| | Što je Web i igre moraju učiti jedni druge14. Travanj 2006 |
Jedna od stvari koje sam razmišljati o puno u posljednje vrijeme je način na koji trenutni web svijeta (osobito Web 2.0 stvari) i igre Čini se da brodovi prolaze u noć. To je dovelo mi reći puno u posljednje vrijeme da se dvije skupine imaju puno naučiti jedni od drugih. Trenutno, s velikim dot-com ukućani poput Joi Ito zovete Wow "je novi golf", nalazi se pomalo više svijesti prijelaz jaz, ali ponekad Pitam se, ako se donese pravo lekcije naučene.
Tako sam mislio bih moj post brzo off-the-top-of-moja glava popis stvari koje svaka strana bi trebala naučiti od drugih.
Stvari koje web roditelji mogu naučiti iz igre:
- Sučelja. Igre donijeti mnogo znanja sučelje na stolu, smatra da većina igara ponuditi daleko složeniji okruženja za navigaciju, s daleko suptilniji informacije, od tipičnih web stranicu. A ipak, trenutni trend prema jednostavnija sučelja na web stranice je uglavnom značio pojednostavljivanje stvarne sposobnosti.
- To je sadržaj, glupo. Daleki previše web usluge su funkcije, a ne sustava, i daleko previše od njih su namijenjeni za širenje putem korisničkog sadržaja bez seeded sa stvarnim sadržajem. U većini robustan korisnika sadržaja zajednice su oni gradili su fandoms, accreting poput bisera oko početne ideje.
- Zabava. Igre su sa zabavom, daleko previše web usluge su jednostavno nije zabavno. Sve aktivnosti može biti poboljšan dodavanjem neke zabave faktor: igre-poput kvalitete kao što su prikupljanje, broj bodova, i tako dalje.
- Povratne informacije. Igre shvatiti da je sve o povratnoj informaciji. Web stranice često čini da zaboraviti, i ne znam zašto. To je dobivanje bolje sa AJAX, ali je i dalje pakao, a mnogo oblika povratne informacije koje nedostaju, posebno uporni povratne informacije.
- Identiteta. Jedna stvar igre obično dobro je dati identitet i konteksta. Nisam se odnose isključivo na avatars i znakova, ali i temama. Avatars i profila, očito, rock. Puzzle igre nemaju avatars, i još kontekstu knjiški moljac je lako pamtljiva, a niko ne ide zaboraviti Zuma je weirdo žaba. Kontekst pitanjima.
- Dubina. Igre često dati nešto što je jednostavno na licu ga, ali neočekivano otkriva skrivene dubine. Ovo je implicitan u igrama modeli osigurati. Ipak, često je dao internet usluga (ili čak i novi program ili alat) nema skrivene dubine. To je ono što je na površini. Postoji više entuzijazam za trajnu interakciju sa softverom kada je otkrila drži kul stvari za vas.
Stvari koje se igra dečki mogu učiti s weba:
- Digitalna distribucija. Nema web stranice koje ste kupiti u dućan. To je zato što je zastario pohranjuje način za distribuciju digitalnih podataka. Premijera razlog za to je zbog toga što želite zadržati kontrolu nad cijelom procesu od koljena podataka kroz distribuciju i na mehanizam reprodukcije. Ali bitova, tako i velikih, učiniti želite biti slobodni.
- Platforme. Web usluge su pune API-ja koji povezati usluge i funkcije, povećati korisnost, i dopustiti korisnik mashups i veći sadržaj. Igre, čak i onima koji su dizajniran za modding, ne stvarno zagrljaju otvorenost. U industriji je prilično utvrdio da se sadržaj stvaranje industrije, ali igre nisu sadržaja, oni su živi sustavi sadržaj rezervirati
- Sve je baza podataka. Web se temelji na bazama podataka; igre nisu baze podataka, oni su modeli, ali oni su obično modeli koji u interakciji s bazama podataka. Embracing Vaš databaseness otvara sve vrste mogućnosti kako ste u interakciji s podacima.
- Usitno labavo pridružio. Web shvaćen je da zalogaj-size chunks su ono što imaju smisla za najveći iznos od ljudi. Naravno, mnogo zalogaj veličine chunks spajaju na site kao Amazon eBay ili čini nešto što je velika sveukupno, ali je dobio neke prednosti nad linearne strukture: lako skočiti na bilo kojem mjestu, lako za napraviti stvari na različite naredbe, lako za pretraživanje i indeksiranje i lako dodati.
