| | La marcia della commercializzazione12 dicembre 2007 |
Così ho ottenuto una email che annuncia ChatBlade, un nuovo sistema di chat MMOG middleware pacchetto; di Specializzazione abbastanza necessità che sarebbe stato inconcepibile tipo di alcuni anni fa come un business. Che porta a speculazioni su dove siamo a capo in termini di innovativi tchnologies mondo virtuale. E ora, devo aprire questo post con un aneddoto (anche se dicono di scrivere per i blog il tuo modo di scrivere per giornali: mettere il piombo prima!).
Una volta molto tempo fa ( "tempo fa" qui definita come circa 1995), mi sono collegato in alcuni LPMud casuale. Non mi ricordo che uno è stato, ma ha avuto un idea mi è piaciuta molto e ha deciso di rubare per LegendMUD. In tale fango, si vede, avevano mood semplice e ciò che oggi viene chiamato da alcuni "alts dire" - comandi che sono stati esattamente come la DIRE comando, è possibile solo grunt o gemire, wail o whine, e queste condotte dire supplenti contenuto emotivo che non ottiene con vecchi, semplici DIRE WHISPER, Grido, e Tell. Sono tornato a Legend e progettato un sistema di intervento che manipolati umori e dire supplenti.
A quel tempo, era comune per i fanghi di avere questi quattro comandi, che fare quattro cose molto diverse; ed era comune ad avere sistemi linguistici, che ha reso elfi non capire orchi, ecc Drunken garbling del testo è stata anche una caratteristica in comune.
In prima il sistema sostenuto una sorta di "linguaggio naturale" lettura del testo:
Erodoto dice absentmindedly, 'Lorem ipsum dolor sit amet.'Erodoto whines, non prestando attenzione, 'Lorem ipsum dolor sit amet.''Lorem ipsum dolor sit amet,' Erodoto proclama absentmindedly.
Potete creare il vostro intero carattere moody ( "sticky" mood), o è possibile utilizzare un umore come una tantum prefisso.
Perché il linguaggio naturale aspetto non sempre hanno il primo nome sulla linea, alcuni ragazzi disliked; ha reso più difficile la scansione di testo per filtrare visivamente la chat si erano interessate pollici stats Ma un po 'di tempo dopo che è stato introdotto ha mostrato che la stragrande maggioranza dei giocatori sono stati utilizzarlo. Risulta che in prosa è vecchia pianura più facile da leggere per un sacco di gente, forse perché abbiamo tanta pratica. E roleplayers loved it. Nel corso del tempo, ha ottenuto il sostegno mood aggiunto a entrate e uscite:
Erodoto nel vaga da nord, staring vagamente.Erodoto vaga off a nord, di graffiare la sua testa in befuddlement.
globale e di chat, socials, e così via. Nel frattempo, coloro che odiato (powergamers, per la maggior parte) ha voluto più efficiente flussi di testo, in modo da quel lato, è stato aggiunto il supporto per una varietà di molto concisa layout di testo che hanno cercato di più come IRC. Questi diffusione infine per la lotta contro i messaggi, in modo che tu possa avere un grande matematico di vista l'azione.
In seguito, abbiamo messo praticamente la stessa mood sistema all'ingrosso in galassie di Star Wars (e di fatto anche spazio per una bella lotta contro il testo conciso flusso su una scheda, per powergamers da utilizzare in lotta analisi). Credo quindi anche EQ2 integrato mood. E in SWG, di prendere una stecca da Microsoft Research's Comic Chat, ho avuto la chat parser anche a rilevare alcune parole chiave - ma ancora più importante, emoticon - e svolgere automaticamente socials e mood, cravatta in chat bolle e le loro opere d'arte, e così via . Questo si è rivelato essere incredibilmente potente, proprio come "sticky" sono stati d'animo, e la maggior parte tutti utilizzati. (Nota a piè di pagina: ho avuto quasi dimenticati Comic Chat al momento, ma è stato chiesto di ricordare di MediaMOO questo pannello, oltre a vedere la splendida esecuzione nel Ci, che ha sostenuto le intensità di fare emoticon che hanno cercato in questo modo: :)))))
Potrei quasi a piedi attraverso lo stesso racconto tutto di nuovo con bolle di chat, a proposito. Ma non importa. Tutto questo è di modo di sottolineare che supporta ChatBlade mood fuori dalla scatola. E elvish. E drunken discorso. E anche roba che già nel 1995, quando siamo stati d'animo facendo è stato weirdo avanguardia roleplayer cose che pochi fanghi attuate, come soprannome di sostegno, e roba che è stata aggiunta nel tempo come verbose contro concisa chat formati.
E 'parte della marcia della commercializzazione: una volta ciò che è stato fondamentalmente uno sforzo di ricerca e sviluppo (nel caso di Comic Chat, letteralmente uno sforzo di ricerca e sviluppo) è ora un out-of-the-box in funzione di middleware. Si tratta di una naturale progressione: qualcosa di utile arriva lungo, si solleva il bar, i concorrenti devono adottare, quindi nel tempo qualcuno rende un comune pezzo di tecnologia e tutti hanno.
Ebbene, MMO essere utilizzato per luna spara e non sono sempre di più. In effetti, anche alcune delle cose veramente difficili sta iniziando a ricevere incredibilmente facile (e non sto parlando solo Metaplace qui, anche se continuiamo a trovare questa roba che essere utilizzati per paura enorme sforzo di ingegneria rivelarsi facile).
Commercializzazione è un'arma a doppio taglio. Da un lato, è teoricamente consente una maggiore innovazione perché "la base" sono coperti per voi. D'altra parte, si può finire con "sindrome di stock di fango" in cui tutti i giochi di guardare lo stesso. La presa a mano, con i lotti di offerte di servizi che sono fondamentalmente gli stessi limiti il pubblico, crea situazioni di monopolio, i cappucci e il mercato.
Ad un certo punto, naturalmente, anche la vendita di chat middleware renderà molto senso perché anche grandi sistemi complessi come questo verrà commodified pure: così comune che ottengono dato di distanza. E 'istruttivo a pensare a ciò che il pazzo sono cose che saranno commodified al punto in cui esse sono fornite di distanza: senza soluzione di software per cluster multiserver? RMT-in-a-box Stazione Scambio sistemi di stile? Spore procedurali della modellazione e animazione tecniche? Alife-robusta basata procedurali mondo di sistemi di simulazione?
Ad un certo punto più presto, tutte quelle cose che sembrano da qualche parte tra i duri e di R & S stanno per essere al largo delle componenti. E forse il segno di chiave è che l'attuale ondata di grande mainstream MMO hanno praticamente nessuna di R & S in loro. Al largo della piattaforma SmartFoxServer, Makena motore di ri-usi, le versioni semplificate di AAA MMO sistemi di gioco… E 'il momento di iniziare a pensare a ciò che la nuova R & S è adesso, perché basata su questo comunicato stampa, ci vogliono 10 anni per arrivare da R & S iniziare a fine middleware. ![]()

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