| | U SL kulturne jaz13. prosinca 2006 |
Čitanje nedavne rasprave ovdje i na TerraNova s Prokofy SL i drugim korisnicima, kao i na ovaj post preko rešetke u tome da me neki misli na "kulturu gap" između SL, a ostatak od MMOsphere.
U Grid sugerira da
To je bez tajni, naravno, da je lipa lab osoblje dobiva irked kada ljudi odnose se na Second Life kao 'igru', a tako napraviti dosta dugo vremena stanovnika, što možda ovaj karta se otkriva, dakle, da je ostatak od MMO zajednica je konačno lov na to, i namjerno ih stavljanje izvan tradicionalnih igara oblasti razgovoru. To nije nužno loše stvari, mislim, većina bi se slažu, ja vjerujem da Second Life je sasvim drukčiji doživljaj nego što je većina tih online videogames, dok su se igre uglavnom su bolje / lošije varijacije na svaki drugi. Možda je deset godina od sada ćemo vidjeti još jedan web kao jaka kao kompleks ove igre kao jedan, ali sa Second Life na njen centar i predmet MMO kao komunikacijska platforma se svojim ujedinjuje teme. Ili, hmm, možda smo mi zapravo vidjeli takav weba sada, ako Second Life je da se nalazi u sredini novi Google Dodir Graf. Svatko tamo žele probati i poslati mi screenshot od toga? Ja ću ga definitivno post kao nadopunu, ako netko ne.
Koji Ne slažem se sa. Mislim, čak i SL pretpostavku da je "jedan sasvim drukčiji doživljaj" osjeća krivo mi je, s obzirom da je struja socijalne i korisnika sadržaja zasnovanog na svijet daleko daleko više isprepletena od toga, vjerojatno u prošlosti i budućnosti. (Uh, hello, Cory Ondrejka koriste kako bi arkadnih igara).
Tako ja vidim kao zanimljiv primiti što znači graf. Kao što netko tko posjeti oba svijeta redovito, mogu reći da je za sve prezirati da mnogi od gamere su za SL, oni i dalje razgovarati o tome svo vrijeme, uz činjenicu kako je u mnogo rasprava ide ka SL kao prema, recimo, Pirati od paljenja mora, ili D & D Online.
Dok mislim suprotno nije istina. Kao primjer, CopyBot rasprave dogodilo aplenty na mjestima u centru grafikona, i ljudi koji su pokrenuti svibanj onih centar u web-mjesta skočio na komentare drugdje: ljudi iz moje stranice, TerraNova, Broken Igračke, f13, Psychochild, zen Design , Na ime samo nekoliko, svi su sudjelovali. Ja rijetko vidjeti nešto od SL clustera točka nazad. Gdje je rasprava o ramifications Eve Online događa unutar SLogosphere, od Leeroy Jenkins meme, Entropia da li je muljaža ili hrabar eksperiment?
Ako ništa, to ojačava za mene neki ostrva da postoji, kao cjelinu, zajednicu SL SL sklon vidjeti kao veoma iznimne, dok onih unutar većih nakupina ne. Mislim da uopće ne vide ga kao dio neke tradicije koja uključuje AlphaWorld, OnLive Traveler, Cybertown, Habitat, LambdaMOO, i mnogi drugi. Ovo (i naglasak na "ne igra" i "zlo tekkies" i sitnica) rezultiralo je čudno kulturne praznine. Ja brinite malo da činjenica da SL kao zajednica u velikoj mjeri razgovoru za sebe i (da) Web 2.0 techie gužve uzrokuje to da postanu malo uskogrudan da treba biti.
Nema sumnje da je svijet igara, kao što naglasiti, moglo bi korist od grdno embracing više od SL način obavljanja stvari što se tiče UCC, međutim, primarni SL sati da izgleda kao da ne apsorbiraju su one koje teško štos prihvaćanju : Trenutnih enjoyability, usmjerava korisnike, rewarding iskustva na redovnoj osnovi, očite sučelja, premium na seamlessness (bez kašnjenja, bez raskidi, itd.). ako sam morao pokupiti što više strana imat će korist od kulturnih razmjena, tu je nula sumnje u moje srce da ga je SL strani.
Više o Top Drugo, Prokofy post o tome zašto je Geeks moram Idi baca taj jaz kulture u oštrom reljef.
