| | Treating players like numbers4. sječnja 2006 |
Tu je bila dosta teška, arguably negativne stvari ovdje u posljednje vrijeme. So I thought it might be interesting to talk a little bit about possibilities instead.
Općenito, Ja sam veliki predlagač liječenja igrača poput ljudi. Na naličju je ono što igru poduzeća često su optuženi za, naravno: liječenje igrača poput brojeva. Dehumanizing njih. Pregledavanje ih kroz objektiv čisto statistički. Sve vrlo mehanički.
Ali čekajte ... Što možete učiniti ako smo zaista tretirati kao igrača cogs u stroj?
Put natrag kada, u Austinu Game konferencija ne prošle godine, a godinu dana prije, mi smo predložili da treba da se gleda na "igre koje liječe rak," da se nešto mješoviti reakcije - za dva različita uzima na toj ploči, pogledajte ovdje i ovdje. Prosle godine ide po, a ja sam sjedio na drugoj konferenciji i netko (Byron Reeves) predstavlja upravo to.
Što je pokazao bio je mockup o Zvjezdani ratovi galaksija medicinske ekrana, prikazujući pravi medicinski predodžba. Igrači unaprijed na izazvan su kao doktori po dijagnosticiranje i karcinom prikazani, u nastojanju da se na snimci mudrost gužve. Rezultat? Tipični Gamer je našao da biste mogli dijagnosticirati točno na 60% od neke osposobljeni stopa patolog. Pila 30 gamere na vrh jedni drugima, a rezultat je prosječno u ekvivalentne da od patolog - s ukupno ulaganje od oko 60-100 sata po igraču.
Ja sam podsjetio na snažne načine u kolektivnu inteligenciju koja je harnessed od igara kao što su Alternativa Reality igre. Naizgled neprobojan Zagonetke mogu riješiti prilično brzo. U SWG, prvi događaj koji su uključeni smo učinili pronalaženje objekata na spawns da su poruke koje pogledala ovako:
NNnrrNpbqgNNa,NlNxnbgpteuuunNqNNsNfqNvrvNNvNNnffqNNsNogu)NNN:e:N’nbayaNnNfrNcatbrNv’NrsNNNNe.NnbreNN
PCvEErxvzkxviqissi, elsEEhEesXeFEEesEvvrEgErsieelerriie (EEijEXrrvxeismovwEaExkEEeeeglErEaEieEEl: arctan (1 / 2): eEe
SwszegsSmFjdsxogSSszjqs, sswSSlSSswGwwsSqSjSSzsasfgksSfSSOwSsfSvSSSzqSfsswksSlSsSeSzSyS: 3!: VzfqsSsDSJL
-PygCvcrgkcjCkveCccg-CCgcCgCWrcgqvvChCt’cpkVppechvCCgqcgoCkcPCmCcugccwgcqrk-ce:0:Cntucc’Cgp’CuxCCuw,
Bilo je 40 od njih, koji predstavljaju dvije potpuno različite poruke. Igrači prikupljaju ih sve i razbijen je šifra za manje od 48 sati. (Ja u škripcu jedan uzorak puzzle na dnu, ako želite da se pukotine na tome). To je prilično nevažan u odnosu na neke od stvari koje su ARGs izbačena vani.

Pristup je da se ovdje postupati kao distribuiran igrača istodobna obrada stroj, informacije filtriranja i svaki čvor koji pridonose svojim znanjem specijalizirani: cogs u stroj.
Speculatively, postoji mnogo pristupa se imali ovdje. Nisam govorio o radiš datamining na našu igru populacije - ima vrlo plodnu stvari su se ondje, ali mnogo je o specifičnim načinima na koje ljudi ponašaju u igri mjesta. Umjesto, ja sam govorio o načinima na koji možemo dati određeni oblik Computing moć velikih populacija pomoću poticajnih strukture igara.
Razmislite:
- We use tools like SETI@Home to distribute highly technical tasks like signal processing. Međutim, tu su i kognitivni zadaci bismo mogli outsource u ovoj mode, kao na primjer raka. Možete, na primjer, žiri suđenja biti na poboljšalo procjenu ako istinu dokazi bili distribuirani igru? Mogu se poboljšala sigurnost aerodroma stvaranjem scenarija oko ubacivanje u naš MMOs?
