| | A mnogo bolje Žetvene svečanosti20. listopad 2008 |
U bubnjevi bili su vozeći mene lud, pa sam axed 'em, uskrsnuloga i trubama. Mislim da je puno više listenable sada ...
3 Komentara »
| | A mnogo bolje Žetvene svečanosti20. listopad 2008 |
U bubnjevi bili su vozeći mene lud, pa sam axed 'em, uskrsnuloga i trubama. Mislim da je puno više listenable sada ...
3 Komentara »
| | Sretan rođendan, blato20. listopad 2008 |
Danas je službeni 30. rođendan od blata. MUDS Tako su, na bolje ili gore, to teško iskušenje u kojem danas je virtualni svjetovi su rođeni. Tu su ljudi koji su igrali MUDS radi na Realm, Meridian na 59, Kraljevinu o vjetrovima, na Ultima Online, na EverQuest. Do danas, više virtualni svjetovi su, pokrenuti, i igrali kao tekst MUDS od bilo koje druge sortiranje .
Ovih dana, utjecajima imati stečen malo širi - Second Life nije proizvod mudders, za primjer. Sve ove djece 'svjetovi nisu izradio mudders. A kulturno touchstone je World of Warcraft, igra koja se također nije napravio mudders, ali koji ima konvencijama od teksta igre temeljito ukorijenjen.
Richard govori godišnjice ne pitanje:
Tako stoji nazad i gleda na to, kao odgovor na zašto ne postoji puno puno buke preko ove 30. godišnjice je da je u velikoj shemi stvari, nije zapravo važno. Redovitu nije zainteresiran jer virtualni svjetovi nisu imali puno utjecaja, programeri nisu zainteresirani jer se paradigma, očito je, igrači nisu zainteresirani jer se ne znajući ništa dodati u svoje igrati iskustva; akademike bi mogli biti zainteresirani u povijesne činjenice, obljetnice, ali ne figura u njihovim analizama.
Ja ne slagati, ako samo zato što mi inače ne bi doći do monstrum na ispise iz izvorne izvorni kod i fotografije originalnih zemljovida.
Na kraju krajeva, on svibanj se da je ovo samo povijesnu radoznalost. Ali priča mi reći o našem podrijetlu napraviti razliku u tome kako razviti. Mislim da očajnički pitanjima za budućnost ove medij koji znamo kako je rođena, i duh u kojem je urednik: ćudljiv, uvrnut, maštovit, i uronjena u etički haker; pritom na pretkoncepcije i temeljno pametni.
Svi imamo naše najdraže priče iz MUDS. Danas je pravi dan da podijeli ga.
22 Komentara »
| | Vaša pozivamo da Metaplace Beta15. listopad 2008 |
Danas je uzbudljivo dan za mene.
Bilo je sredinom 2006-da li je sjedio u moje sobe rezervnih radi na prototip klijenta za što bi postati Metaplace. Moja žena je pokrenut poslužitelj na njoj Desktop za Mac u drugoj sobi. Mi uspio dobiti neke oznake hardcoded u tekst blato soba opis, i uskoro smo bili dva plavi krugovi oko prikazivati na polju - sve streamed bez Interneta. A čak i tada, stvarno sam htio pokazati da ti dečki ovdje na blogu, jer iako to nije izgledaju mnogo, to je stvarno kul.
Pa, danas mogu učiniti da bi to podijeliti s vama! Ili radije, što je postalo. Mi smo malo načine prošlosti plavi krug stvar u ovom trenutku.
Bilo je rano izgledaju - mi smo još uvijek u većini definitivno ispitivanje, testiranje i zatvorena u to. Ali osjećao kao da je vrijeme da nešto više ljudi na njemu.
Ako idite na http://www.metaplace.com i unesite kod EARLYLOOK u tekstualno polje gdje piše "Iskoristi pozvati ključ", biti će vam dati pristup na testiranje. Ali bolje žurbe, jer ima samo 200 ključ koristi dostupne. Ako ne napravite u prvoj 200, prijavite se za listu čekanja - Najam smo u cohorts sada svaki tjedan.
Nakon što ste u, pošalji mi zahtjev za prijateljstvo, pošaljite mi poruku, dođite posjetiti forum, i neka mi znamo što mislite!
