 수있다. 5. 5. Thou shalt create and follow rules that bind thyself as well as the players, for thou art of the community, not above it. 그대가 작성하고 다음과 규칙을 바인드 도적질뿐만 아니라 선수, 그대는 예술의 지역 사회가 아닌 이상 그것합니다. 6. 6. Thou shalt not make thy world a place for players to do real harm unto one another, or for thee to do harm unto players. 도적질하지 그대의 세계를 만들어 실제 피해 장소를 선수 생명을 서로를, 또는 '당신 위해 생명을 해칠 인용합니다. 7. 7. Thou shalt not covet thy neighbor’s userbase, but instead be true to thine own userbase, for thou hast made them a garden, and thy job is cultivation. 원하는하지 말라 너의 이웃 사람의줍니다하는 대신 자신의줍니다 그대의 솔직해야한다는, 그들의 기회를 삼으신 정원, 그리고 아버지의 직업은 재배합니다. 8. 8. Thou shalt make every activity within thy world one that stands alone enjoyably; if it be a game, then thou shouldst make it a fun game on its own merits; if it be other, then thou shouldst make it true to itself. 세계 1 ~ 그대의 모든 활동 도적질 스탠드 혼자가 안락한; 만약이 게임, 그리고 재미있는 게임을 만들어 shouldst 당신 자신의 장점; 만약 그것이 다른, 그럼 사실을 당신 자신을 shouldst합니다. Thy world doth not make boring things into enjoyable things merely because it is thy world. 지루한 생각을하게 만들지 시키면 황금 그대의 세계에 불과하기 때문에 즐거운 일들이 그대의 세계합니다. 9. 9. There shalt be no number nine. shalt 없을 아홉 번째에 해당합니다. 10. 10. Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems._________________Ehemals MasterDoc Horde Dantoine Infinity Master Doc Buffing 24xx for 3h30min 12k only Banktips only No refunds Watch your Bf Currently no Queue……………Smile)))) Wer einen Rechtschreibfehler findet der darf ihn behalten [...] 명예를 그대의 조상은 그대의 디자인 problems._________________ehemals masterdoc하기 때문에 그들의 대부분 발굴 dantoine 해결을 무한대 3h30min 12k에 대한 마스터 닥 24xx 연마 banktips 유일한 지역에만 환불을 조심하십시오 현재의 대기열에 bf…………… 미소를)))) wer einen findet rechtschreibfehler [...] behalten 관측 darf ihn

