Over at Tobold’s , I seem to have set off a discussion for the second time in a week .以上でToboldの 、私は1週間で2度目の議論を設定しているように見える 。 It starts because Tobold asserts, Tobold主張するために、開始
I think that RMT is possible to eradicate.私は、 RMTを根絶することは可能だと思う。 You just need to make gold “bind on pickup”.ピックアップするだけで金"バインドする"必要があります。 That is, you need to remove all possibility of asymmetric trades where one player can give or send gold to another player.つまり、非対称取引の1つのプレーヤーを与えることができるか、別のプレーヤーに金を送信するすべての可能性を削除する必要があります。 And you need to change the auction house system to make it anonymous and blind, so that players can’t buy a worthless rock for 1000 gold and transfer money that way.そして、あなたが匿名と盲目のように、 1000年の金選手と転送のためのお金がそのように価値のないロックを買うことができないようにしてオークションハウスシステムを変更する必要があります。
Technically, you would have to make every item in the entire world bind on pickup.技術的には、ピックアップには、全世界のすべての項目をバインドする必要があります。 Eradicate all forms of trade .あらゆる形態の貿易を根絶する 。 Remove healing .治癒を削除します。 Remove grouping . Remove all forms of assistance between one player and another. グループを削除します。 1つのプレーヤーとの間に別の援助のすべてのフォームを削除します。
After all, the core premise of economics is “I give you something that makes you better off, you give me something that makes me better off.” Both sides get better.結局のところ、経済学のコア前提"君は何かを与える方が良いし、私は私に何かを与える方が良い。 "双方が良くなる。 The RMT scenario is simply an extension on this: “I give you something in the virtual world that makes you better off, you give me money in the real world that makes me better off.”このシナリオだけでは、 RMTを拡張したものです: "私はあなたの方が良いことは、仮想世界の中で何かをしたら、私は私の方が良いが、現実の世界で金を与える。 "
In the case of RMT, one half is completely out of our control: the exchange of real money happens outside the virtual world. RMTの場合、半分は完全に我々のコントロールの1つです:リアルマネーの交換は、仮想世界を外起こりません。 Therefore, to eradicate RMT totally, you have to cut off the other half.そのため、完全にRMTを根絶するには、残りの半分を切断する必要があります。 The “I give you something that makes you better off in the virtual world” bit. "私はあなた方が良いことは、仮想世界で"ビットに何かを与える。 And that means you have to prevent all forms of assistance between players .とは、 プレイヤー間の援助のすべての形態を防止する必要があることを意味します。 After all, what is powerlevelling and escort services but Real Money Traded for grouping?結局のところ、何とエスコートサービスが、グループのリアルマネートレードpowerlevellingは何ですか?
Oh, perhaps you could keep “randomized assistance” as Tobold suggests via the auction house, but I think with the loss of grouping that might seem like a minor concession. Toboldとしては、オークションハウスを介して示唆ああ、おそらく"無作為化支援"を保つ可能性があるが、私は、マイナーな譲歩のように思えるかもしれないグループの損失と思う。
Doesn’t sound like much of a massively multiplayer experience, does it?多人数参加型の経験を多くのように、音がしないのですか?
To top it off, an anonymous commenter says, 、匿名のコメントによると、あげくの果てに
Raph is wrong, yet again.ラファエル、再び間違っている。 I’ve yet to hear one good argument in favor of having tradeable goods in a mmorpg; especially currency.私はまだmmorpgしたことでできます。財の賛成は1良い議論を聞いて、特に通貨。
Sure.確信している。 Let’s cut the game while we are at it.それをやっているのは、ゲームを削減してみましょう。 *eyeroll* * eyeroll *
The reason to have tradeable goods in an MMORPG is so that players can help each other . その理由は、 MMORPGの商品ができます。ため、プレイヤーは互いに協力することができます。 And in final analysis, the reason to make a massively multiplayer PvE game is so that players can help each other. Otherwise, what the hell is the point?そして、最終的な分析では、その理由は、多人数参加型ゲームPvEため、プレイヤーは互いに協力し合えるようにしています。それ以外の場合は 、どのような地獄のポイントは何ですか? By definition, a multiplayer PvE game is about groups of players helping each other overcome a challenge.定義では、多人数参加型ゲームPvE 選手それぞれが課題を克服する他の支援のグループです。
Now, if you want to assert that the only valid way to play a PvE game and help each other is to be there in the instant, at the moment that the monster is getting killed, then more power to you.さて、その場合にのみ有効な方法は、 PvEゲームをプレイし、互いに協力を主張するが、一瞬のうちには、現時点では、怪物は、より多くの電力が死亡し、お客様になってきていることです。 You live in a vastly impoverished gaming world, but so be it.あなたは非常に貧しいゲームの世界では生きている。 I suggest that we developers could streamline your experience and make it more fun for you by taking the following steps:私は、我々の開発者の経験を合理化する可能性があるし、次の手順であなたのためにより楽しくすることをお勧め:
- Remove the excessive and overdesigned lobby for matchmaking. Really, all these towns and shops and overland space is kind of overkill. 出会いのための過剰とoverdesignedロビーを削除します。本当に、これらすべての町やお店や陸路空間行き過ぎのようなものです。 A plain text one would do just as well.テキスト形式の1つだけにも当てはまるようになる。
- Make sure that the key purpose, killing monsters with your group, is the center of the experience. This suggests removing those other pesky groups from the environment, except in the matchmaking lobby of course. そこが重要な目的は、 お客様のグループに殺害モンスターは、経験の中心地であることを確認します。 これは、コースのロビーでの出会い以外の環境から、他の厄介なグループを削除示唆している。 Instancing may help here.インスタンスここでは役に立たない可能性があります。
- Clearly, we put too much design effort into guilds. Really, they could just be a friends list. 明らかに、我々ギルドに過ぎる設計努力する。本当に、ただの友達リストされる可能性がある。 Especially, all this stuff about pooling guild resources needs to go away.特に、ギルドのリソースプールに関するすべてのものを離れて行く必要がある。 It’s over the line and clearly about cheating.これは、ラインを超えると明らかに不正行為だ。
- And obviously, grouping itself has got to go. After all, healing is an asymmetrical trade — I am gifting you with some hit points. とは明らかに、自身のグループを持っている。結局 、治癒の非対称の貿易は-私はいくつかのヒットポイントを贈与しています。 There is zero difference between that and my giving you a piece of armor.そこは、私の場合鎧の一部を与えるとの間ゼロ違いがある。 Buffing is exactly like handing you a sword.は正確には、剣を渡すようにバフ。 That group member applying a DoT to your target — that could be paid for!そのグループのメンバーをターゲットにドットを適用する-そのために支払われる可能性がある!
