English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Benvenuti a Raph Koster's sito web personale: MMO, giochi, scrittura, arte, musica, libri.

A game designer’s core skills Un game designer di nucleo di competenze

July 9th, 2008 9 luglio 2008

The two hardest and most critical skills for a game designer (IMHO): Le due più difficili e critici di abilità per un gioco di design (IMHO):

  • Be able to see the game with no hint of artwork, music, sound, anything — the bare rules, bare mechanics, bare actions, stats, feedback loops. Essere in grado di vedere il gioco senza alcun accenno di opere d'arte, musica, suono, nulla - nudo regole, nudo meccanica, nuda azioni, statistiche, feedback loop. The skeleton, the core, the bone and sinew of it, without any dressing, as a shifting, moving mechanical construct of guy wires and rigid struts. Lo scheletro, il cuore, le ossa e sinew di esso, senza vestirsi, come spostamento, movimento meccanico di costruire ragazzo fili e rigida strut. It’s not an attack, it’s force projection, it’s territory control in a graph. Non è un attacco, è forza di proiezione, è territorio di controllo in un grafico. And you can see it in your head, and when a feature gets proposed, you can see where it slots in — or not, and know whether the whole construct will tip over. E si può vedere nella vostra testa, e quando una caratteristica viene proposto, si può vedere dove bande orarie in - o meno, e sapere se l'intera costruzione si rovesciarsi.
  • Be able to see the game without any mechanics, any rules, any knowledge of how it should play — to approach it as a user experience, the magical moment of immersion, the confusion, the dazzle and colors, the sheer sense of possibility and play. Essere in grado di vedere il gioco senza meccanica, tutte le regole, alcuna conoscenza di come si dovrebbe svolgere - approccio come un utente esperienza, il magico momento di immersione, la confusione, l'abbagliano e colori, l'enorme senso di possibilità e giocare . The skin, the surface, the way the music will swell when you step through that door, the way that moving will FEEL, the way the possibilities unfold. La pelle, la superficie, il modo in cui la musica si gonfia quando si passo per quella porta, il modo che si sentano in movimento, il modo in cui la possibilità di svolgersi. To know where someone would be confused, to know where they will be led, to see the whole construct as an innocent. Per sapere dove qualcuno potrebbe essere confuso, di sapere dove verranno guidati, per visualizzare l'intero come costruire un innocente.

And a great designer? E di un grande designer? They should be able to see both in their head at once. Essi dovrebbero essere in grado di vedere entrambi nella loro testa in una sola volta.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. È possibile seguire tutte le risposte a questa entrata attraverso il 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Le risposte sono attualmente chiusi, ma puoi trackback dal tuo sito.

39 Responses to “A game designer’s core skills” 39 risposte a "Un game designer di nucleo di competenze"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Vai al lettore commenti »| Lascia una risposta»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & pingbacks
  1. ????? ????? ?????? ?????? ?????? ?????? ??? ??? ???????????? wrote on ???????????? Ha scritto il

    [...] ???????? [...] ???????? в ????? в ????? ???? ???? ??????? ??????? ????????? ????????? ?????????? ?????????? - ??????????? -- ??????????? ????? ????? в????? в ????? ?????? ?????? ??? ??? ????в??? ???? в? ????????. ????????. П???в????? П? В ????? ????, ???????? ????, ???????? ????? ????? ?? ?? в????????. в ????????. [...] [...]

  2. Самые важные умения для геймдизайнера wrote on Самые важные умения для геймдизайнера scritto il giorno

    [...] прочитал в блоге Рафа Костера абсолютно гениальное - определение самых важных умений для игрового диайнера. [...] Прочитал в блоге Рафа Костера абсолютно гениальное - определение самых важных умений для игрового диайнера. Переводить лень, скопирую прямо на вражеском. Переводить лень, скопирую прямо на вражеском. [...] [...]

Reader Comments Commenti dei lettori
  1. Arrakiv said on Arrakiv ha detto il

    … Yes. … Sì. Exactly. Esattamente.

    The shininess of the game certainly does matter to the user, and you need to be able to see that and know how to form it. La shininess del gioco certamente che conta per l'utente, e devi essere in grado di vedere e sapere che come forma. Yet, you can’t just expect your game to run off that shininess. Ancora, è possibile non solo si aspettano il tuo gioco per scappare che shininess.

    And I think there’sa whole lot of examples out there as to why that is true. E penso che c'è un bel po 'di esempi là fuori per spiegare perché questo è vero.

  2. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay ha detto il

    And a great designer? E di un grande designer? They should be able to see both in their head at once. Essi dovrebbero essere in grado di vedere entrambi nella loro testa in una sola volta.

    Or should the “game designer” role be split into several specialized positions? O se il "gioco di design" ruolo essere suddivisi in diversi specializzati posizioni?

    What you’ve described is pretty much left-brain vs. right-brain skills, as well as two different Myers-Briggs personality types. Ciò che hai descritto è molto sinistra-destra vs cervello-cervello di competenze, così come due diverse Myers-Briggs tipi di personalità. Should game designers be required to be “ambidextrous” in order to be “great”? Progettisti gioco dovrebbe essere richiesto di essere "ambidestro" al fine di essere "grande"? I don’t think so. Io penso di no.

  3. Tom said on Tom ha detto il

    I saw the same thing in an earlier post of yours, and I’m glad you’ve clarified it here because it gives me a chance to ask a question: Ho visto la stessa cosa in un precedente posto di vostro, e mi fa piacere aver chiarito qui perché mi dà la possibilità di porre una domanda:

    How? How do you master both of these skills? Come? Come si sia padrone di tali competenze? How do you even go about training yourself in them? Come si fa a fare anche la formazione in loro?

    I like how elegantly you’ve expressed these principles. Mi piace come elegantemente aver espresso questi principi. Now I’d like to figure out the best way to go about teaching them. Ora mi piacerebbe capire il modo migliore per fare insegnando loro.

