| | Misao na Metaverse samitSvibanj 8th, 2006 |
Dakle, već sam se veže na tona drugih ljudi komentar na Metaverse Summita, ali nisam dobio bilo koji od moje vlastite misli. Ako ste se mislili na mene kao pita u nebo idealist, pripreme za neke uzemljenje…!
Označeni prema virtualne stvarnosti
Došlo je definitivno tegljača rata između dvije konkurentske verzije što znači metaverse. Jedan od njih je virtualni svijet stvar da je većina čitatelja ovog bloga će biti upoznati s. Drugi je protumačiti svijet proširena stvarnost stvar, koja je ideju web povlačenjem podataka u stvarnom svijetu by overlaying na naše fizičko postojanje preko glave-up specifikacije i slično. U međuvremenu je "mirrorworld", koji je kompromis, Umnožava se u stvarnom svijetu u virtualnom prostoru, a zatim zapisivanje to postoji.
Ja sam malo sumnje da je sve to su snovi koje su u razvoju. Ali oni ne sve čini da mi se ista stvar na sve, i mislim da oni služe različite svrhe zbog korištenja uzoraka. Virtualni svjetovi su u prvom redu, i nastavit će se u prvom redu, aktivnosti za slobodno vrijeme. Proširena stvarnost jedna služi prvenstveno praktičnu svrhu, i nastavit će biti najbolje prilagođen za to. The nadmoćni apps za prošireni stvarnosti leže u lokalne ekonomije aplikacije: nekretnine, komparativna shopping, orijentacija, međuljudske interakcije komentar (glava-up tickler datoteke preko glave ljudi, etc). The nadmoćni apps za virtualni svijet je, i ostat će, razgovor, objesivši se s prijateljima i zabave.
Mi smo vidjeli prvi koraci prema protumačiti svijet stvari upravo sada. Svjetske baštine se d digitalizirani i usluge kao što su Zillow su uzrok premještanje u svoja tržišta. To su svi koji počinju s mirrorworld aplikacije, naravno, ali mirrorworld podataka će se na kraju migrirati prema dvije krajnosti. Digitalni Machu Picchu je mnogo više uvjerljiv kad je bilo služeći kao vodič ili tour hosting mutant dinosaurs možete ubiti; jedan inert 3d verzija bi vam biti jedan posjet jednom, mislite da je cool, i onda nikad ne posjetite opet, mnogo kao što većina ljudi zaljubiti Google Earth (i svog prethodnika Keyhole) za otprilike tjedan dana, onda ga prestati koristiti.
To divide zaglavi se za mene možda zato što sam ja čitajući najnovije Vernor Vinge knjiga, Rainbows End, koji je postavljen ovdje u San Diego, značajke i puno proširena stvarnost nadslojevi na vrhu pejzažu znam prilično dobro. Među postulira se da djeca će izabrati koji će se prikazivati u oko parkova koji su gradili s VR nadslojevi za igre - ali nema spomenuti više od tradicionalnog, screen-svezana igre. Koji donosi mi da pored moje misli…
U slabo distribuira budućnosti
Jedan od mojih periodičan komentare na drugim sudionicima je da mnogi ljudi postoji potrebna kako bi vam iz Silicon Valley s vremena na vrijeme i otići posjetiti Cleveland, ili Iowa, ili ruralnim Florida. Znate, u stvarnom svijetu. Neki od ljudi su više oduševljeni predlaže brainports by 2016, i osjetio sam dužan stand up i naglasavaju da čak i ako je potpuno funkcionalne i debugged brainport su najavio je početak potajnost sutra, to ne bi napravio to kroz FDA by 2016 .
Nakon toga, razgovor s Esther Dyson i Etan Zuckermanovi, Etan i sam napomene u odnosu na napredak prema "umjetna gušterača" za dijabetes upravljanje, nešto za što ga je doslovce je čekao 21 godina, unatoč činjenici da su "svi su komadi tamo. "(Minimed je nedavno angažiran je prvi pre-alpha gen za nešto ovako, it'sa i dug put od realnog rješenja za sve bolnicima dijabetes).
