| | Konji i korisnik-ravnaju svijetu24. svibanj, 2006 |
Prokofy Neva, rekao je, u Metaverse Putokaz rasprava konac,
Što je tako tangled i kompleks oko ", koji regulira" (ili kao što sam rekao je često ", koji se razvija?") Igra devs razviti, i igra devs vladati. Njihov junior partneri, u obliku Mods ili čarobnjaci ili juniora devs ili bilo koji su samo replications.
Teško je zamisliti kako će kompleks upravljanja zaista dobiti od četiri zidinama igra svijeta ako igrači ne može u nekom trenutku njihova snaga kao moć potrošača / prosumers / obveznika za poslužitelja u forsiranje jednog dijeljenja vlasti, te odvajanje ovlasti, tako da ne samo samouvjeren izvršni uvijek prevladava.
Pa, tangled bitnim čini mi se da se pitanje nije li u igri operateri su spremni predati vlast (neki će se, negdje), ali kako oni predaju vlast. U komplicirano bitova su:
- Dok je savršeni softver, i dalje će vam trebati devs. To je razlika od stvarnog svijeta: operatore povlašteno koji može promijeniti "realnost".
- Do hardver potpuno distribuirani, od vas će i dalje trebati lokaciji poslužitelja i poslužitelja operatori. To je razlika od stvarnosti: Vaš svemir je ovisi o bodova od neuspjeha, u stvarnom svijetu ne.
- Do te propusne moći i lokacije su besplatno, i dalje ćete trebati novac. To je i razlika; stvarnost ide na to da li mi učiniti ništa ili ne. Virtualna realnost zahtijeva aktivan doprinos na neko je dio.
U teoriji sve te communally može biti određen, ali se još ne komade sve u mjesto da to učinite. Htio objašnjavati da upravljanje u stvarnom svijetu je snažno oblikovan uz nedostatak gore. Učinkovito, s virtualnom svijetu postoje zahtjevi o odgovornosti, a ne pate zanemariti. To je kao vrt: to treba da se skloni neki stupanj, ili ga raspadi.
Ljudska psihologija kaže da, ako odaberete neki pojedinci su shouldering na teret odgovornosti, oni će zahtijevati da stanje ide s njom. U stvari, it'sa temeljni poticaj struktura koja bi brzo nastati ako smo izabrali da nema ga na mjestu.
I u ovom slučaju, odgovornost nosi s tim ogroman vlasti. A vlast, ali ... znaš što kažu o vlasti. Korisnički sudjelovanja u upravljanju i virtualni svijet je fizički ograničeni na ono što je administrator odobri. U trik je dobivanje im je dati.
Ako smo imali potpuno ravnopravnih članova svijetu sa široko distribuirana mreža koje koriste propusne moci i isključivanje iz donacije tisuća članova zajednice, i ako je potrebna za održavanje svih donacija za opće dobro u nekim modnim (čak i kao novac koriste za plaćanje ugovorene programera) - na primjer, mreža koja je sve volonter - možemo pristup upravljanja scenarij korisnik. Ali čak i tada, ja bi se očekivati da će džepova tradicionalne uprave modeli, upravo zbog određenih vrsta iskustava potreba to.
To je drama ep, te je centar za Metaverse kako će se igrati. Nikad u prošlosti su programeri su zatekne razvijen od strane za takav mjeri, i tako brzo. U Medicis, Sovjeti su, kako god, svi kooptiran kreativni inteligenciji i technocrats i imao ih služiti režima od strane razmjenu sadržaja za privilegije, i koristeći defunding ili terora kako bi se klasa u skladu. Pa sad ćemo vidjeti kako je to učinio virtualni svijet s alatima kao što su zabrane ili muting ili isključenjem, ja misliti, i vidjeti koji pobjeda politiku borbe za značajku setove.
Slažem se da je ep i centar. Stvar Prokofy postavlja je da li su snage korisnik prihoda putem virtualne tvrtke će učinkovito snagu upravom svijet dijeliti vlast. Ja stvarno ne znam da je to poluga za problem u omjeru s trenutačni izvan dosadašnje stanje.