  4. Eolirin said on Eolirin ha detto il

    @Morgan, part of the problem is that in order for the project to be consistent, you need to at minimum be able to recognize these things or you end up with a two headed monster. @ Morgan, parte del problema è che, affinché il progetto sia coerente, si deve al minimo essere in grado di riconoscere queste cose o vi ritroverete con un mostro due teste.

    Having someone working with you and catching these things is helpful, but only if you’ve got a basic aptitude to begin with. Avere qualcuno che lavorano con voi e con la cattura di queste cose è utile, ma solo se hai una attitudine di base per cominciare. You don’t need to be *very* good at it for things to work, but you need to at least be able to understand how to adapt the part you’re good at to the part that the other person is good at, and that requires at least *some* ability to walk on the other side. Non è necessario essere * molto * bene per le cose di lavoro, ma si deve almeno essere in grado di capire come adattare la parte che stai bene a parte che l'altra persona è brava a, e che richiede almeno alcuni * * capacità di camminare sull'altro lato. But the better you are at both, the cleaner the end result is, because it doesn’t have to be filtered through people that can’t *quite* communicate in a way that the other can fully understand. Ma il meglio che stai a livello sia, il più pulito e il risultato è, in quanto non devono essere filtrati attraverso le persone che non possono assolutamente * * comunicare in un modo che gli altri possano comprendere.

    That being said, I’m not entirely sure how much of the latter is actually different than the former. Detto questo, io non sono del tutto sicuro di quanto di quest'ultimo è in realtà diversa da quella precedente. User interface and aesthetics are, in my mind, a form of mechanic. Interfaccia utente ed estetica sono, a mio avviso, una forma di meccanico. Gauging response as to whether or not something is “fun” or “cool” is harder, but seeing whether or not a UI element will break or be confusing is not much different than examining things like “force projections” and “territory control in a graph”. Sagome di risposta circa l'opportunità o qualcosa non è "divertimento" o "cool" è più difficile, ma vedere o meno di un elemento dell'interfaccia utente o la rottura di confusione non è molto diversa da quella di esaminare le cose come "forza proiezioni" e "territorio di controllo in un grafico ". You’re looking at patterns and applying them to pre-existing models. Stai guardando modelli e la loro applicazione, di controllare la validita 'modelli esistenti. Determing what you want to do aesthetically is also very close to a mechanical system; you’re simply applying a set of rules (is this case the effects of, color, style, tone, etc) to a very different effect (user should feel a certain way rather than behave a certain way). Determinare cosa volete fare esteticamente è anche molto vicino a un sistema meccanico; si sta semplicemente applicando una serie di regole (è questo caso gli effetti di colore, lo stile, tono, ecc) ad un effetto molto diversi (l'utente deve sentirsi un certo modo piuttosto che comportarsi in un certo modo). They speak in different “languages” but they’re functionally very similar; though the words are different the grammar is the same. Si parla in diversi "linguaggi" ma sono funzionalmente molto simili; anche se le parole sono diverse la grammatica è lo stesso. So if you’re good at one, there shouldn’t be any reason why you can’t be good at the other, you just need to learn the right patterns. Quindi, se siete bravi a uno, non dovrebbe esserci alcuna ragione per cui non si può essere bravi a gli altri, devi imparare il diritto pattern.

    Honestly, the biggest key here is the awareness of your built in assumptions and the ability to question them. Onesto, il più grande chiave qui è la consapevolezza della vostra costruito in ipotesi e la capacità di domanda. If you can pull that off you can avoid most of the problems without necessarily having to fully compartmentalize your pre-knowledge of the mechanical systems. Se si può tirare fuori che si può evitare la maggior parte dei problemi senza necessariamente dover pienamente compartmentalize pre-conoscenza dei sistemi meccanici. Not all of them though, because you still won’t necessarily be able to view it through the same eyes, and thus if you missed a preconception, it can cause you issues. Non di tutti, però, perché ancora non saranno necessariamente in grado di vederlo attraverso gli stessi occhi e, di conseguenza, se si saltato un preconcetto, può causare problemi. But trying to recapture that original sense of wonder seems like a losing proposition to me, most players are incapable of it once they’ve started playing something for a little while; for people who are continually peeking behind the curtain to not pay attention to the man standing back there, I’d say it’s nigh impossible… Ma cercando di ritrovare che originale senso di meraviglia sembra una proposta di perdere a me, la maggior parte dei giocatori non sono in grado di esso, una volta che abbiamo cominciato a giocare a qualcosa di un po 'di tempo; per le persone che sono continuamente peeking dietro la cortina di non prestare attenzione alle Man Standing ritornare là, io ho dire che è quasi impossibile…

  5. Eolirin said on Eolirin ha detto il

    @Tom, Deconstruct, Deconstruct, Deconstruct. @ Tom, scomporre, decostruire, decostruire. Break everything you come into contact into little itty bits and put them back together again. Rompere tutto ciò che vi entrano in contatto in poco itty bit e poi ricomporle. User interface, aesthetic, story, gameplay… Everything. Interfaccia utente, estetico, storia, gioco… Tutto.

  6. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay ha detto il

    Eolirin wrote: Eolirin ha scritto:

    part of the problem is that in order for the project to be consistent, you need to at minimum be able to recognize these things or you end up with a two headed monster. parte del problema è che, affinché il progetto sia coerente, si deve al minimo essere in grado di riconoscere queste cose o vi ritroverete con un mostro due teste.