38 Komentara »
| | Zabava u klasi u spolni odnos?13. listopad 2008 |
Kada je igra dizajner (ili učenik) prvi počinje pokušava odrediti zašto su igre "zabava" su imali problema čak i osmišljavanju ga van "ja to znam kad ga vidim." Onda susreta Csikszentmihalyi's protoka i / ili Koster's Theory zabave i ovaj ogromni Bogojavljenje: Eureka, sve zabave dolazi od učenja nove vještine! A poslije neko vrijeme, oni unesite drugu fazi ispitivanja ovo: Čekaj malo, ako svi zabave dolazi iz vještina majstorstvo, zašto nisu studenti upravljan od obećanja zabave kako bi se ravno u svim svojim slojevima (čak i slabo poučeni one), budući da uključuje majstorstvo od materijala? Zašto je sex zabavan (po nekim standardima), a ne uključivati vještina (ahem, opet po nekim standardima)? U svakom slučaju, mogli biste se misli o ovome kao tri faze razvoja igre dizajner, dizajneri su i različite će biti u različitim fazama, i kad su jedni druge susresti ondje će biti kaos kad počnu opisala prirode "zabavno. "
Nastava Game Design: Naučeno iz opsade.
Neki zanimljivih pitanja postoji.
35 Komentara »
| | A slika iz Londona12. listopad 2008 |
1 Komentar »
| | Koliko sam hodio u Londonu11. listopad 2008 |
Šetao sam oko puno. Sva preko Clerkenwell (gdje je moj hotelski), rade malo u obilazak lokacija iz Oliver Twist. Preko do Covent Garden dana od unconference. Prošle je Barbican na dan na SXSW stranke. A od Tower Hill u South Bank i sve na putu do Primosten preko opatije, na posljednji dan. Uz put sam prestao na kula u Londonu, Southwark Katedrala, svijeta, i mnogo drugih zanimljivih mjesta. Imam kajillion fotografija, naravno, ali u međuvremenu, here'sa brzo karti gdje sam hodio.
Pročitajte ostatak ovog unosa »
6 Comments »
| | Daedalus Novi projekt!10. listopad 2008 |
Mnogo stvari se ukopati, ali evo nekih ističe:
9 Komentara »
| | Igraj igrice za smanjenje vožnje auto osiguranje?10. listopad 2008 |
Možete igrati računalne igre unaprijediti mentalni agilnost dovoljno da se ljudima iznad 50 godina u bolji vozači? Allstate Corp želi saznati, a ako je odgovor da, to može ponuditi osiguranje popusti za ljude koji igraju igre.
Jao, ja nisam dovoljno stara da bi ostvario. Ali to svakako izgleda kao klasičan program za moje teorije i zabavna. ![]()
PsycPORT.com | Ispitni li računalo igre mogu poboljšati vožnju.
(Via Morgan).
6 Comments »
| | F13 intervju10. listopad 2008 |
Dok sam bio u Londonu, intervju s F13.net iziđe. Također nije dano malo ključ za ulazak u Metaplace testiranje, ali one su sve nestalo. Ne brinite, bit će više. ![]()
Mi pokrivene stvari u rasponu od Metaplace za akademski i igre studija, na AAA MMO tržište.
F13: Što vam se čini od Blow-a tvrdnja da su "moderan dizajn igra je zapravo neetički"?
Raph: Jon je potrebno na podlozi mehanika zabave, s kemijske točke gledišta, nije jako različito od moga. Mislim da je "Dan", rekao je Cook vjerojatno većina succinctly, da se "igra dizajneri su otmice na sustave za učenje u mozgu." No, možda bismo mogli štipanje da je "plaća sustavi" u mozgu.
Puno drugih stvari to, ponekad na dobro, a ponekad i za zlo. A puno rada ide u uređaje i dizala se izgradile da bi se poticati kockanje, na primjer, i ako ste pročitali gore na temu, brzo ustanovite da li postoji nešto dublje manipulativni o tome.
S druge strane, također smo kuckanje u da kada mi netko dati zlatnu zvjezdicu za čineći dobro u razredu škole, a to je obično koristi za pozitivne svrhe.
8 Comments »
Svi sadržaji na ovoj stranici su Copyright © 1998 - 2008 by Raphael Koster. Sva prava pridržana.
Stajališta iznesena ovdje su moje vlastite, a ne nužno i ovjereni od strane bilo koje bivši ili trenutni poslodavac.
Vidi popularne komentara »
O blogu »
Sadržaji na CD-u
$ 14.99
Mohikanac Penguin
Ash siva T-shirt
$ 16.99
"U svijetu se način oni mislili da je ..."