I just checked out Audition , a dance-based MMO. 난 그냥 오디션, 춤 - 기반의 MMO 체크 아웃. I’m not sure which Asian country it comes from (I didn’t look too close), but it is, of course, heavily anime-styled. 나는 그것에서 오는 아시아 국가 (전도 보이지 않았다 닫습니다),하지만 물론, 심할 애니메이션 - 스타일되었는지 확실하지 않습니다. It also brings some clever stuff to the table. 또한 테이블에 일부 영리한 말들을한다.
As with many of the Asian games, there’sa nominally massively multiplayer lobby, which you enter minimally multiplayer games from. 대규모 멀티 플레이어 로비 명목상으로 there'sa 아시아 경기 대회의 많은 함께, 당신에게서 최소한으로 멀티 플레이어 게임은 입력하십시오. You play the game in order to earn virtual cash, plus you buy a different sort of virtual cash. 가상 현금을 적립하기 위해, 그리고 가상 현금의 다른 종류의 구매 넌 게임을하는 거예요. You can then buy further accessories for your character (clothes, character customization, etc) and new stuff to play (in this case, songs) with that money. 그때 (이 경우 선수 (옷, 문자 사용자 정의 등)과 새로운 것들에 대한 당신의 성격 그 돈으로 살 수있는 액세서리, 곡).
What was cool about this particular game was that they found a way to make the DDR-style hitting of arrows work in a high-latency environment. 이게 특정 게임에 대해서는 근사 했어요 그들의 DDR - 스타일의 화살이 높은 - 대기 환경에서 작동 타격을하는 방법을 발견했다. Instead of having to hit every arrow exactly on the beat, you instead have to input strings of arrows, and hit the space bar to “enter” the line of moves. 대신 화살표를 칠 때마다 박자가 정확히는 데, 당신은 대신 화살의 입력 문자열을, ""움직임의 라인 입력하려면 스페이스 바를 누르십시오. There’s actually three different strings of arrows you can choose to enter, but making a mistake on any of them will push you back to having to input the whole string again. 이미 화살을 입력하면 실제로 3 가지를 선택할 수있습니다 문자열,하지만 어떤 이들의 전체 문자열을 다시 입력을 다시 실수하는 데 밀어 것이다.
As you advance, more and more arrows need to be typed correctly in sequence; if you get all the way to 8, then you go into “freestyle” which lets you build your own strings of arrows — but they obey some sort of internal dance grammar — you can only do three down arrows in a row, for example. 보시다시피, 점점 더 많은 화살을 올바르게해야 할 순서에 입력된 미리; 경우 8 모든 방법을 얻을, 그러면 당신은 당신 자신의 문자열을 만들 수 있도록 화살 "자유형"-하지만 그들 내부에 들어갈 댄스의 일종 순종 문법 - 당신만이 할 수있는 세 번 연속 화살을 내려, 예를 들면. So as you learn the ways in which moves lead into one another, you’ll get better at building custom dances. 그래서 당신이 어떤 움직임을 이끌 또 하나의 방법을 배우고, 좀 더 사용자 정의 춤 건물에서 얻을거야. Mess up on freestyling, and it’s back down to one arrow you go. 난장판 프리에, 그것은 하나의 화살표 물러 가야합니다. And of course, if you fail to enter moves for a bar of music, your character stands around looking like a dork. 그리고 물론, 음악의 경우 막대에 대한 움직임을 입력 실패, 당신의 성격을 주위에 바보처럼 보이는 스탠드.
Arguably, you look like a dork anyway, since the boy moves at any rate are about the sappiest, least energetic dancing I can imagine. 틀림없이, 당신은 바보처럼 어쨌든, 보이는 소년이 어떤 속도로 동작 이후 내가 상상할 수있는 sappiest, 적어도 에너지 춤에 대해서입니다.
There wasn’t anyone else on the server I was on, so I didn’t get to see how this played out with other playters, but I am guessing that only needing to send moves to the other players every bar instead of constantly makes for a more lag-tolerant experience. 그래서 다른 방법이 playters 함께 경기를 보러 오지 않았다 거기에 있던 서버에서 다른 사람이 내가 아니었다,하지만 난 그뿐 다른 선수를 지속적으로 만드는 대신의 모든 움직임을 보낼 필요 바에 나 보군 더 피로도 - 관용 경험을했다. The addition of the freestyling and the dance grammar is very cool — it means advanced players can actually put together choreography out of the dance moves; there’s even a team mode, so presumably you can work up team routines. the 프리의 추가와 춤이 문법은 매우 멋지다 - 실제로 함께 춤 동작의 안무를 발산할 수있는 고급 플레이어는 뜻; 거기에도 팀 모드, 그렇게 되니깐 팀 루틴을 사용할 수있습니다.
So, kinda neat. 그럼, 좀 편해진다고. The game part is challenging too — it’sa different skill than reading individual arrows coming at you as in DDR or O2Jam . 경기가 너무 어려운 부분입니다 - 개별 화살을 당신의 DDR 또는 O2Jam에서 독서로 오는 하느냐보다 다양한 스킬. It feels more like a typing game, albeit one where you’re typing only on the cursor keys. 그것은 타이핑 게임 같은 느낌이 <싸이 보그지만 어디에서만 커서 키를 입력합니다. The inputting of sequences doesn’t feel like dancing, and it doesn’t feel like a cheat, like DDR on a controller does. 입력 시퀀스의 춤처럼 느껴지지 않는, 그리고 그것은, 컨트롤러에의 DDR처럼 속이 느낌을 갖지 못합니다.