U izlaganju blogosphere graf, sam naglasio da su susjedstvu spojen plovnom kožicom zajedno, ali ipak jasno vidljiv. Možete ući u trag put jednostavno iz čista Gamer stranice putem devs za igru studija ukućani ili utakmice ozbiljnih ljudi, imao sam ostao u mainstream svijetu igara (konzola i tako dalje) za gotovo bilo koji MMO blogu će biti dvije trgovine udaljeni od web-mjesta u rasponu od političkog aktivizma da si za opće digitalne tehnologije za novinare. Centralni web je daleko od monolitni zajednice - to je čvrsto spojen plovnom kožicom, ali je vrlo raznolika, pa se u ovom iznimno smanjeni graf. Također ima tona institucionalnih znanje i istoriji.
Kad sam pogled na SL sebe, što skokovi u pravi reljefom u posljednje vrijeme je da je cijela ova "techie u odnosu na korisnike" stvar, taj osjećaj da je svojstvena kulturi sukob unutar samog sustava između techies koji je SL i ljudi koji su creationing poslovanja, emocionalne veze i tako dalje u SL. Ne grešku, SL je daleko daleko više na techie strana života nego cijeli centar gruda u MMO blogosphere graf. Ona je rođena iz techie ideala, to dolazi iz njegove pritisnite techie izvori i njegovih ranih adopters su daleko više geeky techie nego prosječan MMO igru igrača.
Sada, njihovi korisnici su sada nije, to je ukazao mi se nekoliko puta. To znači, da mi, da se jaz između kultura igra MMO sferu i SL građani se zaista ne izgleda kao velika.
Hell, jaz između MMO devs i SL devs je vjerojatno veća. Zašto? Zbog igara nisu napravili da bi ispunili neke uzvišen tehničke idealna ili neke cyberlaw temeljene na filozofiji ili velika technolibertarian vladanja ideala. Oni su napravljeni za masovno tržište zabave, i kao takve, one imaju tendenciju da se ne zamarati oko svira u smislu kao što su beskorisnih intelektualnog masturbacija. Oni će biti sretni da gledaju SL, poput mnogih drugih ulaganja u stvaranje korisničkog sadržaja, dobili strijele u leđima, a zatim usvojiti najmanji, najveći ograničen skup značajki iz nje u slickest, a većina mase tržištu mogući način.
Razmotrimo ovaj citat iz Prokofy post:
za mlade ljude, ili novo-omogućen i tekkified stari ljudi, pogotovo žena i ne-Amerikanaca koji su poduzeti kako bi se skokovi i SL po autu, ove stare džandrljiva osoba zabrinutost kao "skepticizam pokreću po povijesni kvar stvari poput LambdaMOO ili VRML" ne računati. Što je, dovraga, LambadaMOO? Ja nikad čuo za to dok sam račvast iz SL-monstrum u svijetu, a ja sam određene ja ne bi prepoznali VRML ako mi bitni u magarca, ali imam punu i privlačnim Second Life.
Preuzeto u izolaciji, kao što je ovo pročita netko tko ima zvijezde u njihovim očima tako velikom da ne može vidjeti oko njih. Sada znam da u agregat, Prokofy mišljenja su više nijansiranim i sofisticiran od toga. Ali ja to čudo, ako je nedostatak veze s ostatkom aktivnog rasprava je veliki dio problema. Budući da je igra ljudi imaju problema s nula ili kulturna pitanja upućuje na ništa od MUD1 da Platon, Medievia da TinyTIM, The Realm da Blaxxun. Puno ljudi su puni i privlačnim virtualni živi u Cybertown ili WorldsAway ili čak The Palace - ako ne na komercijalnoj razini, u najmanju ruku na emocionalni nivo. A koliko je stvar da je Prokofy pokušava učiniti o virtualnom imovine počiva na emocionalnu vrijednost, a ne ekonomske vrijednosti.
Prokofy ukazuje da
U geeks web. 1,0 jednom otrese glave da je njihov gazda i lideri nisu koristili e-mail; danas mi koji koriste e-mail, previše, naš tresti glavu da ne dobijete vrijednost od 3-D on-line životu. Ali, srećom, sve ćemo se odluka učiniti bez njih i njihove kupovne odluke i njihova vrata-čuvanje i zapreka funkcije. Hvala Bogu, nema više webmastere, svatko moze biti webmaster.
