| | Na Trust (dio I)Veljača 4th, 2006 |
Trust je velika tema. Ima broj definicija vani se odnose na različite domene; sve od poznatih Ronald Reagan "povjerenja, ali provjeriti" diktirati primijeniti na međunarodnim ugovorima naručje, "pouzdanih computing", koja nije o tome da li je nešto pouzdanija, ali da li se ponaša predictably od softver / content providera gledišta (i ne nužno korisnika!).
Općenito, većina ljudi imaju tendenciju, naravno, za pretpostaviti da je "trust", što znači da se rječnik kaže: netko ili nešto na što možete osloniti.
Ali Pogledajmo to što prvih šest definicija u rječniku zapravo reći:
- Tvrtka oslanjanja na integritet, sposobnost, ili karakter osobu ili stvar.
- Kustodija; skrb.
- Nešto je počinio u brigu o drugom; naplatiti.
- Uvjet je rezultiralo i obvezu da povjerenje se u jednom: narušena javnog povjerenja.
- Jedan u kojem se nalazi povjerenje.
- Oslanjanje na nešto u budućnosti; nade.
- Oslanjanje na namjeru i sposobnost a kupac platiti u budućnosti; kredit.
Zajednički niti javljaju se u ove definicije: a looking-naprijed u budućnosti, osjećaj da nešto od vrijednosti se održao je netko, i da nekako integritet i karakter su se odnose na ta dva čimbenika. U kratko, da integritet može biti mjeren kao da budućnost interakcije s nekim će oštećenja nešto vas vrijednost.
To smanjuje na srce ono što je se raspravlja u post i resulant nit na ugled sustavi, koji ponekad ići po drugo ime u društveni softver krugovima: "povjerenja metrika." Možda je najpoznatiji zastupnik, zaista robusno povjerenja metrika je drugi Raph , Čiji je rad sam prvi put postao svjestan godina kada je istraživanje ugled sustava.
Korištenje Neil Gaiman's metarski "koji je rangiran na Google veći," Ja sam Raph # 2, i on je Raph # 3. Ima Raph # 1 i, naravno. Ovaj činiti se poput svibanj ukupno tangenta, ali nije, jer je Google PageRank sustav je (grubo) na temelju ugleda glasova u obliku linkova na site. Što više ulaznog veze, to su veći-rangirani bit će vam. Učinkovito, Neil Gaiman je Neil # 1 i smatra se premijera vlasti na Neilness, premlaćivanja iz Neil Young. Ovdje Google je utjecati na socijalni ugled ogromne mreže kako bi se izgraditi povjerenje metric. Stvar je u vrijednost svoje vrijeme, a očekivanja od buduće interakcije je da li ili ne stranice koju ste dobili kada pritisnete "Osjećam se sretnim" je zapravo ono što želite.
A dok sam natrag prisustvovali konferenciji gdje je tema bila centered na povjerenju. Zbornicima konferencija koje su zapečaćene, ali jednom službenom izvješću je proizveo. I zavrsilo ide off na massive mentalnog tangenta vrijeme da se konferencije, istraživati svoj mentalni konstrukti u vezi s riječi "trust" i "autoritet", i razmišljam o tome u smislu što bi moglo značiti za virtualne prostore. Držite se sa mnom, jer ovo dobiva malo apstraktno, pa čak i malo idealistički, kao idemo.

Let's poduzeti sljedeće kao istina: mi se više vjerojatno da se ponašaju lijepo da ljudi koje smo znali da si idući u vidjeti opet. Nalazi tijelo literature koji okružuje taj, i to ne bilo gdje u blizini jednostavan -- broj faktora igrati u njega iz raznih kutova. Mi smo i više je vjerojatno da lijepo ponašati prema ljudima koji izgledaju nas, pokazuju uobičajene socijalne signali u pogledu društvene klase, i koji su izlučujući neki vrsta od vlasti. No, široko speaking, književnosti pokazuje da je očekivanje budućih interakcija je vrlo različite rezultate osim ako ne očekujem da vidim osoba ponovno. Klasični prikaz ovo je Axelrod's iterativni sjenica-za-TAT primjer.