    Pair Testing Test coppia
    http://www.stickyminds.com/s.asp?F=S7305_ART_2 http://www.stickyminds.com/s.asp?F=S7305_ART_2

    Pair Programming Coppia di programmazione
    http://www.stickyminds.com/s.asp?F=S10921_ART_2 http://www.stickyminds.com/s.asp?F=S10921_ART_2

    There’s also a form of pair testing where one analyst tests while another analyst observes what’s being tested. C'è anche una forma di coppia di prova nel caso in cui una analista prove mentre un altro analista osserva ciò che è in fase di collaudo. This form of testing has shown to boost productivity. Questa forma di test ha dimostrato a favore della produttività.

    Now, how about pair designing? Adesso, come circa la progettazione coppia?

  7. Raph said on Raph ha detto il

    Usually, this is split into several different positions. Di solito, questo è suddiviso in diverse posizioni. And then someone brokers the fights. E poi qualcuno broker le lotte. And whatever that person is like is what the game is like. E tutto ciò che è come persona è ciò che il gioco è piaciuto. And even when there’sa designer who can do both who is in charge, they are smart to surround themselves with specialists of each type. E anche quando c'è un designer che possono fare entrambe le cose che è in carica, sono intelligenti per circondare con specialisti di ogni tipo.

    Back when the whole “systematizing” versus “empathizing” brain thing was going around (cf Simon Baron-Cohen), a game designer list I am on had everyone on the list take the test. Torna in cui tutta la "systematizing" piuttosto che "empathizing" cervello cosa stava accadendo intorno (cfr. Simon Baron-Cohen), un gioco lista designer sono a tutti era sulla lista prendere la prova.

    Just about every single person on the list was a “both” brain. Solo di ogni singola persona nella lista è stato un "sia" cervello.

  8. Raph said on Raph ha detto il
    How? Come? How do you master both of these skills? Come si sia padrone di tali competenze? How do you even go about training yourself in them? Come si fa a fare anche la formazione in loro?

    Learn both programming and literature, math and history, cognitive psychology and philosophy? Imparare sia la programmazione e la letteratura, matematica e storia, psicologia cognitiva e la filosofia?

    All the great game designers I know are omnivorous constant readers. Tutti i grandi designer del gioco che sono onnivori costante lettori.

  9. Raph said on Raph ha detto il
    Now, how about pair designing? Adesso, come circa la progettazione coppia?

    The most productive pairing I have had is to pair with a producer, not another designer. Il più produttivo accoppiamenti che ho avuto è quella di coppia, con un produttore, non un altro progettista. The producer provides scoping and realism and constraint, the designer provides craziness. Il produttore prevede di definizione e di realismo e di vincolo, il progettista prevede follia.

    Pairing with a programmer can have similar results… Abbinamento con un programmatore può avere risultati simili…

  10. BadMisterFrosty said on BadMisterFrosty ha detto il

    True. VERO. Or put differently, see things holistic and from a reductionist point of view. O messi diverso, vedere le cose olistico e riduzionista da un punto di vista. It only appears to be impossible, because of connotation noise in the words (this or because seagulls never hatch in Burkina Faso). E 'solo sembra essere impossibile, a causa della connotazione di rumore con le parole (o perché mai boccaporto gabbiani in Burkina Faso). I would also add: good at finding mechanics for metaphors and metaphors for mechanics. Vorrei anche aggiungere: buono a trovare meccanica per metafore e metafore per la meccanica. And some other yet secret knowledge. E alcuni altri ancora segreta conoscenza.

  11. Ryan Shwayder said on Ryan Shwayder ha detto il

    A game is always more fun before you can play it. Un gioco è sempre più divertente prima di poter giocare.

  12. Yivvits said on Yivvits ha detto il

    So true, so true. Così vero, così vero. I understand you need both, but lately I feel as if a lot of developers just don’t “get” the part about turning off the mechanics/design circuits in their brains. Capisco avete bisogno di entrambi, ma ultimamente mi sento come se un sacco di sviluppatori non solo "get" la parte sulla disattivazione la meccanica / progettazione di circuiti nel loro cervello. They fail to understand and accept that sometimes the seemingly smallest details like sound play a critical role in how an experience feels. Non riescono a capire e accettare che a volte l'apparentemente più piccoli dettagli, come il suono svolgere un ruolo fondamentale nel modo in cui l'esperienza si sente.

    Some recent comments from the developers of a certain game Raph previously worked on have been frustrating. Alcuni recenti commenti dagli sviluppatori di un certo gioco Raph precedentemente lavorato sono stati frustrante. The comments were about the unique mood/emotes system in this game and how “more time should have been spent making quest building tools (etc, etc)”. Le osservazioni sono state di circa l'unica umore / emotes in questo sistema di gioco e come "più tempo avrebbero dovuto essere spesi facendo costruire strumenti di ricerca (etc, etc)". Aside from the fact that the original vision for the game relied on player created content and not scripted quests, it shows me this person is likely concerned only with mechanics. A parte il fatto che l'originale visione per il gioco valere giocatore contenuti creati e non script ricerche, mi mostra la persona in questione è probabile solo con la meccanica.

    The unique chat/mood/emote system in this game is taken for granted. L'unica chat / umore / emote in questo sistema di gioco è dato per scontato. It is now seen as something that makes new changes “really hawrd”. È ora vista come qualcosa che fa nuove modifiche "veramente hawrd". This is really too bad because the system plays a huge role in bringing a player into the virtual world and if it were gone people would surely notice. Questo è veramente troppo male perché il sistema svolge un grande ruolo nel portare un giocatore nel mondo virtuale e se fosse andato avrebbe sicuramente persone preavviso.

    I’m sure quest building tools are nice (bleh, scripted quest). Sono sicuro che ricerca costruzione strumenti sono nice (bleh, script ricerca). But I’ll tell you what’s more magical than a quest - when you chat in a game and say “Yes, I’ll help you” and your toon nods his head. Ma ti dico che cosa c'è di più magico di una ricerca - quando si chat in un gioco e dire "Sì, avrò bisogno di aiuto" e il tuo toon Nods la testa. When you say “lol” and your toon animates. Quando si dice "LOL" e la vostra anima toon. That is magic. Che è magia.