Ali to nije kako se to zapravo dogodilo. E-mail usvojen, ali je ostao u neprekidnu upotrebu, i ljudi koji su pomogli definirati prvobitnog zapisnika su i dalje aktivni doprinose tehnologije danas. Mislim da možemo očekivati povijesti kako bi se jedan aktivni tapiserija, iskreno, a to znači da je geeks neće biti zamijenjene, jer su se graditi na. Što se tiče SL ili bilo što drugo kao izuzetan u ovom absolutist način ne znači ispitivanje temelje na kojima su zgrade. (A ja mogu reći za činjenicu da je SL upravljanje i razvoj tima zasigurno zna njihov virtualni svijet povijest).
U novije Projekt Potkovica, radne grupe na online zavrsilo Izjašnjavanje da
Općenito, naše probleme sve pada u vrlo široka kategorija Institucionalna oholost i neznanje. Ne dijelimo znanje, a mi nismo vrlo otvoren do znanja drugima da pokušaju podijeliti. Kulturalno, svi mi imamo potrebu za otvaranje sebe do zapravo učenje iz pogrešaka drugih. Prakticno, međutim, moramo početi od solidifying, razjašnjenja, a zatim dijeljenje naših teško naučene lekcije.
(Očekujte radne grupe izvješće biti objavljena u narednih dan ili tako, na putu. Ću link ovdje kada ga ide gore).
Većina kritički, to dovodi do ljudi koji treba da se povlačenjem u istom smjeru, umjesto vučna jedni protiv drugih. Ovo pokazuje se vrlo konkretno u prezir vidimo da teče u oba smjera.
(Konkretno, iako je rankles mi malo biti u lumped kao techie elistist po Prok u ovaj zadnji post. Ne mislim na Zemljani Shirky kao osobito na techie strana bilo. Nije sve tech-razumijevanje ljudi su izrezati iz iste krpom. U ovom clanku Prok conflates nekoliko različitih stajališta i lumps ih sve zajedno pod "tekkie." Copyleft je zasebna tema iz valentnost, što je zasebna tema od imovine, koja je zasebna tema iz zajednice, koji je odvojen od tema hype. I to je moguće imati nijansiranim mišljenja o svakom od ovih pitanja posebno.)
Kao što sam rekao na komentar na tu funkciju:
Iskreno, mnogo je komentara zvuk ... dobro, ograničen. Oni su tako apsolutno usmjeren samo na jedan način obavljanja stvari, kada se nije još jedan istinski način za online svjetovi. Ne znači da kao pobjeda, ja sam samo pokušava istaknuti da izgleda da se implying da ti i drugi "get it", dok oni koji su se radilo u tom području godinama i desetljećima koji se nastoji naglasiti neke od pitfalls "ne bi ga." iskreno, da je glup i kratkovidan. Sve što ste rekli o emocionalne veze, granica, dovodeći u obični ljudi - svaka riječ je nešto što ja, i drugi su već rekao. Mi smo na vašoj strani na ovom, ali također su oko dovoljno dugo da biste mogli ukazati na neke od stvarnosti.
Nadam se da ste i onih poput možete prošetati oko onih pitfalls kao što su oni ne postoje. A ja jamčiti da se pet godina od sada ćete gledati natrag i reći: "dovraga - pogled na one ogromne pitfalls - nismo ni primjetiti, ali it'sa dobra stvar mi šetao lijevo u tami pravo zatim."
To je moguće u potpunosti suglasni s Prokofy da emocionalne veze na objekt ili subjekt u virtualnom svijetu grantovi neki tip realnost da je dok rekao da se po logici kod i zakon, oni nemaju vlasništva zaslužni za to što. I to nije, kao Prokofy kaže, "backsliding." To je o složenim problemima koji imaju više kutova iz kojih se mogu vidjeti istu stvar.

Možete pratiti bilo koji odgovore na ovaj unos kroz RSS 2.0 feed. Odgovori su trenutno zatvorene, ali možete trackback sa svoje vlastite web lokacije. [?]Upišite se u relevantne oznake, i kliknite na gumb, i pomoći organizirati ovaj blog je informacija.