  24. Bria Reborn :: View topic - The Commandments of Online Worlds wrote on bria 환생 : :이 문서가 적용되는 항목을 - 계명의 온라인 세계

    [...] The Commandments of Online Worlds 1. [...] 계명들을 하나의 온라인 세계합니다. Thou shalt not mistake online worlds for games, for they encompass far more; nor shalt thou forget that play is noble, and game is no epithet. 온라인 게임의 세계에 대한 실수를하지 말라, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 잊지 놀이는 고귀한 shalt 셨으니, 욕설 및 게임은없습니다. 2. 2. Thou shalt not disrespect thy players, nor treat them as mere database entries or subscriptions, but rather as people, for thy power is granted you by them. 무례하지 말라 너의 플레이어, 또한 그들을 단순한 데이터베이스 항목이나 구독을 치료, 오히려이있는 사람, 당신이 그들에 의한 전원이 부여됩니다. 3. 3. Thou shalt not remove fun or implement unfun for the sake of longer subscriber longevity, nor shalt thou consider thy sort of fun to be the only sort of fun to be had, for many and mysterious are the ways of enjoyment. 또는 구현하는 즐거움을 제거하지 말라 더 이상 구독자를 위해 unfun 장수, 그대의 생각이나 shalt 종류의 즐거움을 당신 종류의 재미가있을 거라 생각하지 유일하게, 많은 즐거움과 신비의 방법이있습니다. 4. 4. Thou shalt not blindly do what has been done before, but rather shalt know why all is as it is, and how it could be different. 도적질하지 해본 적이 눈 멀게 할 무엇이 아니라 모든 것이 왜 그런지 알고 shalt 일이 기는하지만, 그리고 어떻게 다를 수있다. 5. 5. Thou shalt create and follow rules that bind thyself as well as the players, for thou art of the community, not above it. 그대가 작성하고 다음과 규칙을 바인드 도적질뿐만 아니라 선수, 그대는 예술의 지역 사회가 아닌 이상 그것합니다. 6. 6. Thou shalt not make thy world a place for players to do real harm unto one another, or for thee to do harm unto players. 도적질하지 그대의 세계를 만들어 실제 피해 장소를 선수 생명을 서로를, 또는 '당신 위해 생명을 해칠 인용합니다. 7. 7. Thou shalt not covet thy neighbor’s userbase, but instead be true to thine own userbase, for thou hast made them a garden, and thy job is cultivation. 원하는하지 말라 너의 이웃 사람의줍니다하는 대신 자신의줍니다 그대의 솔직해야한다는, 그들의 기회를 삼으신 정원, 그리고 아버지의 직업은 재배합니다. 8. 8. Thou shalt make every activity within thy world one that stands alone enjoyably; if it be a game, then thou shouldst make it a fun game on its own merits; if it be other, then thou shouldst make it true to itself. 세계 1 ~ 그대의 모든 활동 도적질 스탠드 혼자가 안락한; 만약이 게임, 그리고 재미있는 게임을 만들어 shouldst 당신 자신의 장점; 만약 그것이 다른, 그럼 사실을 당신 자신을 shouldst합니다. Thy world doth not make boring things into enjoyable things merely because it is thy world. 지루한 생각을하게 만들지 시키면 황금 그대의 세계에 불과하기 때문에 즐거운 일들이 그대의 세계합니다. 9. 9. There shalt be no number nine. shalt 없을 아홉 번째에 해당합니다. 10. 10. Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems._________________Check out all of my videos! 명예를 그대의 조상은 그대의 대부분의 해결을 설계하기 때문에 그들의 모든 problems._________________check 아웃 내 동영상! [...] [...]

  25. ATITD.net Forum - RIP DrDave wrote on atitd.net 포럼 - drdave 철근을 썼다

    [...] Slowly but surely the ideas about game design are shifting. [...] 천천히 그러나 확실 게임 디자인은 변화의 아이디어에 대해합니다. As an example we find Raph Koster’s recent Commandments of Online Worlds which include: Quote: [...] 예를 들어 우리는 찾아 raph koster의 최근의 온라인 세계를 포함하는 계명 : 인용 : [...]

  26. A little piece of advice from Raph Koster - -TBH- The Brotherhood Forums wrote on raph의 작은 조각이라도로부터 조언 koster - - tbh - 사제단 공개 토론