- KISS. Igre su u ljubavi s overcomplication (osobito u "mainstream" igrama industrije, što je ništa, ali, kao što je ciljano u pretežito hardcore gamere i hobbyists). Većina web-mjesta učinite nešto vrlo ciljano i jednostavna, i to dobro. Ludi igre su proračuni simptom, a problem, a ne nešto imitirati.
- Client agnostički. Momci osloniti na web standardima i pretpostaviti da će bilo koji prokleti preglednik možda interakciju s njihovom sadržaju. Oni pružaju izmjenični verzije za različite platforme klijenta. Nama, često potpuno novi dizajn igara za različite platforme, a zatim ih pod istim imenom.

Možete pratiti bilo koji odgovore na ovaj unos kroz RSS 2.0 feed. Odgovori su trenutno zatvorene, ali možete trackback sa svoje vlastite web lokacije. [?]Upišite se u relevantne oznake, i kliknite na gumb, i pomoći organizirati ovaj blog je informacija.
[Dodatna pomoć]
























Komentari [...] [...]
Dolazeći: A Približavanje igre i web dizajn?
Raph Koster je zaista zanimljivo post na blogu o tome što se njegova igra-makeri mogu naučiti od onog što se događa na internetu ovih dana, i što web-programeri mogu naučiti od onog što se događa u razvoju igre. Igre su stvari učiti u ...
Web 2.0 vs / i Videogames Raph Koster popisima importantthings da neke web dizajn mogli naučiti iz video igre dizajn, i obratno: Dubina. Igre često dati nešto što je jednostavno na licu ga, ali neočekivano otkriva skrivene dubine. Ovo je implicitan u igrama modeli osigurati. Ipak, često je dao internet usluga (ili čak i novi program ili alat) nema skrivene dubine. To je
[...] Ali mreže strane nekog MMORPG je zastrašujući pothvat. Morat ćete se baviti poslužitelju Load Balancing, rezervna mogućnost, oporavljanje od kvara, nadogradnja raspoređivanje, piskaralo zaštita, otkrivanje prijevara, i naći način da to napravite svi bez nje cijene previše. To je polazna postati poznat problem, ali noones dobila je još pravo. To se ne čini vrlo različite od velikog web lokacije, bankarskog sustava ili e-shopping sistem. Ljudi znaju kako izgraditi tim. Gotovo svi koji (osim za otkrivanje prevara) nije app specifične i barata off-the-polica primjene poslužitelja. Raph Koster napravio zanimljiv post o sličnosti igre i web devevelopment danas. [...]
Web 2.0 vs / i Videogames Raph Koster popisima importantthings da neke web dizajn mogli naučiti iz video igre dizajn, i obratno: Dubina. Igre često dati nešto što je jednostavno na licu ga, ali neočekivano otkriva skrivene dubine. Ovo je implicitan u igrama modeli osigurati. Ipak, često je dao internet usluga (ili čak i novi program ili alat) nema skrivene dubine. To je
[...] 총 15 개 | 최종업 데이트: 2006-04-18 05:56 funkcija PrevPage (goto_bottom) () funkcija Nextpage (goto_top) () Igre i web dizajn mogu učiti jedni od drugih Marshall Kirkpatrick 2006-04-18 01:18 작성 | API-ja, dizajn, igre dokumentirane pod: igre, internet 2.0Raph Koster je zanimljivo napisati o tome što on misli web dizajnera mogli naučiti iz igre dizajneri i obratno. Ima toliko razvoj događa u oba Realms da diskusija izgleda vrlo korisno za mene. Izdvajamo uključuju: Koster kaže web dizajnera mogli naučiti iz igre da su neke od najvažnijih značajki uspješnog dizajna su sučelja, pre-seeded sadržaja i identity.Game dizajneri mogli naučiti od web prostora oko 2,0 važnost-a, jednostavnost i još puno more.There je dobar dijalog u komentare nakon Koster post, too.Found putem jedan od mojih omiljenih blogova novih, 3pointD.comPermalink | Pošalji ovu | Povezivanje Blogs | CommentsSponsored la: Userplane Apps : Live komunikacijske programe napajanje vodećih svjetskih on-line zajednica. Danny Sullivan na 10 godina pisanja o pretraživanju Marshall Kirkpatrick 2006-04-18 01:02 