Uostalom, trenutno sve platiti za reprodukciju korisnici koji imaju poluge. Uplatom grad naknadu ili bilo koji drugi naknadu za uslugu koristi, pod uvjetom da su operativni kapital i dobit u poslovanju. Ako oni "glasati sa svojim lisnice", oni su zapravo uskraćivanje sredstava za operatere.
U slučaju virtualne poslovne pravog novca, možda neki igrači imaju veću Torbica za glasanje sa, ali u osnovi, to je još uvijek isti alat: uskraćivanje operativnog kapitala na svijetu.
Slika par dečki stoji oko konja. Prvi tip ima konja, i to se iznajmljuje. On je dobio oružje i mogu pucati na konju. On je dobio potrebnu stabilizira. On nije, međutim, imati novac to feed it. Drugi tip iznajmljuje ga, a ako to nisu bili za njegov isplate, konja bi gladovati. On je čak i konj koristi za svoju tvrtku, gdje je čini njegova života. Sada se zakupnik ima uvreda. Njegova vlast nad konja vlasnik je jednostavno neka konja gladovati. I na moć konja vlasnik ima je onemogućiti pristup na iznajmljivača na konju, i ubjedljivo čak i pucati konja mrtav.
U osnovi, vladavine virtualno svijetu počiva na obostrano sigurni propast. U moć da iznajmljivač ima je na osnovi zaprijetile da ubiju konja - kraj svijeta.
Konj vlasnik obično ne pucati na konju, iako je dogodilo. Konj pod nazivom Motor City Online je pucao, iako je imao nekoliko ljudi koji se svidio da ga jahati. Neki konji bi zatim pucao i oporavak ( "ona nije umrla još!"). Ponekad, vlasnik odluči konj je spreman za ljepilo tvornica, ali ga daje za iznajmljivača, figuring ", što je pakao, možda ga mogu pokazati još oko paše i dokle god su mogli hraniti se, oni mogu imati, ali to nije dobro za bilo koje djelo više. "
Što je najvjerojatnije je da je konj vlasnik odluči da će se naći samo još jedan iznajmljivača.
Dok ne može prekršiti ovu analogiju, nema zaista dobar razlog za administratori dijeliti vlast. Mnogi administratori će odlučiti čak i pucati na konju nego dijeliti, na osnovi da "to u mojoj štali, ljudi ga povezati s mojim imenom. Ako se nešto loše s njom, to boli me. "To je osnova IP, zaštitni znak, i korporativni image zabrinutost.
Cijeli "ocijena sa svojim lisnice", što je rezultiralo umjesto u različitim konj pružatelja postavljaju shop. To ipak ne mijenja vlast jednadžba toliko za iznajmljivača. Njihova moć da utječe na način na koji konj je stalo je još uvijek vrlo ograničena.
Sad, ako gomila ljudi koji su voljeli konje dobio zajedno, udružuje novca za kupovinu stabilna, udružuje gotovinom za plaćanje hrane, a izjasnili su neprofitna, možda.

Možete pratiti bilo koji odgovore na ovaj unos kroz RSS 2.0 feed. Odgovori su trenutno zatvorene, ali možete trackback sa svoje vlastite web lokacije. [?]Upišite se u relevantne oznake, i kliknite na gumb, i pomoći organizirati ovaj blog je informacija.
[Dodatna pomoć]
























Komentari [...] [...]
Beyond gotovo sigurni uništenje
Raph Koster jučer je produžen neke ideje iz Metaverse inat Utakmica koja je počela prošli tjedan. Raph razgovora o vrstama vlasti korisnici i administratori imaju preko virtualni svjetovi su zauzeti i pokrenuti, i činjenica da oba logora u konačnici naći ...