Ima "posljednja milja" problem u puno tehnologija, i metaverses nisu iznimka. Tu je ova tendencija da se pretpostaviti da upravo zbog nove tehnologije dolazi u igru, stari su zamijenjena. Ali oni nisu - oni su još uvijek u uporabi iu većini trendsetting zajednica. Na sastanku na vrhu, bilo je puno ljudi koje bilješke uz pravo na rad s one laptop, i mislim da sam bio jedini korisnik tableta. Jedina osoba Vidio sam stavljajući virtualne svjetove na pravi koristiti tijekom summita bio je Duga gornja odjeća Scoble Pomoć, koji nisu u mogućnosti da zabadati nos činilo se daleko od Second Life. I na kraju, a većina priča, tamo je jedan neugodan trenutak kada je neki od više pie-in-sky porodica rhapsodized o virtualnom Darfuru u Second Life mogao podići svijest u svijetu i Etan slammed im za to. Ima razinu nadutost inherent u misle da neke geeks u Silicon Valley izgradnju virtualne Darfuru mogu čak početi prenijeti što se događa zapravo u trećem svijetu, kada mnogi od onih na terenu ne može prihvatiti.
Kao ekrana-igrica obvezuju se ne događa da odem (check out, ponovnoga izbijanja u retro igara!), Zillow se ne ide na kill off svih posrednika u prometu nekretninama bilo. Ima velikih i starenje stanovništva koje neće biti gone by 2016 koji će se držati stare metode; veliki udio mlađih ljudi će i dalje vole i handholding druge osobe mogu ponuditi; i pritoke će se math i zaključiti da trošak plaćati jedan agent svibanj dobro biti bolje posla nego izgubila vrijednost njihove zarade po satu ako oni to sami. Tehnologije accrete. Mnogi od loftier viđenju socijalni učinak su centered oko ispravan pojam koji zamjenjuje tehnologije, i to ne samo kako se svijet radi.
The metaverse je stan
The podnaslov, na vrhu je "Šetnice u 3d web." Neki ljudi, kao što su Daniel James, proveo mnogo vremena prelaz iz riječi "3d", kud god ugledaju. Kao što je navedeno u Randy Farmer "3d kao što je plava." To je jedan atribut. Što je više, it'sa prilično beskorisnih atribut u mnogim slučajevima.
Ja sam postao uvjeren da je veliki dio zašto Korea ima takav burgeoning MMO igrača stanovništva je jer nisu ići 3d čim je Zapad učinio. Da, krivi EverQuest. 3d je prilično, znatno više immersive, i to je više od dva puta kao što je teško usvojiti. Prosječna osoba ne zna kako plovite po 3d virtualni prostor, kontrola složenost je značajno veći od bilo koje 2d okoliša zahtjeve, a najveći dio naše aplikacije virtualne prostore nisu zapravo potrebna interakcija 3d anyway. Ideja utjelovljena u jednom od OpenCroquet demo, igrati šah u 2d prozor dok u 3d prostor, upravo ističe kako je suvišno 3d prostor je da određeni zahtjev. To je divno da mogu kolaborativno izgraditi 3d objekata, ali zašto želite?
Tehnologija mora ispunjavati potrebe. Neki od najboljih pokazatelja dolaze metaverses su Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, eBay. To je gdje je volumen.
Slično tome, tu je bio znatiželjan slijepa zaljubljenost s prostora, vezani za ljubav 3d. Umnožava New York sve do jednog svaki apartman je uredno i uglavnom beskorisno. Space je prepreka odvajanje lokacijama od interesa. Prazno mjesto bi trebao postojati samo zbog njega se napuni stvari od interesa, ili u svrhu održavanja lokacijama od interesa iz preklapaju.
Mi smo poznati od najranije virtualne svjetove da je topologija u virtualnim prostorima ima više zajedničkog sa podzemna željeznica maps, nego s Kartezijev grid maps. Gotovo svaki svijet ima koji su uključeni oblike teleportation, i "lumpy" distribucija stanovništva znači da je svijet je vidio s motrišta od glavnih prestaje, a ne kao lokaciju-equivalent grid. Za mene, upravo sada u stvarnom svijetu, San Francisco je bliže od Big Bear, jer ja mogu hop jedan plane postoji i preskočiti je dosadno bita. Preskakivanje je dosadno bita je jedan od velikih prednosti virtualnost.