Look, here’s what it boils down to: an MMORPG isn’t about killing monsters.見ると、ここに要するに〜ということだ: MMORPGモンスターを殺すことではない。 It isn’t about the moment of combat (or any other individual game system — the moment of swordfighting in Puzzle Pirates , the moment of assembling a structure in A Tale In The Desert ). You can get that stuff anywhere else .それと闘うの瞬間について(またはその他の個々のゲームシステム-パズルパイレーツ、砂漠などで、物語の構造組立の瞬間にs wordfightingの瞬間)ではない。あなたは、どこか他のものを得ることができます。 An MMORPG is precisely about the fact that people interact and do things outside of the “game” that is the moment to moment challenge. MMORPGという事実を正確には、人々と交流することをその瞬間瞬間に挑戦されている"ゲーム"の外です。 In fact, a large-scale economic game is exactly the sort of thing no other game can provide.実際には、大規模な経済的なゲームを正確には他のゲームを提供することができるもののような人間だ。
“Tradeable goods” is just one of the ways in which people interact and assist each other. "できます。財"たった一人々が互いに交流と支援の方法の一つです。 And if you remove this, and the other things like it, what you are actually removing is stuff that cuts to the heart of the experience: random acts of kindness, altruism, gifting, user creativity, strangers helping strangers, people interacting with people.場合は、そのような、他のものを削除すると、実際に削除されますものは、経験の心臓への削減:親切、利他主義のランダムな行為は、ユーザーの創造性、見知らぬ他人を助ける贈与、人々の人々と相互作用している。
I suggest to you that if you cut that, you are in the wrong part of the industry.私はあなたにした場合は、この業界は間違っている部分をカットすることをお勧めします。 You shouldn’t be making this kind of game, because you are clearly missing the point.これは明らかにポイントが失われているお客様は、このようなゲームをしてはいけません。
Edit: this debate continued here . 編集: この議論はここ。
ハワイでは、私としているfamily.6に追いついていない[...]ホープこの是正してください。 この記事のラファエルコスターのポイント興味深いですが、問題は、見当違いの可能性。 私は自分自身を制限することになりますが市街地[...]
[...]ラファエルのウェブサイト-取引吸うか? コメント: "想像:リテラル金の農民。 金の破片がクマに育つ"植物 " 実際には農家のコンピュータの分散コンピューティング作業台を解決するだけで視覚化されています。 ゲームは、農民の現金で" (タグのコンピューティングパワートレード:ゲームthegamingofeverydaylife distributedprocessingの可視化virtualworlds virtualgoods virtualservices productnarratives narrativeenvironments narrativeobjectsデジタルコモンズ) [...]
新しいアイデアをどのようにほとんどの開発者の典型的な例では開いていない[...]新しいアイデアを開いていること、ラファエルは、私の提案asymetric貿易を削除するグループやギルドの削除に相当すると言って、私を傷つけるしようとすると[...]
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ラファエルコスターRMT (リアルマネートランスファー)サービス/内のアイテムにMMORPGの...
この1週間の話をたくさんされているRMTのLivegamer.comについては、最近の発表になっている。 ラムについては、コメントの数が多いと、記事をしていたラファエルコスター氏のサイトに追加の議論のためのそれを持参することを決めた。 の開発...
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このような大きな契約。 しかし、本当のリアルマネーの他の人以上に不当な優位性を与えるゲーム、それは不正行為。 ラファエルコスター、 (私の購読者)ブログのは、やむを得ない結果としてRMTを擁護することにしたMMOゲーム開発者の評価を受けている。 Whenposedwith反オブジェクトとサービスの主張では、為替取引の可能性を、彼のカウンタを制限するのは、同じRMTソリューションでは、 RMTを防止する唯一の方法はすべての共同ゲームを削除することです。 私は、これらの両方が認識
[...]私の応答[...]
[...] :彼の反応ラファエルのポストLivegamerに係るにもRMT curbing.Raphとして: Tobold.Toboldへの対応: Again.Raph :もう一つのresponse.Toboldラファエルは、ゲームプレイヤーは、ゲームは[ ... ]
[...]基本的にオンラインゲームから、 ' ' Massiveの要素を削除するデザイナーを求めていた。 彼は、 RMT や電源を防ぐためには、唯一の現実的な方法はレベリング会話から、取引のグループ 、 選手たちは禁止したり、意味の相互作用になると主張[...]
[...]撲滅やRMTの裏書をすることの魅力について2つのブロガーの間で議論。 パート2 。 (必要はありませんが、パート1を読むにはパート2 )第3部最後の部分。 2番目の( )は、中国語からリンクされているのはとても良い記事を翻訳したものです[...]