  13. Spaz said on Spaz ha detto il

    I think it’s interesting that the first view (the mechanic view, “force projections and territorial control in a graph”) is the same way an elite, veteran player sees the game. Credo che sia interessante il fatto che la prima vista (il meccanico, vista "vigore proiezioni e territoriale di controllo in un grafico") è allo stesso modo una élite, veterano giocatore vede il gioco.

    It seems that the first view helps a game to be designed to be tactically rich and long-lasting for veteran players, and the second view helps a game be designed to be welcoming to newbies. Sembra che la prima consente di visualizzare un gioco ad essere stato progettato per essere tatticamente ricchi e di lunga durata per i giocatori veterani, e la seconda visione aiuta un gioco essere progettato in modo da essere accogliente verso nuovi arrivati. It seems that designing-for-veterans and designing-for-newbies are two goals that are at odds with each other, and it’s hard to balance them. Sembra che la progettazione per la progettazione e veterani-per-newbies sono due obiettivi che sono in contrasto gli uni con gli altri, ed è difficile equilibrio. Veterans want things to be fast and efficient - but their preferred strings of arcane commands are bewildering confused newbies. Veterani desidera cose di essere veloce ed efficiente - ma il loro preferito stringhe di oscuri comandi sono davvero confuso nuovi arrivati. Newbies need lots of pop-up help for game-systems explanation, icons, and menus, but that’s frustrating, slow, and annoying to veterans. Newbies bisogno di un sacco di pop-up per aiutare i sistemi di gioco-spiegazione, icone, e menu, ma questo è frustrante, lenta, e fastidiosi per i veterani. Veterans turn down the graphics settings to low levels for every last bit of frame-rate and lag reduction. Veterani Abbasso il impostazioni grafiche a bassi livelli per ogni ultimo po 'di frame-rate e in ritardo di riduzione. Newbies enjoy how pretty everything looks. Newbies godere come tutto sembra abbastanza. Veterans click-through quest text and skip cutscenes to find the shortest path to the cheese ASAP, because their time is valuable in the rat-race and they have shit to get done. Veterani click-through ricerca di testo e saltare cutscenes per trovare il percorso più breve verso il formaggio ASAP, perché il loro tempo è prezioso nel ratto-corsa e sono merda per avere fatto. Newbies read and listen to every last line of dialogue, because the world is new and exciting to them. Newbies leggere e ascoltare ogni riga di dialogo, perché il mondo è nuovo e stimolante per loro. It’s hard to satisfy both groups without designing what very nearly amounts to two separate interfaces. E 'difficile soddisfare entrambi i gruppi senza progettare molto ciò che ammonta a quasi due interfacce.

  14. Moorgard said on Moorgard ha detto il

    The third crucial skill is recognizing when you should modify the former to satisfy the latter, and vice versa. La terza abilità è fondamentale riconoscere quando è necessario modificare l'ex a soddisfare questi ultimi, e viceversa.

    This additional skill set makes it more likely (though still far from guaranteed) that the designer will be able to create something that is actually fun . Questa nuova capacità è più probabile (anche se ben lungi dall'essere garantita) che il progettista sarà in grado di creare qualcosa che in realtà è il divertimento.

  15. Bart Stewart said on Bart Stewart ha detto il

    Distinguishing an understanding of quantifiable mechanics from an understanding of aesthetic sensation sounds to me a lot like Science vs. Art. Distintivi di una comprensione meccanica quantificabili da una comprensione di suoni sensazione estetica a me piace un sacco Scienza c. Art. Is there a Game Designer’s Edition of CP Snow’s The Two Cultures ? C'è un Game Designer's Edition di CP Snow's le due culture?

    I personally suspect Morgan is right that most people will naturally prefer one or the other of these two different approaches to assessing a design’s effectiveness. Personalmente sospetto Morgan è giusto che la maggior parte delle persone preferisce, naturalmente, l'uno o l'altro di questi due diversi approcci per valutare un disegno di efficacia. If so, what does that say about who can be a great designer? In caso affermativo, che cosa dire a proposito che può essere un grande designer? Doesn’t it imply that great designers are born, not made? Non implica che i grandi designer sono nato, non creato? Are there only a very few individuals who are — somehow — naturally at home in both worlds? Ci sono solo poche persone che sono - in qualche modo - a casa, naturalmente, in entrambi i mondi?

    Or can great designers be produced through omnivorous reading in all manner of things under the sun (history, painting, mathematics, literature, logic, music, economics, philosophy, sculpture, technology, etc., etc.)? O grande designer possono essere prodotte attraverso onnivoro lettura in ogni sorta di cose sotto il sole (storia, la pittura, la matematica, letteratura, la logica, la musica, l'economia, la filosofia, la scultura, tecnologia, ecc, ecc)? Digging into all those things can probably make any game designer better, but is it enough by itself to make any game designer great? Scavando in tutte quelle cose che probabilmente può fare qualsiasi gioco di design migliore, ma è sufficiente da sola a fare qualsiasi gioco grande designer?

  16. Raph said on Raph ha detto il
    The third crucial skill is recognizing when you should modify the former to satisfy the latter, and vice versa. La terza abilità è fondamentale riconoscere quando è necessario modificare l'ex a soddisfare questi ultimi, e viceversa.

    Yeah… I guess I see that as being dependent on the other two. Yeah… I guess vedo che come dipendente sugli altri due. :) Most designers have trouble with one of the first two in the first place, and nobody is perfect at either one of them — if people were, we wouldn’t need playtesting…! La maggior parte dei progettisti hanno problemi con uno dei primi due in primo luogo, e nessuno è perfetto a uno di loro - se le persone sono state, non avremmo bisogno di playtesting…!