- Ideja tržišta su već u uporabi u široku lepezu područja, uglavnom konstruiran kao igre. Arguably, Second Life se koristi kao ideja tržište za dizajn procesa za namještaj i odjeću. Dok se Pentagon's pokušati koristiti ročno tržište za predviđanje terorističkim napadima floundered zbog politike ( "kladionica na terorizam ??!!?!") postoji jasno mogućih pristupa koji se može uzeti u igri.
- Players are the best alife agent we’re managed to find. Zašto se oslanjaju na Axtell i Axelrod stilu simulacije kad možemo izgraditi sredinama i labav igrača u njima? U trik da bi se dobili okoliša osjeta bi se slagala s one koje u stvarnom svijetu. (Prije nego sam tvrdio da to nije stvarno moguće, ali hej, to vrijedi pokušati). Stara krajobraznog trik prilikom odlučivanja u zabilježiti staze je pričekati neko vrijeme, vidjeti gdje se ljudi trod travu, onda poditi i gdje su im šetale ost; da kakve to bi bilo lako trivially (i jeftinije) da se u našim igrama , Dobio pristojan topografskih karta krajolika.
- Sveučilište nalazi upravo sada koriste veliki MMO učiniti totalna uroni nastave stranog jezika; stavljanjem učenika u stalnom kontaktu sa stranim jezikom i prisiljavajući ih da naučite ga kako bi uspjeli na napredovanje u igri, oni se nadam da vidim kako hig ima 30% veću tečnost od strane studenata.
Nisam stvarno donošenja smola za "ozbiljne igre" ovdje - naprotiv, ja sam predlaganjem da naš ne-ozbiljne igre mogu staviti na ozbiljnu koristi na strani, zahvaljujući njihovoj ljestvici. Being a cog in the machine can serve higher purposes even while each individual cog goes on its merry way enjoying its gameplay.
Nalazi puno mogućnosti. Imaš nešto više?

U SWG Mozgalice
U nastavku je samo jedna od dvije poruke, i ja sam vas poštedio napora u prikupljanju dijelove pojedinačno, i ne znajući koliko komada ima. Ako očajavati, možete vidjeti kako je zajednica riješeno ovdje.
NPpPpPttpPuPbpPptPpPpPcjkginxchacwPctPsPPc.tPtptgPddpPtiPPPjctwstnpPvPapPxti: pi: psd'PuP. CpPphppwpPuPP
VIiwiIIIII'IIIIipIsbIk'vei. IVzspiwbIb: 1: kImiwwIIkIIIgIliuaniiimtiI.izlIIiIgziwioniwIibIwbmpnIciIiIpO
mepsyaqddgmkqmiqmmMrtmMs:sqrt(5):MiIMmuMmMmsamMPMsmMmmzwuxemMmMMfzxzmmgMIumuaMgdyqgMpfzmMmmsmmm,mMwmMaym.S
DOrgddDh'qDhkpkowpbDvwdsqdDbVDDhxDz: grijeh (1): drsh; DbrzwDfDDhduuDDvhqqq'nlEDDuDDfdD. Ri-DkdDhDDDvlzrvkDhdwDwD
JydRzsRkiRvrRzfxcRRRkRRuRRmlvz, vRjRdiRrRgfruRRcRrxiRuRrrRyvRfrirjrk: 5: rkrRRyxRrjrRcRrRrlkexzCRiwRcVL
OG.GlGggGGkGGxGkgGguGgnGgjoGgnkGGggngprGt: gama: GgGGjGGugGugiaGGjxGgcGgkvzkG, GoGxGkoGxqGntsGgGgGGyGoyhGY
Q.iftymnjxm.wjdxF! FFjFXfFnFzFFwffFFyFtyfffF, qF.jFFihFFhffjt: cos (1): fFtljmFxskdsmfjfmtfGFpFftfFfFfwFfgnFfF
-PBhesBnxmBBblBBboxz-b.fBpibNvBtzvB,: I: BbbfBbuBjbbBgBbbiuBijbBdPbpbBjuBBmBBpBBpBu.mc 'BBfbgBsb'bbb'pO
