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By N2H
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The march of commodification La marcia della commercializzazione

December 12th, 2007 12 dicembre 2007

So I got an email announcing ChatBlade, a new MMOG chat system middleware package; a specialized enough need that it would have been kind of inconceivable a few years ago as a business. Così ho ottenuto una email che annuncia ChatBlade, un nuovo sistema di chat MMOG middleware pacchetto; di Specializzazione abbastanza necessità che sarebbe stato inconcepibile tipo di alcuni anni fa come un business. Which leads to speculation on where we are headed in terms of innovative virtual world tchnologies. Che porta a speculazioni su dove siamo a capo in termini di innovativi tchnologies mondo virtuale. And now, I have to open this post with an anecdote (even though they say to write for blogs the way you write for newspapers: put the lead first!). E ora, devo aprire questo post con un aneddoto (anche se dicono di scrivere per i blog il tuo modo di scrivere per giornali: mettere il piombo prima!).

Once very long ago (”long ago” here defined as circa 1995), I logged into some random LPMud. Una volta molto tempo fa ( "tempo fa" qui definita come circa 1995), mi sono collegato in alcuni LPMud casuale. I don’t remember which one it was, but it had an idea I liked a lot and decided to steal for LegendMUD . Non mi ricordo che uno è stato, ma ha avuto un idea mi è piaciuta molto e ha deciso di rubare per LegendMUD. In that mud, you see, they had simple moods & what today gets called by some “say alts” — commands that were exactly like the SAY command, only you could grunt or groan, wail or whine, and these say alternates carried emotional content that you didn’t get with plain old SAY, WHISPER, SHOUT, and TELL. In tale fango, si vede, avevano mood semplice e ciò che oggi viene chiamato da alcuni "alts dire" - comandi che sono stati esattamente come la DIRE comando, è possibile solo grunt o gemire, wail o whine, e queste condotte dire supplenti contenuto emotivo che non ottiene con vecchi, semplici DIRE WHISPER, Grido, e Tell. I went back to Legend and designed a speech system that handled moods and say alternates . Sono tornato a Legend e progettato un sistema di intervento che manipolati umori e dire supplenti.

At the time, it was common for muds to have those four commands, which do four very different things; and it was common to have language systems, which made elves not understand orcs, etc.  Drunken garbling of text was also a common feature. A quel tempo, era comune per i fanghi di avere questi quattro comandi, che fare quattro cose molto diverse; ed era comune ad avere sistemi linguistici, che ha reso elfi non capire orchi, ecc Drunken garbling del testo è stata anche una caratteristica in comune.

At first the system supported a sort of “natural language” reading of text: In prima il sistema sostenuto una sorta di "linguaggio naturale" lettura del testo:

 Herodotus says absentmindedly, 'Lorem ipsum dolor sit amet.' Erodoto dice absentmindedly, 'Lorem ipsum dolor sit amet.' 
 Herodotus whines, not really paying attention, 'Lorem ipsum dolor sit amet.' Erodoto whines, non prestando attenzione, 'Lorem ipsum dolor sit amet.' 
 'Lorem ipsum dolor sit amet,' Herodotus proclaims absentmindedly. 'Lorem ipsum dolor sit amet,' Erodoto proclama absentmindedly. 

You could make your whole character moody (”sticky” moods), or you could use a mood as a one-off prefix. Potete creare il vostro intero carattere moody ( "sticky" mood), o è possibile utilizzare un umore come una tantum prefisso.

Because the natural language look didn’t always have the name first on the line, some folks disliked it; it made it harder to scan text to visually filter the chats you were interested in. But stats a while after it was introduced showed that the vast majority of players were using it. Perché il linguaggio naturale aspetto non sempre hanno il primo nome sulla linea, alcuni ragazzi disliked; ha reso più difficile la scansione di testo per filtrare visivamente la chat si erano interessate pollici stats Ma un po 'di tempo dopo che è stato introdotto ha mostrato che la stragrande maggioranza dei giocatori sono stati utilizzarlo. It turns out that prose is plain old easier to read for a lot of people, perhaps because we get so much practice. Risulta che in prosa è vecchia pianura più facile da leggere per un sacco di gente, forse perché abbiamo tanta pratica. And roleplayers loved it. E roleplayers loved it. Over time, moods support got added to entrances and exits: Nel corso del tempo, ha ottenuto il sostegno mood aggiunto a entrate e uscite:

 Herodotus wanders in from the north, staring vaguely about. Erodoto nel vaga da nord, staring vagamente. 
 Herodotus wanders off to the north, scratching his head in befuddlement. Erodoto vaga off a nord, di graffiare la sua testa in befuddlement. 

and to global chat, socials, and so on. globale e di chat, socials, e così via. Meanwhile, those who hated it (powergamers, mostly) wanted more efficient text streams, so from that side, support was added for a variety of highly concise text layouts that looked more like IRC. Nel frattempo, coloro che odiato (powergamers, per la maggior parte) ha voluto più efficiente flussi di testo, in modo da quel lato, è stato aggiunto il supporto per una varietà di molto concisa layout di testo che hanno cercato di più come IRC. These spread eventually to combat messages, so you could get a highly mathematical view of the action. Questi diffusione infine per la lotta contro i messaggi, in modo che tu possa avere un grande matematico di vista l'azione.