  17. Slyfeind said on Slyfeind ha detto il

    I think these skills are all good for any designer to have, and the more diverse a game designer’s education, the better off he or she is, and the better off the game will be. Credo che queste competenze sono tutti i buoni per ogni progettista di avere, e il più diversificato di un gioco di design di istruzione, la meglio lui o lei è, e il meglio il gioco sarà. But I tend to agree with Morgan here; That’s why we assemble teams, and why one person don’t make all of a game. Ma tendono a concordare con Morgan qui; Ecco perché abbiamo assemblare squadre, e perché una persona non fanno tutti di un gioco.

    Ideally we assemble dream teams of diverse people of different aptitudes, but it certainly doesn’t hurt to keep learning. Siamo idealmente assemblare sogno squadre di diverse persone di diverse attitudini, ma certo non male per mantenere l'apprendimento. :)

  18. Ola Fosheim GrГёstad said on Ola Fosheim Gr Гё stad ha detto il

    @Slyfeind: so you basically say that the “single-person teams” of the 1980s created games that sucked? @ Slyfeind: in modo che tu fondamentalmente dire che la "sola persona squadre" degli anni 1980 creati giochi che succhiato?

  19. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay ha detto il

    so you basically say that the “single-person teams” of the 1980s created games that sucked? in modo che tu fondamentalmente dire che la “ sola persona squadre ” degli anni 1980 creati giochi che succhiato?

    The 1980s are long-dead and gone. 1980 sono a lungo morti e scomparsi. Move on. Andare avanti.

  20. len said on len ha detto il

    raph said: “All the great game designers I know are omnivorous constant readers.” Raph ha detto: "Tutti i grandi designer del gioco che sono onnivori costante lettori".

    True of so many fields that require a synthetic mind. Vero di tanti settori che richiedono una sintetica mente. Feed the kitty. Kitty il feed. They also have a slightly lazy streak. Essi hanno anche un po 'pigro serie.

    All the good songwriters I know are readers. Tutto il bene cantautori so essere lettori. The best ones are painters too. I migliori sono anche pittori. The very best usually have a background in theatre. Il meglio di solito hanno un background in teatro. Games probably have more aspects of theatre than other forms, but I found the really good songwriters have that ability to create an entire play inside 16 lines of lyrics. Giochi probabilmente sono più aspetti del teatro rispetto ad altre forme, ma ho trovato veramente bene cantautori che hanno capacità di creare un intero giocare all'interno 16 linee di testi. It really is the summit of the art form. E 'veramente è il culmine della forma d'arte.

    Just for comparison: do the really good games come to you all at once, in chunks, or do you have to noodle until you get a piece, get the next piece and so on. Solo per il confronto: fare giochi veramente bene Vengo a voi tutti in una volta sola, in blocchi, o si hanno a disposizione per noodle fino a ottenere un pezzo, ottenere il pezzo successivo e così via. When I was young, I wrote songs from front to back. Quando ero giovane, ho scritto canzoni da fronte ad indietro. Now I find I sometimes write from back to front and get better results (goal-oriented; I know how I want that final emotion to play out as the song closes and I write that down, then write a front, then build the peaks). Ora mi trovo a volte da scrivere al fronte e ottenere risultati migliori (obiettivo orientato; so quanto desidero che finale emozione di giocare come la canzone si chiude e scrivo che verso il basso, quindi scrivere un fronte, quindi costruire le vette) .

    It is all glorious good fun, isn’t it? Si tratta di tutti i gloriosa buona divertente, no?

  21. Eolirin said on Eolirin ha detto il

    Learn both programming and literature, math and history, cognitive psychology and philosophy? Imparare sia la programmazione e la letteratura, matematica e storia, psicologia cognitiva e la filosofia?

    All the great game designers I know are omnivorous constant readers. Tutti i grandi designer del gioco che sono onnivori costante lettori.

    I very greatly suspect that the reading and exploration of “everything” is symptom rather than cause Raph. Ho molto molto sospetto che la lettura e l'esplorazione di "tutto" è sintomo piuttosto che provocare Raph.

  22. Gene Endrody said on Endrody gene ha detto il

    “The 1980s are long-dead and gone. "Il 1980 sono a lungo morti e scomparsi. Move on.” Passare ".

    Really bad advice. Veramente cattivi consigli. Studying games from the late 70s and early 80s is one of the best ways to get comfortable with these principles. Studiare da giochi alla fine degli anni'70 e all'inizio degli anni'80 è uno dei modi migliori per ottenere agio con tali principi. The game mechanics are closer to the surface and you don’t have to cut through the glitter to see them. La meccanica di gioco sono più vicine alla superficie e non è necessario tagliare il glitter a vederli. That was the golden era and we haven’t really done much new on core mechanics since then, but so much exploration happened in those years that truly “moving on” is easier said than done. Che è stata l'era d'oro e non abbiamo davvero fatto molto di nuovo sul core meccanica, da allora, ma così tanto esplorazione accaduto in quegli anni che veramente "in movimento" è più facile a dirsi che a farsi.

  23. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay ha detto il

    Gene Endrody wrote: Endrody gene ha scritto:

    Really bad advice. Veramente cattivi consigli. Studying games … Studiare giochi…

    I didn’t say anything about studying history being a bad thing. Non ho detto nulla studiare la storia di essere una cosa negativa. “Those who forget the lessons of history are doomed to repeat it” and all that jazz. "Coloro che dimenticare le lezioni della storia sono condannati a ripeterla" e tutto ciò che il jazz. In fact, if you look at the context of my statement, you’ll see that I’m talking about the business side of games, as I usually do. Infatti, se si considera il contesto della mia dichiarazione, vedrai che sto parlando lato l'attività di giochi, come sono solito fare. The 1980s business environment of games is vastly different than the environment of today. 1980 ambiente imprenditoriale di giochi è molto diversa da quella per l'ambiente di oggi. If you don’t already know this, you’ll learn more when I get the association I’m starting up and running. Se non si conosce già presente, potrai saperne di più quando ricevo l'associazione Sono in fase di avviamento e di esecuzione.