Originalni post: Konji i korisnik-ravnaju svijetu
[...] 3pointD.com preuzima se na raspravu o konjima i upravljanje (jao, bez upotrebe konja metafora!) I nudi, a alternativa je raspodijeljena metaverse u kojem niz online prostore ne postoji u susjedni hrpa, ali kao labavo povezanoj lokaciji na metaversal webu, koliko Web stranice su povezane i danas. Neki od tih bi se javnost, neki bi biti privatni, a neki bi se ograničiti na određenu skupinu ljudi. Umjesto jednog administratora, imate tisuće ili milijune. Umesto vaše inventara i avatar i sve što je povezana s postojećim to na jednom mjestu, ovisi o mjestu koje je natrag na kraju, te stvari postoje u prijenosni način. Prema ovom modelu - u kojoj možete domaćin vlastiti kutak u virtualnom svijetu (ili su ga domaćin za vas kroz hosting usluga) - izlaz su radikalno smanjene troškove. Ako sam ostaviti labavo povezan prostor u distribuirani metaverse, sve sam izgubio je pristup tom prostoru. Moj inventara i identiteta ići sa mnom. Administrator svibanj izgubiti prihod povezane s mojim aktivnostima u njemu, ali male prostore su mnogo manje skupe za rad, tako da moja moć nad administrator je smanjen (premda ne eliminiraju). Ljudi imaju više snage, koliko je Prok envisions. (Ako se mreža je izgrađena na open-source, ravnopravna arhitektura, ljudi su čak i više sile.) [...]
[...] Konji i korisnik-ravnaju na svijetu Raph Koster Konji i korisnik-ravnaju na svijetu Raph Koster Citat: [...]
[...] Nedavno post by Raph Koster dobio me na razmišljanje o tome zašto je to da MMOs nikad zaista izgleda da pronađete pravu kombinaciju zabave da bi kuka mene kao igrač za više od nekoliko mjeseci. Mislim da je njegov sigurno reći da sam u ukupnoj neslaganja oko igrača ravnaju virtualnom svijetu predstavili kao od OP da Raph je reagirati na. Osnovni razlog su da je 'igrača' koji će završiti uređuju se najvjerojatnije ne bih povjerenje ljudi moji dugoročni izgledi za zabavu. [...]
[...] Konji i korisnik-ravnaju svijetu [...]
[...] Here'sa malo sinteza i sljedeće mišljenje nekoliko nedavnih blogu na temu Metaverse 2.0 (hvala, Stefan). Počnite sa ove tri (Raph's Koster & 3pointD & OgleEarth). Prvo, za one koji žele vidjeti Metaverse 2,0 (od ovdje, M2) kao otvoreni neograničen ravnopravnih članova svijet, ja ću argumentirati da prilagođeni svjetovima / funkcije kao i SecondLife WOW uvijek će postojati, koliko je AOL i dalje postoji (i ne znači da nikoga uvrijediti s ljaga za AOL korisnike) unatoč ili možda zato što je širom otvoren webu. Nalazi se birati ljudi razlog MySpace vs neograničen broj besplatnih početnoj stranici web hosting. Ovi privatni virtualni svjetovi mogu i nastavit će s vremenom rasti. [...]