Later on, we put pretty much the same moods system wholesale into Star Wars Galaxies (and even made room for a pretty concise combat text stream on a tab, for powergamers to use in fight analysis). In seguito, abbiamo messo praticamente la stessa mood sistema all'ingrosso in galassie di Star Wars (e di fatto anche spazio per una bella lotta contro il testo conciso flusso su una scheda, per powergamers da utilizzare in lotta analisi). I think EQ2 then also integrated moods. Credo quindi anche EQ2 integrato mood. And in SWG, taking a cue from Microsoft Research’s Comic Chat , I got the chat parser to also detect certain keywords — but more importantly, emoticons — and automatically play socials and moods, tie into chat bubbles and their artwork, and so on. E in SWG, di prendere una stecca da Microsoft Research's Comic Chat, ho avuto la chat parser anche a rilevare alcune parole chiave - ma ancora più importante, emoticon - e svolgere automaticamente socials e mood, cravatta in chat bolle e le loro opere d'arte, e così via . This turned out to be incredibly powerful, just like “sticky” moods were, and most everyone used it. Questo si è rivelato essere incredibilmente potente, proprio come "sticky" sono stati d'animo, e la maggior parte tutti utilizzati. (Footnote: I had almost forgotten about Comic Chat at the time, but was prompted to recall by this MediaMOO panel , plus seeing the wonderful implementation in There , which supported intensity by doing emoticons that looked like this: :)))) ) (Nota a piè di pagina: ho avuto quasi dimenticati Comic Chat al momento, ma è stato chiesto di ricordare di MediaMOO questo pannello, oltre a vedere la splendida esecuzione nel Ci, che ha sostenuto le intensità di fare emoticon che hanno cercato in questo modo: :)))))

I could walk through almost the same narrative all over again with chat bubbles, by the way. Potrei quasi a piedi attraverso lo stesso racconto tutto di nuovo con bolle di chat, a proposito. But it doesn’t matter. Ma non importa. All of this is by way of pointing out that ChatBlade supports moods out of the box. Tutto questo è di modo di sottolineare che supporta ChatBlade mood fuori dalla scatola. And elvish. E elvish. And drunken speech. E drunken discorso. And even stuff that back in 1995 when we were doing moods was weirdo cutting-edge roleplayer stuff that few muds implemented, like nickname support; and stuff that was added over time like verbose versus concise chat formats. E anche roba che già nel 1995, quando siamo stati d'animo facendo è stato weirdo avanguardia roleplayer cose che pochi fanghi attuate, come soprannome di sostegno, e roba che è stata aggiunta nel tempo come verbose contro concisa chat formati.

It’s part of the march of commodification: what once was basically an R&D effort (in the case of Comic Chat, quite literally an R&D effort) is now an out-of-the-box feature in middleware. E 'parte della marcia della commercializzazione: una volta ciò che è stato fondamentalmente uno sforzo di ricerca e sviluppo (nel caso di Comic Chat, letteralmente uno sforzo di ricerca e sviluppo) è ora un out-of-the-box in funzione di middleware. This is a natural progression: something useful comes along, it raises the bar, competitors have to adopt it, then over time someone makes it a common piece of tech and everyone has it. Si tratta di una naturale progressione: qualcosa di utile arriva lungo, si solleva il bar, i concorrenti devono adottare, quindi nel tempo qualcuno rende un comune pezzo di tecnologia e tutti hanno.

Well, MMOs used to be moon shoots and increasingly aren’t. Ebbene, MMO essere utilizzato per luna spara e non sono sempre di più. In fact, even some of the really tough stuff is starting to get incredibly easy (and I am not just talking about Metaplace here, though we keep finding that stuff that used to be scary huge engineering effort turn out to be easy). In effetti, anche alcune delle cose veramente difficili sta iniziando a ricevere incredibilmente facile (e non sto parlando solo Metaplace qui, anche se continuiamo a trovare questa roba che essere utilizzati per paura enorme sforzo di ingegneria rivelarsi facile).

Commodification is a double-edged sword. Commercializzazione è un'arma a doppio taglio. On the one hand, it theoretically enables greater innovation because “the basics” are covered for you. Da un lato, è teoricamente consente una maggiore innovazione perché "la base" sono coperti per voi. On the other hand, you can end up with “stock mud syndrome” where all the games look the same. D'altra parte, si può finire con "sindrome di stock di fango" in cui tutti i giochi di guardare lo stesso. On the gripping hand, having lots of offerings that are basically the same limits the audience, creates monopoly situations, and caps the market. La presa a mano, con i lotti di offerte di servizi che sono fondamentalmente gli stessi limiti il pubblico, crea situazioni di monopolio, i cappucci e il mercato.

