So, I’ve already linked to a ton of other people’s commentary on the Metaverse Summit , but I haven’t given any of my own thoughts yet. 그래서, 난 이미 다른 사람의 논평 Metaverse 정상회의에 연결된 톤했지만, 아직 내 자신의 생각을 부여하지 않았습니다. If you’re used to thinking of me as the pie in the sky idealist, prepare for some grounding…! 만약에 당신이 나를 이상 주의자의 하늘에 파이로 생각하고, 접지에 대한 준비를 사용하고 있죠 ...!
Annotated versus virtual reality 주석 대 가상 현실
There was a definite tug of war between two competing versions of what the metaverse means. 거기에 무슨 의미 metaverse의 두 버전 사이의 전쟁의 확실한 경쟁 터그했다. One of them is the virtual world thing that most readers of this blog will be familiar with. 그중 하나는 가상 세계 점은 대부분이 블로그의 독자들과 친숙하게 느낄 것이다. The other is the annotated world augmented reality thing, which is the idea of pulling web data into the real world by overlaying it on our physical existence via heads-up specs and the like. 다른 하나는 실제 세계로 우리의 육체의 존재에 고개 - 스펙과 같은 오버레이 (overlay)를 통해 웹 데이터를 세울 생각입니다 주석이 세계의 증강 현실이다. In between is the “mirrorworld” which is a compromise, replicating the real world into virtual space and then annotating it there. 사이에서 타협는 "mirrorworld", 가상 공간으로 현실 세계를 복제하고 나서 거기에 주석했다.
I have little doubt that all of these are dreams that are under development. 난 그 모든 이들의 꿈은 추호의 의심도 개발 중이다. But they don’t all seem to me to be the same thing at all, and I think they serve different purposes because of their usage patterns. 하지만 그들은 모두가 나에게 모두에서 같은 일이라고 생각하지 않는 것, 그리고 난 그들이 자신의 사용 패턴 때문에 다른 목적을 생각했다. Virtual worlds are primarily, and will continue to be primarily, for leisure time activities. 가상 세계를 주로하고있다는 것입니다, 레저 활동을위한 시간. Augmented reality serves a primarily practical purpose, and will continue to be best-suited for that. 증강 현실, 그리고 주로 실용적인 목적에 적합하도록 최선 - 계속 될 것입니다. The killer apps for augmented reality lie in local economy applications: real estate, comparative shopping, navigation, interpersonal interaction annotation (heads-up tickler files over people’s heads, etc). 지역 경제의 애플 리케이션에서 거짓말을위한 증강 현실 킬러 애플 리케이션 : 부동산, 비교 쇼핑, 탐색, 대인 관계 상호 작용을 주석 (머리 - 사람의 머리, 간질 등 이상 파일). The killer apps for virtual worlds have been, and will remain, chatting, hanging out with friends, and entertainment. 가상 세계를위한 킬러 애플 리케이션이되고, 채팅, 친구들과 어울리고, 그리고 엔터테인먼트를 유지됩니다.
We’re seeing the first steps towards the annotated world stuff right now. 우리는 지금 세계 주석 물건을 향한 첫 단계를 볼 수있습니다. World Heritage sites are being d digitized , and services like Zillow are causing upheaval in their markets. d 개 세계 유산 디지털화되고 있으며, Zillow 같은 서비스들이 시장에 격변의 원인이됩니다. These are all starting with mirrorworld applications, of course, but mirrorworld data will eventually migrate towards the two extremes. 이러한 모든 과정의 mirrorworld 애플 리케이션과 함께 시작하지만 결국 두 극단을 향해 mirrorworld 데이터 마이 그 레이션하는 것입니다. A digital Machu Picchu is much more compelling when it’s either serving as tour guide or hosting mutant dinosaurs you can kill; an inert 3d version would be one you visit once, think is cool, and then never visit again, much like most people fall in love with Google Earth (and its predecessor Keyhole) for about a week, then stop using it. A 디지털 마추피추 관광 안내도 또는 호스팅 때 훨씬 더 당신을 죽일 수있는 돌연변이 공룡이 같은 봉사의 경쟁력이다 들이라면 불활성의 3D 버전을 한 번 방문이 될 것이라고 생각하는 멋진이며, 다음에 다시 찾아오지 않아, 대부분의 사람들은 싫어할 구글 어스와 사랑에 빠지다 (전임자에 대한 키홀) 일주일에 대해서는 다음 사용을 중지했다.
