| October 18th, 2007 (Visited 1524 times) Tags: 2007年10月18日 (訪問1524回)タグ: |
Newswise Social and Behavioral Sciences News | Online Multiplayer Video Games Create Greater Negative Consequences, Elicit Greater Enjoyment than Traditional Video Games Among Students Newswise社会的、行動科学ニュース|オンライン多人数参加型ビデオゲーム大きな負の影響を、より大きな喜びを引き出す伝統的なビデオゲームの学生の間でより作成
While both multiplayer and traditional single player video games present a double-edged sword, Smyth’s research found that online, socially integrated multiplayer games create greater negative consequences (decreased health, well-being, sleep, socialization and academic work) but also garner far greater positive results (greater enjoyment in playing, increased interest in continuing play and a rise in the acquisition of new friendships) than do single-player games.は両方とも、マルチプレーヤー、ビデオゲーム、伝統的なシングル、ダブル、刀、スミスの研究縁取られた現在、社会的にマルチプレイヤーゲームの統合は、オンラインで見つけた(健康の減少も、されて、社会化や学術仕事睡眠)を集めるよりも否定的な結果を作成するはるかに肯定的な結果を遊んで(大喜び、新たな友情の買収の上昇)よりもシングルプレイヤーゲームをプレイするの継続への関心が増加した。 The study is published in the October 2007 issue of the bimonthly peer-reviewed journal CyberPyschology & Behavior (Vol. 10, No. 5: 717–721).この調査は、 10月の隔月誌ピアCyberPyschology &動作確認の2007年問題が公開されています( Vol. 10 、ナンバー5 : 717 〜 721 ) 。

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[...]オンラインもっと激しいです»この記事の要約ですラファエルのウェブサイトでは、 2007年10月18日(木)に掲載この[...]