At some point, of course, even selling chat middleware will make little sense because even big complex systems like this will be commodified as well: so common that they get given away. Ad un certo punto, naturalmente, anche la vendita di chat middleware renderà molto senso perché anche grandi sistemi complessi come questo verrà commodified pure: così comune che ottengono dato di distanza. It’s instructive to think about what the crazy things are that will be commodified to the point where they are given away: software for seamless multiserver clusters? E 'istruttivo a pensare a ciò che il pazzo sono cose che saranno commodified al punto in cui esse sono fornite di distanza: senza soluzione di software per cluster multiserver? RMT-in-a-box Station Exchange style systems? RMT-in-a-box Stazione Scambio sistemi di stile? Spore’s procedural modeling and animation techniques? Spore procedurali della modellazione e animazione tecniche? Robust alife-based procedural world simulation systems? Alife-robusta basata procedurali mondo di sistemi di simulazione?

At some point soon , all of those things which seem somewhere between hard and R&D are going to be off the shelf components. Ad un certo punto più presto, tutte quelle cose che sembrano da qualche parte tra i duri e di R & S stanno per essere al largo delle componenti. And perhaps the key sign of it is that the current big wave of mainstream MMOs have virtually no R&D in them. E forse il segno di chiave è che l'attuale ondata di grande mainstream MMO hanno praticamente nessuna di R & S in loro. Off the shelf SmartFoxServer, Makena engine re-uses, simplified versions of AAA MMO game systems… It’s time to start thinking about what the new R&D is now, because based on this press release, it takes 10 years to get from R&D start to middleware end. Al largo della piattaforma SmartFoxServer, Makena motore di ri-usi, le versioni semplificate di AAA MMO sistemi di gioco… E 'il momento di iniziare a pensare a ciò che la nuova R & S è adesso, perché basata su questo comunicato stampa, ci vogliono 10 anni per arrivare da R & S iniziare a fine middleware. :)

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22 Responses to “The march of commodification” 22 risposte a "La marcia della commercializzazione"

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  1. ChatBlade News wrote on ChatBlade News ha scritto il

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  2. Lost Garden: Random links and musings wrote on Perso Giardino: Random link e musings ha scritto il

    [...] competitive advantage. [...] Vantaggio competitivo. Instead, it is the unique (and fragile!) community that a service fosters. Invece, è l'unico (e fragile!) Comunità che favorisce un servizio. What we are missing: Another Raph presentation. Quello che ci manca sono: Un altro Raph presentazione. Worth reading if you have somehow missed the joyous [...] Vale la pena leggere se si è in qualche modo perdere la gioiosa [...]

  3. Lost Garden wrote on Giardino perso ha scritto il

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  4. Exogenous Mindspace wrote on Esogeni Mindspace scritto il giorno

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  5. IGDA PHX Forums :: View topic - Commodification wrote on IGDA PHX Forum:: View topic - commercializzazione ha scritto il

    [...] Koster had a recent post on his blog that was pretty interesting. [...] Koster, ha avuto un recente post sul suo blog che è stato piuttosto interessante. He talked about how we’re slowly moving to a more [...] Egli ha parlato di come ci stiamo muovendo lentamente ad una più [...]

Reader Comments Commenti dei lettori
  1. chas said on Chas ha detto a

    Yes, but does it have a “talk like a pirate” dialectizer? Sì, ma non si dispone di una "parla come un pirata" dialectizer?

    Can it translate the twerp dwarf when he types “D00d, dat wuz so awzome” to “Heh, I that was the most fun I’ve had outside a meadhall in three hundred years.” Può tradurre il twerp nano quando tipi "D00d, Banca dati wuz così awzome" a "Heh, che è stato il più divertente che ho avuto al di fuori di un meadhall cento in tre anni."

  2. Tipa said on Tipa ha detto a

    There’s other things to watch out for as well – Consulta le altre cose da cui fare attenzione e --

    “stock home syndrome”, where you start to identify with your furniture "Sindrome" stock ", dove si inizia ad identificarsi con i vostri mobili

    “stock boy syndrome”, who has you want, but doesn’t want to climb that damn ladder again "Sindrome di stock ragazzo", che ha desiderato, ma non vuole scalare che damn scala di nuovo

    “stock yard syndrome”, maybe your game has too much senseless slaughter? "Sindrome di stock cantiere", forse il tuo gioco è troppo assurdo macellazione? aw, what am I saying… it’s all about the senseless slaughter… aw, che dico… è tutto circa la macellazione senza senso…

