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A Theory of Fun A Theory of Fun
for Game Design pour Game Design

Couverture de A Theory of Fun for Game Design, par Raph Koster

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Today’s evidence that games are mainstream: McCain campaign apology Aujourd'hui la preuve que les jeux sont grands: McCain campagne excuses

August 20th, 2008 Août 20, 2008

If my comments caused any harm or hurt to the hard working Americans who play Dungeons & Dragons, I apologize. Si mes commentaires causé aucun mal ou dommage sur le disque de travail Américains qui jouent Dungeons & Dragons, je m'en excuse. This campaign is committed to increasing the strength, constitution, dexterity, intelligence, wisdom, and charisma scores of every American. Cette campagne est déterminé à accroître la force, la constitution, dextérité, intelligence, sagesse, les évaluations et le charisme de chaque Américain.

Ben Smith’s Blog: Goldfarb keeps experience points - Politico.com . Ben Smith's Blog: Goldfarb garde de points d'expérience - Politico.com.

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From the other side… De l'autre côté…

July 22nd, 2008 Juillet 22, 2008

DuoCenti: The Murloc’s Family DuoCenti: Le Murloc de la famille

This late in the evening, Mrgurlargl was the only one still awake. Cette tard dans la soirée, Mrgurlargl était le seul encore éveillé. The others were curled around the campfire, full of wine and food and sleeping soundly. Les autres ont été enroulée autour du feu de camp, plein de vin et de nourriture et de sommeil saine. He couldn’t sleep, though, he was too proud, too excited to sleep. Il ne pouvait dormir, même si, il était trop fier, trop excité pour dormir.

“Die murloc filth!” Loldude247’s assault was swift. "Die murloc saleté!" Loldude247 l'agression a été rapide. His sword sang death even as his shouts roused the sleeping family. Son épée a chanté la mort alors même que ses cris a réveillé la famille de couchage.

Stumbled across this when checking out trackbacks. Trébuché à travers ce lors de la vérification de trackback. Of course, it reminds me of this . Bien sûr, cela me rappelle à cet égard.

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Second Skin Second Skin

July 16th, 2008 16 juillet 2008

I’ma day late on this, i think! Je suis un jour de retard sur ce point, je pense! But Second Skin is premiering in New York, and they want to sell tickets. Mais Second Skin est première fois à New York, et ils veulent vendre des billets. :)

Today’s the day!  Tickets have just gone on sale for the NYC premiere of our little documentary on virtual worlds, Second Skin.  We would love to have all of you there, and would be honored if you’d join us at our hometown premiere.  If we sell out this theater fast enough, we might get other NYC theaters to notice, and give us a good run- which would create a lot more press, and help us with our theatrical release later this year. Today's the Day! Billets ont été seulement en vente au NYC première de notre petit documentaire sur les mondes virtuels, Second Skin. Nous aimerions avoir de vous tous, et serait honoré si vous joindre à nous lors de notre ville natale première. Si nous vendons sur ce théâtre assez rapidement, nous pourrions obtenir d'autres théâtres de New York en demeure, et nous donner une bonne série, ce qui créerait beaucoup plus de presse, et nous aider avec notre sortie en salles plus tard cette année.

If you could please BUY TICKETS HERE and forward this message along to *everyone* you know, we might sell out within the day- our humble goal.  Thanks to all of you for making  this movie such an unbelievable success. Si vous pouviez s’il vous plaît ACHETER VOS BILLETS ICI et transmettre ce message long de tout le monde * * vous le savez, nous pourrions vendre dans la journée, notre humble objectif. Merci à vous tous pour faire ce film tel un incroyable succès.

In case you’re new, here’s the skinny on our movie, below.  Also, watch out for us in next week’s issue of Newsweek and Moviemaker Magazine! Dans le cas où vous êtes nouveau, voici le maigre sur notre film, ci-dessous. Aussi, soyez vigilant pour nous la semaine prochaine dans l'édition de Newsweek et cinéaste Magazine!

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ATOF in Game Informer’s top ten game books Atof dans Game Informer les dix livres jeu

May 21st, 2008 Mai 21, 2008

I got an email about this recently, but haven’t seen it myself. J'ai reçu un e-mail à propos de cette récemment, mais ne l'ont pas vu moi-même. Apparently Game Informer picked the top ten books on gaming, and A Theory of Fun is on the list at #9. Apparemment, Game Informer choisi les dix livres sur les jeux, et A Theory Of Fun est sur la liste n ° 9. Perfect timing of course, given that it’s out of print and I get three inquiries a week on how to get ahold of a copy. Perfect calendrier des cours, étant donné qu'il est épuisé et je reçois trois demandes par semaine sur la façon d'obtenir ahold d'une copie. Working on it… Il travail sur…

David Kushner, author of the excellent Masters of Doom (which I have the galleys of somewhere around here, and which came in at #1) managed to type in the full list . David Kushner, auteur de l'excellent Masters of Doom (que j'ai l'cuisines de quelque part par ici, et qui s'est établi à # 1) a réussi à taper la liste complète. I’ll have to see if I can find a copy of the article. Je devrai voir si je peux trouver une copie de l'article.

Edit: here’s the article. Edit: voici l'article. A Theory of Fun for Game Design by Raph Koster. In this book, Koster aims a bit higher than the normal historical analysis of the game industry. Instead, the former chief executive officer of Sony Online Entertainment aims to define just what terms like “game† and “fun† actually mean. His answers are fascinating and a must-read for anyone concerned with the art of video games, but what’s more impressive is that Koster – an eccentric and highly skilled writer – actually manages to make this high-brow discussion accessible and, yes, even fun to read. Through an often hilarious mix of academic discussion, first-person anecdotes, and hand-drawn cartoons, Koster brings the reader closer to understanding what role games of all sorts play in human life and what we mean when we say something is “fun.† All in all, it’s a fascinating and unique book that should be required reading at the world’s many video game college programs.

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