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Trevor Smith predice il futuro VW

, , , , , , 8 aprile 2008

Trevor F. Smith è, naturalmente, la motrice dietro Ogoglio e spazio domani , e ha un paio di messaggi che si trovava fuori un po 'di una roadmap per lo sviluppo di un Web 3D.

Non scappare urlando, è molto più plausibile di quanto pensi! Ma, ovviamente, ho alcune riflessioni su i suoi pensieri, troppo. :)

Il primo è il suo libro di cucina per il Web 3D, che espone una timeline solo leggermente tongue-in-cheek:

2012-2013: Mozilla e Safari sarà disponibile accelerato implementazioni tela 3D e sarà strisciare la sua strada attraverso COSA-NG comitato intorno allo stesso tempo che OpenID e OAuth davvero calci in marcia e improvvisamente il mondo ha una installazione di default in grado di grafica livello Crysis appeso insieme da ipertesto e un sistema di identificazione comune, ognuno dei quali può essere costruita da legioni di programmatori web a basso costo.

Bene, programmatori web a buon mercato non sarà mai in grado di fare Crysis a livello beni, ma supponiamo che i beni sono disponibili. :)

Più interessante è prescrittivo Trevor lista delle funzionalità necessarie per rendere 3d di base di dati di tipo web . E 'interessante perché è una lista molto fondato e diretto. Penso che molti degli articoli sono discutibili:

  • In generale noi non incorporare database server web (se possiamo), li affiancano, per una serie di ragioni: perché mettere un server virtuale mondo in un server web?
  • È un browser l'unica casa che per un cliente? (Ovviamente, abbiamo detto a Metaplace che siamo client-agnostico, quindi ho un bias qui).
  • Ed è Comet completamente cotto, e che funziona bene abbastanza in tempo reale delle interazioni?
  • E, naturalmente, se l'attuale linguaggi di scripting web sono gli strumenti giusti per il lavoro in questo momento. Ci sono 25 anni di buone pratiche per imparare da oltre sul lato mondi virtuali, web e scripting è evoluto in un diverso insieme di vincoli.

Ma come una tabella di marcia generale, c'è un sacco lì per indicare un percorso per il futuro che è molto diverso da più versioni di mondi bambini chiuso '(anche se non esclusivo di loro). Il tutto "consentire a un migliaio di fiori fiore" meme (che credo fosse possibile attribuire a Daniel James a AGC a pochi anni fa, almeno nella sua incarnazione attuale) è vivo e vegeto - anche se, come uccidere dieci punti fuori Ratti, 1000 fiore e 900 appassire . :)

Per me, una delle domande alla base di tutto questo è la domanda di adozione, più che la questione tech. Un sacco di tecnologia per risolvere, senza dubbio, ma il vero problema è se il pubblico si arriva e la trova utile e / o divertimento. Noi del settore hanno un bias verso partendo dal presupposto che sì, certo, i vantaggi sono evidenti - ma il video di Jon Stewart (e la derisione articolo del Washington Post ) sui recenti udienze del Congresso dimostra che abbiamo una strada da fare davanti a tutti vede veramente il potenziale.

*

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11 Responses to "Trevor Smith predice il futuro VW"

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  1. Planet Gamedev scritto il

    Trevor Smith predice la futurePosted VW in data 8 aprile 2008 da Raph

  2. VirginWorlds.com - Esplorare giochi massively multiplayer scritto il

    [...] A 2,5 alla fine. Sheesh. Vedo ora ho questa bella funzionalità di tagging. Ho bisogno di capire un [...] Trevor Smith predice il futuro VW Posted by Raph sito web, l'8 aprile 2008, 15:32 Trevor F. Smith è, naturalmente, il primo motore [...]

Commenti dei lettori
  1. len ha detto il

    Povero Trevor. A volte è sbagliato sfruttare il proprio vero nome:

    http://www.news.com/8301-13772_3-9910962-52.html?tag=bl

    Vedere la schermata del canale IRC 2005 indietro. Wayback blast!