I have no idea why the rendering is as choppy as it is — there’s no excuse for the main screen being as low framerate as it is on my home machine. 같은 기계에있는 내 집에 내가 - 메인 화면 프레임으로 낮은 것에 대해 변명의 여지가없습니다 이유로 렌더링으로 고르지인지 몰라. I also don’t think it’s particularly a good idea for the game to ask you for a social security number, passport number, or driver’s license number (mandatory to input a number!) — I know that in Korea, using your national ID is no big deal, but here in the States it of course conjures up all kinds of identity theft specters. 또한, 특히 게임에 대한 좋은 아이디어는 소셜 시큐리티 번호, 여권 번호, 여권 또는 운전 면허증 번호를 물어보고 (입력 번호를 의무적으로 생각하지 않아!) - 저에서 한국, 사용 알아 귀하의 국가 ID 별거 아니지만, 여기에 물론 미국의 신원 도용 모든 종류의 망령을 불러내어. Of course, it has no way to verify the number so you can put in anything. 물론, 이것은 번호를 확인할 방법이 없다 그래서 당신은 아무것도 넣을 수있다.
All in all, if you haven’t ventured to try some of the wackier stuff coming out of the Asian MMOs, or if you thought that someone really should have made cantina dancing into a more complete game, it’s worth checking out. 모두, 당신 또는 일부 wackier 물건 아시아 MMOs의 노력에 나오는 그 사람이 정말있다면 좀 더 완벽한 게임으로, 조사해 볼 가치는 칸티나 춤을 만들어 모험을 감행해야한다고 생각하지 않았습니다.
[IMG는 댄스]의 블로그를하는 동안 내 정상을 실행 (그) 나는 춤에 대한 링크를 건너 왔어요 - MMO 기반의 이상에서 오디션 신고를하면 어떤 반응을보고받을 - 컴퓨터 종류가 아닌 사람과 말을 Raph. 나는 아직 그것을 연주 해본 적이 없어 보이지만 꽤 즐겁게 할 계획. 게다가, 리듬 게임 저는 빠는. 내 실행에 평생, 내가 오디션 Ubiq 또한, 자신의 주요 포인트가 될 곳으로 "만세 보인다 연결된했다 찾았어요! 황당한 남자없이 온라인 게임
댄스 게임 오디션 때 [...] 기억에 대해 썼다 고요? 그것이 중국에서 50 만 단어 등록된 사용자에 충돌했다고 보도, 400000 동시성의 절정이다. [...]
[...] 국내 온라인 댄스 게임 오디션 조회수 400000 동시 사용자, 5000 만 명의 등록 사용자가 국내 캐주얼 온라인 댄스 게임 오디션, 중국에서 50 억 2000 만 등록된 사용자와 함께 인상적 400000 명의 동시 사용자를 기록했다. 그것은 게임 플레이를 무료로하는 가상의 자산 ""의 성장 카테고리의 우수 사례이지만, "물건"을 지불합니다. 이 카테고리는 특히 아시아에서 인기가 있었지만 정말 미국에서 탐험되지 않았습니다. 이 게임은 대부분 "스킬 - 기반"- 기본적으로, 플레이어 패, 관리, 유, 디 화살표 키를의 일련의 패턴을 기반으로 서버가 보낸 입력 (발견하고 Raph 코스터의 웹 사이트에서 설명). 이 게임은 부정 행위에 대한 완벽한 대상 - 모든 뒤, "버튼"을 쉽게 읽을 수 있도록 자동으로 타이밍 요소도 공격을위한 훌륭한 후보가있는 것 같습니다. [부끄럼 플러그] 나는 개념을 좋아하지 않아 공격뿐만 아니라 온라인에 대한 지원이 피어 - - 가상의 자산을 보호하기 위해 몇 가지 방법을 함께 피어 조롱왔다. [최종 부끄럼 플러그] 그것은 서구에서 잘 할 수있는 재미있는 게임을 장르를 열어 않습니다. 계속 읽기 "한국 온라인 댄스 게임 오디션 조회수 400000 동시 사용자, 5000 만 명의 등록 사용자"SecurePlay하여 게임 보안, 게임 산업, 게임 통계, 게임 디자인에서 12:12에 배치하는 | 댓글 (0) | 트랙백 (0) [.. .]
다른 사람들과 경쟁할 수있다 ... 당신도 다른 사람과 춤을 루틴을 만들 수있습니다. 이 게임은 무료이며 그들의 비즈니스 모델 "가상 항목"모델이다. 여기에 게임의 동영상을 볼 수 있는데, 여기에 게임에 대한 위키 피 디아의 항목을 ... 여기 오디션 게임의 Raph 코스터의 좋은 설명합니다 ... 그들은 아시아에서 최근 (약 한 달 전부터) 미국에서 출시를 시작 .. .