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By N2H
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Briefly noted 簡潔に指摘する

June 25th, 2007 2007年6月25日

Virtual Worlds News: More Cyber Thieves Prefer Virtual Money to Real 仮想世界のニュース:サイバー泥棒を好む仮想マネーをもっとリアルに


“McAfee now sees more malware programmed to steal passwords for World of Warcraft now than trojans aiming for banking information, said Craig Schumager of the McAfee research labs.” " McAfeeは、現在のマルウェアWorld of Warcraft 』のための銀行情報を狙っするトロイの木馬、パスワードを盗むようにプログラムと考えているよりも、クレイグSchumagerは、 McAfeeの研究ラボ"と述べた。

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    Reader Comments 読者コメント
    1. Wolfe said on ウルフ 6月26

      The secondary market is like any market based on the trading of contraband.流通市場は市場の禁制品の取引に基づくようなものだ。 Of the 10% fraud you will find that its the inexperienced sellers who suffer through 95% of the cases.詐欺のうち、 10 %があなたに会えるのは、例の95 %を売り手に苦しむのは、経験の浅い。 This translates into basically everyone who does their first 1-10 sales getting totally ripped off by professional virtual con artists who appear to be employed by maffia style organisations.これは、最初の一から十までの販売が全面的にギャング風の組織で働いているように見えるプロの詐欺仮想アーティストによるだまされない場合、基本的にすべての人に変換されます。

      If the volume of fraud these days is down to less than 10% its most likely because a bigger share than 90% of the market is supplied by professionals who learned to survive or to cooperate with the virtual maffia.詐欺の音量を、これらの日ですダウン10 %未満のほとんどのため、市場で大きなシェアを90 %よりも生き残るためには、仮想ギャング者に協力を学んだ専門家によって供給されているようにもしている。

    2. Sam said on サム 6月26

      Well, virtual currency is the single best thing to steal - so that makes sense.うーん、仮想通貨を盗むのには、 1つの最善のことだ-そのように理にかなっている。

      From a realistic point of view…ビューのリアルな点から...

      - It does not get tracked (game logs don’t really help - unlike bank transactions) -それを追跡されることはない(ゲームのログを本当に助けていない-銀行取引とは違って)
      - It’s anonymous (it’sa commodity - unlike cars) -匿名(これは商品-車とは違って)
      - It can be moved in unlimited quantities (no physical restrictions - unlike laptops) -無制限に移動することができる(物理的な制限はないノートP C- )とは違って
      - Few laws and regulations regarding the stealing itself (even if someone gets caught, virtual theft is a tough one) -少数の法律や規制については、それ自体を盗む(たとえ摘発される、仮想の盗難は厳しい1 )

    3. Steven Davis said on スティーブンデイビス 6月26

      @Sam - @サム-
      Most of the problems you have cited are flaws with the current implementations of virtual currencies and assets, not with the concepts themselves.を引用している場合の問題のほとんどは、概念自体に仮想通貨や資産ではなく、欠陥の現在の実装としている。
      - Tracking should be trivial. -トラッキングつまらないでしょう。
      - Except for account theft, it is hardly anonymous and there is still IP address logging to begin a forensic analysis -アカウントの盗難を除き、ほとんどとともに、匿名のですが、まだI Pアドレスは、法医学的分析を開始するログです
      - The assets can’t actually leave the virtual world, so they can be tracked, recovered, and even regenerated for the victim. -資産実際には、これは、追跡することができます回復、さらには、被害者の再生成は、仮想世界を残すことはできません。
      - Theft is theft. -セフト盗難されています。 It is a crime.これは犯罪です。 Virtual World / Online Game operators need to recognize that they are creating value and valuable assets and take these incidents seriously, not just as a customer support problem.仮想世界/オンラインゲーム事業者は、価値と貴重な資産を作成していると真剣に、これらの事件を認識する必要があるだけでなく、顧客サポートの問題として。