    Sembra che a differenza di altre tecnologie che scoppiare come la prossima grande cosa, 3D che ha fatto negli anni '90. Da allora, 3D, essendo una forma d'arte tecnicamente e artististically impegnativo, è un rampicante. E 'stato sul web dai primi anni '90 in varie forme. Dalle battaglie 2Dvs2.5Dvs3D, vettore vs raster, ricci punta contro, i mondi in movimento e statiche, e tutte le altre battaglie, Web 3D è un settore per il commesso o che sarà presto impegnata.

    Penso che un giorno tutti noi lo sguardo e lo sarà solo essere lì in molte forme differenti e tutti si sbadigliare e tornare al lavoro. Siamo vicino a quello ora. Quello che abbiamo imparato è che è un no-size-fits-all-comfort medio.

  2. Ola Fosheim Grøstad detto il

    È un browser l'unica casa che per un cliente?

    Il browser è un client ...

  3. Raph ha detto il

    Il browser è un client. Per il web. Ma è un client piuttosto scarsa per i mondi virtuali. D'altra parte, è un ambiente host decente per un client integrato per i mondi virtuali (anche se con molte limitazioni).

  4. Morgan Ramsay ha detto il

    Raphsta ha scritto:

    Ma è un client piuttosto scarsa per i mondi virtuali.

    Dipende da ciò che si considera un mondo virtuale. MySpace, Facebook, LinkedIn?

  5. Ronin ha detto il

    Il browser è un client per la modalità grafica povera mondi virtuali. Ma non per il testo e immagini basate mondo virtuale.

    Naturalmente, si potrebbe anche iniziare a discutere se Facebook, MySpace e LinkedIn potrebbe essere definita come mondi virtuali, in primo luogo ...

    Il che mi porta ad una domanda ..
    Qual è la definizione di un mondo virtuale? Devi essere in grado di camminare in essa? Come con un avatar? Second Life è senza dubbio un mondo virtuale in questo contesto.

    Oppure si può definire Facebook e poi anche il resto di Internet come un mondo virtuale?

    Vorrei che la risposta sarebbe stata entrambe le cose.
    Grafica mondi virtuali in genere bisogno di un client aggiuntivo oltre al browser per entrarvi (Metaverso, ecc), oppure un client completamente separata del browser (Second Life, ecc.)
    Ma questo potrebbe cambiare in futuro .. Chi lo sa? Forse i browser si adatterà in futuro, un modo che avremo un unico portale al mondo virtuale che è internet, invece di più portali diversi, come abbiamo oggi.
    * Alza le spalle *

  6. Raph ha detto il
    Dipende da ciò che si considera un mondo virtuale. MySpace, Facebook, LinkedIn?

    Nope. Ho postato i miei tempi di definizione molte, e una simulazione spaziale è parte di essa.

    Ciò non significa che tali servizi non potevano vantaggio rispetto alla linea abbastanza facilmente, naturalmente.

    Qual è la definizione di un mondo virtuale? Devi essere in grado di camminare in essa? Come con un avatar? Second Life è senza dubbio un mondo virtuale in questo contesto.

    Ho una definizione qui: http://www.raphkoster.com/gaming/book/3c.shtml

    C'era anche un post intero su di esso qui http://www.raphkoster.com/2006/03/31/are-muds-and-mmorpgs-the-same-thing/

    Per essere chiari, le ragioni per cui ritengo che un browser sia attualmente un cliente povero VW hanno principalmente a che fare con alcune scelte tecniche relative asincronicità, i mezzi di caching, ecc

  7. Trevor F. Smith ha detto il

    Raph ha scritto: "programmatori web a buon mercato non sarà mai in grado di fare Crysis livello patrimonio"

    Programmatori web non necessariamente scattare fotografie belle, ma fanno siti come Flickr. Sono assolutamente d'accordo con Raph che le grandi questioni aperte per il 3D pop sono meno di visualizzazione e di consegna e di più sulla creazione.

  8. Morgan Ramsay ha detto il

    Trevor F. Smith ha scritto:

    Programmatori web non necessariamente scattare fotografie belle, ma fanno siti come Flickr.

    In questo caso, quelli programmatori web non sono forse i programmatori web a basso costo. ;)

  9. Ken Zhao ha detto il

    Trevor, grazie per i vostri pensieri su ciò che il futuro di VW.

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