To je vrlo neposredan za povezivanje na ove rasprave o Dunbar's broj, inače poznat pod imenom "monkeysphere." Tako neka je uzme da kao i druga istina: većinu ljudi imati samo ponovio značajne interakcije s ograničenim brojem drugih ljudi.
Možemo onda okrenuti oko i mislite o pojam "standarde zajednice." Ovih dana ovo sklon znači svojevrsno uvjete pružanja usluge iz dokumenta nametnuti na visoke, ali to je zapravo upravo suprotno onome što mislim: umjesto toga, mislim to kao "standarde zajednice nameće na sebi." To može biti summed up by drugu riječ: kultura.
Riječi: kultura, obrađivati, i naravno kult sve dolazi iz istog korijena latinski, i to je ne nesreća. Smatramo od kultova kao brainwashing, ali da je kultura ono što učiniti. Oni obrađivati grupe (preuzmite ga da raste i raste strong) by inculcating (od latinski korijen što znači "na snazi" i "da zgaziti") određene prakse i svjetonazorske. Odstupanje od ove prakse je kažnjen, često uklanjanjem podršku grupe iz pojedinih devijantna.
Što imamo ovdje je ključni je pojam "peer pressure", kao i srž pojam "Policija u zajednici." U grupi od odgovarajuće veličine, sve dok postoji i kulture osnovane, vidjet ćete kolega članova društva u provedbi implicitno pravila da društvo. Ljudi koji odstupiti će biti maligned, ostracized, i na kraju (tamo bi trebao biti jedan oblik vlasti s ovom vlasti) ejected.
To je moguće samo zbog obećanja budućih interakcija. To je možda najbolje ilustrira nedavnim događanjima ovdje na ovom blogu. A kultura je osnovan (a zapravo sam radio tijekom godina da se stvori, putem način moje sudjelovanje na mnogim forumima). Određene vrste napada i komentar nije dobrodošao u roku koji za kulturu različitih razloga. Kad je narod pokazao se contravening da unspoken pravilu, drugi blog regulars počeo otvoreno omalovažavanje i prestupnika. Primjetno, autoritet (tj. mene) nije. Neki prijestupnika obećao da reforme u cjelini, kako bi zadržali njihove pristup grupi resource: naime, na blog. Drugi persisted u svoje ponašanje. Na kraju, prigovor je dovoljno da vlasti (opet mi) i zgazi u provodi se unspoken pravila i učini ih eksplicitno. Na snazi, kolektivistička policije dovelo do stvaranja "prava." Ljudi koji se pridružio ali su bili ili koji remeti normed u grupi ili su ejected preko ostracization.
"Zakon" je zanimljiv, jer je u tom trenutku, move out of the Realm of kolektivistička i provedbu u carstvo "vlast se temelji na" povjerenje. U tom trenutku, ne postoji potreba biti bilo koje očekivanje ponovio interakcije. Imate razini povjerenja da je čovjek ispred vas u line provjera je da se ne ide okolo i zabiti ti u oči sa svojim Snickers bar zbog posredovan povjerenja - vi ste oslanjajući se na autoritet iznad oba od vas da čuvati da iz događa.
Obavezni igra se odnose na točku kako bi: To je u stvari zašto se u mojoj zajednici odnosa politike man to SOE preporučujem ne vlasništvo "opće rasprave igre" forum - stvaranje zajednice čiji prirodni dijele interes je toliko velika, brzo raste preko Dunbar 'S broj, i tako brzo stvoriti okruženje u kojem morate Apeliram na vlasti, kako bi se dobili civilnog okoliša. Drugim riječima, pretpostavlja veliki forum ili igra će imati veći problemi policije, jer je manje grupe su učinkovitiji i policije se putem peer pressure. To je razlog zašto je SWG forumi su particionirali u toliko manje grupe.
I ja vjerujem da je ovo zašto je razini-based segmentiranje od igrača populacije u cohorts i "ugodan svijeta" je takav snažan dinamičan, i zašto levelless sustavi moraju pronaći kompenzira mehaničar. Dunbar's broj je oko našeg sustava za podršku, ne samo naše znanje o sferi. Biti outnumbered je veliki bad svijet je neudoban. Veliko anonimni svijet nije kao emocijama zadovoljavanju kao široka-plesti zajednici i razumne veličine.