작성 | povijest, pretraživanje, web1.0, web2.0 dokumentirane pod: pretraživanje enginesSearch motori su bogata, komplicirano i važan dio svijeta te dana. To je nepotpuno. Danny Sullivan je naširoko smatra jednim od vodećih stručnjaka na polju. maraka Danas 10 godina otkako je počeo pisanja na temu, a on je dobio dobar pregled objavljene na dugo SearchEngineWatch.com - s klimnuti na budućnost. To je povijest industrije, i vrijedi provjere out.Permalink | Pošalji ovu | Povezivanje Blogs | CommentsSponsored la: Userplane Apps: Live komunikacijske programe napajanje vodećih svjetskih on-line zajednica. Video mogla spriječiti Alzheimerova, stručnjak kaže Marshall Kirkpatrick 2006-04-18 00:12 작성 | Alzheimerova, zdravlje dokumentirane pod: bloggingThis svibanj biti više smiješno nego ništa, i izjavu o mjestu bloganje je uzimanje u većim kulturnim raspravu. USA Today ima pokrene rad na zdrave navike koje mogu čuvati mozak oštrim i spriječiti je napadaj i Alzheimerova bolest. uključeni u rad: "Istraživanje na životinjama i ljudima sugerira psihički izazovna aktivnosti kao što su igranje most, usvajanje novi jezik, pa čak i bloganje može pomoći izgraditi nove veze u mozgu, kaže Molly Wagster na nacionalni institut o Starenje, dijelu Nacionalnog instituta za zdravstvo. "čini dovoljno istinito! Pitam se, ako čitate blog ima slične pogodnosti? Ako je tako, ne Ne osjećaju obvezu da mi zahvaliti ili ništa. Stvarni zahvaljujući Blogeri Blog: Video je Blogosphere.Permalink | Pošalji ovu | Povezivanje Blogs | CommentsSponsored la: Userplane Apps: Live komunikacijske programe napajanje vodećih svjetskih on-line zajednica. Africi Maršalovi bloganje zaokružiti Kirkpatrick 작성 2006-04-17 23:39 | Croatia, bloganje, Web2.0, Zimbabve dokumentirane pod: nptech [...]
[...] Post, too.Found putem jedan od mojih omiljenih blogova novih, 3pointD.comPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [0] [...]
[...] Što je Web i igre moraju učiti jedni druge Ovaj unos je objavljena u ponedjeljak, 17. travnja 2006 u 16:27 i podneseno je pod Općenito, Tehnologija. Možete pratiti bilo koji odgovore na ovaj unos kroz RSS 2.0 feed. Možete ostaviti odgovor, ili trackback sa svoje vlastite web lokacije. [...]
Što je Web i igre moraju učiti jedni druge
Raph Koster posted zanimljiv post / članak o tome što webdevs / webmaster i gamedevs / igra izdavači mogu naučiti jedni od drugih.
Pozivaju neki od ovdje su ss.
Web roditelji mogu naučiti iz igre:
Sučelja. Igre donose puno znate sučelje ...
[...] * Sučelja. Igre donijeti mnogo znanja sučelje na stolu, smatra da većina igara ponuditi daleko složeniji okruženja za navigaciju, s daleko suptilniji informacije, od tipičnih web stranicu. A ipak, trenutni trend prema jednostavnija sučelja na web stranice je uglavnom značio pojednostavljivanje stvarne sposobnosti. * To je sadržaj, glupo. Daleko previše web usluge su funkcije, a ne sustava, i daleko previše od njih su namijenjeni za širenje putem korisničkog sadržaja bez seeded sa stvarnim sadržajem. U većini robustan korisnika sadržaja zajednice su oni gradili su fandoms, accreting poput bisera oko početne ideje. * Zabava. Igre su sa zabavom, daleko previše web usluge su jednostavno nije zabavno. Sve aktivnosti može biti poboljšan dodavanjem neke zabave faktor: igre-poput kvalitete kao što su prikupljanje, broj bodova, i tako dalje. * Povratne informacije. Igre shvatiti da je sve o povratnoj informaciji. Web stranice često čini da zaboraviti, i ne znam zašto. To je dobivanje bolje sa AJAX, ali je i dalje pakao, a mnogo oblika povratne informacije koje nedostaju, posebno uporni komentar .... Izvor: Raph's Web stranica [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/04/14/438/ [...]