This divide stuck out for me perhaps because I am reading the latest Vernor Vinge book, Rainbows End , which is set here in San Diego, and features lots of augmented reality overlays on top of a landscape I know fairly well. 이 날 위해 아마도 때문에 최신 Vernor Vinge 책, 무지개 끝, 여기 샌디에고에서 설정되며, 증강 현실의 특징을 많이 읽고 오전 히치 하이킹을 분열 내가 꽤 잘 안다는 프리 꼭대기에 오버레이. Among the postulates is that kids will choose to run around in parks that are built with VR overlays for gaming — but there’s no mention of more traditional, screen-bound games. 중 postulates 아이와 함께 만들어 그 VR은 공원 주변에서 게임을 실행하도록 선택할 것이다 오버레이 -하지만 거기에 더, 화면의 전통 - 바운드의 언급도 게임. Which brings me to my next thought… 내 옆에있는 생각을 내게 데려오는 ...
The poorly distributed future 미래는 저조한 배포
One of my recurrent comments to other attendees was that many of the folks there needed to get out of Silicon Valley from time to time and go visit Cleveland, or Iowa, or rural Florida. 내 회귀의 의견을 다른 참석자에게 그 사람 거기에 실리콘 밸리의 시간에서 벗어나고하는 데 필요한 많은 클리블랜드와 방문하거나, 아이오와, 또는 농촌 플로리다. You know, the real world. 너도 알다시피, 현실 세계. Some of the more enthusiastic folks were proposing brainports by 2016, and I felt obliged to stand up and point out that even if a fully functional and debugged brainport were announced by a stealth startup tomorrow , it would not have made it through the FDA by 2016. 좀 더 열성적 2016 년까지 brainports 여러분의 제안, 그리고 내가 일어 서와 그 경우에도 완전 brainport 스텔스 기능 및 디버깅 시작으로 내일 발표했다 지적도 의무 느낌, 이것은 미국 FDA를 통해 2016 년까지 성공하지 않았을 .
Afterwards, chatting with Esther Dyson and Ethan Zuckerman, Ethan and I compared notes on the progress towards the “artificial pancreas” for diabetes management, something for which he has literally been waiting for 21 years despite the fact that “all the pieces are there.” (Minimed has recently deployed the first pre-alpha gen of something like this, and it’sa long way from being a real solution for all diabetes sufferers). 이후, 에스더 다이슨과 이단 Zuckerman, 이단과 전 당뇨병 관리를위한 "인공 췌장", 이는 그가 21 년간 말 그대로 "모든 조각들을 기다리고있다가 거기있다는 사실에도 불구하고 뭔가를 향해 진전에 노트를 비교들과 채팅을했다. "(Minimed 최근, 그리고 하느냐 길이 모든 당뇨병 환자에 대한 진정한 해결책을 받고에서) 첫 번째 일 Pre - 알파 겐이 같은 것을 배치하고있다.
There’sa “last mile” problem in a lot of technologies, and metaverses are no exception. 기술의 주차장에 There'sa "마지막 마일"문제, 그리고 metaverses도 예외가 아니다. There’s this tendency to assume that just because a new technology comes into play, the old ones are replaced. 이 경향은 단지 새로운 기술이 있기 때문에 재생에 와서, 이전의 것들을 교체하는 가정. But they aren’t — they are still in use even in the most trendsetting of communities. 하지만 그들이되지 않습니다 - 그들은 여전히 사회의 가장 trendsetting에도 사용되고있다. At the Summit, there were a lot of folks taking notes on paper right alongside those with laptops, and I think I was the sole tablet user. 정상 회담에, 이미 여러분들은 노트북 PC와 함께 오른쪽에 종이 메모가 많이 있었다, 난 단독 태블릿 사용자라고 생각합니다. The only person I saw putting virtual worlds to real use during the summit was Robert Scoble , who seemed unable to pry himself away from Second Life. 내가 진짜가 사용하는 가상 세계 정상 회담에서 퍼팅을 본 유일한 사람이 로버트 스코 블은, 사람은 세컨드 라이프에서 스스로 떨어져 놀리려는없는 듯했다. And lastly and most telling, there was an uncomfortable moment when some of the more pie-in-sky folks rhapsodized about how a virtual Darfur in Second Life could raise consciousness worldwide and Ethan slammed them for it. 그리고 좀 더 파이 -에서 - 하늘 여러분의 다르 푸르 사태가 어떻게 가상 세계 세컨드 라이프에서 의식을 길렀다면과 이단 그걸 맞자 대한 rhapsodized 마지막이자 가장 말하고, 저기 불편한 순간이었다. There’sa level of arrogance inherent in thinking that some geeks in Silicon Valley building a virtual Darfur can even begin to convey what actually happens in the Third World when many of those on the ground cannot grasp it. 오만 실리콘 밸리에서 어떤 괴짜 제 3 세계의 경우에도 실제로 그 지상에의 이해 못할 일이 많은에서 시작할 수있습니다 전달하는 가상의 다르 푸르의 건물을 생각에 내재 There'sa 수준이다.