    “stock photo syndrome”, huh… this tree looks just like the last dozen I passed… "Stock photo sindrome", eh… questo albero sembra proprio come l'ultima dozzina Ho superato…

    “stock car syndrome”, your epic mount only turns left… "Sindrome di stock car", il suo poema epico montare solo svolta a sinistra…

  3. Ross Smith said on Ross Smith ha detto il

    Reading their FAQ, I noticed that they say everything is written in standard C , there’s nothing specific to Windows/DirectX/OpenGL/etc (except in some of the examples). FAQ loro lettura, ho notato che dicono tutto è scritto in standard C , non c'è nulla di specifico per Windows / DirectX / OpenGL / etc (tranne in alcuni degli esempi). The thought occurs to me that something like this might make a good open source project, as part of an open-MMO ecosystem. Il pensiero si verifica a me che qualcosa di simile potrebbe fare un buon progetto open source, come parte di un open-MMO ecosistema.

    Also, note to ChatBlade: 1997 called, they want their “Web Design for Dummies” back. Inoltre, nota a ChatBlade: 1997 chiamati, vogliono loro "Web Design for Dummies" indietro.

  4. Groovymarlin said on Groovymarlin ha detto a

    I just had to comment because the mood/emote system in SWG was one of my favorite things about any MMO/virtual world, ever. Ho appena avuto a commentare perché l'umore / emote sistema in SWG è stato uno dei miei preferiti cose in merito a qualsiasi MMO / mondo virtuale, mai. When you started describing its implementation in LegendMUD, I was thinking, “Hey…I remember that in Galaxies.” Raph, thank you for putting such an awesome system into the game! Quando hai iniziato a descrivere la sua attuazione in LegendMUD, pensavo, "Hey… mi ricordo che in galassie." Raph, la ringrazio per la messa awesome un tale sistema nel gioco!

  5. Mike Rozak said on Mike Rozak ha detto a

    R&D - I’ve been pushing text-to-speech for quite awhile, as well as better conversational AI. R & D - Sono stato spingendo text-to-speech per tutto un po ', oltre al miglioramento della conversazione AI.

    Chas wrote - “Can it translate the twerp dwarf when he types “D00d, dat wuz so awzome” to “Heh, I that was the most fun I’ve had outside a meadhall in three hundred years.”” - Personally, I’d rather the client on the d00d’s side give him an electric shock through his mouse/headset. Chas ha scritto - "Può tradurre il twerp nano quando tipi" D00d, Banca dati wuz così awzome "a" Heh, che è stato il più divertente che ho avuto al di fuori di un meadhall cento in tre anni "." - Personalmente, mi ' d piuttosto il client sul lato d00d dargli una scossa elettrica attraverso il suo mouse / auricolare.

  6. Richard Bartle said on Richard Bartle ha detto a

    I hope that Chatblade allows for user definitions of verb effects. Spero che permette Chatblade per l'utente definizioni del verbo effetti. One thing that really annoys me about today’s implementations of emotion verbs is the way they stick some descriptive text on the end. Una cosa che veramente mi scoccia circa di oggi implementazioni di emozione verbi è il modo in cui alcuni bastone testo descrittivo sulla fine. I type /laugh, it says I “laugh uproariously” or somesuch. I digitare / ridere, mi si dice "ridere uproariously" o somesuch. No I didn’t, I just laughed! No non ho, ho appena si mise a ridere! If I’d wanted to laugh uproariously, I would have typed /laugh uproariously. Se io ho voluto ridere uproariously, avrei digitato / ridere uproariously. On another occasions, I might want to /laugh at your enormous weapon. Su un altro occasioni, mi potrebbe voler / ridere a vostra arma enorme. Why the fixed text? Perché il testo fisso? It makes my character do things I don’t want it to do. E 'il mio carattere fare cose che non lo vogliono fare.

    MUD2 had hundreds of these verbs. MUD2 ha avuto centinaia di questi verbi. It only takes an afternoon and a thesaurus to add them. Richiede solo un pomeriggio e un thesaurus per aggiungerli. It also had useful ones for other purposes, for example exiting the game world, so in today’s parlance /bye have fun would send everyone on your default channel the message “Richard bids you bye, have fun” and then quit you. Esso ha avuto anche quelli utili per altri scopi, ad esempio, di uscire dal mondo di gioco, per cui oggi parlance / bye divertirsi invierà a tutti il tuo canale predefinito il messaggio "Richard offerte bye, divertirsi" e quindi uscire da te. There are legions of things people can do using this kind of old technology if they care to look at it. Ci sono legioni di cose che la gente può fare con questo tipo di vecchia tecnologia se ne cura a vedere.