LYJJJrjjqjaCLjtJnKnJvxbmnJJmXJ.jwdqjqcjnJawfxJUejnxbannJaJccnJcJJbJjhJhJnJd: zeta (3): JJJtfUaJjbqjnowwtjJjnW
UuufinCUvquUMuuUUsylUoxuhmUUU.UUiuyuUjsoUuuUgPyiuUUnUqmfUuUXUiUmUh: 00001111: myUuunuunmyyuUgylbUUuyUubUUnUCu
SoOhOofxO.oooOoOf.OfOhccosoOuszswh.sggotowhboaOv: 3: soqfvmvo.oopofOfqzOoOosrozssOsMhgwhsszorwOaOO.soo
HhHa: PHI: Hhashhfhh, hHHhHbhHlbHlzhHlhdjiHlHlfzHtHhhvhhmHhyHvyvAHtnHHhrHll, hHhuNHfHupluhl'lsHfHvhwaaHlaP
-PygCvcrgkcjCkveCccg-CCgcCgCWrcgqvvChCt 'cpkVppechvCCgqcgoCkcPCmCcugccwgcqrk-CE: 0: Cntucc'Cgp'CuxCCuw,
NNnrrNpbqgNNa,NlNxnbgpteuuunNqNNsNfqNvrvNNvNNnffqNNsNogu)NNN:e:N’nbayaNnNfrNcatbrNv’NrsNNNNe.NnbreNN
tTghinTtfhTeTT: # 00000A: TmtgTxrhTTTTkttrttTTgTmiXhtfTtnTdTT, xTthtlxTtTxe.btbbutTTTTTTbkuTthpxLatTmzwTtkxtET
OkVkcxKKoloryKxdbboksxKoKkkyDkKdKdsKoKKKnoKoxk:sqrt(2):ykKkpKoKKkuks,diykZykKyiykkmKlkk.KidkKdobbKouoKdKbS
UjQqQqjsQqjsuQxQqqdqQquduuue: 2 ^ 2: ljeituqqsqQqkvQuqtQtqqkchqQQqjmjoQqQiQQcusvbjdtQQQkbqQqQeiqkaQouQqkTE
SwszegsSmFjdsxogSSszjqs, sswSSlSSswGwwsSqSjSSzsasfgksSfSSOwSsfSvSSSzqSfsswksSlSsSeSzSyS: 3!: VzfqsSsDSJL
PCvEErxvzkxviqissi, elsEEhEesXeFEEesEvvrEgErsieelerriie (EEijEXrrvxeismovwEaExkEEeeeglErEaEieEEl: arctan (1 / 2): eEe
LdjLzqdalzLpospsLpaLrelclLL, LLlLlLynLl'ltLlLLLzyLcLlLllLtwzLLzzLcyLdfzf: 2: LdzlfLLLloLLdLLdLlnLyetnpY

Možete pratiti bilo koji odgovore na ovaj unos kroz RSS 2.0 feed. Oba komentare i pings su trenutno zatvoreni. [?]Upišite se u relevantne oznake, i kliknite na gumb, i pomoći organizirati ovaj blog je informacija.
[Dodatna pomoć]

























[...] Ok, nicht wirklich. Aber Raph Koster macht sich u einem Blog Eintrag auf ribar koji lovi mrežom Webseite Gedanken darüber, je mit der gigantischen Ressource jedan kreativen Spielern u MMO-a alles möglich und auch unmöglich ver. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI@Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel an einem Problem arbeiten, sondern Menschen.
Er führt das Beispiel von Byron Reeves jednom, der ein ähnlich sustava Zum Medicinska Zaslon u Zvjezdani ratovi galaksija entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. Im Ergebnis war ein typischer Spieler fähig die Krebsart in 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. Nimmt čovjek 30 nešto reklamira zusammen, sind umrijeti Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen.
Raph überlegt auf obuzdati theoretischer Osnova u seinem Blog "tretira igrače kao što su brojevi" wie sich dieses Potenzial, dass den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/?p=242There je bila dosta teška, arguably negativne stvari ovdje u posljednje vrijeme. So I thought it might be interesting to talk a little bit about possibilities instead. [...]