Ah, ciklusi
Izgleda kao i svaka ima deset godina boomlet, i svi koji je bio događaj virtualne svjetove "stari način" odlazi dolje, i hrpa novih sisavac tvrtkama i organizacijama se. Obje su pretpostavke dizajn i poslovni modeli imaju tendenciju da se promijeni u isto vrijeme. Posljednji veliki bum je prije deset godina, i označen je ozbiljna otkos od imena koje je započeo sve to samo o isto vrijeme (iako nisu svi završiti zajedno):
- Lineage
- Carstvo
- Meridian 59
- Kraljevina vjetrovi
- Ultima Online
- Everquest
- Asheron's Call
- Dark Sun Online
Što te odvede do stola bio je neki nivo proizvodnje vrijednosti i novi, ravni naknadu za pretplatu model. Oni su ubijeni iz deset-godina-stari generaciju igara koje su usredotočene na vrijeme-based naknade i nisu imali istu proračune. Ali oni, u svojim okrenuti, ubijen od starije generacije, i tako dalje.
Samo oko 3-4 značajne virtualni svijet za tisak se dogoditi u određenoj godini u cijelom svijetu. Right sada, kad smo da generational pomak dogoditi, i WoW nije prvi od novih: to je među posljednja od star. Samit je pitao nas da prognoza deset godina, i mislim najsigurnije predviđanje je da ono što smatramo je sljedeća velika stvar će biti umiranje off u deset godina kao novi pristup koji remeti je rođen.
To ne minimizirati važnost i remeti stvari događa upravo sada. The buzzwords da se zarađivanju na metaverse krug ljudi još jednom: otvoren platforme, umrežavanje više svjetove, web integracija, socijalna mreža, prateće poslove, besplatno igrati, microtransactions. Veliki dio ovog će biti dotcom hiper sve ponovo. Ali neke to neće biti.
Zbog toga, kao curmudgeony kao ovaj post možda činilo, Im 'pa ipak vrlo velik dio optimist i idealist o svemu tome. Ja samo mislim da tempering snove malo i usredotočujući se na prednosti i virtualni svijet je, šta je.

Možete udarac bilo koji reakcija to ovaj ulaz preko RSS 2,0 feed. Odgovori su trenutno zatvoreni, ali možete kugla za pokazivanje from tvoj posjedovati položaj. [?]Upišite se u relevantnim krpa, i kliknite na gumb, i pomoći organizirati ovaj blog's informacije.
[Više Pomoć]
























[...] Komentari [...]
[...] Jedni druge, i vjerojatno budućeg smjera metaverses i stvarnosti komentara. Vrijedan čitanje. (Napiši komentar) Prijavite se sada. (Stvori račun, ili useOpenID) [...]
[...] Zvuči prilično poludim ne. Pa, postoje neki problemi. I iako postoji neki stvarno cool stvari činimo upravo sada, Metaverse se ne događa da preuzmu još dosta, ako je to sve. Za nekoliko dobro pisati o samo-up zašto ne, ići naprijed i pročitati Raph i M3mnoch's misli. [...]
The Metaversal Echo komora
Par konferencija istražuje virtualni svijet su došli i otišao. Sam bio u mogućnosti da prisustvuju nekoliko SDForum panela u obliku avatar, hvala za streaming video prozor stavlja na raspolaganje u Second Life by The Electric Company ovaca. Ali sam propustila na elitu…
[...] Related Stories Offsite: Raph Koster's Roadmap Roundup Offsite: Raph Koster, mišljenje o Metaverse Summit Mapiranje jedan put, 3D web | Log in / Create an Account | Top | Search Discussion Display Options Prag: -- 1: 0 komentara 0: 0 komentara 1: 0 komentara 2: 0 komentara 3: 0 komentara 4: 0 komentara 5: 0 komentari Stan nested No Comments narezan Oldest First Newest First Najviša Scores First Oldest First (Zanemari Teme): najnoviji prvo (Zanemari Teme) [...]