Just as the screen-bound games are not going to go away (check out the resurgence in retro games!), Zillow isn’t going to kill off all the real estate agents either. 화면 그냥 - 바운드 복고풍 원정 경기에서 재기 (확인!) 안가려고하는 Zillow 부동산 요원도 모두를 죽일 수없습니다. There’sa large and aging population that won’t be gone by 2016 who will stick to the old methods; a large proportion of the younger folks will still prefer the handholding another person can offer; and the affluent will do the math and conclude that the cost of paying an agent may well be a better deal than the lost value of their hourly earnings if they did it themselves. Technologies accrete . There'sa하고 2016 년까지 옛 방법 그대로 쓰겠다고 누가 있진 않을 고령화 대형; 젊은 여러분의 많은 비율이 여전히 다른 사람에게 제공할 수있는 handholding 선호한다;과 풍요로운 수학을 할 것이며 그 결론 the cost of paying an agent may well be a better deal than the lost value of their hourly earnings if they did it themselves. Technologies accrete . Many of the loftier visions of social impact were centered around the incorrect notion that technologies replace , and that’s just not how the world works. 사회적 영향의 비전 중 상당수는 잘못된 개념 loftier 기술, 대체 주변을 중심으로 그 뿐이 아니라 세상이 어떻게 작동합니다.
The metaverse is flat 이 metaverse가 평평하다고 생각
The subtitle of the summit was “Pathways to the 3d web.” Some folks, like Daniel James, spent much time crossing out the word “3d” everywhere they saw it. 정상 회담의 부제는 "3 차원 웹으로의 진학했다."일부 사람들은, 다니엘 제임스처럼, "사방에 그들은 그것을보고 단어를"3 차원 밖으로 넘어 많은 시간을 보냈다. As Randy Farmer noted in “3d is like blue.” It’s an attribute. 랜디 파머으로 3D 이미지 "에 명시된 바와 같이 파란색을 좋아해요."그것은 속성의. What’s more, it’sa fairly useless attribute in many cases. 뭐, 적이면서도 상당히 많은 경우에 더 쓸모 특성.
I have become persuaded that a huge part of why Korea boasts such a burgeoning MMO player population is because they didn’t go 3d as quickly as the West did. 난 서부 않았다 있기 때문에 신속하게 3 차원으로 가지 않았어요 그래서 인구를 자랑하는 한국의이 같은 급성장 MMO 플레이어의 큰 부분이다 설득되고있다. Yes, I blame EverQuest . 네, 에버퀘스트 비난했다. 3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt . 3d로 예쁘고, 훨씬 더 많은 몰입이며,보다 두 배나 더 입양하기 어렵다. The average person does not know how to navigate a virtual 3d space, the control complexity is significantly higher than any 2d environment demands, and most of our applications of virtual spaces haven’t actually needed 3d interaction anyway. The idea embodied in one of the OpenCroquet demos, of playing chess in a 2d window whilst in a 3d space, just underlines how superfluous the 3d space is to that particular application. 보통 사람들이 가상의 3D 공간을 이동하는 방법, 제어의 복잡성을 현저하게 다른 차원 환경의 요구보다 높은 모르지만, 우리의 애플 리케이션과 가상 공간의 대부분이 실제로는 어쨌든 3d로 상호 작용을 필요로하지 않았습니다. 그 아이디어를 하나의 합체 하는 2D 창이있는 동안 3 차원 공간에서 체스의 데모 OpenCroquet, 그냥 남아도는는 3D 공간을 어떻게 밑줄 특정 응용하는 것입니다. It’s wonderful that you can collaboratively build 3d objects, but why do you want to? 그것은 당신이 공동으로 3 차원 객체를 만들 수 있지만, 훌륭한 이유하길 원하세요?
