| October 5th, 2006 (Visited 9201 times) Tags: 2006年10月5日 (訪問9201回)タグ: |
On the plane, I noticed that the center spot on the Marketplace section of the WSJ features an article about Runescape , a title which still seems to inexplicably fly below the radar of the mainstream MMO industry.上の飛行機は、現物を確認したところ、センターを参照して、市場の機能についての記事wsj runescape 、どういうわけか、タイトルをまだフライの下にあるようにレーダーのmmo業界の主流です。 I didn’t read the article (my seatmate would have objected to my taking the paper from his hands, no doubt!) but I did see that it included speculation as to whether Jagex , the makers of the game, would be the next to be acquired by a major media company, as MySpace was.私は特定の記事を読む(私の隣席私の撮影が反対して彼の手から紙、間違いない! )だけど、何を参照して含まれるものとするかどうか、投機jagexは、メーカーのゲームの横にあるのは大手メディア企業に買収され、 myspaceのでした。 Alas, the article is hidden behind a for-pay gate, but if you’re a WSJ.com member, I suppose you can get to it.悲しいかな、この記事は、有料のゲートの背後に隠れて、しかし、もしあなたがwsj.comメンバーは、たぶんして取得することができます。
Many dismiss Runescape because its graphics aren’t impressive — indeed, the heading on the article stated they were “dull.” But skip past that — in terms of gameplay, Runescape is a very worldy world, offering a diverse array of activities that frankly,resembles UO a lot (chopping down trees and fishing are osme of the first things that it is suggested you do).多くの解任runescapeため、グラフィックが正常に印象的な-確かに、記事の見出しを記載していた"低調だった。 "だが、過去のことをスキップ-ゲームプレイの点で、非常にw o rldyru nescapeは、世界を提供するさまざまな活動を率直に、似てuoたくさん(チョッピングダウンosmeの木々や釣りは、最初のものをお持ちすることを推奨) 。
The principal audience appears to be kids in their early teens, perhaps before they get ready to move on to paying their way in games like World of Warcraft.の主な視聴者に表示される10代前半の子供の子供は、おそらく前に帰り支度を納めることに移動するようにして世界のゲームのようなwarcraftです。 I can tell you that it hasn’t budged from the #1 spot on the Yahoo!私が言えるが表示されることはないbudgedからの# 1スポットにはYahoo ! BuzzMeter in literally a year or two. buzzmeterで、文字通り1年か2年です。
By the way, it’s raining hard in Vegas.ところで、ラスベガスで熱心に雨が降っています。 I thought parallel recreational worlds distanced from reality were always supposed to cater to the customer.パラレルレクリエーションと思ったから距離を現実の世界は常に、顧客へのサービスを仮定します。

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[...]コメント[...]
およびraph [...]元の投稿者エリオット先頭[...]
2007年の年にはオンラインゲームですか? …
2005年には、ソーシャルネットワーク、 2006年には、オンラインビデオ、およびジェイソンミラー要求は、 2007年のイヤーオブザオンラインゲームですか?いくつかの統計を作る彼は彼のポイントはとても興味深いものです。 サンドラhitwiseのhanchardによると、ビデオゲーム…
[...]と深さと様々なプレイです。 " ゲームプレイの点で、 "影響力のゲーム開発者raphコスターノート、 " runescapeは非常にworldy世界を提供するさまざまな活動を率直に言って、 [...]