  24. Raph said on Raph ha detto il

    I don’t think that your statement had much of an apparent context — your last post was quite a while earlier in the thread. Non credo che la sua dichiarazione era molto evidente di un contesto - il tuo ultimo post è stato un po 'di tempo prima nel thread. I didn’t read it that way either. Non ho letto in questo modo.

  25. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay ha detto il

    Raph wrote: Raph ha scritto:

    I don’t think that your statement had much of an apparent context I don t †™ pensare che la sua dichiarazione era molto evidente di un contesto

    Okay, okay , I submit! Okay, okay, inviare! :)

    I was only responding to the phrase “single-person teams of the 1980s” and the hint of nostalgic longing for a time when single-person “teams” could be competitive. Mi è stato solo rispondere alle frase "sola persona squadre degli anni 1980" e il pizzico di nostalgico desiderio di un momento in cui sola persona "squadre" potrebbe essere competitivi.

  26. tallimar said on tallimar ha detto il

    i see the word ‘fun’ thrown around like so much food at a mess hall, but i sometimes wonder, what truly is ‘fun’? Vedo la parola 'divertimento' gettato nei pressi di come tanta alimentare in una sala mensa, ma a volte mi chiedo, che cosa è veramente 'divertimento'?

  27. Richard Bartle said on Richard Bartle ha detto il

    Raph>The two hardest and most critical skills for a game designer (IMHO): Raph> I due più difficili e critici di abilità per un gioco di design (IMHO):
    >Be able to see the game with no hint of artwork, music, sound, anything > Essere in grado di visualizzare il gioco senza alcun accenno di opere d'arte, musica, suono, qualsiasi cosa
    >Be able to see the game without any mechanics, any rules, any knowledge of how it should play > Essere in grado di visualizzare il gioco senza meccanica, tutte le regole, alcuna conoscenza di come si dovrebbe svolgere

    Are you saying that these are skills people do not, in general, have? Sta dicendo che si tratta di competenze delle persone non, in generale, hanno? Or are you saying that everyone is a game designer? O stai dicendo che ognuno è un gioco di design?

    Richard

  28. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay ha detto il

    tallimar wrote: tallimar ha scritto:

    i see the word †fun’ thrown around like so much food at a mess hall, but i sometimes wonder, what truly is †fun’? Vedo la parola †divertimento †™ gettati nei pressi di come tanta alimentare in una sala mensa, ma a volte mi chiedo, che cosa è veramente divertente ††™?

    Which mess halls are those!? Che pasticcio sale sono questi!? That’sa lot of food fights. Che sono tante lotte di cibo. ;)

  29. Raph said on Raph ha detto il
    i see the word †fun’ thrown around like so much food at a mess hall, but i sometimes wonder, what truly is †fun’? Vedo la parola †divertimento †™ gettati nei pressi di come tanta alimentare in una sala mensa, ma a volte mi chiedo, che cosa è veramente divertente ††™?

    Fortunately, I wrote an entire book about that. Fortunatamente, ho scritto un intero libro su questo. :)

    Are you saying that these are skills people do not, in general, have? Sta dicendo che si tratta di competenze delle persone non, in generale, hanno? Or are you saying that everyone is a game designer? O stai dicendo che ognuno è un gioco di design?

    These are skills that people, in general, do not have. Queste sono le competenze che le persone, in generale, non hanno.

  30. tallimar said on tallimar ha detto il

    i still need to get my hands on that book too… in time when funds allow. Devo ancora mettere le mani su quel libro… troppo nel tempo quando i fondi lo permetteranno.

    although i have dr. anche se ho Dr. rigby’s idea on why video games attract players and have found that an interesting read; Rethinking Carrots Rigby L'idea sul perché un videogame attirare i giocatori e hanno riscontrato che una interessante lettura; Ripensare Carote

  31. Eolirin said on Eolirin ha detto il

    @tallimar, unfortunately said book is really really hard to find. @ tallimar, purtroppo, ha detto libro è veramente veramente difficili da trovare. It’s been out of print for quite a while now, and the few times it’s cropped up on Amazon resellers or ebay auctions it’s tended to go for near a hundred dollars. E 'stato fuori stampa per un po' di tempo ormai, e le poche volte è ritagliata su Amazon o eBay rivenditori aste è la tendenza ad andare vicino per un centinaio di dollari.

    There’sa single copy up on ebay right now, and it’s still rather low at the moment, but it’s got 6 days left on it so that might change. Esiste una singola copia su ebay proprio ora, ed è ancora piuttosto basso in questo momento, ma ci sono 6 giorni a sinistra, in modo che potrebbe cambiare. I seriously suggest you watch and buy it if it stays under 30 or so dollars. I seriamente suggeriamo di guardare e acquistare, se rimane sotto i 30 dollari o così. If you’re that interested in picking up a copy anyway. Se siete interessati a che prendere in mano una copia comunque. Unless Raph finally manages to get it back into print it may prove rather hard to find another copy of for anything remotely like a reasonable price. Raph a meno che finalmente riesce a farla ritornare in stampa, può risultare piuttosto difficile trovare un altro per la copia di qualsiasi cosa da remoto come un prezzo ragionevole.

    http://cgi.ebay.com/A-Theory-of-Fun-college-text-book-by-Raph-Koster_W0QQitemZ200238245667QQihZ010QQcategoryZ2228QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem http://cgi.ebay.com/A-Theory-of-Fun-college-text-book-by-Raph-Koster_W0QQitemZ200238245667QQihZ010QQcategoryZ2228QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

  32. Slyfeind said on Slyfeind ha detto il

    @Morgan, yeah ditto. @ Morgan, yeah idem. :) I’d also add that those games from the 80’s are still fun and very popular, and singular developers are still making games today. Io ho anche aggiungere che quei giochi da anni 80 sono ancora divertimento e molto popolare, singolare e sviluppatori sono ancora fare i giochi di oggi. That’s something that never ended. È qualcosa che mai finita. But it’s just not a viable way to make a living for most devs, so such games that we all know and love are most often developed in people’s spare time. Ma è non solo un valido modo per guadagnarsi da vivere per la maggior parte degli sviluppatori, in modo tale giochi che tutti sappiamo e di amore il più delle volte sono sviluppati nelle persone del tempo libero.