Technology should follow needs. 기술을 필요로 따라야한다. Some of the best indicators of coming metaverses are Habbo Hotel, Cyworld, mySpace, Amazon, and eBay. 일부는 오는 metaverses의 가장 좋은 지표의 Habbo 호텔, 싸이월드, 마이 스페이스, 아마존, 이베이가없습니다. That’s where the volume is. 그건 어디 볼륨입니다.
Similarly, there was a curious infatuation with space, closely tied to the love of 3d. 마찬가지로, 이미 공간과 호기심이 반했다, 밀접 차원의 사랑에 집착했다. Replicating New York down to every single apartment is neat and mostly useless. 뉴욕 매일 아파트 내려 복제요과 거의 쓸모가 깔끔하네요. Space is an obstacle separating locations of interest. 장애물의 관심 지역을 분리하는 공간입니다. Empty space should exist only for the sake of it being filled with things of interest, or for the purpose of keeping locations of interest from overlapping. 빈 공간의 술에만 관심 물건으로 가득하거나 중복되는 관심의 위치 유지의 목적을 위해 존재한다.
We’ve known since the earliest virtual worlds that the topology of virtual spaces has more in common with subway maps than with Cartesian grid maps. 우리는 가상 공간의 토폴로지를 일반에 직교 격자지도와 지하철지도와 함께보다 더 빠른 가상 세계 이후로 알려져있다. Almost every world has involved forms of teleportation, and the “lumpy” distribution of population means that the world is seen from the point of view of major stops, not as a location-equivalent grid. 거의 모든 세계, 그리고 인구의 "울퉁불퉁"유통 형태의 참여가 세계 주요 이동을 중지의 관점에서가 아닌 위치 - 상응하는 격자로 본 의미합니다. For me, right now in the real world, San Francisco is closer than Big Bear, because I can hop a plane there and skip the boring bits. 날 진짜 세상, 바로 지금에 들어, 샌프란 시스코가 더 가까운 빅 베어보다 뛰어 난 할 수 있기 때문에 비행기가 거기를 건너 뛰 지루한 비트. Skipping the boring bits is one of the big advantages of virtuality. 지루한 비트를 건너뛰는 virtuality의 큰 장점 중 하나이다.
Ah, cycles 아, 사이클
It seems like every ten years there’sa boomlet, and everyone who was doing virtual worlds the “old way” goes down, and a bunch of new mammal companies and organizations come up. 매 10 년 there'sa boomlet처럼, 그리고 "옛날 방식"가상 세계가 무너지면하고 있었는데 모두들, 새로운 포유류 기업과 단체의 한 무리를 온 것 같다. Both the design assumptions and the business models tend to change at the same time. 비즈니스 모델을 동시에 변경하는 경향 양쪽 디자인 가정하고있다. The last big boom was ten years ago, and marked by a serious swath of names that all started at just about the same time (though they didn’t all finish together): 지난 10 년 전에 큰 호황이었고, 모두 같은 시간에 대해 (비록 그들이 모두 함께 끝까지 하진 않았어요에서 시작 이름의 심각한 넓은 의해 표시) :
- Lineage 리니지
- The Realm 영역
- Meridian 59 자오선 59
- Kingdom of the Winds 바람의 왕국
- Ultima Online 울티마 온라인
- Everquest 에버퀘스트
- Asheron’s Call Asheron의 전화
- Dark Sun Online 어둠의 태양을 온라인으로
What these brought to the table was a certain level of production values and a new, flat fee subscription model. 이들은 식탁에 어떻게 오셨 생산 가치와 새, 운반비 구독 모델의 특정 수준이었다. They killed off a ten-year-old generation of games that had focused on time-based fees and didn’t have the same budgets. 그들은 그 시간에 초점을 경기에서 10 - 지난해 - 낡은 세대 - 기반의 수수료를 죽인 것과 같은 예산이 필요하지 않았다. But those, in their turn, killed off an earlier generation, and so on. 하지만, 그 자신의 차례에, 이전 세대에서, 등등에 죽였어.
Only around 3-4 significant virtual world releases happen in a given year in the whole world. Right now, we’re seeing that generational shift happen, and WoW isn’t the first of the new: it’s among the last of the old. 주위에만 상당한 3-4 주어진 가상 세계를 출시 1 년 만에 전 세계에서 일어나는. 바로 지금, 우리는 세대 교체가 일어날보고 계시는 것은, 처음은 아니다 와우의 새로운 : 그것의는 지난 가운데 오래된. The Summit asked us to forecast ten years out, and I think the safest prediction is that whatever we think is the next big thing will be dying off in ten years as a new disruptive approach is born. 10 년 새 파괴적인 접근 방법으로 죽어 가고있을 것이다 정상회의 10 년 예상 밖으로 우리를달라고했고, 그래서 가장 안전한 예측 우리가 무엇을 생각하고있는 것 같아 앞으로 큰 것은 태어난입니다.