[...] Raph Koster's Roadmap roundup i njegova daljnja razmišljanja, u kojoj on ističe jedan od mojih omiljenih ideje kada razmišljam o stvarima kao što je ovaj: tehnologija trebala bi slijediti potrebe. (Koja je da ne kažem da je moje ideje, samo jedna volim.) [...]
Raph's website Misao na Metaverse samit
[...] Raph Kostera>: "Neki od najboljih pokazatelja dolaze metaverses su Habbo Hotel, Cyworld, MySpace, Amazon, eBay. To je gdje je volume. "[...]
[...] Raph's website Misao na Metaverse Summit Raph Koster, misli na summitu Metaverse… uključujući moje… ahem…… eksplozije (tags: immweb secondlife blogs) [...]
[...] Misao na Metaverse Summit - Raph Koster, misli nakon događaja. [...]
Raph Koster
Original post: Misao na Metaverse Summit by at Google Blog Search: vs online igrača u šah besplatno
[...] Postoji velika rasprava događa na Raph Koster's blog o Metaverse i Metaverse Roadmap samit između Prokofy Neva i Raph. Vrijednost checking out. [...]
[...] Kao primetio na kliknuti Culture, blogoshphere se Second Life buzzing o. Svatko od Robert Scobble da Adam Curry da Raph Koster je opisala Second Life i Metaverse. Najbolji dio o tome da je ozbiljna rasprava o Virtual Worlds je hit širi diskurs. [...]
[...] S obzirom kako često amaterska prema stručnih tema podiže sama u odnosu na Second Life - da li u pogledu sadržaja stvaranje, medicinska istraživanja, stvaranju igre, etc - čini se da nekako odgovarajuće watch Raph i Perkofy metalni grumen da se preko dana Raph's blog. U plavom kutu imamo Raph Koster, do nedavno SOE je načelnik Creative Office i Big Thinker ™ na Virtual Worlds. U crvenom kutu, Perkofy Neva, nesporni heavywieght prvak proširene komentara, velike misli na Second Life, i kontinuirano izazovima na vlast. Idi čitati - to je zanimljivo. [...]
[...] Ima teroristikih na Raph's blog komentirajte na Misao na Metaverse samita. On nije stvarno terorističkom; he'sa Second Life brand prvak, ali je još uvijek scares me. Bilo tko drugi tko se želi skočiti u bučna svađa? Raph's blog je virtualni svijet eksperiment. Možete nalet na njegovu odbranu, pridruži opoziciji, ili post bezobrazan primjedbe poput mene. Nažalost, ne postoji "phat lewt" kako bi se dobio. Postoji samo zadovoljstvo participation._________________Morgan Ramsay [...]
[...] Ja, dakle, pretpostaviti (možda pogrešno) da je poticaj za ovaj post zapravo dolazi iz proširene rasprave s Prokofy Neva više na moj blog, a većina konkretno komentare da vam upućivanje u svoj vlastiti blog post jučer. [...]
Second Life Kuhinja, Real Life Kuhanje
U kuhinji sam osmišljen u Second Life Last Summer sada postoji u stvarnom životu. Ja sam najveći dio posla prije nego što sam otišao u Austinu Game Conference, ali mi je da se presele naše 500 plus CD-a od
izrada i dostava. Sve je tehnologija za to postoji u Second Life danas. Mislim da je projekt također služi kao koristan primjer konkretne koji baca svjetlo na neke neke od okolnih trenutan pitanja Web 3.D, Metaverse Roadmap i prekrivanje Worlds prema Mirror Worlds prema virtualne svjetove. Prvo, ovaj projekt je temeljno 3D. Iako je virtualni svijet prilično veterana s pravom ističu da je dosta što nam je činiti ništa ne dobiva iz 3D, tu su stvari koje ljudi učiniti, kao što su projektiranje i izgradnja kuhinje, koje su zaista 3D i bi
Metaverse Grudge Match
U probuditi u Metaverse Roadmap (si umorna od rasprava o ovom događaju još?) Zaista zanimljivo distribuira razgovoru je razvio da je kao svoj glavni sagovornici masivni multiplayer igre dizajner Raph Koster, šef tehnologija offic…
[...] [Recent Entries] [arhiv] [Friends] [User Info] Ispod su prijatelji 25 entries, nakon što je preskakanje 75 najnovijih one: [<<Previous entries 25 - 25 entries Next>>] Svibanj 8th, 2006 08:43 pmalecaustin [Link] Raph Koster na Metaverses / Tehnologija AdoptionRaph Koster ima odličan post o tome kako se tehnologija teže accrete, jednostavno ne zamijeniti jedan drugoga, i vjerojatno budućeg smjera metaverses i stvarnosti komentara. Vrijedan čitanje. [...]