[...] To je zanimljivo da je, osim dizajna igre, jedna od uobičajenih tema koju se vjeruje da uvijek vidjeti u bilo koje igre su pritužbe raspravu o odnosu i ponašanja pojedinih igrača. Igrači jadikovanje o igračima. The Guardian prošlog tjedna imao je članak u vezi griefers i intervjuiran Lum i Richard Bartle. Slično tome, u post prošlog tjedna na njegov osobni blog, Chris Bateman osjetio primoran da se brani od drive-by plameni. Također smo imali prošlog tjedna na GO Geldonyetich je nit o forumima korisnici i njihov utjecaj. To se ne odnose na osobe jadikovanje, ali umjesto ovih primjera se u jednom tjednu, a raste zabrinutost za stanje očito ponašanja u online igara. Ne mislim da je ovo moralni problem. Nije o censuring ljudi ili vožnje kroz newbs ili bilo što. Mislim da je to zanimljiv problem za nekoliko razloga: 1) naučili ponašanju Gamer Prosječna starost u 2005, prema ESA je 33. A zapravo sam iznenađen da je bio samo 31% ispitanih su igrači ispod 18 godina, vodi do spekulacija o prosječnom dobi i dalje kvar da 44% igrača su 18-49 godina i 25% su 50 godina. To čini velik, ali stvar je još uvijek smisla bez obzira na podatke, naime, da se nalazi većina igrača vani koji bi trebali znati kako postupati s drugima. Ako odrasli su one djelovale loše u prosjeku, što je ovaj ide učiti novi novi članovi na žanrovi i igre općenito? Ovo nije se morala je zdrav razum. Više i više zrele iskusni igrači trebali znati kako upravljati sami bolje i bolje kako potaknuti ponašanja. Inače, nema garanciju stvari neće biti lošiji u budućnosti - budućnosti se večeras ili kada ćemo se igrati sljedeći. 2) Uzgoj tržištu priču o rastavljanju od f13 i Sir Bruce drugi dan, znamo da Mećava dosegao 6m korisnika širom svijeta i je vjerojatno planira proširiti svoje druge uspješne naslove u MMO žanr. Osim toga, i mi svi znamo iz gledate planirano za tisak i industrije zujanje koje nalazi znatan iznos ulaganja događa po drugi pružatelji usluga traže da se podudaraju Mećava. Na tržištu je sve veći i tako su taktika i doseg za demografiju do sada unmined za online igre. Možda je poput AOL-a koncem 1990 primjer nagli val od Newbies na Internet, ali mi smo išli prema više vidjeti novi gamere vjerojatno iz različitih kultura i pozadine za MMO-a. Kako su ti ljudi ide na reagovati i kako će se ponašati na temelju nekih zajedničkih griefing svi smo znali? Oni vjerojatno ćete uzvraćati, jer dosta loše ponašanja nisu curbed. A u nekim slučajevima, kao što je s RMT poljodjelstvo, oni nagrađeni. 3) Novi dizajni Ako siromaha ponašanja nastaviti u igru i dobiti dovoljno vidljivost ili usluga zabrinutost, i usluga obično je odgovoriti. To je još jeftin za njih da spriječi bilo kakve zajedničke probleme nego raditi na rješavanju pojedinačnih problema korisnika. To je razlog zašto smo vidjeti nekih inovativnih pružatelji valjanje natrag dizajnira i lansiranje novih naslova s mnogo razrjeđivač i / ili restriktivne značajka setove. Na primjer, ako dovoljno ljudi koji imaju negativna iskustva držati u PvP, a zatim, naravno, mi ćemo pogledati neke davatelje usluga pokrenuti MMO-a i bez njega. Ako borbene neuravnoteženosti i skewed gospodarstava iz duping ili bilo što su brige, onda ćemo dobiti MMO-a bez igrača crafting na sve. Bilo da ste bolan za inovaciju ili samo igre s drugom spoju zajedničke teme, ukoliko postoje endemske loš igrač ponašanja s tim temama, koje je vjerojatno da će bilo koji dizajner panika daleko od uzimanja bilo koje šanse. U dizajneru će redeploy značajke ili ga graditi u budućnosti naslov sa mnogo dodatnog nadzora ili curbs. Što vam je stalo (npr. socijalizacija, PvP, trgovanje, crafting), to je vjerojatnije da ćete biti pogođeni u budućnosti neki novi ili postojeći naslov ako postoji već čini se da je puno griefing u svoje omiljene dizajn -- ili samo puno manje entuzijazam za eksperiment. 