That doesn’t minimize the importance of the disruptive stuff happening right now. 그것은 파괴적인 물건 지금 상황의 중요성을 최소화하지 않습니다. The buzzwords that are making money circle the metaverse people once again: open platforms, networking multiple worlds, web integration, social networks, ancillary businesses, free play, microtransactions. 그 사람들이 다시 한번 metaverse : 오픈 플랫폼, 웹 통합, 소셜 네트워크, 보조 사업, 무료 놀이, 세계 여러 microtransactions 네트워킹 돈을 만들고있는 동그라미 buzzwords. A huge portion of this is going to be dotcom hype all over again. 이 거대 과대 닷컴되고 모든 것을 다시가는 부분이다. But some of it won’t be. 그러나 일부의되지 않습니다.
Because of that, as curmudgeony as this post might have seemed, I’m still very much an optimist and idealist about all this. 때문에,이 게시물로 curmudgeony로 보였 것, 난 아직도이 모든 것에 대해 아주 많이 낙천주의와 이상 주의자. I just think that tempering the dreams a little and focusing on the strengths of virtual worlds is what makes sense. 난 그냥 조금 템퍼링 꿈과 가상 세계의 강점에 초점을 무슨 말이라고 생각합니다.
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[...] 따라서 (아마 실수로)이 게시물에 대한 사실에 박차를 내 블로그에 이상과 함께 프로 코피 네바 연장 토론으로부터, 대부분 특별히 자신의 블로그 게시물에서 참조된 어제 발언은 오는 가정합니다. [...]
세컨드 라이프는 부엌, 실제 생활 요리
나는 지난 여름 세컨드 라이프에 지금 존재하는 현실에서 설계 부엌. 전에 내가 오스틴 게임 컨퍼런스에 가서 내가 작업의 대부분을 못했지만, 우리는 우리의 500 플러스 이사를해야 했지요의 CD를 밖으로
제조 및 운송. 모든 기술이 일을 오늘 세컨드 라이프에 존재합니다. 나는이 프로젝트는 또한 몇 가지 문제를 임시 웹 3.D 주변의 구체적인 예를 몇 가지 유용한 역할을 꿰뚫어 볼 것, Metaverse 로드맵과 중첩 세계 대 미러 세계 대 가상 세계. 첫째,이 프로젝트는 근본적으로 차원이었다. 비록 가상 세계 용사 아주 제대로 우리가 무슨 일을하는지 전혀 차원에서 이익을 많이 가지는 지적도 나오고 거기에 사람들이 건물을 설계하고 부엌처럼 그렇게 정말 3D 및 것이
원한과 일치 Metaverse
the Metaverse 로드맵의 깨어 있음 (이 이벤트에 대한 청문회는 아직?) 정말 흥미로운 대화가 피곤하신가있다 분산 개발하고있다는 기본 interlocutors 대규모 멀티 플레이어 게임 디자이너 Raph 코스터, 최고 기술 offic ...
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[...] 프로 코피 네바, Metaverse 로드맵을 논의 스레드에, 왜 그렇게 얽힌하고 복잡한에 대해 "지배"(또는로서 나는 종종 "개발?")를 넣어 게임 개발 및 게임 개발자이다 개발자를 통치했다. 개조 또는 마법사 또는 후배 개발자이든 뭐든 단순히 복제의 형태로 그들의 주니어 파트너,. [...]