[...] Raph's Website »Misao na Metaverse Summit [...]
[...] Prokofy Neva, rekao je, u Metaverse Putokaz raspravu konac, Što je tako tangled i kompleksa o "koji upravljaju" (ili kao što sam rekao, često ", koji se razvijaju?") Igra devs razviti, i igra devs upravljati. Njihov mlađi partneri, u obliku Mods ili čarobnjaci ili junior devs ili ono što su samo replications. [...]
del.icio.us kroket del.icio.us oznake upozorenja: ne-UTF8 string! (ispričavam se)
[...] Svi 26, 2006Blogged Out: Snow Crash MountainWelcome 'blogged Out', vijesti izvješće da izgleda na svijetu developer blogging i konverzacija se je sa zajednicom u velikoj. Ovaj tjedan smo pogled na metaverse. Paklena pištolja To Virtual Dawn Znanstvena fantastika autor Neal Stephenson's izmišljena pojam 'metaverse' je usvojen kao obnovljeno koncept za novi artikulacija kibernetski prostor - za 3D prostor koji obuhvaća sve web je sada, i gdje je svatko mogao potencijalno biti zastupa njihove personalizirani Avatari u virtualnom prostoru informacija. The Metaverse Roadmap konferencije bio je namijenjen za uzeti pogledati što to može značiti 3D web, moleći pitanja u vezi odnosa igra svijeta, business, 3D web apps i općenito online protok informacija, dok istovremeno prikupljanje uobičajene sumnjate u luminaries se da će im omogućiti da artikulira njihove misli o tome što je ovaj metaverse stvar može zaista biti. Stephenson je izmišljena konstruirati je koristio da artikulira brojne ideje o tome gdje na web-ide (uključujući i zanimljivo pitanje iz Ed Castronova o tome zašto se nije akademski virtualni svijet u kojem se regulira, ne-komercijalni istraživanja može biti provedena), ali ona je također postala jedinstvena polju bitke. The trickiest salvos u ovom sukobu su dostavljene samo nakon konferencije u komentare povodom Metaverse Roadmap blog nit je teoretičar zabave, Raph Koster. Vodeći masivni multiplayer igre thinker dođe pod vatru iz Second Life's većini iskazan kritičar i zastupnik, Prokofy Neva, u opsežan i hotly tvrdio da je razmjena proširila na više tema i foruma preko blogosphere. Prokofy napale brojne aspekte što Koster, rekao je, ali i mnogo onoga što Drugog Lifer razumje stade. The Metaverse Roadmap dođe pod vatru za ne bude dovoljno raznolik, i sa poznatim set 'panel-dwellers', kao što je Koster: "Ne samo iz dobiti raznolikost' više generacija tehnologija '- za nešto kao veliki i daleko - dostizanje i impactful kao 'Metaverse' Čini mi se da vam je potrebno da su ljudi iz svih šetnje života, uključujući i ne-tehnoloških - ne samo korisnike, ali i mislioci vršitelji iz različitih polja. Ne vidim različitih stavova koji se pojavljuju u blogove - not yet, anyway. It'sa lot of oduševljen cheerleadering. 