I sve to pokriva samo prvu rečenicu u notes I set out to pretvoriti. Mi imamo sedam pages of notes to go! U ovom stopa, ja ću završiti u 2008.
I dalje dolazi u 2 dijela (i izvan nje, ako je potrebno):
- "The problem relay" s authority žalbe
- "Trust nije prelazni, ali nepovjerenje je uvijek."
- Može li mi arhitekt kolektivistička modeli koji odoljeti homogeny?
- "Što više udaljen od vlasti, to su veći teret dokazivanja je."
- Da li postoji takva stvar kao odozdo prema gore "vlast?
- Koja je razlika između povjerenja i vjere?
- Da, naravno, mi ćemo govoriti o LambdaMOO!

Možete udarac bilo koji reakcija to ovaj ulaz preko RSS 2,0 feed. Odgovori su trenutno zatvoreni, ali možete kugla za pokazivanje from tvoj posjedovati položaj. [?]Upišite se u relevantnim krpa, i kliknite na gumb, i pomoći organizirati ovaj blog's informacije.
[Više Pomoć]
























Blogroll Joel na Softver Raph Koster Sunny Walker Misao Za sada Seks, Laži i oglašavanje
[...] Pokušao sam da moj treći sadržaj poglavlje, ali it'sa toughie. Što je još gore, to pokriva veći dio iste zemlju da Raph je pokrov ovdje i ovdje, ali s različitim kutom (i mnogo više tersely). Vi vidite, ima nekoliko povezanih "bita" ovdje. "Trust" je jedna stvar. "Uzajamno / prijateljstva" su još jednu stvar. "Istraživanje" je još jedna stvar. Ali sva tri su istinski veže za socijalnu networking.One o mojim omiljenim divljač dizajne (mina) je igra pod nazivom "Spider Space". Pomoću jedinstvenog sustava alokacija resursa, ohrabrio neka vrsta društvenog umrežavanja koja će nadamo se dovesti do high-trust sredinama. Ali više od toga, to će dovesti do visoke interakcije (prijateljstvo) okruženja i high-istraživanje environments.Because sva tri od tih stvari su povezane, i sve tri od njih su vezani uz sadržaj creation.A društvena mreža jedno je od vrste od igrača generiraju sadržaj koji sve masivno multiplayer igre imaju. Ne verujem da je moguće da zadrži igrače iz društvenih skupina u formiranju, da li ste ih nazvati cehovi ili klanova ili shmurgies.The ključ ovdje je da zapamtite da sadržaj je živa stvar. Naprotiv, to je namjerava biti živa stvar. Sadržaj created by razvijen od strane nije stvarno živa stvar. Igrači će valcer kroz nju, jedva da je zahvatio i jedva se pogođeni. Ako se vratite ga je više od same.Content created by skupina igrača, kao što su socijalna mreža je živa, prilagodljivo organizam. Interakcije s njega čuva igrača zabavljajte se i narednih back.Similarly, sve stvari koje bi mogle misliti kao igrač generirani sadržaj su zapravo samo simptomi pravi sadržaj. Netko stvara novi zadatak, ili uredno izgleda automobila. You say, "yaaay, drugi dio sadržaja!" Ali to nije. Ne meaningfully. Da je car, da je zadatak, it'sa tiny jeka. A šanse su, it'sa smisla jeka, jer to je otpad od vremena u odnosu na najbolje zadataka i cars.The važan dio izrade automobila ili zadatak je kada ljudi kažu, "to je stvarno cool! Jeste li mislili o stavljanju u hrčcima? "Ili" da je sranje, ja sam kladiti se može napraviti bolje. "To je sadržaj. Sadržaj je dio igre koji neriješeno igrač u tome da malo komada glupost. Oni nisu najbolje komade glupost. Oni vjerojatno otpada vremena. Ali djelo stvaranja i da ih dovesti da se bolje - da je content.That sadržaj je omogućena po socijalnim mrežama