    4. Fabled said on 伝説 6月26 明らかに

      As with anything frontier people will try to exploit it as fast and as best as they can before the government move in and catch up and it becomes harder to commit a crime.辺境の人々と同じように何も速いと、彼らを移動する前に、政府としてそれを悪用することは最善の努力すると追いつくと、その罪を犯すが困難になります。 The article nailed the it right on the spot on why cyber crimes are on the rise, it’s easy to perpetrate, harder for authorities to catch them, harder to track down due to the anonymity of the internet and since everything are all just data the “hot goods” are easily liquidated or converted to cash.この記事は、なぜサイバー犯罪が増えているのは、困難を困難にするため、当局は、インターネットの匿名性を、すべてのものからすべてのデータを追跡するだけに、捕まえるために働くのは簡単だその場では右がくぎ付けに"ホット商品"を簡単に清算される、または現金に変換されます。 Plus even if the criminal did get caught all they get are a few slaps on the wrist compared to real life crime where the punishment is more severe and the risk of physical death and/or injury is high.プラスになる場合でも、犯罪者のすべてが犯罪に巻き込まれる現実の生活でしたが、処罰と物理的な死および/または損傷の危険性を深刻です比べて、手首には数slapsが高い。

    5. Benson said on ベンソン 6月26

      Not to be an arse, but I have never been a fan of PLAYING WoW.転ぶことではないが、私遊びでWoWのファンだったことはない。 I appreciate deeply all that World of Warcraft has done for the MMO industry, but honestly, I would just quit playing WoW if I was very concerned about being singled out as a target out of 8 million subscribers.私は深く、すべてのWorld of Warcraft 』のMMO業界に行っているが、正直言って、私は私が非常に800万加入者を対象として指摘されていたが心配でWoWの再生を終了すると感謝しています。 With how specifically designed the newer WoW content is, I would probably start suggesting for people to look forward to the new MMO’s.具体的にどのように、私はおそらく人々のを楽しみにし提案を開始するとされている新しいコンテンツの設計でWoWは、新しいMMOだ。 In the next 6 months a new game will be released that will provide more than WoW ever could.新しいゲームをこれまでよりも多く提供することでWoWリリースされる、次の6か月。 People will just have to take the leap of faith and leave their sanctuary of intentially designed addictive content and venture into the new and hopefully more dynamic Communities.人々は信仰の飛躍を期待して、よりダイナミックな新しいコミュニティにintentially設計常習コンテンツやベンチャーの聖域を残す必要があります。

    6. IQpierce said on IQpierce 2007年6月に、

      Benson wins the “off-topic” award.ベンソンは、 "スレ違い"賞を受賞しました。

      Although I saw something interesting on that topic: WoW has not done as much for the MMO industry as one would expect.ただし、私はそのトピックに何か面白いものを見た: MMOでWoWは、一産業としての期待も行っておりません。 A recent article in the Escapist points out that the “trickle-down” effect that everyone expected to see (of WoW subs leaving and becoming subs in other MMOs), is not really happening… at least, not nearly as much as predicted.その誰もが(でWoWを目にして予想は、 "トリクルダウン"の効果を離れる連結およびその他のMMOsの連結になって、現実逃避のポイントでの最近の記事) 、実際に起こって... ... 、少なくともほぼ予想していない限りではありません。


      “There is little evidence to suggest the average WoW fan knows what MMOG stands for, let alone what the heck a Tabula Rasa is.” "は、平均でWoWのファンを示唆する証拠がほとんどMMOGさせるだけで、何でもいいタブララサは何スタンドを知っている。 "

    7. Michael said on マイケル 6月29

      @Steven - @スティーブン-
      Perhaps…おそらく...

      - Tracking should be trivial. -トラッキングつまらないでしょう。

      This could be debatable.この論争の余地のかもしれない。 Tracking big name items would not be too hard and not too much of a burden on the underlying database.トラッキングとはあまりにも大きな名前の項目は、使用するデータベースへの負担の多くのハードではない。 Tracking every single copper piece in circulation while not impossible would probably crater the performance of any asset system.発行部数のトラッキングごとに1つの銅片は、おそらくすべての資産システムのパフォーマンスをクレーターとは不可能ではありません。

      - Except for account theft, it is hardly anonymous and there is still IP address logging to begin a forensic analysis. -アカウントの盗難を除き、ほとんどとともに、匿名のですが、まだI Pアドレスは、法医学的分析を始めるにログインされています。