'Non-profit' vrste kao što su Randy Moss, American Cancer Society koja je već u SL i promovira ga - ali ne i ljudi koji nikada nisu čuli za SL. To će biti pravi test - uzeti ljudi koji su pametni i koji su uključeni i rade velike stvari, ali nikada nije čuo za bilo koju od ove i vidjeti - to rade za njih? "Prokofy je stvaranje neke valjane bodova u sred rasprava, tvrdeći da pravi inovatora na ovom novom granica možda ne razvijen od strane i gamere, ali ljudi koji su pomoću voli, Second Life za poslovno obrazovanje ili: "da nađem ima strašno, strašno, hangover ovog MMORPG kultura ste sve imbined za desetljeća koja hugely je destruktivan i da je blizu, djetetom strangling od Metaverse u svojoj kolijevka. Vi zatrudnjeti od svijeta kao da su sve uključivati skilling, leveling up, ubistvo, orcs, i uzimajući savjete iz NPS i Wizards. Vaš cilj je da se krajnji Wizard (kao stanovnik postaje Lipa). Ali nema objektivne potrebe za snagu ove memi i kulturne institucije MMORPGs, sa svojim krutih, stratificirani, tekkie-posluživanje oblici upravljanja na virtualni svjetovi, jer oni su samo virtualna, a možete letjeti u njima. Ništa što. Doista, u mjeri da bismo mogli uzdrmati ovaj grozan MMORPG kulture sa svojim fanboyz i resmods i alt-izleti i rijetke-privremena ograda, da smo se mnogo dalje naprijed. "Blogger Mark Wallace sume ove ideje se prilično različito na 3pointD:" Činjenica je, gameworlds ste već obavili svoje strane za metaverse. Second Life vjerojatno ne bi bilo da ne postoji za predaka u tekst i grafički virtualne svjetove. Ali što SL je težak za napraviti (iako pomalo clumsily) je stvoriti svojevrsno velika Mashup između društveni svijet i tehnologije platforme kao što su web. U stvari, to je izričito mashing 3D prostor na web-u narednom integraciju Web usluge u SL. Kombinirajte ovo sa grafikom mogućnosti, zapadnoga svijeta Web-connectedness i mlađe generacije koji je primed koristiti 3D online prostora, i vi dobili nešto fundamentalno različita od mjesta kao što su LambdaMOO, koji Raph poziva 'različitih LIKE DRUGI ŽIVOT' ( njegove kape). "Što je sve silazi da, naravno, je li ljudi zaista želite učiniti sve to u 3D, ili da li, kao Randy Farmer points out," 3-D nije inherently bolje reprezentacije za svaki svrha. 3-D je jedan atribut, kao što su plave boje. "Su bilo koje od stvari koje Second Life tvrdi da želite raditi bolje zapravo radi u 3D? Ili je ono što je stvarno bolje radi u 3D jednostavno čin igrati? Svakako, neki ljudi čine jedan mužjak sada, i stvaranje nekoliko zanimljivih alata… ali napraviti je 60000 ljudi u Second Life make koliko je razlika u svijetu kao i na milione prijavom s jedinom namjerom igranja igrica i zabavu? [Jim Rossignol je slobodni novinar sa sjedištem u Velikoj Britaniji - njegova igra novinarstvo je ukazao na PC Gamer UK, The Edge i London Times.] Posted: 10:39 PST, 05/26/06 - Jim Rossignol - link [05.25.06] [Next Stup] [View All ...] [View Other blogged Out Kolumne] [...]
[via Kevin Werbach] Raph Koster piše: Došlo je definitivno tegljača rata između dvije konkurentske verzije što znači metaverse. Jedan od njih je virtualni svijet stvar da je većina čitatelja ovog bloga će biti upoznati s. Drugi je protumačiti svijet proširena stvarnost
je / su u krivu, često i manje, da se njihovo mišljenje je pravo. To je bio razmjena (oko tjedan ili dva stara, sada): Me: Granted, ona mora biti lijepo je znati koji si govorio da se i zašto oni su krivo od početka. Sam da uvijek zavidjeli. Prokofy
[...] Misao na Metaverse Summit - vidjeti, više Prokofy znači više čitateljima! [...]