više od bilo koje druge stvari. Možete potaknuti igrače da se bolje igra s mehanika, naravno. Većina igara učiniti - "levelling up je bio cool, nije ga? Sada pokušajte razini up again! "Ali To je plitki način. (A) ne apeliram na većinu ljudi i (B) je čvrsto i prisili limited.Using socijalna mreža za ovu vrstu ohrabrenje daje jači sustav povratne informacije i puno šire razne korisne producables. Ukratko, ona nudi bolji, jači sadržaj stvaranje petlje od beznačajan "razini i oprema odabrati" sadržaj "stvaranje" petlje u većini games.But socijalna mreža treba imati nekoliko mogućnosti kako bi se potaknuti stvaranje sadržaja. Ove značajke su uvijek isti, bez obzira kako se tipu sadržaja koji Vam dozvoljavaju da se igrači na create.A) Trust. Da, povjerenje je kritična dio sadržaja stvaranje. Postoje dva načina kako bi se poboljšala povjerenja u ovakav okoliš. Prvi je da bi ruleset podršku nula-trust interakcije. Kao ugovora ili obrta. Drugi je da pratimo dobrih i loših interakcija evidencije - ali budite oprezni, da se može obrađuje i griefed bez mnogo difficulty.B) interakcije. Vjerujte nije jedini važan detalj. Uzajamno je, ako ništa, važnija. Ljudi će naučiti koji se ponavljaju povjerenja kroz interakcije, čak i ako oni nemaju pravi "support trust" sustava. Ali, ljudi koji ne međusobno neće komunicirati. Tako se vaš sustav ima na plaću interakcije. Ne samo kreiranje sadržaja, ali pronalaženje sadržaja drugi su stvorili. A ne samo pričaju, ali pričaju meaningfully o sadržaju. To mora biti uravnotežen, međutim, jer se lako mogu dovesti do swamping popularne stvaralaca. Dakle… C) Članstvo kontrolu. Vaša društvena mreža je samo pomoći da ste na vrlo specifične veličine. Ukoliko je prenizak, što je beskorisno. Prevelika, ona je puna buke i dobiva svoj put u više od pomoći da stvorite content.Therefore, morate imati put (a) uzimajući narod to imati značajne socijalne mreže i (B) ih održite od zlostavljane od strane svake fanboy da obavijesti them.The takozvani "LFG" sindrom padne ispod ovdje. Osobe bez adekvatnog društvena mreža stoje pred sidelines, ne može nastaviti dok ne dobijete neke korisne interakcije. Tako su vikati: "Tražite grupe", i križ njihove fingers.You moraju imati nešto što privlači ljude u socijalnim skupinama. Nešto što čini čak i beskorisnih newbs u nešto korisno. Istovremeno, morate imati nešto što nježno čuva narod od jednog swamping sadržaj kreator - i zbog toga kreator i omogućiti veći broj sadržaja creators.Spider Space je sve od tih. Ove ideje stvarno nisu novi u meni, ali oni su predmetom Glava 3 stvaranje sadržaja. Međutim, ovo poglavlje ne okusiti sve polished i textbooky, does it? Hmmm. [...]
[...] Donekle se odnose na ugledu u MMOGs članak i komentar iz prošlog tjedna, Raph Koster ima dva dijela komad looking at mreže povjerenja i povjerenja, kako je odvija preko zajednice. [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/?p=310In dio II je dao osnovne uzemljenje za moj odvesti na pitanjima povjerenja, ugled i policije. A ja želim da kopaju u neke od dublje probleme. [...]
[...] Raph Koster (bivše UO i SWG developer) ima zanimljiv post o povjerenju na njegovoj web stranica: http://www.raphkoster.com/?p=308 To bi moglo biti nešto na koje se odnosi na svoj teorija, posebno ovaj dio : Quote: [...]