[...] Kao dio na SXSW Interactive Festival, ScreenBurn živi svjedočanstvo da je video igra industrije i svijet novih tehnologija mediji imaju puno više zajedničkog nego u početku zapažena. Ali, ne samo uzimati naša riječ za ovu ideju. Čuveni Gamer Raph Koster komentara vrlo intrigantna esej na svom blogu pod nazivom "Što je Web i igre moraju učiti jedni druge". Među mnogim vrijednim razgovora o idejama Koster ovdje je da igra programere prečesto bi im puno previše složen proizvod za većinu korisnika: "Igre su u ljubavi s overcomplication (osobito u" mainstream "igrama industrije, što je ništa, ali, kao ciljane To je uglavnom na hardcore gamere i hobbyists). Većina web-mjesta učinite nešto vrlo ciljano i jednostavna, i to dobro. Ludi igre su proračuni simptom, a problem, a ne nešto imitirati. "[...]
§ Što je Web i igre moraju učiti jedni druge
[...] Linkovi Za Poredaj Igre i web stranica [...]
[...] Der Artikel "Što je Web i igre moraju učiti jedni druge" u Raph Koster's Weblog spricht einige dieser Diskussionpunkte im Vergleich Webdesign <> Gamedesign an. [...]
[...] Raph Koster je objavljeno nešto od interesa, post pod nazivom "Što je Web i igre moraju učiti jedni druge" (link). Interesantno mi posebno s obzirom jučerašnjeg moj post (reLink) što čini spomenuti kako u odnosu na njihove Product Lifecycle Management Software (PLM). [...]
Duke Nukem baca svjetlo na mozgu - Kognitivna kartiranje uz pomoć oba igre i spavati. preko BBC ... Mama, mogu li vlast na razini moje avatar za mene? - A fascinantan je društveni fenomen: digitalni nogomet mama. Preko Joystiq ... Što je Web i igre moraju učiti jedni drugima - Web 2.0 zadovoljava igara u Raph Koster mislima ... Dawn tržišta - A MMORPG Marketplace. Kotaku poziva ga na Craigslist za online igre ... bio sam online Majka - Suvremeni način za ljude da se iskustvo trudnoće je u virtualnom svijetu Second Life, kaže SF
[...] Der Artikel "Što je Web i igre moraju učiti jedni druge" u Raph Koster's Weblog spricht einige dieser Diskussionpunkte im Vergleich Webdesign <> Gamedesign an. [...]
[...]游戏和Web2.0 (特别是社区)的融合借鉴是未来的发展趋势,未来成功的社区是游戏性方面占优势的社区.人生不过两种状态,有趣和无趣.我说的游戏性,是指这个社区能够以愉快的方式让人摆脱无聊的状态.王小波至死追求的目标是思维的乐趣,更多的人追求的是低层次的有趣.这是从需求层次来说的,和低级趣味无关.游戏和Web2.0的融合借鉴这个话题我暂时无法深入去谈,对此感兴趣的朋友一定要看看这篇文章Što je Web i igre moraju učiti jedni druge,写的很精彩.在此简单的谈谈自己的观察.现在很多社区和网站的界面设计都在学习游戏运营公司.观察大多数的游戏官方网站,会发现注册步骤被放在首要位置,攻略等也会放在显眼的位置.让我们再看看MySpace,看看碰碰,看看粉丝,甚至Yahoo和QQ,风格越来越趋向和重视对用户的功能引导与使用帮助.游戏运营卖的是体验和服务, Web2.0同样是以体验和服务为主.这不同于Web1.0时代的媒体化运营,针对做服务和做媒体,麦田好象谈过要不要首页的问题.其实,做社区能从游戏运营方面借鉴的东西太多了.在游戏领域,圈子里的人都知道,真正的老大不是盛大也不是九城,而是网易.大话西游和梦幻西游出乎想象的成功.曾经研究过网易的推广体系,但随着观察的深入我发现它的成功不能简单的归功于其传销式的网吧推广,在我看来,它的游戏化运营理念已经深入到公司的整体运营中.拿这次世界杯来讲,网易做了一个世界杯观方站活动,这个活动关键的创意不在于用户和网站之间的互动,也不是它的枪稿所说的什么扯淡的Web3.0 .我认为它的创意精髓是用户之间的互动,它采用了游戏中的组队策略,将参赛角色进行划分,自由组队搭配,并为用户提供一个组队的交流招募平台.网易通过类似许多游戏化的活动策划,来维持并提升网站和社区的黏度. Web2.0注重的是个性体验与交流互动,注重的是用户的参与感.成功的游戏运营在这方面积累了丰富的经验,值得我们观察学习. Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=874314 [点击此处收藏本文]发表于2006年05月18日10:53 [...]