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[...] 년 5 월 26 일 2006Blogged 없음 : 스노 크래시 'MountainWelcome 블로그 없음', 개발자 블로그와 대화의 세계에서 보이는 대형에서 소식을보고 받고 지역 사회와 함께했다. 우리는 이번 metaverse 봐. 시계 피스톨즈 'metaverse'의 가상 던 공상 과학 소설 작가 닐 스티븐슨의 허구의 개념에서 사이버 공간의 새로운 관절에 대한 업데이트된 개념으로 채택되었습니다 - 웹 지금은 모든 것을 포함하는 3 차원 영역에 대한, 그리고 모두가 잠재적으로있을 수있는 가상 공간에서 자신의 개인 정보를 아바타로 표현했다. 이 Metaverse 로드맵 컨퍼런스, 게임의 세계, 비즈니스, 웹 애플 리케이션의 3D 및 온라인 정보의 일반적인 흐름 사이의 관계에 대해 질문,이 3D 웹 무엇을 따른다는 것 좀 봐 의도하는 동시에 평소 용의자의 수집에 luminaries 그들이 실제로 원하는 것은 metaverse있을 자신의 생각을 또렷하게 표현할 수 있도록합니다. 스티븐슨의 건설 허구가 어디에 대한 수많은 아이디어를 또렷하게하는 데 사용되는 웹 가고있다 (에드먼드 카스트로로부터 흥미로운 질문을 포함한 이유에 대해 거기는 비 - 상업적인 조사가 될 수있는 규제 학술 가상 세계)가 아니라 그것도 전쟁의 고유한 필드되고있다. 이 충돌에서 trickiest salvos 이론가의 Metaverse 로드맵 코멘트가 재미 스레드 동행 블로그에서 회의 직후 배달되었고, Raph 코스터. 대규모 멀티 플레이어 게임의 선도적인 사상가 세컨드 라이프의 가장 노골적인 비판과 옹호에서 총격을 받고 와서, 프로 코피 네바에서 한과 성량이 뜨겁게 여러 개의 스레드와 블로그에 걸쳐 확산됐다 교류 포럼을 통해 주장했다. 프로 코피,하지만 2 차 징역수도 정도의 인식 코스터 서서 그가 말한 수많은 측면을 공격했다. 다양한되고 충분하지 않은가 Metaverse 로드맵에 대한 총격을 받고 와서 패널 '의 익숙한 설정을 갖춘 - 코스터와 같은 생물을': "당신이 좀 안 다양성이 기술은 여러 세대의 '단지'에서 - 그리고 지금까지 큰만큼 뭔가를 - 도달하고 'Metaverse'나를 위해 당신이 비 - 기술 -뿐 아니라 사용자를 비롯하여 각계 각층에서 사람이 필요로 impactful 보이지만 다양한 분야에서 사상가와 불렀지. 난 다른 관점 블로그에 - 아직은, 어쨌든 게재 표시되지 않습니다. cheerleadering의 많은 열광하는 날입니다. '비 - 이익'유형의 랜디 모스는 이미 미국 암 협회의 에스엘에 있으며, 그것을 홍보하는 것처럼 -하지만 누가 사람의 SL 들어본 적도 없었다. 그게 진정한 테스트가 될 것이라고 - 누가 영리하고 관여하고 위대한 일을하지만 어떤이의 들어본 적이 있는지 사람들은 - 그들을 위해 일하? "프로 코피 경합 속에, 일부 유효한 점을 주장하고 있었어요 않는 진정한 혁신 이 새로운 개척지에없는 개발자와 게이머,하지만 세컨드 라이프의 사업이나 교육을 위해 사용했던 좋아하는 사람 : "내가 찾을 there'sa, 끔찍한, 모든 imbined 벌써 수십 년 동안 MMORPG의 문화에서 끔찍한 숙취가있을 매우과 요람에서 Metaverse의 유아를 교살한 혐의를 가까이 파괴하는 것이다. 그들은 모두 같은 경우 포함 화이트칼라 당신이 세상의 최대 평등화, 오크를 죽이고, 그리고 NPS와 위저 즈에서 점점 조언을 갖는 데있다. 마법사의 궁극적인 목표에 거주 해지고 (처럼되고있는 린든). 하지만 객관적인 필요가 없다 이러한 memes과 MMORPGs의 문화 기관을 강제로 자신의 경직된, 층화, 가상 세계를 지배 구조의 tekkie - 봉사 형태의 단지 그들과 함께 가상이야, 당신이 그들에 비행할 수있다. 아무도 무엇이든지. 어느 정도 사실, 우리는이 무서운 MMORPG에서 alt fanboyz과 resmods과 문화를 무너 뜨리 수 - 나들이 및 희귀 - 판자울, 우린 될 훨씬 더 멀리 앞으로. "Blogger의 마크 월러스 3pointD에이 아이디어를 다소 다르게 요약한 :" 사실은, 이미 metaverse에 대한 부분 gameworlds 일을하지 않았습니다. 