4) Vanjska upravljanja je bilo mnogo primjera, ali to je dokaz da je dosta političara i ljudi koji su im usluge počevši pronaći online igre prostor za iskoristiti. To je u interesu bilo koji usluga kako bi se izbjeglo loše javnosti, ali je zaista koristan kako bi se izbjeglo vrstu pritisnite Vruća Kava, jer to donosi razinu provjere i ustrajnost na pitanje da oznake davatelj godinama. Zaboravljam o ESRB rejting i Jack Thompson za minutu, ako političari i njihove Autosaloni (uključujući medije) misli da griefing u online igrama je ukusna problem, to će vjerojatno i ohladiti inovacija izravno utjecati na vrstu igre smo postali koristi za . Mi ne mogu biti naivni o ovom ili pitanja kao što su net neutralnosti. 5) Troškovi Nije uvijek priznao, ali cijene za održavanje online usluge kodeks ponašanja je vjerojatno značajan. Obično, bilo koji telefonski poziv, e-mail klijent ili "dodirom" ima n 1 $ na cijene usluga. Anytime ljudski angažman je dužan obavijestiti ili riješiti situaciju to je znatan trošak za online igre tvrtke. Bitan, jer bi inače mogli samo ovise o EULA-om ili TOS FAQ ili upravljati igrač aktivnosti. A to je novac koji bi mogao imati je proveo na infrastrukturu, razvoj novih, kvar korekcija, nova umjetnička djela, novi dizajn, itd. više zajednicu spirals izvan kontrole, manje fleksibilnosti davatelj ima na stranu proračuna novac za nove stvari, ili za stavke već obećao ili je potrebno. To je ne samo troškove ljudskih DOP-a, je također truda i hardverske troškove za izgradnju nove DOP alata, otkad se ispravni, da i ažuriranje dokumentacije i više. Grešaka uvijek ima cijenu, ali kad ljudi iskorištavaju ih, ja očekujem troškove su eksponencijalna, budući da oni imaju učinak rippling zahtijevaju angažman na polju DOP-a, dokumentacije, itd. A grešaka na stranu, samo na pravni lijek troškovi pojedinačnih uznemiravanja ili bilo koji je vjerojatno veće cijeni (od toga treba više vremena da se dokazuju i rješavaju) nego samo pomaže igrač koji je zapinjati u geometriji. Tako loše ponašanja učiniti cijene i učiniti oduzeti od inovacija i novih izdanja. Mislim da oni su dobri razlozi za nas da se ozbiljno lošeg ponašanja u igrama i na njihovim službenim forumima (koji su tek produžetak igre sebe). Dosta programeri su pokušali da komentirati zašto stvari poput foruma i igrač upravljanja problematicni forum požari i kako započeti. Čini mi se dovoljno ljudi jednostavno ne dobivam ga. Ili postoje daljnje probleme, možda od dizajna ili stvari poput RMT, koji povećavaju problem. Bez obzira, griefing i namjerno negativnost imaju loše utjecati i gamere svibanj se počinju realizirati ove troškove more.Let nam kako ste stvarno osjećati _uacct = "UA-389212-1"; urchinTracker (); [...]
Mislim da oni su dobri razlozi za nas da se ozbiljno lošeg ponašanja u igrama i na njihovim službenim forumima (koji su tek produžetak igre sebe). Dosta programeri su pokušali da komentirati zašto stvari poput foruma andplayer upravljanja problematicni forum požari i kako započeti. Čini mi se dovoljno ljudi jednostavno ne dobivam ga. Ili postoje daljnje probleme, možda od dizajna ili stvari poput RMT, koji povećavaju problem. Bez obzira, griefing i namjerno negativnost imaju loše utjecati, i