[...] ʵ, ˵ Ϸ ҵЩÄ, Ҳ ³ ҵ N, «3D, AI, UI ȵ ȼ Ϸ ҵõdz̽ ʵ U, شٽ ˼ K չ. ں ͻ Ĺε, ر Çweb 2.0 , Ôĸî Google mapsμ ͼ ƬÄ, Flashķdz £ coolĽ ȵ E, к ܶ O Ϸ. ע ѧ .. ѧÚweb 2.0 еӦÃ-Ϸ ѾÃ ... ƪһСá;: http://www.raphkoster. com/2006/04/14/438/What Web i igre moraju učiti jedni druge [...]
Ralph Koster ima kul članak na svom blogu calledWhat Web i igre su učiti jedni druge. Kao web tip i tip igre, otkrio sam vrlo zanimljiv i želite proširiti na temu malo, ali ne i vrijeme da to učinite sada. To ćete morati pričekati za budućnost post.
[转]一个学机械的毕业生令我心情不能平静的回帖程序员的工作Što je Web i igre moraju učiti jedni druge两款新游戏: spore和Second Life听课堂报告: virtualnu zajednicu的研究取向海外BO新一轮淘金中国去年投资规模达40亿美元我的幻水观Web2.0的技术本质[IMG] [IMG]
[转]一个学机械的毕业生令我心情不能平静的回帖程序员的工作Što je Web i igre moraju učiti jedni druge两款新游戏: spore和Second Life听课堂报告: virtualnu zajednicu的研究取向海外BO新一轮淘金中国去年投资规模达40亿美元我的幻水观Web2.0的技术本质[IMG] [IMG]
Raph's Web stranica »Što je Web i igre moraju učiti jedni druge. OO
[...]. DoNotDisplay (display: none;) Ӫ Ϸ һöWeb2.0ø [ת U] ת Ô http://blog.donews.com/zhangxiang / archive/2006/05/18/874314.aspx Ϸ ÍWeb2.0 رں Ͻ δķ չ Ƣδɹ Ϸ Էռ Z " ̬ Ȥ Ȥ ˵ Ϸ ԣ ܹ K ʽ ˰ J "̬С l ˼ ά Ȥ ǵ Ͳ ε Ȥ Ǵ ˵ G ͵ ͼ Ȥ ζ ء £ Ϸ ÍWeb2. 0 ں Ͻ ʱ ȥ ̸ Դ ˸ Ȥ һҪ ƪÂWhat Web i igre morati učiti svaku otherдĺ ܾ ʡ £ ڴ ˼ ̸̸ Լ L2 졣 ں ܶ Վ Ľƶѧκ Ϸ Ӫ ˾ 2 Ϸ ۇٴ վ ᷢ ע Ჽ豻Ҫλã Ե Ҳ5λá ٿ ' MySpace ˿ ÁYahooÍQQ ԽԽ Ӷ û Ĺð Ϸ Ӫ ͷ ¬ Web2.0 ͬ Ͷ Ϊ ⲻ ͬ ÚWeb1.0 ʱ y廯Ӫý壬̸ҪҪҳ ⡣ ʵ ܴ Ϸ Ӫ K ˡ Ϸ Ȧ ˶ Θ ʢҲǾųǣ ס κλγijɹ О ƹεŹ2ҷijɹ ܼ Å鹦䴫ʽ ƹ㣬ҿ Ϸ ӪѾ 뵽 ˾ ӪС籭һ籭7 վ ؼ J ⲻ û վ ĻҲ ǹ ˵ ʲ ôÄWeb3.0ΪĴ ⾫ ul. Ϸ еӲ ԣ ɫлӴ䣬Ϊû ṩһӵĽļƽ̨ ͨ Ϸ l ά Վ ȡ £ Web2.0 ע ص Ǹ 뽻 ע ص û IJСɹ Ϸ Ӫ ⷽ ˷ LL飬ǹ 2ѧκ £ ǩ2ì web2.0 æ Ú 2006ê5Â23Õ 22:58 | Ð 0 ƪÛ 0ε ÷ [...]