[...] Tepper piše, "Ja potpuno očekivano ovaj jedinstveni oblik demokracije u igri koje smo koristili, da sve pasmine-raste, sve više intrusive vlade, baš kao u stvarnom svijetu demokracije često se. U stvari, jedna velika prednost Vidio sam da Tellings je bio prilika da poništi vec implicitno povlaci za sobom da sam mislio je neizbježan. Kulture koja je evoluirala u ATITD upravo suprotno, a ja još uvijek nemaju dobro objašnjenje. Snagu zakon je uvijek bio primijenjen s najlakšim touch. I to ne samo u pravu da je Egipat je oprezna… U tri godine smo izabran za oko 20 demi-Pharaohs, igrača s vlasti na trajno izgnanstvo do 7 njihove countrymen. A u tri godine, da je vlast Nikad nije bilo koristi… "Ne mislim da sam gotovo kao iznenađen kako je Tepper čini se da je. Djelomično jer mislim da njegova očekivanja ovdje invokes čest oblik cyberlibertarian priča o suvremenoj američkoj politici da je to najmanje jednom nad-pojednostavljeno hipoteza o razvoju post-1945 liberalne demokracije, koja se odnosi na implicitno nekakav univerzalni sklonost pojedinaca da slobodu da predaju vlast. Djelomično jer, kao što se neki igrači također su zamijećene, veličine od playerbase A Tale u pustinji promovira više trusting i zatvorite-plesti zajednice (jedan problem Raph Koster je pisanje o poslednje). Djelomično je također, kao i neke ATITD igrači imaju navedeno, ima izbor filter ovdje, da ATITD je butik proizvod daleko manje vjerojatno da biste privukli su vrste griefers i antisocijalno igrača whoWarhammer Online von Mythic Entertainment. igrača u druge sintetske svjetovi možda očajnički wishMMORPG, dass im Jahre 2005 noch während der Entwicklung eingestellt wurde. na upravljaču ili protjeraju, a daleko više je vjerojatnost da će privući ljude s aktivnim interes za sudjelovanjem u politička pitanja svojih sintetička svijetu. Link: Pharaoh's Očekivanja 150)? 150: this.scrollHeight) "> __________________ Alati sisati! -- Raph Koster [...]
[...] Anonymous: Raph Koster na povjerenju u MMOG Nation [...]
[...] Djelomično jer, kao što se neki igrači također su zamijećene, veličine od playerbase A Tale u pustinji promovira više trusting i zatvorite-plesti zajednice (jedan problem Raph Koster je pisanje o poslednje). Djelomično je također, kao i neke ATITD igrači imaju navedeno, ima izbor filter ovdje, da ATITD je butik proizvod daleko manje vjerojatno da biste privukli su vrste griefers i antisocijalno igrača koji igrači u drugim svjetovima možda sintetička očajnički želite isključiti ili kontrolu, i daleko vjerojatnije da će privući ljude s aktivnim interes za sudjelovanjem u politička pitanja svojih sintetička svijetu. [...]
[...] Na Trust (dio I) [...]
[...] Čitajte Čitajte Part I Part II pročitati strane, imajte na umu [...]
[...] Mi možemo pitati sebe da li je kolektivistička model je u stvari lijep fikcija smo prodati sebe; Tim Burke dotaknu na ovo u svom komentare na Dio I. Da li postoji kao stvar kao istinski odozdo prema gore "vlast? Uostalom, kolektivistička Ideali su odvezeni konsenzusom, ali u praksi konsenzus, osobito u malim grupama, upravljana je mochnika, prirodni lideri, tako uvjerljiv tehnike. Upravo je stoga razvoj stvari kao tajna glasanja bio je takav core driver ljudskih socil razvoj. [...]
[...] Postojala je duga rasprava o povjerenju igrač na Raph's site nekoliko mjeseci prije, tako da neću otvoriti da mogu od crva opet, i on je čak i lajsne rubu ovu temu danas više na njegovu site .* [...]
[...] - Tri dio analiza Trust, sa mnogo komentara, i primijeniti za gaming svijeta posebno, na http://www.raphkoster.com/2006/02/04/on-trust-part-i/ [ ...]
[...] Raph je izgradnja niz na povjerenju. I naći vijugave kroz sve stvarne i virtualne, osobne i socioloških, da se veliki Springboard za jedan od potencijalnih po temama: odnos između MMOG razvijen od strane / izdavačima i igračima. [...]
[...] To je stvarno problem, od tri, to je vlasništvo odnos sa zajednicom koja ne scale vrlo dobro, kao što sam ja pisano o prije u moje serije "Na Trust" (1, 2 , Strane, imajte na umu, 3, 3,5. [...]