Raph Koster ima vrlo zanimljivih rasprava ide na oko online svjetovi i ožujak prema Metaverse. Tu je i srodne raspravu o "exceptionalism" u pogledu na Metaverse raspravu. Ja stvarno ne želim reći mnogo o tome ovdje, osim u trenutku vam na raspravu. To je za nekoliko razloga:
Raph Koster ima vrlo zanimljivih rasprava ide na oko online svjetovi i ožujak prema aMetaverse. Tu je i srodne raspravu o "exceptionalism" u pogledu na Metaverse raspravu. Ja stvarno ne želim reći mnogo o tome ovdje, osim u trenutku vam na raspravu. To je za nekoliko razloga:
ovaj film je izvanrednim, a ne samo za to je korištenje tehnologije, ali za to je fantastičan percepcija veseli. "Ovdje je verzija 2014. Ovo je verzija 2015. Ne mogu se odlučiti, ako je to cool ili creepy. Da biste poslušali Session intervjua: čuti Raph Koster, uzmi na dvije konkurentske pregleda od Metaverse A veliki CNET rad na summitu Keynote Speech od Mike Liebhold (to je drugi na zadnji link) Svi su svakako vrijedi pogledati. Za one od vas koji su fasciniran ljudskih interakcija, tehnologija
[IMG web] (Noticia no disponible en Castellano) Čini Udarac je uzimajući novi dizajn. Kao što smo mogli biti ni manje, Jynus.com trenutno radi na istom. Nadam se vam se sviđa novi stil! Probleme, prijedloge i komentare o novim stilom, ovdje.
[...] Netko je održao sastanak na vrhu na Metaverse i ne pozvati me Oh dobro, ali barem ima puno razmišljanja oko od blogs na attendees.Lets start by Ukazujuchi na website od organizatorica konferencije: http://www.metaverseroadmap.org/ Uglavnom, pokažite na konferenciji je za raspored moguće Putokaz da će nas dobiti na "Metaverse" 2016. Na Putokaz pregled stranica, popis predstojeći tehnološke i drustvene promjene kako bi nam se. U pravi duh na internetu, informacije o navika na vrhu koji se mogu naći u podcasts i blogove i neke se raspršili medija. U potonjem izvješćivanje da je konferencija bila je ne bez polemika: trickiest salvos u ovom sukobu su dostavljene samo nakon konferencije u komentare povodom Metaverse Roadmap blog nit je teoretičar zabave, Raph Koster. Vodeći masivni multiplayer igre thinker dođe pod vatru iz Second Life's većini iskazan kritičar i zastupnik, Prokofy Neva, u opsežan i hotly tvrdio da je razmjena proširila na više tema i foruma preko blogosphere.Prokofy napale brojne aspekte što Koster, rekao je , Ali i mnogo onoga što Drugog Lifer razumje stade. The Metaverse Roadmap dođe pod vatru za ne bude dovoljno raznolik, i sa poznatim set 'panel-dwellers', kao što je Koster: "Ne samo iz dobiti raznolikost' više generacija tehnologija '- za nešto kao veliki i daleko - dostizanje i impactful kao 'Metaverse' Čini mi se da vam je potrebno da su ljudi iz svih šetnje života, uključujući i ne-tehnoloških - ne samo korisnike, ali i mislioci vršitelji iz različitih polja. Ne vidim različitih stavova koji se pojavljuju u blogove - not yet, anyway. It'sa puno oduševljen cheerleadering. 'non-profit' vrste kao što su Randy Moss, American Cancer Society koja je već u SL i promovira ga - ali ne i ljudi koji su nikad čuo za SL. To će biti pravi test - uzeti ljudi koji su pametni i koji su uključeni i rade velike stvari, ali nikada nije čuo za bilo koju od ove i vidjeti - to rade za njih? "Prokofy je stvaranje neke valjane bodova u sred rasprava, tvrdeći da pravi inovatora na ovom novom granica možda ne razvijen od strane i gamere, ali ljudi koji su pomoću voli, Second Life za poslovno obrazovanje ili: "da nađem ima strašno, strašno, hangover ovog MMORPG kultura ste sve imbined za desetljeća koja je hugely destruktivne i da je blizu, djetetom strangling od Metaverse u svojoj kolijevka. zatrudnjeti od svijeta kao da su sve uključivati skilling, leveling up, ubistvo, orcs, i uzimajući savjete iz NPS i Wizards. Vaš cilj je da se krajnji Wizard (kao stanovnik postaje Lipa). Ali nema objektivne potrebe za snagu ove memi i kulturne institucije MMORPGs, sa svojim