[Dodatna pomoć]

























[...] Alec Austin (alecaustin) napisao, @ 2006-12-13 14:55:00 Entry Tags: C3, mmogs, drugi život više bilješki o Second Life Raph Koster je dobio puno za reći o kulturi jaz između MMOGs i Second Life, i većina to zvuci pravo da o meni. The UI bojazni da će se vjerojatno će biti jedan od mojih centerpieces istraživanja proizvodnim za sljedeći semestar. (Postavi komentar) [...]
[...] Fascinantno raspravu o SL kao jedan od mnogo više iskustva mogu se naći na raphkoster.com - ako ste zainteresirani za sociologiju (a ko ne bi!) Onda su pročitali. U prostor za rad koji je mozda moglo SL stanovnici naučiti puno korisnih lekcija iz drugih MMOs. [...]
[...] Pokopan u komentarima na još jedan Second Life's Raph post na blogu, Raph kaže sljedeće: Ja se radujem što mislite o meni kao prosvijetlio. Mi ćemo biti za pokretanje naše objavom u narednih nekoliko dana, i kada radimo, vjerujem u to ili ne, nadam se da ste među onima koji su zainteresirani. [...]
[...] Raph Koster rekao (ovdje i ovdje) on će najaviti njegov novi studio uskoro. Nisam baš siguran gdje je i danas žive (ili Kalifornija Texas?), Ali to bi trebao biti zanimljiv za gledati. I očekuje polovine ga dobiti snatched se jedan od novih studija (BioWare Austin, Zeleno čudovište igre, itd.), ali tu je nešto rekao da će se za vlastiti gazda ja to očekujem da vidim igre gdje morate primijeniti malo brainpower. Ne ravno posjekotina i prorez od Raph. Možda jedna MMOBFS (masivno Multiplayer Online ptičji let simulator)? [...]
[...] Odjednom, sve to vrijeme Raph je radni govoriš gamere i sramotno antagonista na svom blogu izgleda kao da imaju smisla - ako nove i različite stvari i bolje što će izaći iz njega. Dogodila se zanimljiva rasprava o tome da li igre ili su svjetovi bolje se događa ovdje. [...]
[...] Prethodnih 20 Вт, Дек 19, 2006, 01:41 yettergjart: Давно мы фигнёй не занимались Vaša Datum rođenja: Srpanj 31You ne ljubav olako. Za tebe, ljubav je uvijek ozbiljna undertaking.However, vi ste u stanju ljubavi mnogih vrsta ljudi. Možete izvući najbolje u gotovo anyone.Love iznenađenja vas često. Nikada ne znate kada i gdje ćete pronaći next.Number pravu voli imati ćete: 2Number puta ćete morati svoje srce Broken: 1You su većina kompatibilan s ljudima rođen je 4., 13., 22., i 31. od month.What Da li Vaš datum rođenja znači za tvoju ljubav, život? putem opposto Tags: фигня ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 00:37 iten: Мне бы в небо. После воскресного разговора мне запала в голову одна мысль, от которой я никак не могу освободиться. Pigbig сказала о конкретном человеке, о том, что этот человек пытался «прыгнуть» в другой социальный класс, но не довёл дело до конца, не смог. Я слушал и думал о себе: о том, к какой страте я принадлежу, о том, был ли у меня такой прыжок. О родителях я уже писал - у них было образование, но их жизнь совершенно не была связана с академической средой или чем-то подобным. Получается, что я, отучившись в университете и аспирантуре, связавшись с работой в университете, вроде как поднялся на социальном лифте немного повыше. Хотя это моё ощущение можно вполне оспорить: в нынешнем обществе столько разных систем иерархий, что мой путь наверх вполне может быть сведён к нулю, в силу невозможности сравнить позиции. Опять же, этот мой путь не был продуманным шагом: я получил образование, а потом устроился на работу в соответствии с квалификацией, не думая при этом о том, что так я приобретаю какой-то неведомый статус или избавляюсь от «проклятия» социального происхождения. Правда, мне иногда приятно было думать о том, что я поступил в университет, а некоторые из тех, с кем я учился в школе, не поступили и, в полном соответствии с законом социальной преемственности, отправились, допустим, на завод. Всё же я могу сказать, что мой статус стал немного выше, мои занятия более интеллектуальны, диапазон разговора шире. Однако, вот что меня заботит: насколько я действительно вписан в ту среду, в которой я