      IP addresses will help us a lot. IPアドレスを我々がたくさん助けとなるでしょう。 One sec while I log in through my neighbor’s/public/internet cafe/university’s unsecured wireless network.私は私の隣人の/公共/インターネットカフェを通じてログ1秒/大学' sの無担保ワイヤレスネットワーク。 We need to consider that the criminal can be sitting in another country and/or deploying means to hide his IP address and hardware profile.我々は、他の国では犯罪座ってすることができますおよび/またはを導入することを意味自分のIPアドレスとハードウェアプロファイルを隠すことを考慮する必要があります。 Virtual theft is probably about as close to an anonymous crime as you can get.あなたを得ることができます仮想についてはおそらく窃盗匿名の犯罪に近いです。

      - The assets can’t actually leave the virtual world, so they can be tracked, recovered, and even regenerated for the victim. -資産実際には、これは、追跡することができます回復、さらには、被害者の再生成は、仮想世界を残すことはできません。

      Unless the “victim” is party to the theft which I wager has been the reason why many games have balked at being too liberal with restoring items.リベラルされても回復アイテムでは、 "被害者"私は賭けていない限りは、なぜ多くのゲームに尻込みしている理由され、盗難に関係している。 How do you know I did not willingly sell the item to the other person and now want it back?どのようにして私は喜んで他の人に、今では品物を販売していないが背中を知っていますか?

      - Theft is theft. -セフト盗難されています。 It is a crime.これは犯罪です。 Virtual World / Online Game operators need to recognize that they are creating value and valuable assets and take these incidents seriously, not just as a customer support problem.仮想世界/オンラインゲーム事業者は、価値と貴重な資産を作成していると真剣に、これらの事件を認識する必要があるだけでなく、顧客サポートの問題として。

      Sorry, but we are not there yet.けど、ものですが、そこはまだありませんごめんね。 When I own a car in the United States, I have a car that is registered in my name.私は米国で車を所有、私は私の名前で登録されているクルマを持っている。 When I sell the car to you, we both have to go sign the title in the presence of a notary to start the transfer of the title of ownership from me to you which requires IDs, signatures, state-approved witnesses (the notary), trips to courthouse, etc. When I bought those Gloves of Frenzy off the auction house, what evidence do we have that you - the real you - honestly meant to sell that item to me and not someone hijacking your account?私があなたには、自動車販売の両方を私には、 IDは、署名、承認の状態に必要な証人(公証人)から所有権のタイトルの転送を開始するための公証人の存在下でのタイトルに署名する必要がある裁判所へのご旅行などの時に私は、オークションハウスから、どのような証拠はいけないのはフレンジーのグローブを買ったこと-を実-正直なところ私には、そのアイテムを売るようにお客様のアカウントの乗っ取りはないことを意味ですか? The only way to get around that is to get rid of the anonymity and/or account sharing in games, virtual worlds and the interenet in general.唯一の方法は、周りが取得するための匿名性の排除/またはゲームでは、仮想世界を共有するアカウントとは、一般的にinterenet 。

      It’s sort of interesting the hoops you have to jump through to sell a $500 car compared to selling $500 worth of gold in WoW.それはあなたでWoWに比べて500ドル相当の金の売りに500ドルの車を販売するまでジャンプする必要がある興味深いの試練のようなものだ。

    8. Morgan Ramsay said on モルガンラムゼイ 6月29

      How do you know I did not willingly sell the item to the other person and now want it back?どのようにして私は喜んで他の人に、今では品物を販売していないが背中を知っていますか?

      In the Star Trek universe, there are replicators.スタートレック宇宙では、複製されています。 If players have free access to any item as long as they have the knowledge to program an item into the replicator, then would that remove the problem (at least for Federation citizens) of theft?もし選手としては、レプリケータに品物プログラムへの知識がある限り、任意の項目に無料でアクセスできるように、その市民連盟(少なくとも)窃盗のための問題を削除しますか? I guess we’ll see what happens when Perpetual finally releases Star Trek Online.私は何がついにスタートレックオンラインリリースパーペチュアル追加表示されますね。

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