    We also had synonyms. Abbiamo anche avuto sinonimi. You could synonymise anything in the vocabulary with any unassigned text, including verbs. Si potrebbe synonymise nulla nel vocabolario non assegnati a qualsiasi testo, inclusi i verbi. In today’s usage, /syn mmnnnmnmnn y would mean you could use y instead of mmnnnmnmnn, for example - useful for those tedious names, but also for commands or spells or NPCs or whatever. Oggi in uso, / syn mmnnnmnmnn y significherebbe si potrebbe usare y invece di mmnnnmnmnn, per esempio - utile per coloro noioso nomi, ma anche per i comandi o magie o NPCs o qualsiasi altra cosa.

    Simple emotes are absent from many modern worlds, too. Semplice emotes sono assenti da molti mondi moderna, anche. You have to hit return to type a message, OK, fair enough, but by make it JUST a return? Si deve premere tornare a digitare un messaggio, OK, abbastanza equa, ma di renderlo solo un ritorno? How about allowing ‘ or ” instead of return? Come ad ammettere 'o "invece di tornare? OK, so that isn’t in itself a great gain, but once you accept the possibility of entering communications text without hitting return, you can use other forms, too, for example ;taps you on the shoulder. OK, in modo tale che non è di per sé un grande guadagno, ma una volta che si accetta la possibilità di entrare comunicazioni testo senza colpire ritorno, è possibile utilizzare altre forme, anche, ad esempio, si rubinetti sulla spalla. I’m staggered that simple freeform emotes like that didn’t make it to WoW. Sono scaglionati che semplice come freeform emotes che non rendono a WoW. Maybe they wanted to cut out the cybersex… Forse si voleva tagliare le cybersesso…

    Other simple input parsing can make a difference, too. Altra semplice parsing di ingresso può fare la differenza, anche. If I type “How are you? Se tipo "Come stai? then how hard it is to notice that ? quindi quanto sia difficile notare che? and report it as “Richard asks ‘How are you?’” (or however you like it punctuated). e la relazione come "Richard chiede 'Come stai?'" (o comunque vi piaccia punteggiato). End in ! In fine! and you get exclaims. e si ottiene esclama. If you want to override it, use the verb: /exclaim This is odd? Se si desidera sovrascrivere, utilizzare il verbo: / esclamare Questo è strano?

    Oh well, I’m sure all these wheels are just waiting to be reinvented… Oh, va bene, sono sicuro che tutte queste ruote sono solo in attesa di essere reinventata…

    Richard

  7. Indy said on Indy ha detto a

    Freeform emotes in WoW: Freeform emotes in WoW:
    /em text goes here / em testo va qui

    gives custom emote of the typed text with the character’s name in front of it. dà personalizzato emote del testo digitato con il carattere del nome davanti.

  8. Philip Isles said on Philip Isles ha detto a

    Raph, in response to your post a while ago about what I/we think your blog should be about–this is it. Raph, in risposta al tuo post un po 'di tempo fa su ciò che mi / ci pensa il tuo blog deve essere di circa-è questo. This is the kind of post i look for from you that spurs my thoughts on design and the implementation of technology that affects my design concepts/philosophies. Questo è il tipo di posto per i look da voi che spinge il mio pensiero sulla progettazione e l'attuazione della tecnologia che riguarda il mio disegno concetti / filosofie.

  9. Raph said on Raph ha detto a
    Simple emotes are absent from many modern worlds, too. Semplice emotes sono assenti da molti mondi moderna, anche. You have to hit return to type a message, OK, fair enough, but by make it JUST a return? Si deve premere tornare a digitare un messaggio, OK, abbastanza equa, ma di renderlo solo un ritorno? How about allowing ‘ or ” instead of return? Come ad ammettere 'o "invece di tornare? OK, so that isn’t in itself a great gain, but once you accept the possibility of entering communications text without hitting return, you can use other forms, too, for example ;taps you on the shoulder. OK, in modo tale che non è di per sé un grande guadagno, ma una volta che si accetta la possibilità di entrare comunicazioni testo senza colpire ritorno, è possibile utilizzare altre forme, anche, ad esempio, si rubinetti sulla spalla. I’m staggered that simple freeform emotes like that didn’t make it to WoW. Sono scaglionati che semplice come freeform emotes che non rendono a WoW. Maybe they wanted to cut out the cybersex… Forse si voleva tagliare le cybersesso…

    SWG and UO supported the MUD conventions of using : for emote and for say. SWG e UO sostenuto il fango di convenzioni con il comando: per emote e 'per dire. SWG, WoW, EQ, etc, all support /emote (which is abbreviated to /em for most folks) and I think many systems also support /me which is the IRC standard. SWG, WoW, EQ, ecc, tutti i support / emote (che è abbreviato a / em per la maggior parte delle persone) e credo che anche molti sistemi di supporto / me che è la norma di IRC.