[...] Ϸ ÍWeb2.0 ں Ͻ ʱ ȥ ̸ Դ ˸ Ȥ ҺҪƪÂWhat Web i igre morati učiti svaku otherдĺ ܾ ʡ £ [...]
[...] Ϸ ÍWeb2.0 رں Ͻ δķ չ ƣδ ɹ Ϸ Էռ Z "̬ Ȥ Ȥ ˵ Ϸ ԣ ܹ K ʽ ˰ J "̬С l ˼ ά Ȥ ǵ Ͳ Ε Ȥ Ǵ ˵ G ͵ ͼ Ȥ ζ ء £ Ϸ ÍWeb2.0 ں Ͻ ʱ ȥ ̸ Դ ˸ Ȥ һҪƪ ÂWhat Web i igre morati učiti svaku otherдĺ ܾ ʡ £ ڴ ˼ ̸̸ Լ L2 졣 ں ܶ վ l Ƶѧκ Ϸ Ӫ ˾ 2 Ϸ ۇٴ վ ᷢ ע Ჽ豻Ҫλã Ե Ҳ5λá ٿ 'MySpace ˿ ÁYahooÍQQ ԽԽ Ӷ ul. Ð Ϸ Ӫ ͷ ¬ Web2.0 ͬ ͷ Ϊ ⲻ ͬ ÚWeb1.0 ʱ y廯Ӫý壬̸ҪҪҳ ⡣ ʵ ܴ Ϸ ӪĶ̫ ˡ Ϸ Ȧ ˶ ΘʢҲ Ǿųǣ ס κλγijɹо ƹεŹ2ҷijɹ ܼ Å鹦䴫ʽ Ƹ㣬ҿ Ϸ ӪѾ 뵽 ˾ ӪС籭һ籭7 վ ؼ J ⲻ û վ ĻҲ ǹ ˵ ʲ ô ÄWeb3.0ΪĴ ⾫ ul. Ϸ е Ӳ ԣ ɫлӴ䣬ΪûṩһӵĽ Ļƽ̨ ͨ Ϸ l ά վ ȡ £ Web2.0 ע ص Ǹ 뽻 ע ص ûIJС ɹ Ϸ Ӫ ⷽ ˷ LL飬ǹ 2ѧκ £ [...]
[...] Ti je bolje ciljati Vaše vijesti, veći broj zainteresiranih ljudi koji će je vidjeti. Saznajte više (to je besplatno!) Prijavljeni kao demo. Login Feedback Discussion - registar (ne e-mail required) - del.icio.us demo računa - CleverCS - Web 2.0 Everyone'sSubmitted Linkovi (2369) My TargetedLinks (17) Moj TargetingLinks (59) Moj LikedLinks (99) Moj DislikedLinks (9) Moj SubmittedLinks (27) Link Surfanje Moda Što je Web i igre moraju učiti jedni drugima - http://www.raphkoster.com/ ... web2.0, igre, webdesign, internet, interaction_design, information_architecture, IA, igra, kao što je ovaj dizajn više / manje ovako - obitelj - ciljanje - odgovor 0 bodova, podnosi 47 dana prije stvari koje web roditelji mogu naučiti iz igre JRT - [...]
[...]游戏和Web2.0的融合借鉴这个话题我暂时无法深入去谈,对此感兴趣的朋友一定要看看这篇文章Što je Web i igre moraju učiti jedni druge,写的很精彩. [...]
[...] Ӵ º http://zuolo.blog.sohu.com/3390594.html ƴ ˵ # rec (border: 1px solid # CCC; margina: 10px auto 10px; line-visina: 150%; padding: 10px! važno; padding: 10px 10px 0px; width: 670px;) # (rec ul. plovak: lijevo; padding: 0px; margina: 0px 10px 0px 0px; list-style: none; preliti : skriveni;) # (rec ul. Li-bijeli prostor: nowrap; overflow: skriveni;) # ul. rec. recTitle (margina-bottom: 5px;) # rec. recBlog (width: 60px; border-right: 1px solid # CCC ;) # Rec. RecGroup (width: 80px; border-right: 1px solid # CCC;) # rec. RecArt (width: 480px;) # rec. RecArt Li (plovak: lijevo, širina: 240px;) # rec. RecArt . recTitle (width: 480px;) [...]