сейчас нахожусь, насколько я согласен примерить на себя какие-то достижительные маркеры, вроде «защиты диссертации», насколько я не плебей? Я ведь чувствую собственную планку, чувствую отсутствие того, что можно обозначить тривиальной метафорой английского газона, за которым ухаживали целую кучу лет: я вырос среди книг, но это скорее случайность, чем закономерность, и я не являюсь результатом тщательного воспитания в определённом духе. Может, я тоже плохо и неудачно прыгнул? Для меня это очень интересный вопрос: однажды, в компании, мы спорили до крика о том, может ли человек преодолеть ту социальную среду, в которой он вырос. Музыка: Дэвид Боуи Skoči, kažu ссылка Оставить комментарий | 1 комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:25 a_k_e_l_a: Тоскливое Иногда очень хочется свернуться калачиком у кого-нибудь на коленях. Чтобы гладили по головке, перебирали спутанные волосы на затылке и нежно шептали на ушко, что меня любят и что все обязательно будет хорошо. И пообещали купить петушка на палочке. Осталось найти такие невъебенные колени, на которых я бы поместилась.Нет в жизни совершенства.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 00:27 d_a_p: Aerae Интересный пост о SL и похожих разработках.Анализ интернетных сообществ с точки зрения разработчика . (Автор поста Raph Koster сам недавно открыл Start-up Aerae) Особенно мне понравился вот этот граф расползания новостей по блогам
Tags: nosup, SL ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:21 yettergjart: Оправдание рутины Обменявшись с aletehia репликами о свободе и рутине (http://yettergjart.livejournal.com/156798.html?thread=1630334 # t1630334) , Я подумала о том, что только недавно - на своём сорок втором году - начала как следует чувствовать огромный освобождающий потенциал так называемой «рутины»: повторяющегося, автоматического ... Устойчивого и защищающего в мире вообще так мало, что по-настоящему перевести дух можно только внутри того, что делается и повторяется якобы "само собой". И ДУМАЕТСЯ в этом - причём о самых общих и отвлечённых вещах - великолепно. «Рутина» прекрасно освобождает нас от всего, что не-она, - надевает на нас эдакий защитный футляр. Именно внутри такой защитной конструкции и разворачивается самое разнузданное внутреннее разнообразие! Честное слово.На самом деле удивительно, как с течением времени начинает восприниматься в качестве надёжного источника свободы то, что в начале жизни ничем, кроме окаянного закрепощения, не казалось. Рутина. Работа. Жёсткое расписание. Сидение дома (в противоположность (а) странствиям, (б) хождением по гостям и вообще (в) разговорам. Тот же возраст. А сегодня у меня очень остро и ясно переживалась мысль об освобождающем потенциале - самом, наверно, большом и надёжном из освобождающих потенциалов - неизбежной смерти. Tags: выращивание свободы, из разговоров с френдами, оправдания ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 00:25 eigi: Пеку рождественские пирожные. Опять начался мой крестный глазурный путь.ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:19 jekfat: Новое слово Мой коллега - шеф-редактор детской программы - сегодня заметил, что у нас в стране с детьми работают либо педофилы, либо педофобы.Второй термин пришелся по вкусу многим, работающим с детьми на ТВ. Tags: ТВ, дети, работаCurrent Lokacija: Москва, дом ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:26 another_kashin: Из переписки с читателями ссылка Оставить комментарий | 7 комментариевВт, Дек 19, 2006, 01:20 francinemarine: Три слова (Original Soundtrack Shrek) Настроение: ravnodušnim Музыка: Rufus Wainwright Aleluja ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01:13 alexclear: Макс, с днем рождения! Ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 01:14 yettergjart: О незащищённости ... чувствую я , Человек вообще - новичок в мире, сколько бы ни прожил. Ох как прав поэтому мой френд nemo_ru, сказавший недавно (http://yettergjart.livejournal.com/155935.html?thread=1628959 # t1628959), что в опыте есть что -то успокоительное. Есть, конечно: всякий опыт (глубоко и неизбежно случайный по самой своей природе) создаёт нам видимость опор, видимость надёжности - видимость очевидности. Tags: из разговоров с френдами, экзистенциальное ссылка Оставить комментарийВт, Дек 19, 2006, 01: 03 sali_revised: пока привезут макароны Первое место уже больше года таки удерживает комбинация циниковские чесночные гренки Массандра. За второе готов поспорить альянс щупалец осьминога с Джеком Дэниэлсом. Единственное, что обидно - как бы ни стремился к культурному росту, а все равно идти за активированным углем.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 00:53 im_foto: Ещё немного и слово "контакт" исчезнетбудет: индекс-принтв 70_ые Ральф Гибсон издал книгу "Контакты", где на разворотах слева на вылет были контакты, а справа Фотографии, можно было следить за "мыслью" и почерком, почти сотни ФотографовЕсть контакты (или вернее негативы) с которыми не работалиа выбросить вроде жальСССР, Москва 1985 (м.б. 1986) "Коррозия Металла": Паук, Сакс, Боров и др. ( Миша Молочников!) Tags: архив, рок ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, Дек 19, 2006, 00:55 alexclear: В комментарияхЛОХИ И НИЩЕБРОДЫ.ссылку надыбал на топе blogs.yandex.ruссылка Оставить комментарий | 14 комментариевВт, Дек 19, 2006, 00:19 a_k_e_l_a: О работе и государстве Во-первых, о работе. Нахамила шефу. И не терзають меня совести угрызения. Вот совсем и не терзають. Дело было так - в очередной раз заученным и заунывным тоном поинтересовалась у начальства, а как, собственно, обстоят дела с перерегистрацией любимой организации (ебись она конем!). Дела, разумеется, не обстояли никак, как, впрочем, и 1,5 года назад. И тут шеф выдает фразу на-гора: - А когда, собственно, ты сможешь подключиться к процессу полноценно, а не сидя дома? - ??????- Ну, когда ты сможешь выезжать? (Интересно, ребенка, подразумевается, я должна таскать с собой или куда его девать?) -- А какой процесс ты имеешь в виду? - Ну ... перерегистрацию.Стервенею. Все понятно - в очередной раз пытаемся спихнуть свои обязанности на меня .- Вообще-то, перерегистрация организации не входит в обязанности главного бухгалтера .- Не входит .- Впрочем, я готова хоть сейчас. Но - за дополнительную плату.В ответ - тишина и озадаченный шефов взор, полный бессильной ярости. И нехуй! (Во-вторых, о государстве.) Tags: Политика ссылка Оставить комментарий | 6 комментариевВт, Дек 19, 2006, 03:46 samir74: Москали сегодня акцию провели на Мете - человек 15 новых голосов голоснуло, потоки ругани, все такое. Закидали мету антиукраинскими, антирумынскими и антисибирскими агитками.Эта ночь - черная луна, наибольшая активность сил зла. Так что неудивительно, что бесы в них именно сегодня так забегали, и их на очередное сатанинское дело потянуло.ссылка Оставить комментарий | 5 комментариевПн, Дек 18, 2006, 15:46 piony: [...]
[...] Умные тексты. Ударение на слове длинные:) (Odgovor na ovo) (Parent) (Temu) egmg 2006-12-18 10:38 am UTC (link) 2ое и 3ье не существенно, носложнее. Я не слышала про не-резидентов.(Reply to this) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 10:46 pm UTC (link) Да, с Магистерской быстро неесть Латвийское гр-во тоже, это что то меняет ?(Reply to this) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 10:51 pm UTC (link) ну просто на магистрантов,вариант. Ну или искать где-то самому грант.(Reply to this) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:01 pm UTC (link) Ясно, здесь та же петрушкаto this) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 11:04 pm UTC (link) мне жаль, я бы Вас приняла сto this) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:08 pm UTC (link) Ну хорошо, буду считать себясильно в жизни помогает, но чем-то приятно :)(Reply to this) (Parent) d_a_p 2006-12-18 11:11 pm UTC (link) Думаю, Вам надо сюдаstudying aspects.http://www.raphkoster.com/2006/12/13/the-sl-cultural-gap/#more-869(Reply to this) (Parent) (Read comments)- [...]