[...] Player upravljanja u MMO Opasan prost Pridružen: 21 Apr 2006 Postovi: 14 Lokacija: Velika Britanija 281 XP 0 0 0 268 0 Prikaži Inventar Posted: Fri 26. svibnja 2006 9:07 pm Post subject: Player upravljanja u MMO sam fasciniran ideju igrač upravljanja u MMO koji Ryan spominje u svom članku na kraju igre. To ne bi interes svih, ali onda mnogi ljudi žive u stvarnom svijetu bez uplaćene pozornost na politiku, unatoč utjecaju koji je na svojim svakodnevnim životima. Jer radi ovaj post, ja odlazim, da preuzme MMO grad s nekoliko država kao osnova za primjere. Ista pitanja bi nastati ako igrači kontroliranim planeta u daleko udaljene galaksije, ili narodima diljem cijelog svijeta. Ako pravila sudjelovanja u kontroli vladajuće, a grad je u rukama vlada, tamo će se trend otvoriti da vlada ili koncentrirati vlast u rukama jednog vladara ili grupa. Hoće gradovi imaju bilo kakve nezavisne sudstvo, ili će pravda se obavljalo od strane vlade. Hoće li biti bilo koji ne-republikanac demokracije, po kojem mislim gradovima u kojima se odluke do naroda, a ne direktno preko svojih predstavnika. Hoće li oni u vladi ga koristiti za sudjelovanje obogaćuju sami ili kroz direktne upotrebe prihodi odnosno Prihvaćajući donacije donositi odluke povoljne za placanje igraca? Kako će porezni izdaci u odnosu na saldo iz igrati. Ako prihodi mogu platiti za ono što čini grad bolje igrače, tu će biti podrška za veći porezi koji donose materijalne koristi za građane? Ako vlada je nepopularan, to će biti moguće za grupu igrača će pokušati puccem? Ako su niski porezi napustio grad nedovoljno straže, oni će se okrenuti na vlasti? U stvarnom svijetu postoje znacajne prepreke da se seli na novu zemlju, kao što su udaljenost od obitelji, pokretne imovine, jezika i kulturne razlike. U MMO su to manje od faktora, stoga smo mogli vidjeti ljude kreće između gradova tražeći mjesto s porezna vlast, političke stabilnosti, ili vladinih sistema oni htjeli. Želite država pokušati ograničiti ljudi odlaze? Želite država stavi prepreka na putu dolazni imigracije? The MMO pod uvjetom da za ovu vrstu političkog razvoja, bi se svijet u kojem igrači imali utjecaj na gradove, kako je rastao i shrunk. A svijet koji nije sama resetira svaki svaki poslužitelj dignite. Ako NPC čudovišta skloni se odmaknuti od dobro popunjena, dobro čuvan gradova, onda bismo mogli vidjeti igrača u potrazi za avanturom premještanja, čak i ako ne trajno do grada u manje siguran područje. Sva ta pitanja rabota mene. Ne znam je li isti restraints niža u odnosu na r / l na anti-socijalnog ponašanja koja su vidjela u postojećim MMO bi takvu igru nemoguće, ali ja bi sigurno biti zainteresirani za pokušavate pronaći out._________________Any društva da bi se malo slobode da dobije malo sigurnosti ne zaslužuju te će izgubiti oboje. garvity Vazal Pridružen: 21 Apr 2006 Postovi: 35 879 XP 0 0 0 618 0 Prikaži Inventar Posted: Fri 26 Svibanj 2006 12:44 Post subject: A Tale u pustinji ima stvarno igrača vlasti zanimljiv sustav. Igrači mogu prikupiti potpise od drugih igrača, a zatim poslati svoj prijedlog za server-wide glasati. Igrači mogu stvoriti i glasovanje o zakonima (pravila igre) i igre značajke. Naravno, na kraju je do devs kako bi se provele promjene (ili ne), ali da je moć veta ne koristi vrlo često. Postoji i drugi aspekt koji uključuje državnih izbora za "polu-faraon." A igrač izabran na tu poziciju ima snage da se trajno zabraniti ograničeni broj igrača. Snaga se može koristiti za rješavanje griefers ili za druge manje moralan svrhe. Nepotrebno reći, it'sa vrlo zanimljiv virtualni političkim okoliš. Raph također pisao na ovu temu ranije ovaj tjedan: Konji i korisnik-ravnaju world_________________MMOz.com Glazius Stranica Pridružen: 08 Svibanj 2006 Postovi: 104 1623 