    @Bartle, I’d say that everybody has the potential for those skills, but it’s like music or writing. @ Bartle, direi che tutti hanno il potenziale di tali competenze, ma è come la musica o la scrittura. They have to be trained. Essi devono essere formati. Fortunately it seems to be pretty easy to pick up on, especially among people who play a lot of games. Fortunatamente sembra essere piuttosto facile da prendere, specialmente tra le persone che svolgono un sacco di giochi.

  33. Rik said on Rik ha detto il

    I was paraphrasing this idea to my friends, and came to a somewhat different model that might be useful to look at. Mi è stato parafrasando questa idea ai miei amici, e venne ad un po 'diverso modello che potrebbe essere utile prendere in considerazione.

    A resturant owner needs to be able to review the quality of the food he is selling as well as the quality of the presentation of that food. Un ristorante proprietario deve essere in grado di rivedere la qualità dei prodotti alimentari si tratterà di vendita così come la qualità della presentazione di tale cibo. A nice ice sculpture will not help make up for sour milk in the creamers; A tasty desert will not make up for poor service. Una bella scultura di ghiaccio non aiuterà per portare latte acido nel creamers; un gustoso deserto non farà per servizi scadenti. This also brought to our mind the third idea of “value”: Trying to bring good food and good atmosphere at a good price. Questo ha portato anche alla nostra mente l'idea di un terzo "valore": tentativo di portare la buona cucina e della buona atmosfera a un buon prezzo.

  34. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay ha detto il

    Rik wrote: Rik ha scritto:

    A tasty desert will not make up for poor service. Un gustoso deserto non farà per servizi scadenti.

    On the other hand, a great atmosphere can make up for poor service. D'altra parte, una grande atmosfera può fare per servizi scadenti. The rooftop bar, Moonstone Lounge, at the Hard Rock Hotel in San Diego is a good example. Il bar sul tetto, Moonstone Lounge, presso l'Hard Rock Hotel di San Diego è un buon esempio.

  35. Eolirin said on Eolirin ha detto Il

    On the other hand, a great atmosphere can make up for poor service. D'altra parte, una grande atmosfera può fare per servizi scadenti. The rooftop bar, Moonstone Lounge, at the Hard Rock Hotel in San Diego is a good example. Il bar sul tetto, Moonstone Lounge, presso l'Hard Rock Hotel di San Diego è un buon esempio.

    Only to a degree I’d assume though, yes? Solo a un livello che avevo supporre, però, sì? And the reverse is also true, where great service can make up for an inferior product, up to a point. E il contrario è vero anche, se del grande servizio può fare per un prodotto inferiore, fino a un certo punto.

    I think you can look at this all as sort of zero sum (kinda) system, where the positive and negative qualities have to come out to zero for the product to be tolerable. Credo che potete vedere tutto questo come sorta di somma zero (kinda) sistema, se la positivi e negativi sono le qualità di uscire a zero per il prodotto da tollerabile. A negative value results in people staying away, while a positive, of course, attracts. Un valore negativo di risultati in persone che soggiornano di distanza, mentre un positivo, ovviamente, attrae. And the individual “components” may be weighted to varying degrees depending on the product and the market. E dei singoli "componenti" può essere ponderata in misura diversa a seconda del prodotto e il mercato. Atmosphere means more to a hotel than it does to an auto-mechanic shop, but good service is vastly more important for the mechanic. Atmosfera significa più di un albergo di quello che fa per un auto-meccanico negozio, ma un buon servizio è di gran lunga più importante per il meccanico.

  36. Mark Terrano said on Terrano marchio ha detto a

    Great original post and comments by all. Grande post originale e commenti da tutti. I wanted to respond to Tom’s question: Volevo rispondere a Tom's domanda:

    Tom said on July 9th, 2008 at 11:06 pm: Tom ha detto il 9 luglio 2008, 11:06 pm:
    How? Come? How do you master both of these skills? Come si sia padrone di tali competenze? How do you even go about training yourself in them? Come si fa a fare anche la formazione in loro?

    There are some things you can do. Ci sono alcune cose che si possono fare.
    For #1 - You must play a lot of games. Per il # 1 - È necessario svolgere un sacco di giochi. However many you think ‘a lot’ is, play more than that. Tuttavia molti si pensa 'molto' è, giocare di più. You study how other people play games, especially people that don’t play like you or all the hardcore gamers that you work with. Si studia come le altre persone giocare, soprattutto le persone che non svolgono come te o hardcore tutti i giocatori che si lavora con.

    You can play games that aren’t video games - kids games, board games, “New Games” and “Junkyard Sports” , games played with the imagination and with string and sticks..and study the roots and history of games and people’s relationship with play. Potete giocare i giochi che non sono videogame - giochi per bambini, giochi da tavolo, "Nuovi Giochi" e "junkyard Sport", partite giocate con l'immaginazione e con la corda e bastoni .. e studiare le radici e la storia dei giochi e delle persone ' s rapporto con il gioco.