세컨드 라이프는 아마 존재하지 텍스트에 자사의 가상 세계를 위해 전임자와 그래픽되지 않은 것이다. 하지만 SL가 뭘하려는지 (싸이 보그지만 다소 clumsily) 사회 세계와 웹 같은 기술 플랫폼 사이에 그랜드 매쉬 업의 일종 만듭니다. 사실, 그것을 명시적으로 웹으로의 SL로 웹 서비스의 통합과 함께 오는 3 차원 공간 mashing. 이 그래픽 기능을 결합, 서구 세계의 웹 - 연결성 및 젊은 세대의 3D 온라인 공간을 사용하도록 액의와 함께, 당신은 뭔가를 근본적으로 LambdaMOO, Raph '똑같 세컨드 라이프는 같은 장소에서 서로 다른 통화를 얻을 수있다 ( 그의 모자). "모든 사람에게 무엇 내려오는 물론, 사람들이 사실 여부 차원에서, 또는 모든이의 싶지 여부, 랜디 파머,"3 - D는 매년 지적에 대한 본질적으로 더 나은 표현되지 않습니다 목적. 3 - D 조 특성, 색깔 파란색을 좋아해요. "세컨드 라이프의 3D 실제로는 더 나은 일을 생각하고 싶지 주장하는 것들이 있습니까? 또는 무엇을 진짜로 더 나은 연기 단순한 놀이의 차원에서 이루어집니다입니까? 물론, 어떤 사람들은 지금 벌고 있고 몇 가지 흥미로운 도구를 만드는 ...하지만 세컨드 라이프에서 6만명 할 세계에 수백만에 게임과 재미의 유일한 의도 로깅만큼 차이의 되는건가? [짐 Rossignol 프리랜서 저널리스트는 영국에 본사를 둔 - 그의 게임 저널리즘 PC Gamer에 영국, 가장자리와 런던 타임즈에 출연하고있다.] 게시됨 : 태평양 표준시 오전 10시 39분, 05/26/06 - 짐 Rossignol - 링크 [05.25.06] [다음 칼럼] [모두보기 ...] [보기 열 다른 블로그 없음] [...]
[케빈 통해 Werbach] Raph 코스터 씁니다 : metaverse 무슨 뜻의 두 버전 사이의 전쟁의 확실한 경쟁 터그했다. 그중 하나는 가상 세계 점은 대부분이 블로그의 독자들과 친숙하게 느낄 것이다. 다른 세계를 증강 현실이다 주석
, 그리고 덜 자주 자신의 의견이 옳다고 잘못이다 /. 이 교환은 한 두 주 된 지금) : 나 : 설령, 그것을 당신에게 이유를 그들은 시초부터 틀렸다 누가 좋은 말을하고 있는지 알고 있어야합니다 (약했다. 난 항상 부러워했습니다. 프로 코피!
[...] the Metaverse 정상 회담에 대한 생각 - 볼, 더 많은 프로 코피 더 많은 독자를 의미합니다! [...]
에 대해서 Raph 코스터 아주 흥미있는 토론과 Metaverse 온라인 세계를 향해 진군 가고있다. 또한 "exceptionalism"에 대한 관련 토론입니다 Metaverse 토론에 대해서는. 난 정말 많이 여기에 대한보다 토론을 가리 키도록 다른 말을하고 싶지 않아요. 이 몇 가지 이유 :
에 대해서 Raph 코스터 아주 흥미있는 토론의 온라인 세계를 향해 진군가는 aMetaverse있다. 또한 "exceptionalism"에 대한 관련 토론입니다 Metaverse 토론에 대해서는. 난 정말 많이 여기에 대한보다 토론을 가리 키도록 다른 말을하고 싶지 않아요. 이 몇 가지 이유 :
이 영화뿐 아니라 IT 기술을 사용하지만 그것의 환상적인 인식에 대한 기대가 남다른 데가있다. "여기에 2014 년 버전입니다. 여기에 2015 버전입니다. 내가 결정할 수없는 경우 또는 소름이 멋지다. 세션 인터뷰를 들으려면 : 들으 Raph 코스터의 정상 회담 기조 연설에서 마이크 Liebhold에 큰 Metaverse는 CNET 문서의 두 경쟁 조회에 걸릴하려면 (그것의 마지막에 링크) 전체 분명히 가치가 두 번째. 사람들을 인간의 상호 작용, 기술에 의해 매혹하는 사람들을 위해
[IMG는 웹] (뉴스 전혀 엉 Castellano) 그것은 새로운 디자인을지고있다는 Slashdot 보인다 사용가능함. 마찬가지로 우리도 덜 수있다 Jynus.com 현재 동일한하고있다. 희망 당신은 새로운 스타일이 맘에 들어! 문제는, 제안하고 새로운 스타일에 대한 의견, 여기.