[...]游戏和Web2.0的融合借鉴这个话题我暂时无法深入去谈,对此感兴趣的朋友一定要看看这篇文章Što je Web i igre moraju učiti jedni druge,写的很精彩. [...]
[...] A: ھ O Ϸ ÍWeb2.0 رں Ͻ δķ չ ƣ δ ɹ Ϸ Է ռ Ƶ ״̬ Ȥ Ȥ ˵ Ϸ ԣ ָ ܹ ķ ʽ ˰ ĵ ״̬ С Ŀ ˼ά Ȥ ǵͲ ε Ȥ Ǵ ˵ ģ ͵ͼ Ȥζ ء£ Ϸ ÍWeb2.0 ںϽ ʱ ȥ̸ Դ˸ Ȥ һ Ҫ ƪ ÂWhat the Web and games have to teach each other д ĺܾ ʡ£ ڴ˼ ̸̸ Լ Ĺ۲졣 ںܶ վ Ľ ƶ ѧϰ Ϸ Ӫ ˾ ۲ Ϸ ٷ վ ᷢ ע Ჽ 豻 Ҫλ ã Ե Ҳ ۵ λ á ٿ ´Myspace ˿ ÁYahoo ÍQQ Խ Խ Ӷ û Ĺ ʹ ð Ϸ Ӫ ͷ ¬Web2.0ͬ ͷ Ϊ ⲻͬ ÚWeb1.0ʱ ý 廯 Ӫ ý 壬 ̸ Ҫ Ҫ ҳ ⡣ ʵ ܴ Ϸ Ӫ Ķ ̫ ˡ Ϸ Ȧ ˶ ֪ ϴ ʢ Ҳ Ǿųǣ ס κ λ γ ijɹ о ƹ ϵ Ź۲ ҷ ijɹ ܼ Ĺ鹦 䴫 ʽ ƹ㣬 ҿ Ϸ Ӫ Ѿ 뵽 ˾ Ӫ С 籭 һ 籭 ۷ վ ؼ Ĵ ⲻ û վ֮ Ļ Ҳ ǹ ˵ ʲô ÄWeb3.0 Ϊ Ĵ ⾫ û ֮ Ļ Ϸ е Ӳ ԣ ɫ л ֣ Ӵ 䣬 Ϊ û ṩһ ӵĽ ļƽ̨ ͨ Ϸ Ļ ά ֲ վ ȡ£ Web2.0ע ص Ǹ 뽻 ע ص û IJ С ɹ Ϸ Ӫ ⷽ ˷ḻ ľ 飬ֵ ǹ۲ ѧϰ £ ͨ ٸöWeb2.0Ӧ õĿ Է ֣ б μ һƪ ģ ÉWeb2.0Ӧ õĴ У õ Ǽ ݺ û ã û ݣ ṩ ֯ û ֶΣ ݻ ݵĻ û ƺ һ ǹ ϵ ĺ ͼ н û ˡ ֣ Ӧ ڴ ǿ ݵ ǿ IJ һ ͼ еÄWeb2.0Ӧ ã ͼʾֻ ģ ʾ ⣬û о ָ ϵ ϸ ã κ һ ɹ ÄWeb2.0Ӧ ö ϵĸ л 壬 κε ķ 涼 ѳ ر ڼ ˵ 뵽 Ӧ ֵ ߱ һ С£ ݡ 롰 û ÚWeb2.0Ӧ г ֳ ȫ ͬ ġ Щ Щ ´Web ؼ ķ չ ˵ åWeb ͼ ݼ Լ°Web ġ£ ȣ ÚWeb κ Ϣ Ա ǡ Դ Ҳ ´W3C ÄResource ܱ ʶ ÐURI κζ κ Դ ǡ Ѱַ ¨URI ġ ͼ ˵Ҳ κα Դ ж ʶ Ĵ ڣ ڲ Ǽ ӵġ ṹ ¨Warwick Framework ֮ Ҳ и ָ ӵĹ ϵ 桢Ƕ ף ɹ ͬʱ ڵġ ǿ Կ еÄWeb2.0Ӧ У ݿɱ ʶ ɹ һ ص㣨RSS ṹ ݣ û Ҳ Ϊһ ݴ ϵͳ У Ҳ ˵ ġ û 뾭 ע ã2.0Ӧ á Ҳ ǿ Ա ʶ ġ£ Σ Ҫ ϵ֮ ⣨ ں û ĸö2.0Ӧ ò ÃOntology ģ ȻXFN ¢DCmetadata Ҳ 壩 ݣ Ԫ ݣ Ҳ 轨 ӵ ǿɿص ϵ Щ ϵ õ ı DZ ÄXHTML/XML б 루 漰 ı 淶 ϵͳ γ Ϣ ֪ʶ ͨ ϵͳʵ ض Ĺ ܣ ˷ḻ ÄWeb2.0Ӧ ã ˼ ͼ ݺ åWeb һ ޣ £ ݼ ֮ ϵ Ҫ ֯ģʽ ֯ ͬ Ӧ ֯ ʽҲ Dz ͬ ģ¬Web2.0 Ӧ ó Ҫ ݵ Ȩ ԣ ŵĺͿ ֤ ģ Ҫ ֮ ⣨Ŀǰ ƺ Ӧ ϵͳ Ŀ ֤ ԣ åWeb Ŀ ꣩ Ҳ Ҫ 㶯̬ ġ ġ ѧϰ ġ ͼ ֯Ҫ Ϳ Կ û ֮ ij ϵ Ĺ ϵ ĿǰWeb2.0 Ĵ Ӧ ö ڲ ÄWeb ʽ ÔRESTΪ ų ͵ ҵӦ û ͬ Ӧ ÔSemantic Web Services ʽ Զ ֺ ֯ Ŀǰ ϵ ܹ ı 淶 δ 죬 Ӧ Ѿ Ȳ ˡ 为 Ӱ 콫 ǣ ı åWeb ÍWeb ķ չ· Ӧ ÚW3C ˵ ʮ ֿ µģ ˭ Ķ ô غͲ أ г Ѿ Ȳ ˡ£ 㣬 Ŀǰ åWeb ¢Web ͼ ݵ ؼ Ժ ϸ ǿ ԹܿúWeb2.0 δ չ· ͬʱҲ Ԥ ͼ Ý2.0 ͼ ݣ һЩ չ ơ£ ͼ ÐWeb1.0 ÍWeb2.0ֻ DZ һ ƣ ½ǵ Ͻǵ ƣ е Ӧ ö Ð2.0 ԣ ֻ ű ΪԽƫ ظ ˺ ݹ ģ Խ Ç1.0 Խƫ ữ ͼ Ϊ ӵģ Խƫ Ø2.0 ˶ ѡ£ [...]
[...] Raph’s Website » What the Web and games have to teach each other [...]
Areae is a mystery, but is apparently aiming to offer something which synthesizes Web 2.0 and MMOGs. I’m glad to see this. For one, I’ve been talking about the importance of the gap between Web 2.0 and rich media (including MMOGs) for a while (cf this summer 2006 workshop