    And then when you have experienced lots and lots of different game systems your brain will help you make connections and shortcuts to new and elegant ways of communicating with and challenging the player. E poi, quando si sono verificati dei lotti e lotti di diversi sistemi di gioco il vostro cervello vi aiuterà a effettuare le connessioni e le scorciatoie a nuove ed eleganti modi di comunicare e impegnativo con il lettore. Mechanics will pop into your head like songs do now when you hear a matching phrase. Meccanica pop la testa in canzoni come fare adesso, quando si sente un abbinamento frase.

    And when you have a base of experience to work from - that you really understand because you’ve tried those systems out - then you can start to make new rules and new mechanics and explore new ways to communicate with the player. E quando si dispone di una base di esperienza di lavoro da - che realmente capire perché hai provato tali sistemi out - allora si può cominciare a fare nuove regole e nuove meccanica ed esplorare nuovi modi di comunicare con il lettore.

    #2 # 2
    I find my experience with improv theater (Renassance festival volunteer, musician, and character) is something I go back to again and again to understand (and explain) dynamic story and interacting with an audience. Trovo la mia esperienza con improvvisazione teatrale (Renassance festival di volontariato, musicista, e il carattere) è qualcosa che risalgono al nuovo e di nuovo per capire (e spiegare) dinamica storia e interagire con un pubblico.

    You should personally understand the role of the audience in storytelling or theater or juggling or any entertainment medium…learn to read them, see when they are engaged and what excites them. Personalmente si dovrebbe comprendere il ruolo del pubblico in teatro di narrazione o giocoleria o di intrattenimento o di qualsiasi medie… imparare a leggere, vedere quando essi si sono impegnati e che cosa li eccita.

    Experience Awe - maybe that is Burning Man, or Mardi Gras, or walking through the great redwoods or the cathedrals of Europe. Awe esperienza - forse che è Burning Man, o Mardi Gras, o camminando attraverso il grande redwoods o le cattedrali d'Europa. Then once you have that emotional yardstick - once you’ve stretched your imagination enough - you can try to put that in your games. Quindi una volta che avete emotivo metro - una volta si estendeva la vostra immaginazione abbastanza - si può provare a mettere in che vostri giochi. To take someone on that journey with you. A prendere qualcuno in quel viaggio con te.

    When you can think about the journey you want the player to experience, and you can see the whole thing from start to finish, and how every detail meshes together it is a very powerful thing. Quando si può pensare al viaggio si desidera che il giocatore di esperienza, e si può vedere il tutto dall'inizio alla fine, e come ogni dettaglio maglie insieme è una cosa molto potente. What do they feel, what do they think, what do they have time to do think? Che cosa si sente, che cosa pensare, che cosa hanno tempo di fare pensare? How does the journey change you? Come funziona il viaggio di cambiare voi? And how will it become an individual journey for someone else. E in che modo diventare un singolo viaggio per qualcun altro. What will they learn, what will they take away, what will they bring? Cosa imparare, cosa portare via, cosa di cui sono portatrici?

    Watch people play your game in focus groups, or you just sit there quietly where you can’t guide them, where you see them trying to have that amazing experience but frustrated with controls, and confusing interfaces, and that thing that the Publisher thought was a good idea…and it changes you. Guarda le persone svolgono il vostro gioco in focus group, o appena ci sediamo tranquillamente in cui non è possibile guidarli, dove sono mostrati loro cercando di stupefacenti che hanno esperienza ma frustrato con controlli e interfacce di confusione, e che la cosa che l'editore è stato pensato una buona idea… e modifiche. So you start to see not just the experience you want to make but the pitfalls that get put in there by mistake - not with bad intent - just that nobody has the eyes for someone new to the experience after awhile. In modo di iniziare a vedere non solo l'esperienza che volete fare, ma le insidie che vengono messi lì per errore - non con cattivi intenti - solo che nessuno ha gli occhi di qualcuno di nuovo l'esperienza dopo un po '.

    You have to love the player that you will never meet, and remember their needs. Devi amare il giocatore che non potrà mai soddisfare, e ricordare loro esigenze. You want to give them this gift, this unique experience they cannot get from any other medium, something unique and special and personal. Si vuole dare loro questo dono, questa esperienza unica che non si possono ottenere da qualsiasi altro mezzo, a qualcosa di unico e speciale e personale.

    That is what kees us going at night, that dream. Questo è ciò che ci Kees corso di notte, che sogno.

    -Mark - Mark

  37. Dan said on Dan ha detto il

    I think the two skills mentioned are core skills. Credo che le due competenze di cui sono fondamentali le competenze. The same can be said for any IT variant in the business world. Lo stesso si può dire per qualsiasi IT variante nel mondo imprenditoriale. The ability to see through an end-users vision of a website to its core fundamentals is rare. La capacità di vedere attraverso uno gli utenti finali visione di un sito web per il suo nucleo fondamentali è raro.

    Every time I hear someone talk about this skill set, I think of the Matrix. Ogni volta che sento qualcuno parlare di questa capacità, credo di Matrix. There is a scene where one guy is looking at what looks like gibberish….but he can read it. Non vi è una scena in cui una ragazzo si occupa di ciò che appare come gibberish…. Ma può leggerlo.

    When I do interviews, I usually rank ‘The Matrix Questions’ a little lower. Quando faccio interviste, di solito rank 'Matrix Domande' un po 'più in basso. My preferred questions? Il mio preferito domande?

    1. When was the last time you asked for help? Quando è stata l'ultima volta che hai chiesto aiuto? Who did you ask and why? Che ha fatto e si chiede perché?
    2. When was the last time you disagreed with management? Quando è stata l'ultima volta che in disaccordo con i dirigenti? What did you do about it and why? Che cosa fare a riguardo e perché?

    I treat those questions like a game of poker. I trattare tali questioni come un gioco del poker. The speed and conviction you answer them with is extremely telling. La velocità e la convinzione che con la loro risposta è estremamente rivelatrice.

Meta

Recent Comments Commenti recenti

Categories Categorie