    Other simple input parsing can make a difference, too. Altra semplice parsing di ingresso può fare la differenza, anche. If I type “How are you? Se tipo "Come stai? then how hard it is to notice that ? quindi quanto sia difficile notare che? and report it as “Richard asks ‘How are you?’” (or however you like it punctuated). e la relazione come "Richard chiede 'Come stai?'" (o comunque vi piaccia punteggiato). End in ! In fine! and you get exclaims. e si ottiene esclama. If you want to override it, use the verb: /exclaim This is odd? Se si desidera sovrascrivere, utilizzare il verbo: / esclamare Questo è strano?

    Legend (and SWG) did the opposite, which was to pretty up the text for yo: add capitalization, put the ! Leggenda (e SWG) ha fatto il contrario, che è stato piuttosto per il testo per anni: aggiungere capitalizzazione, la messa! ? or . o. there for you (depending on the mood, command, etc). Consulta per voi (a seconda del mood, comando, ecc.) It was optional, but it made everyone at least look literate. Si è facoltativo, ma ha fatto tutti almeno guardare letterato. :)

  10. Joe Ludwig said on Joe Ludwig ha detto il

    I’m not so sure the commoditization of this kind of chat feature is inevitable. Non sono così sicuro che la commoditization di questo tipo di funzione di chat è inevitabile. Has any major MMO since SWG implemented either persistent moods or smart prose for chat? Ha importanti di MMO dal SWG attuato o persistente mood prosa o di smartcard per la chat? In our case we talked for a while about “stances” (which were exactly the same as moods only sounded more piratey, I guess) but ended up not doing them because that was a couple days of coding and a ton of animator time that we wouldn’t be spending on core game systems. Nel nostro caso abbiamo parlato per un po 'di "posizioni" (che sono stati esattamente come mood solo suonava più piratey, I guess), ma ha finito per non fare loro perché questo è stato un paio di giorni di codificazione e di una tonnellata di animatore volta che ci non sarebbe la spesa per nucleo sistemi di gioco. I would certainly enjoy spending a weekend implementing such things, but I would put them pretty far down the big sorted feature list. Mi certamente godere di trascorrere un week-end l'attuazione di tali cose, ma vorrei mettere molto in giù la grande caratteristica ordinati lista. They would probably starve to death down there. Avrebbero probabilmente a morte di fame laggiù.

    It really seems like animations and sound effects are a more common way to spend this kind of dollar these days. E 'veramente sembra animazioni ed effetti sonori sono un modo più comune per trascorrere questo tipo di dollaro in questi giorni. See the explosion of dance emotes and things like /train in WoW for examples. Vedere l'esplosione di danza emotes e le cose come / treno in WoW per esempi.

  11. CPinard said on CPinard ha detto il

    I always liked the excellent option-return for emote implemented in the old Hotline clients. Mi è sempre piaciuta l'opzione-ottimo ritorno per emote attuate nel vecchio Hotline clienti. Spell checker and adaptive auto-complete seem like some features that would be nice, and doubly nice would be a simple voice client in it. Correttore ortografico e adattiva completamento automatico sembrare alcune caratteristiche che sarebbe bello, e doppiamente bello sarebbe un semplice client di voce in essa.

  12. David (Talaen) said on David (Talaen) ha dichiarato il

    @CPinard @ CPinard

    L33t translator! L33t traduttore! :) If we’re doing auto-completes.. Se si sta facendo auto-completa .. It could be a client-side option “translate all l33t speak to human readable format”. Potrebbe essere un cliente-lato opzione "tradurre tutte l33t parlare umano formato leggibile".

    @Raph @ Raph

    I think there are still lots of opportunities for R&D in MMO systems, just maybe not in the very basic stuff like movement/chat/etc. Penso che ci sono ancora un sacco di opportunità per le attività di R & S in MMO sistemi, forse non solo in base molto roba come movimento / chat / etc. For example, we’ve yet to see an MMO really do underwater environments extremely well. Per esempio, abbiamo ancora visto un MMO davvero subacquea ambienti molto bene. Or dynamic weather. O dinamico tempo. Or heck, something we’re missing from MUDs, the ability to examine items and objects and learn more about them, and maybe pick up hints and clues for later. O heck, qualcosa siamo mancanti da fanghi, la capacità di esaminare e di oggetti e imparare di più su di loro e, forse, raccogliere suggerimenti e indicazioni per le successive. Example: Esempio:

    ——————— -------

    >You go North. > You go Nord.

    A Plaza Un Plaza
    A giant pillar rests here, fallen on its side in the center of the plaza. Un gigantesco pilastro riposa qui, caduto sul suo lato al centro della piazza. Ruined buildings line the edges of the plaza, most fallen in upon themselves, with plants and small weeds struggling up through the cracks in the debris. Linea di edifici in rovina i bordi della piazza, la maggior parte caduti in se stessi, con piante ed erbe infestanti piccole lottano attraverso le fessure nella detriti. The center of the plaza is a tile mosaic depicting some kind of religious scene. Il centro della piazza è una tegola mosaico raffigurante una sorta di scena religiosa.
    Exits: North South West Uscite: Nord Sud Ovest

    >look mosaic > guardare mosaico

    The mosaic shows a priest standing at an altar in front of a great temple. Il mosaico si presenta con un sacerdote in piedi a un altare di fronte a un grande tempio. The priest holds a staff with a large green crystal in one hand, and another, larger green crystal can be seen glowing inside the temple. Il sacerdote in possesso di una personale con un grande cristallo verde in una mano, e un altro, più grande cristallo verde può essere visto incandescente all'interno del tempio.