[...] 누군가와 정상 회담을 개최 Metaverse에 나를 잘 초대하지 못했지만, 적어도 수없이 생각의 attendees.Lets의 블로그에서 컨퍼런스의 주최자의 지적에 의해 시작 웹사이트 : http://www.metaverseroadmap.org/ 기본적으로, 이번 회의의 핵심이 레이아웃을 위해 2016 "Metaverse"우리가 얻을 것이다 가능한 로드맵을했다. 로드맵 개요 페이지에, 그들은 이미 우리에게 절박한 기술과 사회의 변화를 나열합니다. 인터넷의 진정한 정신은, 정상 회담의 거동에 대한 정보가 있음 포드 캐스트와 블로그와 일부 언론에 흩어져 찾을 수있습니다. 후자는보고 학회 논란이없이는 아니었다 :이 갈등에 trickiest salvos 이론가의 Metaverse 로드맵 코멘트가 재미 스레드 동행 블로그에서 회의 직후 배달되었고, Raph 코스터. 대규모 멀티 플레이어 게임의 선도적인 사상가 세컨드 라이프의 가장 노골적인 비판과 옹호에서 총격을 받고, 프로 코피 네바에서 한과 성량이 뜨겁게 여러 개의 스레드와 blogosphere.Prokofy에 걸쳐 포럼을 통해 확산됐다 교환 수많은 코스터 말한 측면 공격을 주장했다 하지만 2 차 징역수도 정도의 인식 그가 서있다. 다양한되고 충분하지 않은가 Metaverse 로드맵에 대한 총격을 받고 와서 패널 '의 익숙한 설정을 갖춘 - 코스터와 같은 생물을': "당신이 좀 안 다양성이 기술은 여러 세대의 '단지'에서 - 그리고 지금까지 큰만큼 뭔가를 - 도달하고 'Metaverse'나를 위해 당신이 비 - 기술 -뿐 아니라 사용자를 비롯하여 각계 각층에서 사람이 필요합니다 보이지만 다양한 분야에서 사상가와 불렀지. 난 그렇게 생각지 않는다으로 impactful 다른 관점 블로그에 게재 - 아직은, 어쨌든 열정 cheerleadering. 하느냐 많이있다. '비 - 이익'유형의 랜디 모스는 이미 미국 암 협회의 에스엘에 있으며, 그것을 홍보하는 것처럼 -하지만 누가 없었던 사람 SL 아이의 얘기는 듣지 못했다. 그것이 진정한 시험이 될 것이라고 - 누가 영리하고 관여하고 위대한 일을하지만 어떤이의 들어본 적이 있는지 사람들은 - 그들을 위해 일하? "프로 코피 경합이 가운데 일부는 유효한 포인트를 만들어 않습니다 이 새로운 개척지에 대한 진짜 혁신이 아니라 개발자와 게이머,하지만 세컨드 라이프의 사업이나 교육을 위해 사용했던 좋아하는 사람 : "찾지 there'sa 전, 끔찍한하신이 MMORPG 끔찍한 숙취 문화 수도 논쟁 만약 그들이 모두 다 매우 파괴적인 참여로 화이트칼라가 수십 년 동안의 요람에서 Metaverse의 유아를 교살한 혐의를 가까이 imbined. 당신은 세상의 최대 평등화, 오크를 죽이고, 그리고 NPS와 위저 즈에서 점점 조언을 갖는 데있다. 귀하의 목표입니다 마법사의 궁극적인 거주가 (처럼 될 린든).하지만 객관적인 필요가 없다 이러한 memes과 MMORPGs의 문화 기관을 강제로, 자신의 경직된, 층화, 가상 세계를 지배 구조의 tekkie - 봉사 형태의 단지 그들이 ' 가상, 다시 당신이 그들을 조종할 수있다. 아무도 무엇이든지. 정도 사실, 우리는이 무서운 MMORPG에서 alt fanboyz과 resmods과 문화를 무너 뜨리 수 - 나들이 및 희귀 - 판자울, 우린 될 훨씬 더 멀리 앞으로. " 교환에 대한 자세한 정보는 여기 http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I '나 아직, 그래서 제가 생각이 좀 들고 오지 수있는 모든 정보를 읽고 찾을 수에 대해 조만간 모두.