    [...] A little piece of advice from Raph Koster For those that don’t know who Raph is, he’s the one that envisioned the origonal SWG game system. [...] raph의 작은 조각이라도 koster에 대한 통보가 필요하지 않은 이들은 누구 raph, 그는 the origonal 음성 게임 한 사람이 바로 체계로 여겼습니다. I’m certain this is dirrected to John. 이것은 존 dirrected을 나는 확신합니다. Not sure if this was posted before, but I found it very inciteful. 이것은 게시하기 전에인지 모르겠지만,하지만 매우 inciteful 발견합니다. You have to wonder if he came up with these before or after he left SOE. http://www.raphkoster.com/2006/07/03…online-worlds/ 1. 당신이 있을지 알고 떠난하기 전 또는 후에 이들이 생각해낸 soe합니다. http://www.raphkoster.com/2006/07/03… 온라인으로 - 세계 / 1. Thou shalt not mistake online worlds for games, for they encompass far more; nor shalt thou forget that play is noble, and game is no epithet. 온라인 게임의 세계에 대한 실수를하지 말라, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 잊지 놀이는 고귀한 shalt 셨으니, 욕설 및 게임은없습니다. 2. 2. Thou shalt not disrespect thy players, nor treat them as mere database entries or subscriptions, but rather as people, for thy power is granted you by them. 무례하지 말라 너의 플레이어, 또한 그들을 단순한 데이터베이스 항목이나 구독을 치료, 오히려이있는 사람, 당신이 그들에 의한 전원이 부여됩니다. 3. 3. Thou shalt not remove fun or implement unfun for the sake of longer subscriber longevity, nor shalt thou consider thy sort of fun to be the only sort of fun to be had, for many and mysterious are the ways of enjoyment. 또는 구현하는 즐거움을 제거하지 말라 더 이상 구독자를 위해 unfun 장수, 그대의 생각이나 shalt 종류의 즐거움을 당신 종류의 재미가있을 거라 생각하지 유일하게, 많은 즐거움과 신비의 방법이있습니다. 4. 4. Thou shalt not blindly do what has been done before, but rather shalt know why all is as it is, and how it could be different. 도적질하지 해본 적이 눈 멀게 할 무엇이 아니라 모든 것이 왜 그런지 알고 shalt 일이 기는하지만, 그리고 어떻게 다를 수있다. 5. 5. Thou shalt create and follow rules that bind thyself as well as the players, for thou art of the community, not above it. 그대가 작성하고 다음과 규칙을 바인드 도적질뿐만 아니라 선수, 그대는 예술의 지역 사회가 아닌 이상 그것합니다. 6. 6. Thou shalt not make thy world a place for players to do real harm unto one another, or for thee to do harm unto players. 도적질하지 그대의 세계를 만들어 실제 피해 장소를 선수 생명을 서로를, 또는 '당신 위해 생명을 해칠 인용합니다. 7. 7. Thou shalt not covet thy neighbor’s userbase, but instead be true to thine own userbase, for thou hast made them a garden, and thy job is cultivation. 원하는하지 말라 너의 이웃 사람의줍니다하는 대신 자신의줍니다 그대의 솔직해야한다는, 그들의 기회를 삼으신 정원, 그리고 아버지의 직업은 재배합니다. 8. 8. Thou shalt make every activity within thy world one that stands alone enjoyably; if it be a game, then thou shouldst make it a fun game on its own merits; if it be other, then thou shouldst make it true to itself. 세계 1 ~ 그대의 모든 활동 도적질 스탠드 혼자가 안락한; 만약이 게임, 그리고 재미있는 게임을 만들어 shouldst 당신 자신의 장점; 만약 그것이 다른, 그럼 사실을 당신 자신을 shouldst합니다. Thy world doth not make boring things into enjoyable things merely because it is thy world. 지루한 생각을하게 만들지 시키면 황금 그대의 세계에 불과하기 때문에 즐거운 일들이 그대의 세계합니다. 9. 9. There shalt be no number nine. shalt 없을 아홉 번째에 해당합니다. 10. 10. Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems. 명예를 그대의 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다. __________________ [...] [...] __________________

  27. MMOz wrote on mmoz

    [...] The Commandments of Online Worlds on Raph Koster [Jul 11, 2006 - 1:34 PM] 0 Comments The Commandments of Online Worlds on Raph Koster [...] [...] 계명들을 raph의 온라인 세계를 koster [2006년 7월 11일 - 오후 1시 34분] 0 의견 [...] 계명들을 koster의 온라인 세계를 raph

  28. Wonderland wrote on 원더랜드

    The Commandments of Online Worlds Raph’s funny - and compelling - ten commandments of online worlds. 계명들을 세계의 온라인 raph 재미 - 그리고 돋보이는 - 10 계명의 온라인 세계합니다.