    —————— ------

    Graphically this stuff doesn’t get done nearly as often as it did in text MUDs, which is really a shame because it adds a lot to the world. Graficamente questa roba non avere fatto quasi come spesso come ha fatto nel testo fanghi, che è davvero un peccato perché aggiunge molto al mondo.

  13. Richard Bartle said on Richard Bartle ha detto il

    Raph>SWG, WoW, EQ, etc, all support /emote (which is abbreviated to /em for most folks) and I think many systems also support /me which is the IRC standard. Raph> SWG, WoW, EQ, ecc, tutti i support / emote (che è abbreviato a / em per la maggior parte delle persone) e credo che anche molti sistemi di supporto / me che è la norma di IRC.

    Yes, I know, but (except for SWG) they don’t have a single character for it (ie. : or ; or both). Sì, lo so, ma (fatta eccezione per SWG) non hanno un carattere unico che (es.: o; o entrambi). I really don’t know why they decided that; it’s as if they wanted to discourage it. Non so il motivo per cui ha deciso che, è come se volessero scoraggiarlo.

    In addition to drunk mode, of course, there are other modes such as lisp, stammer and stutter that players like for role-playing sometimes. In aggiunta alle modalità di ubriachezza, naturalmente, ci sono altri modi, come lisp, balbettare e stutter che i giocatori come per il ruolo che giocano a volte. Probably politically incorrect nowadays, of course… Probabilmente oggi politicamente scorretto, ovviamente…

    David>something we’re missing from MUDs, the ability to examine items and objects and learn more about them, and maybe pick up hints and clues for later David> qualcosa siamo mancanti da fanghi, la capacità di esaminare e di oggetti e imparare di più su di loro e, forse, raccogliere suggerimenti e indicazioni per le successive

    I’m not in favour of this kind of thing myself. Non sono a favore di questo genere di cose di me. If you have to examine every single object just in case it gives a clue, why make people type the command? Se si dispone di esaminare ogni singolo oggetto nel caso in cui si dà un indizio, perché rendere le persone digitate il comando? Just tell people outright, or give the text in a mouseover. Solo dire alle persone a titolo definitivo, o dare il testo in un mouseover.

    Richard

  14. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay ha detto il

    Yes, I know, but (except for SWG) they don’t have a single character for it (ie. : or ; or both). Sì, lo so, ma (fatta eccezione per SWG) non hanno un carattere unico che (es.: o; o entrambi). I really don’t know why they decided that; it’s as if they wanted to discourage it. Non so il motivo per cui ha deciso che, è come se volessero scoraggiarlo.

    Why just a single character? Perché solo un singolo carattere? Why not an entire window? Perché non un intero finestra? I’m not sure if I’m remembering correctly, but I think Guild Wars uses an icon dropdown next to the input box. Non sono sicuro se mi ricordo bene, ma credo Guild Wars utilizza un icona menu a tendina accanto alla casella di input. If you had an input box devoted to outputting emotes, you wouldn’t need a single character to trigger the emote. Se si ha avuto un input dedicato alla casella di output emotes, non avrei bisogno di un singolo carattere di dare l'avvio alla emote. Just the Enter key. Solo il tasto Invio. Or maybe mouse gestures? O forse il mouse gesti? How could emotes be improved beyond textual input? Emotes come potrebbe essere migliorata al di là di input testuale?

    Voice recognition? Riconoscimento vocale? Real-time motion capture? In tempo reale motion capture? Do away with the chat window altogether. Eliminare la finestra di chat del tutto. Equip users with mocap gloves and headsets, give the technology a big push, and there you have an advancement in human-computer interaction. Dotare gli utenti con mocap guanti e cuffie auricolari, la tecnologia di dare una grande spinta, e vi si dispone di un progresso umano-macchina. But then you have to think about accessibility, so the chat window comes back for those who can’t speak or move their arms. Ma poi dovete pensare di accessibilità, così la finestra di chat torna per coloro che non possono parlare o spostare le loro armi.