user content and content sharing … I think that would be a tad hypocritical. Much to the contrary, I’m very interested in what he has in mind. I’m just always suspicious when Web 2.0 is the focus on the discussion and not the product itself. However, his blog post on what 2.0 has to teach games seems pretty right on. I guess in the end I’ll just know if I can be excited when I hear more about the actual game “later this year”. tagged: game, gaming
[...] Read more about it here. [...]
[...] * Interface. Games bring a lot of interface knowledge to the table; consider that most games offer far more complex environments to navigate, with far subtler information, than the typical webpage. And yet, the current trend towards simpler interfaces in webpages has mostly meant simplifying actual capability. * It’s the content, stupid. Far too many web services are features, not systems, and far too many of them are intended to grow via user content without being seeded with actual content. The most robust user content communities are those built by fandoms, accreting like pearls around initial ideas. * Entertainment. Games are about fun; far too many web services are simply not fun. All activities can be improved by adding some fun factor: game-like qualities like collecting, ranking, and so on. * Feedback. Games understand that everything is about feedback. Websites often seem to forget, and I don’t know why. This is getting better with AJAX, but there’s still a heck of a lot of forms of feedback that are missing, particularly persistent feedback…. Source: Raph’s Website [...]
[...] bloid via raphkoster.com Submitted: Sep 24 / 07:25 What the Web and games have to teach each other One of the things that I have been thinking about a lot lately is the way that the current Web [...]
[...] 2006-04-16: Raph Koster - What the Web and games have to teach each other [...]