  29. Kill Ten Rats » Blog Archive » Don’t Save Me wrote on 10 살인 쥐»블로그 아카이브»나 저장하지 않고

    [...] In fact, the next game is probably about the same as the last one, with a differently colored bell or whistle. [...] 사실에 대해 다음과 같은 게임은 아마 마지막으로 하나, 다른 색깔의 종 또는 휘파람을합니다. Apparently, our ancestors have not only solved most of our design problems, they may have solved all of them. 분명히, 우리 조상들이 대부분의 설계 문제를 해결할뿐 아니라, 그들 모두가 해결 수있습니다. Otherwise, we would not have 8,000 versions of DikuMUD with pretty pictures. 그렇지 않으면, 우리가 왜 여기까지 예쁜 사진과 8000 버전을 dikumud합니다. [...] [...]

  30. Holy commandments - Defiance Forums wrote on 거룩한 계명 - 반항 포럼

    [...] Holy commandments This made me laugh at: http://www.raphkoster.com/2006/07/03…online-worlds/ The Commandments of Online Worlds Thou shalt not mistake online worlds for games, for they encompass far more; nor shalt thou forget that play is noble, and game is no epithet.Thou shalt not disrespect thy players, nor treat them as mere database entries or subscriptions, but rather as people, for thy power is granted you by them.Thou shalt not remove fun or implement unfun for the sake of longer subscriber longevity, nor shalt thou consider thy sort of fun to be the only sort of fun to be had, for many and mysterious are the ways of enjoyment.Thou shalt not blindly do what has been done before, but rather shalt know why all is as it is, and how it could be different.Thou shalt create and follow rules that bind thyself as well as the players, for thou art of the community, not above it.Thou shalt not make thy world a place for players to do real harm unto one another, or for thee to do harm unto players.Thou shalt not covet thy neighbor?s userbase, but instead be true to thine own userbase, for thou hast made them a garden, and thy job is cultivation.Thou shalt make every activity within thy world one that stands alone enjoyably; if it be a game, then thou shouldst make it a fun game on its own merits; if it be other, then thou shouldst make it true to itself. [...] 거룩한 계명 이것이 웃지 : http://www.raphkoster.com/2006/07/03… 온라인으로 - 세계 / 계명 온라인으로 세계의 온라인 게임의 세계 실수를하지 말라, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 잊지 놀이는 고귀한 당신 shalt 및 게임은없습니다 epithet.thou 경시하지 말라 너의 플레이어, 또한 그들을 단순한 데이터베이스 항목이나 구독을 치료, 오히려이있는 사람, 그대의 전원을 부여하여 them.thou 당신 또는 구현하는 즐거움을 제거하지 말라 더 이상 구독자를 위해 unfun 장수, 그대의 생각이나 shalt 종류의 즐거움을 당신 종류의 재미가있을 거라 생각하지 유일하게, 많은와 신비의 enjoyment.thou하는 방법은 무조건 일을하지 말라 은 해본 적이, 오히려 모든 것이 왜 그런지 알고 shalt 일이 기는하지만, 그리고 어떻게 shalt different.thou 수있습니다 그대가 작성하고 다음과 규칙을 바인드뿐만 아니라 선수, 그대는 예술의 지역 사회가 아닌 이상 it.thou 그대의 세계를 만들 장소를 인용하지 말라 실제 피해 생명을 서로에게, 또는 성자 players.thou 생명을 해칠 원하는하지 말지 니라 네 이웃에 목장을 운영하고줍니다하는 대신 자신의줍니다 그대의 솔직해야한다는, 그들을 삼으신 정원, 그리고 아버지의 직업은 그대의 시간 cultivation.thou shalt 세계 모든 활동 혼자 한이라는 뜻 안락한; 만약이 게임, 그리고 재미있는 게임을 만들어 shouldst 당신 자신의 장점; 만약 그것이 다른, 그럼 당신 shouldst 만들 사실을 자신합니다. Thy world doth not make boring things into enjoyable things merely because it is thy world.There shalt be no number nine.Honor thy ancestors, for they solved most of thy design problems. 지루한 생각을하게 만들지 시키면 황금 그대의 세계에 불과하기 때문에 즐거운 일들이 그대의 그대의 world.there shalt nine.honor 없을 번호 조상, 그들 대부분은 그대의 설계 문제를 해결합니다. __________________ "Nothing changes: Decadence, immorality, chaos." __________________ "당신은 아무 것도 변경 사항 : 퇴폐, 음란, 혼돈합니다." "May your choices have better results than mine - remembered not as a messenger. Remembered not as a reformer, not as a prophet, not as a hero, not even as Sebastian. Remembered only… as Jack." "5 월 당신의 선택을보다 더 나은 결과가 광산 - 기억하고 메신저로 없다. 기억하고 개혁으로서가 아니라 선지자로서가 아니라, 영웅 세바스찬도없습니다. 기억하고 잭 전용으로…." [...] [...]