XP 0 0 0 99 1 Pregled Inventar Posted: Tue May 30, 2006 7:40 pm Post Naslov: Player upravljanja bi raditi bolje nego u SWG u WOW. Ili radije, to _won't_ rad u ništa s napa-based "završna igra", jer sve što trebate je jedan ceh na pad jednog previsoki "cesta s naplatom cestarine" na putu do sljedećeg šef u napad lanac i vašeg servera drame asplode . Neformalne igrač upravljanja radi se u predvečerje. Snažan pravnih osoba mogu polagati tvrde da se određena područja u prostor i postaviti stvari poput guardbots i popravak stanice. No, u konačnici, cijena slobode je vječni budnost, ili nešto slično. Player upravljanja će poletjeti samo ako se ljudi ne moraju isklesati svoje nišama iz netko je sakriti. GF-guščija iznutrica kmet Pridružen: 01 Lipanj 2006 Postovi: 3 Lokacija: I dunno, ali stvarno loše miriše. 140 XP 0 0 0 95 0 Prikaži Inventar Posted: Sun 01 Lipanj 2006 10:00 Post subject: Player pokrenuti instanced gradovima možda za ovaj posao. Omogućava reći npr. u eq2 jedan ceh koji ima zadatak X učinio kako bi se postigla prava za izgradnju grada dobiva svoj vlastiti primjer gdje određeni ceh redova može premjestiti i urediti određene funkcije u gradu. Niži troškovi za trgovačke stvari, ali u isto vrijeme zahtijevaju minimalno tjedno naknadu za novac i status kako bi održali grad, tako da trgovac troškovi ne mogu biti zlostavljani ispod standarda. Zavod stražari koji će napadati neke druge cehovi ako su dovoljno ludi da se cijeli vaš grad. Ili možda oni će se raspasti stražari pod snagom nemio gost. Zaradite "grad novac" na temelju prodaje koje je napravio vaš grad i trgovci iz najam troškova od svakoga tko živi u vašem gradu, tako da više popularnih gradova može zaraditi "grad novac" i kupnja nadogradnje za svoj grad. Širi iz malog sela u malom gradu na napredan stijenki metropola odbiti da je legija orcs i oblozi od gnolls da napada dnevno. Omg, mislim da sam samo reinvented SIM grad Prava zabava će biti zadataka koji se mogu dobiti samo putem igrač u vlasništvu navodi. NPC-ima trebali česti u gradovima i možda će ako vaš grad dovoljno velik neke važne član daleke zemlje će se traže pomoć od ceh svog grada ... ... ... ... samo neke ideje, što sam mogao biti somthing stvarno kul i nude mogućnost da dodate "iznenađenja" svi mi izgledaju for._________________Just zaustaviti razmišljanje ... Vjerujte mi da će biti zabavno. Darniaq kmet Pridružen: 21 Lipanj 2006 Postovi: 2 0 XP 0 0 0 0 0 Prikaži Inventar Poslano: Ned Lip 21, 2006 12:38 Post subject: Man. Stvarno želimo znao sam o ovom mjestu prije nego što sada kao što se događa, [u] Slažem se s tobom o pojmu Političari Player. Problem s provedbom, u moje srce, dva poklopac: A puno razvoj napor troši na osobine relativno malo bi stalo. To uključuje one zainteresirane za pokretanje velikih skupina (par) u zainteresirane i one koji su se događaju na one prikazuju velike grupe ( par). U cehovi sam vodio i SWG grad sam osnovao i vodio co-činilo kao puno radno vrijeme za poslove na nekoliko ljudi zainteresiranih, a ostatak sam zadržao pokušava dobiti zainteresirani Koliko često radimo u gradu gradonačelnici SWG doista preokrenuti. Uvijek sam se osjećao kao da je polu-izgubiti ulogu, ljudi nešto učini jednom tjedno kad dođe u njihovu glasova i otključana novi abilites. Ja često začudi koliko grad grupa je imala samo netko napravi Alt biti gradonačelnik jer je nekoliko puta u ulozi je potrebno kako bi se igrali. [...]
[...] Nedavnom blogu na temu Metaverse 2.0 (hvala, Stefan). Počnite sa ove tri (Raph's Koster & 3pointD & OgleEarth). Prvo, za one koji žele vidjeti Metaverse 2,0 (od ovdje, M2) kao [...]