krutih, stratificirani, tekkie-posluživanje oblici upravljanja na virtualni svijet samo zato što su ' re virtualni, a možete letjeti u njima. None god. Štoviše, u mjeri da bismo mogli uzdrmati ovaj grozan MMORPG kulture sa svojim fanboyz i resmods i alt-izleti i rijetke-privremena ograda, da smo se mnogo dalje naprijed. " Više informacija o razmjeni možete naći ovdje http://www.3pointd.com/20060516/metaverse-grudge-match/I mene još uvijek čitate sve ove informacije, tako da sam svibanj dolazi do neke misli o tome svemu uskoro. Posted by Ariane Barnes u 08:26 | Komentari (0) | Trackbackovi (0) Trackbackovi Trackback URI specifične za ovaj unos Trackbackovi Komentari Display Nema komentara kao (Linear | navojem) Nema komentara Dodaj komentar [...]
[...] You should also check out conversation about the 3D web at Metaverse (http://www.metaverseroadmap.org/index.html) and then read this:http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/ it’s fascinating to read how people are thinking about blurring the Web and real life. [...]
[...] I realize that I have sung the praises of adding that extra dimension over the past pages. I do not want to convey the message that 3D is some magic pixie dust. I think that Raph Koster nails the tradeoff well: “3d is pretty, significantly more immersive, and it’s more than twice as hard to adopt. “ (http://www.raphkoster.com/2006/05/08/thoughts-on-the-metaverse-summit/) I would agree that navigating in 2D on a 2D screen is currently easier. Both SL and many MMORPGs are well known for having UIs with hard learning curve. Maybe the attention arrow will swing back towards hardware interfaces at some point. Mouse and keyboard does not feel like an optimal way to navigate 3D space. I do agree with Beth Noveck that “information objects convey meaning on many levels and with more layers of complexity than text.” (A Democracy of Groups http://www.firstmonday.org/issues/issue10_11/noveck/ ) With a more inclusive concept of literacy we will be able to communication with greater bandwidth. I think the work at the Space Flight Museum more than hints at a possible evolution towards more social, interactive and visual communication. I think that this will be very beneficial towards making sense of abstract information and letting us tackle larger problems together. It is important to bear in mind that the SL ecosystem is very much 2D and 3D. The 3D environment might be at the heart of it, but nearly every resident I talked to visited websites as a part of their SL experience. In Play Between Worlds TL Taylor comments on how it hard to imagine a game like EQ without the web resources. (Play Between worlds, M. Jakobsson in Chapter 3, p. 84) I feel the same way about SL. Resident creativity has spilled onto the 2D web in a big way. There are many examples and I’ll list but a few here: Think of how the Space Flight augmented their collaborative building with a wiki. SL Boutique (http://www.slboutique.com/) that recently surpasses 100000 listed items (http://www.3pointd.com/20060803/100000-items-listed-on-slboutique/) offers shopping via a 2D web interface. Payments are integrated with SL accounts. Using the SL history wiki the residents collaboratively write their own history (http://history.secondserver.net) Snapzilla has become the Flickr of SL (http://www.sluniverse.com/pics/) The New World Notes blog is many residents’ primary source of SL news (http://nwn.blogs.com/) [...]
[...] Suddenly, all that time Raph has been labouring talking to gamers and Infamous Antagonists on his blog seems to make sense — if a new and different thing and better thing will come out of it. An interesting discussion on whether games or worlds are better is going on here. [...]
[...] of a 3D-web or ‘metaverse’? (I’m thinking about Prokofy Neva’s comments in this comments thread): HJ: I have long felt that the term, game, is both enabling and crippling. We have a tendency [...]