  31. SWG Test Center :: View topic - Stumbled upon this wrote on 음성 테스트 센터 : :이 문서가 적용되는 항목 - 예기치시이

    [...] Fair enough Igie, but there really was a middle ground. [...] 공평 igie,하지만 실제로는 중간. Had they worked to refine the Docs that Gordon developed, they could have achieved the same goals with far less agony and loss of the player base. 그들이 근무를 수정하기는 워드 프로세서가 고든을 개발, 그들은이 같은 목표를 달성하고 고통과 손실을 훨씬 덜이 선수에 기반합니다. The problem has always been a 80% implimentation and 20% design error, both up until and including the NGE. 이 문제는 항상 80 % implimentation와 20 % 설계 오류, 둘 다까지를 포함하여 nge합니다. BTW, I’m back. 그런데, 나는 돌아왔다. You can find me meandering around TC from time to time. 나를 찾을 수있습니다 사행 tc 수시로 주변합니다. We beat Koster up on his blog a few months back over this BTW. 우리가 선수 koster 위에 다시 한 번 자신의 블로그를 몇 개월이 btw합니다. The result was a new set of thinking outlined here: The Commandments of Online Worlds [...] 그 결과는 여기에 새로운 일련의 생각을 설명 : 계명의 온라인의 세계 [...]

  32. Raph’s Website » The Commandments of Online Worlds wrote on raph의 웹사이트에»의 온라인 세계 계명들을 썼다

    [...] The Commandments of Online Worlds [...] 계명의 온라인 세계 [...] [...]

  33. [Photoshop] Rpg motivational posters - Page 283 - RPGnet Forums wrote on [photoshop] 롤플레잉 동기를 유발하는 포스터 - 페이지를 283 - rpgnet 공개 토론

    [...] Re: [Photoshop] Rpg motivational posters Changed the Comandments of gaming poster so ppl would stop bugging me and decided to do them all… some don’t come of to RPGish but skiping there rules looks funny. [...] 다시 : [photoshop] 롤플레잉 게임 포스터 너무 comandments 변경 동기를 유발하는 포스터 인실은 그만 보채 그리고 그들 모두를하기로 결정 해 오지 마의 일부를… skiping에 해당 규칙을 보이는 rpgish 그러나 재미. EDIT: The Commandments all come from here. 편집 : 계명들을 모두 여기에 나온합니다. __________________ Motivational gaming posters… mostly. __________________ 동기를 유발하는 게임 포스터… 대부분합니다. Link also has larger versions of all my posters and the more recent posters all have their source in their tag and comment fields. 더 큰 버전의 링크도 모두 내 포스터와 포스터 모두가 그들의 소스를 좀 더 최근의 태그 및 주석 필드를합니다. Also I now have a Pro account with Flickr so you can see all 550 posters I’ve made. 또한 이제는 직업적인 계정과 flickr 그래서 550 포스터를 모두 볼 수 드렸습니다. Last edited by Elistor : 07-07-2006 at 07:11 PM. 최종 편집을 elistor : 2006년 7월 7일에서 오후 7시 11분합니다. [...] [...]