  15. Len Bullard said on Len Bullard ha detto il

    I did a lot of research for the HumanML project prior to walking away from it. Ho fatto un sacco di ricerca per lo HumanML progetto prima di camminare di distanza da esso. The basics of emote systems are not difficult when under user control. I principi fondamentali di emote sistemi non sono difficili, quando sotto controllo utente. They get a little more interesting when you add proxemics because that adds emergent effect. Che ricevono un po 'più interessante quando si aggiunge prossemica perché emergenti che aggiunge effetto. Once you allow for cultural properties and individual history properties, they are expensive but still not difficult. Una volta che consentono di beni culturali e le singole proprietà storia, essi sono costosi, ma ancora non è difficile. They are all applications of vector-based logic systems not unlike the concepts of Topical Vector Indexing and Topic Maps. Sono tutte domande del vettore basato su sistemi di logica non diversamente i concetti di attualità Vector indicizzazione e Topic Maps.

    The sad bit was reading an application for a patent on the basic concepts as elaborated in the OASIS lists for HumanML from a small beltway company financed by the usual suspects this year. La triste po 'è stata la lettura di una domanda di un brevetto su i concetti di base, come esposto nella OASIS liste per HumanML da una piccola azienda beltway finanziati dal soliti sospetti di quest'anno. This is why commodification has a rotten side effect: work done in the open to advance the standardization if not quickly patented or submitted as IP to an open IP organization will be harvested, rebranded and captured by a private organization. Questo è il motivo per cui commercializzazione ha un effetto collaterale marcio: lavoro svolto in aperta per far progredire la normalizzazione, se non rapidamente brevettati o sottoposti a PI come un IP organizzazione verrà raccolto, rebranded e catturato da una organizzazione privata.

    Anyone doing open list work, in fact even contributing ideas to blogs such as this one should understand the risks. Chiunque facendo elenco aperto di lavoro, in realtà anche le idee che contribuiscono ai blog come questo dovrebbe comprendere i rischi.

  16. Matthew Weigel said on Matteo Weigel ha detto il

    It’s instructive to think about what the crazy things are that will be commodified to the point where they are given away: software for seamless multiserver clusters? E 'istruttivo a pensare a ciò che il pazzo sono cose che saranno commodified al punto in cui esse sono fornite di distanza: senza soluzione di software per cluster multiserver?

    Errr… Project Darkstar is already an attempt to provide that for free. Errr… Progetto Darkstar è già un tentativo di prevedere che gratuitamente.

  17. Flex Dolphynn said on Flex Dolphynn ha detto il

    SWG had the best chat out of the MMORPGs I have played. SWG ha avuto la meglio di chat dei MMORPG Ho svolto. Lots of nice innovations. Un sacco di bella novità. I have not played any since with as good of a chat system. Io non ho giocato con qualsiasi dato come bene di un sistema di chat. Most MMOG’s tend to have very rudimentary chat. La maggior parte dei MMOG's tendono ad avere molto rudimentale chat.

    ChatBlade supports Quick Commands as Mr. Bartle suggests. ChatBlade supporta Quick comandi come suggerisce Bartle Sig. ; and : are both the same as typing in /emote. E: sono entrambi lo stesso digitando / emote. In addition a few other Quick Commands are included (! = /say, @ = /guild, $ = /auction, etc. ). Inoltre, una rapida pochi altri comandi sono inclusi (! = / Dire, @ = / gilda, $ = / asta, ecc.)

    Freeform /emotes are included in ChatBlade, so Richard could type in /em Laughs uproariously. Freeform / emotes sono inclusi nel ChatBlade, così Richard potrebbe digitare / em risate uproariously. But any emotes which include animations are left to the Game Studios to implement. Ma qualsiasi emotes che comprendono animazioni sono lasciate alla Game Studios da attuare.

    Players are also able to create their own Slash Commands out of existing Commands, so one could “/syn Backflip, /emote Backflips” to make a new Slash Command called /backflip, which is the same as typing in “/emote Backflips”. I giocatori sono anche in grado di creare il proprio Slash Comandi di comandi già esistenti, così si potrebbe "/ syn Backflip, / emote Backflips" per creare un nuovo Comando Slash chiamato / Backflip, che è la stessa di digitare "/ emote Backflips".

    Players can also modify the initial Slash Command interface to be what they are used to without having to issue a /syn command. I giocatori possono anche modificare l'iniziale Slash interfaccia di comando a essere quello che sono utilizzati per senza dover emettere un / syn comando. So if the player is used to /g being group chat, they can set that up and are not reliant on what the Game Developer thinks should be the command that initiates chat with ones group. Quindi, se il giocatore è usato per / g fase di chat di gruppo, si può impostare e che non sono legato a ciò che il Game Developer pensa che dovrebbe essere il comando che avvia chattare con quelli di gruppo. Most current MMOGs all have hard-coded Slash Commands and too often they change what the players are accustomed to. La maggior parte delle attuali MMOGs hanno tutti hard-coded Slash Comandi e troppo spesso cambiare quello che i giocatori sono abituati.

    An Underwater chat filter might be an interesting thing to see in chat. Subacquea chat un filtro può essere una cosa interessante vedere in chat.

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