[...] Amid the increasing chatter as to whether Second Life is hype or substance, the centrally satisfying aspect (at least to me) is that it’s worthy of debate by smart folks. As the service signs up resident #2,000,000 (w/ likely 500,000 of those active users), here are a few thoughts on the press, SL’s growth and its future.1) Hype can either be the result of willful misleading disinformation or expectation outstripping reality. Second Life is a firm case of the latter. A reporter listens to Philip’s vision, sees examples of some really amazing stuff in world and gets excited about the possibility. People are hopeful, they love the idea of a user-created world filled with meaning. They imagine what they would do in such a space. They write a glowing article. But what they describe isn’t always what SL is today, it’s what they imagine it could be. No different from its residents, whom i’d suggest are 20% there for what SL is today, 80% for what it could become.2) The press cycle is being driven by folks outside of SL. Bloggers, companies, media are the ones driving this story, not Second Life. Well, with the exception that Philip seems to really like speaking at conferences. That being said, I think SL hasn’t managed their messaging optimally and have been too willing to sell into the froth. Philip needs to add this statement to every interview and speech he does:”The growth is really exciting but Second Life is a hundred year project to build a virtual world.”This perspective and sense of timeline would give a needed credibility boost to the nature of this project. And it’s not inconsistent with how other CEOs handle similar situations. Eric Schmidt at Google has said it will take 300 years for Google to accomplish its mission. It sounds noble and cognizant of the challenges which remain. A humble stroke that Linden’s press sometimes leaves out.Oh yeah, and stop the “walk your avatar to the virtual Amazon store” idea. It reminds me of the folks who suggest the avatar should walk to the mailbox to pick up email.3) Fix the search and UI. Two of the most important aspects of the user experience - the UI and search - are just begging for revamping. You could probably double retention rates if these were improved. The UI was originally designed by James Cook, one of the smartest folks I know, but its crying out for a wholesale rethink.4) N 1. I used to tell Philip we needed to design for the N 1 user — what could we do to the product which would continue expanding the reach. While the world has certainly grown, at times it would appear that the team is still developing for the same user type, believing more and more average consumers will evolve to demonstrate those characteristics.Raph Koster had an interesting post on the SL cultural gap which reflects how SL doesn’t listen so much to ideas from outside of its world. In some ways this is what has allowed SL to be successful - if Philip, Cory and others had listened to all the skeptics in 2000-2004 SL would have evolved into something like 3d parlor games accompanied by avatar chat. As a strong-willed founder who believes in his vision, Philip is going to follow the path he believes in right. And the degree to which it is correct will always be the greatest determining factor in SL’s success.Labels: secondlife [...]
[...] Долбозлобъ (d_a_p) wrote,@ 2006-12-19 00:27:00 Aerae Интересный пост о SL и похожих разработках.Анализ интернетных сообществ с точки зрения разработчика.( Автор поста Raph Koster сам недавно открыл Start-Up Aerae)Особенно мне понравился вот этот граф расползания новостей по блогам :)(Read comments)Post a comment in response: From:Anonymous OpenID Identity URL: Log in? LiveJournal user Username:Password:Log in? Subject: [...]
Terra Nova and its centrality in that game sphere map resurfaced on Raph Koster’s blog. This time embedded within a substantial essay suggesting that Second Lifers are insulated from the broader MMO tradition. It is a nuanced essay that deserves reading and comment there. If I had to abbreviate the point, however, I would choose this passage:
[...] Link | Leave a comment | Add to MemoriesRandom linkiesDec. 23rd, 2006 | 08:36 pmposted by: _mikeAwesome graph at Yglesias’s. Agree, disagree, ignore his commentary, it doesn’t matter; but it is the quintessential political graph.Raph Koster griping about Second Life’s insularity (from TN). One of the reasons I don’t read TN as much as I ought is the interminable tiresome debate about just how different SL is from everything else that’s ever happened ever–for a while Richard Bartle would lay the “we resolved that one ten years ago on MUD-DEV” smackdown on anyone who didn’t show enough history, but he’s apparently distracted or gotten bored of that one.And… oh, yeah: on the MMO shop talk front, Three Rings is getting new office space, which is damned neat. Dunno how effective it actually is as a space to work in, but it’s fun to look at, at least. (and they’ve got a flagship product and associated theme, which makes it easier. to say nothing of whole-heartedly embracing schtick.)Tags: games, mmo, politics [...]
[...] This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. [...]
[...] This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. [...]
applications (as here, here, or here) which do offer some interoperability between Web and world. This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. Second Life is a good idea that is hampered by overwhelmingly complex UI, an utter lack of direction, and movement that feels like wading through
Penguins and Puffins Nate Combs Terra Nova and its centrality in that game sphere map resurfaced on Raph Koster’s blog. This time embedded within a substantial essay suggesting that Second Lifers are insulated from the broader MMO tradition. Continue reading “Penguins and Puffins” December 23, 2006 | Permalink | Comments (30)