[...] Ok, nicht wirklich. Aber Raph Koster macht sich u einem Blog Eintrag auf ribar koji lovi mrežom Webseite Gedanken darüber, je mit der gigantischen Ressource jedan kreativen Spielern u MMO-a alles möglich und auch unmöglich ver. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI@Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel an einem Problem arbeiten, sondern Menschen.
Er führt das Beispiel von Byron Reeves jednom, der ein ähnlich sustava Zum Medicinska Zaslon u Zvjezdani ratovi galaksija entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. Im ein Ergebnis rata typischer nešto reklamira fähig umrijeti Krebsart u 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. Nimmt čovjek 30 nešto reklamira zusammen, sind umrijeti Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen.
Raph überlegt auf obuzdati theoretischer Osnova u seinem Blog "tretira igrače kao što su brojevi" wie sich dieses Potenzial, dass den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. [...]
čine ovaj ugodan dio igre, bez rizika privatnost. Harnessing mudrost, a MMOG gužve mogu pokazati korisno-a jedan igrač može namjerno sabotirati procesa screeninga, 100 nepovezanih igrača nije vjerojatno da će učiniti isto. Raph Kosterintroduced ovu ideju na njegov blog u siječnju 2006. Zračna luka screening-Teško je dizajnirano Game napisao Tony Walsh kliknuti za kulturu Copyright (c) u cijelosti ili djelimično 2006, Tony Walsh označeni: Design Gaming Život Mixed Reality tehnologiju za upozoravanje
čine ovaj ugodan dio igre, bez rizika privatnost. Harnessing mudrost, a MMOG gužve mogu pokazati korisno-a jedan igrač može namjerno sabotirati procesa screeninga, 100 nepovezanih igrača nije vjerojatno da će učiniti isto. Raph Kosterintroduced ovu ideju na njegov blog u siječnju 2006. Zračna luka screening-Teško je dizajnirano Game napisao Tony Walsh kliknuti za kulturu Copyright (c) u cijelosti ili djelimično 2006, Tony Walsh označeni: Design Gaming Život Mixed Reality tehnologiju za upozoravanje
[IMG] To je uzeti neko vrijeme, ali želim da se vratite na moj članak o korištenju igara za taknite mudrost gužve. Kao prvo, želim donijeti pozornost na pisanje o Raph Koster. Raph informirao me da je bilo razmišljanja o ovoj ideji, ali za sada dosta neko vrijeme. Međutim, Raph jednom upped me nađe nekoga tko zapravo testirane teorije! Od Raph's blog: Što [Byron Reeves] pokazalo je bio mockup o Star Wars
može razviti, kao Edery predlaže, mehanizme za povezivanje igrivošću mehanika u stvarnom svijetu setovi podataka. Doista, Raph Koster - drugi igre blogger koji je upoznavanje ove ideje - ne Edery bolji, upućuju na projektu koji zapravo testirao ovaj koncept: Što [Byron Reeves] pokazalo je bio mockup o Zvjezdani ratovi galaksija medicinske ekrana, prikazujući pravi medicinski snimke. Igrači unaprijed na izazvan su kao doktori po dijagnosticiranje i karcinom prikazani, u nastojanju da se na snimci mudrost gužve. Taj
can develop, as Edery proposes, mechanisms for linking game play mechanics with real world data sets. Doista, Raph Koster - drugi igre blogger koji je upoznavanje ove ideje - ne Edery bolji, upućuju na projektu koji zapravo testirao ovaj koncept: Što [Byron Reeves] pokazalo je bio mockup o Zvjezdani ratovi galaksija medicinske ekrana, prikazujući pravi medicinski snimke. Igrači unaprijed na izazvan su kao doktori po dijagnosticiranje i karcinom prikazani, u nastojanju da se na snimci mudrost gužve. Taj
može razviti, kao Edery predlaže, mehanizme za povezivanje igrivošću mehanika u stvarnom svijetu setovi podataka. Doista, Raph Koster - drugi igre blogger koji je upoznavanje ove ideje - ne Edery bolji, upućuju na projektu koji zapravo testirao ovaj koncept: Što [Byron Reeves] pokazalo je bio mockup o Zvjezdani ratovi galaksija medicinske ekrana, prikazujući pravi medicinski snimke. Igrači unaprijed na izazvan su kao doktori po dijagnosticiranje i karcinom prikazani, u nastojanju da se na snimci mudrost gužve. Taj