  34. Raph’s Website » The commandments become posters, sort of wrote on raph의 웹사이트에»맨 위로 계명이 포스터, 종류의

    [...] Link: RPGnet Forums - View Single Post - [Photoshop] Rpg motivational posters, based of course on these. [...] 링크 : rpgnet 공개 토론 -이 문서가 적용되는 단일 게시물 - [photoshop] 롤플레잉 동기를 유발하는 포스터, 기반 물론 이러한합니다. [...] [...]

  35. IGDA San Diego » Articles wrote on igda 샌디에이고»기사를

    [...] The Commandments of Online Worlds by Raph Koster [...] 계명들을 raph의 온라인 세계를 [...] [...] koster

  36. A little piece of advice from Raph Koster - -TBH- The Brotherhood Forums wrote on raph의 작은 조각이라도로부터 조언 koster - - tbh - 사제단 포럼을

    [...] found it very inciteful. [...] 발견 매우 inciteful합니다. You have to wonder if he came up with these before or after he left SOE. http://www.raphkoster.com/2006/07/03…online-worlds/ 1. 당신이 있을지 알고 떠난하기 전 또는 후에 이들이 생각해낸 soe합니다. http://www.raphkoster.com/2006/07/03… 온라인으로 - 세계 / 1. Thou shalt not mistake online worlds for games, for they encompass far more; nor shalt thou [...] 온라인 게임의 세계에 대한 실수를하지 말라, 이는 그들이 발산하는 훨씬 더; 또한 당신 shalt [...]

  37. 10 commandment for working in a hostile environment wrote on 적대적인 환경에서 일하 10 계명을

    [...] Raph’s Website » The Commandments of Online Worlds [...] â € ™의 웹사이트에 [...] raphâ»의 온라인 세계 계명들을 [...]

  38. LOHAD - random rumblings on marketing and more wrote on lohad - 1400 rumblings에 마케팅 및 기타 일,

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  39. Abstract Penguin Blog » Blog Archive » Ten Commandments for Playing an MMO wrote on 추상적인 펭귄 블로그»블로그 아카이브»십계명에 대한 mmo을 재생할 때

    [...] Koster posted Commandments for Online Worlds last year, with a target towards game [...] [...] koster 작년에 게시된 계명에 대한 온라인의 세계로 향한 게임의 대상 [...]

  40. Project Wonderful - advertise on Broken Toys! wrote on 프로젝트를 훌륭한 - 광고를 게재 부서지는 장난감!

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  41. Did SOE do it? wrote on 한 soe 거죠?

    [...] cut content.Fact: The lead designer of SWG within SOE, Raphael Koster, drafted up what he called "The Commandments of Online Worlds." [...] 컷 content.fact : 음성 ~ soe의 수석 디자이너, 라파엘 koster, 초안을 그 "로 불리 계명의 온라인 세계합니다." Now, why would he go against his own commandments unless there were a higher power - in this case [...] 지금, 왜 그 사람이 당신 자신의 계명을 어기가 없다면 더 높은 파워 -이 경우에는 [...]

  42. Abstract Penguin Blog wrote on 추상적인 펭귄 블로그 썼다

    have an environment of kindness among these friends. 친구가있는 환경이 이들의 친절합니다. What commandments would you add to the list? 어떤 계명을 목록에 주시겠습니까? Related Links and Previous Posts Interacting with people makes good games great What Uru Live could have been (and now could be) Raph Koster postedCommandments for Online Worldslast year, with a target towards game developers. 이전 게시물 관련 링크와 상호 작용 사는 사람들이이 좋은 게임 좋은 무엇 uru 수도 있었 (그리고 이제 수) worldslast에 대한 온라인 raph koster postedcommandments 년, 목표를 향해 게임 개발자합니다.

  43. RLMMO :: View topic - Raph's 10 commandments of online worlds wrote on