| March 1st, 2006 (Visited 4910 times) Tags: 2006년 3월 1일 (방문 객수 4910 번) 태그 : |
Identity Production in a Networked Culture: Why Youth Heart MySpace is Danah Boyd’s recent presentation. 네트워크 문화의 정체성 제작 : 왜 심장 마이 스페이스 청소년 Danah 보이드의 최근 프리젠 테이션입니다.
However, what I really want to ponder is “why can/can’t we replace MySpace in this paper with the word MMORPGs?” 그러나 내가 진짜 고민 싶다 "왜 수있다는 것입니다 / T는 우리가이 신문에 단어를 대체할 수 MMORPGs과 마이 스페이스 '?"
Factoid: MMORPGs are not, demographically speaking, youth spaces as described (yes, I know you will have anecdotes to the contrary about the obnoxious 14 year old, and so on). Factoid : MMORPGs, demographically 이야기하지 않고, 청소년 공간으로 묘사 (예, 전 당신이 독이 된 14년에 대해 반대하는 일화가되며, 등등). Why or why not? 왜 또는 왜 안돼?

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네트워크 문화의 정체성 제작 : 왜 청소년 심장 마이 스페이스. "... 그리고 문화 접착제 자체가 ..."전체 - 시간을 항상 유지하도록 - 친밀한 커뮤니티에 "식이란의 위치를 .... 청소년들의 사회 단체를 공고히 할 수있습니다."viaRaph 코스터
[...] 난 Raph 코스터의 블로그 (링크) 마이 스페이스에 이상 현상에 대해 다음 항목이 있었어. 거기 읽을만한 IMO의 몇 가지 흥미로운 코멘트가없습니다. 이 글을 쓰는 중 가장 최근의 댓글이 비트가 포함되어 : 전 진정한 소셜 네트워크와 연결 MMOG 사이의 첫 번째 단계는 기존의 소셜 네트워크에서 시각적 표현으로 소셜 네트워크의 가상화 성장할 수 있도록 생각합니다. 흥미있는. 나는 세컨드 라이프 링크드인 내가 이러는거야에서 모든 거꾸로가는 () 참조 - 링크에 대한 이전 게시물 보자. 내가 적극적 - 가상 사람 만들기 - 링크드인에서 가상 사람이 연락처를 추구 있지 않았는데, 시간이 없어 순간. 아마 다음주. [...]