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Una teoria di divertimento per il Design Interactive Fiction?

2 Feb 2007

C'è una bella (se un po 'tardiva!) recensione di A Theory of Fun da una prospettiva narrativa interattiva Interactive Fiction Emily Short blog. Tipo di interessante, perché ovviamente un sacco di SE si concentra su enigmi, e un sacco di SE si concentra sulla narrazione, e il libro non ha troppo da dire su entrambi. :)

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5 Responses to "A Theory of Fun for Design Interactive Fiction?"

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    Commenti dei lettori
    1. Mike Rozak detto il

      Tendo a pensare di giochi (come li ha descritti Raph), come più di un apprendimento induttivo ... qualcosa che potrebbe essere fatto da reti neurali. C'è un non-ciclo binario feedback.

      I puzzle sono circa deduzione. C'è solo un ciclo di feedback binario, e una volta che il "successo" è stato colpito, il puzzle non è mai più rivisto. Il modo per risolvere il puzzle è quello di capire fondamentalmente "cosa sta succedendo".

      Alcune riflessioni casuali e non correlati roba, su: http://www.mxac.com.au/drt/Stickybeaking.htm

    2. Emily Breve detto

      E 'un po' di un approccio strano per un riesame, è vero. :) Ho saltato alcune cose sul libro che mi è piaciuto un bel po ', perché non si adattavano alla domanda principale che volevo chiedere per il sito. Del resto, ho continuato a cambiare idea sul fatto che ho pensato che se qualificato come un gioco a tutti, secondo i termini che si stava utilizzando, e alla fine si stabilirono su "qualche volta".

      Re. Commento di Mike, credo che il puzzle / gioco di apprendimento distinzioni possono essere un po 'meno chiara di così. In particolare, se gli enigmi sono tutti basati su una serie simile di regole (tutti i puzzle di parola legate, per esempio), allora ha più senso parlare di quel tipo di apprendimento si describe: più il giocatore risolve, più facile l'altra puzzle diventano, e una sorta di modello generale emerge.

      Suppongo che sia ancora più simile a fare esercizi di scacchi che come giocare a scacchi, però.

    3. Mike Rozak detto il

      Commento casuale:

      Perché non era il titolo di questo blog, "Emily Short commento su atof"? Perché qualcuno della comunità di sviluppatori SE revisione atof talmente unico che dersves un blog? ... Perché l'IF e la comunità di sviluppo MMORPG / MUD (e CRPG e FPS) in modo separato?

    4. Evangolis detto il

      Beh, se letto il libro di Chris Crawford su Interactive Fiction, vedrete che egli sostiene che i giochi sono fondamentalmente incompatibile con Interactive Fiction, e, in particolare, che l'industria del gioco è incapace per sua natura di fare IF. I suoi argomenti sono simili per certi versi a quelle Raph fa di 'dinosauri' il gioco e 're genere'.

      La mia opinione è più che lo spazio interattivo è attualmente così scarsamente che le divisioni artificiali esistono solamente perché l'intero spettro delle possibilità è ancora vuoto. Il gap si chiuderà con il tempo.

    5. Raph ha detto il

      In realtà qualsiasi commento su atof a questo punto merita un blog. :) Devo mantenere la pubblicità!

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