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By N2H
Bienvenue à Raph Koster Site personnel de l': MMO, les jeux, l'écriture, l'art, la musique, des livres.

Uru to close again Uru pour fermer de nouveau

February 4th, 2008 4 février

Gamasutra - GameTap Shuttering Myst Online: Uru Live Gamasutra - GameTap coffrage Myst Online: Uru Live

It lives, then it dies, then it lives again, then it dies again… Il vit, il meurt, il vit de nouveau, puis il meurt de nouveau ...

“The decision was a very difficult one and was made for business reasons…” "La décision a été très difficile et a été fait pour des raisons d'affaires ..."

One wonders what the minimum sustainable population of paying users is for an MMO these days, and why the overhead seems to have gotten so high. On se demande ce que le minimum durable de la population de payer les utilisateurs pour un MMO ces jours-ci, et pourquoi les frais généraux semble avoir eu aussi élevé.

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19 Responses to “Uru to close again” 19 réponses à "Uru pour fermer de nouveau"

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  1. Myst Online: URU Live Forums :: View topic - What killed uru wrote on Myst Online: URU Live Forum:: Voir le sujet - Qu'est-ce URU tués a écrit Février

    [...] pm — Post subject: To make URU live was an expensive venture. [...] H - Sujet du message: Pour faire vivre URU est une entreprise coûteuse. This is from a developer on Ralph Koster’s Game [...] C'est à partir d'un développeur de Ralph Koster's Game [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. David McGraw said on David McGraw a dit Février

    MMOs can’t live forever, can they? MMO ne peut pas vivre éternellement, peuvent-ils? I’m not sure I want to see UO or EQ, 30 years from now. Je ne suis pas sûr que je veux voir l'UO ou EQ, 30 ans.

  2. Raph said on Raph a dit Février

    Why not? Pourquoi pas? There are text worlds from the 80s still running . Il ya des mondes de texte les années 80 encore en cours d'exécution. AxL has a nice list of some of the oldest Dikus still running, all of which date from the early 90s. Axl a une belle liste de certains des plus anciens Dikus encore en cours d'exécution, qui date du début des années 90.

  3. tallimar said on tallimar dit Février

    UO would probably have been a good game still had EA decided not to mettle and also try to keep the original design team on board (or even allow UO2 , imo). UO aurait probablement été un bon jeu EA a encore décidé de ne pas audace et aussi essayer de garder l'original équipe de conception à bord (ou même permettre UO2, OMI). maybe the question isnt so much as ‘can a virtual world last forever’, but more like ‘how long can a setting last until the intended feel becomes too diluted to feel continuous’? peut-être la question isn't tant que "peut un monde virtuel durer éternellement», mais plus comme «combien de temps peut faire un dernier réglage jusqu'à ce que le sentiment devient trop dilué pour l'impression continue»?

  4. Mike Rozak said on Mike Rozak dit Février

    Something like Uru would have been particularly expensive because eye-candy-laden puzzles are more work than fields of rats. Quelque chose comme Uru aurait été particulièrement coûteux parce que l'oeil-de bonbons en charge les puzzles sont plus de travail que les rats des champs.

    My off-the-cuff guess is that they had around 10-ish people at a minimum: 1-2 programmers, several 3D artists (modellers, texturer, animator), sound person, 1-2 testers, 5(?) product support (and NPC actors?), a couple management, one marketing, and one designer in a pear tree. Mon hors-la-brassard deviner, c'est d'avoir eu autour de 10-ish personnes au minimum: 1-2 programmeurs, plusieurs artistes 3D (modélisation, texturer, animateur), son personne, 1-2 testeurs, 5 (?) De support produit (NPC et les acteurs?), un couple de gestion, marketing, et un concepteur dans un poirier. It would be hard to be smaller and keep up with the expected Myst quality of art/content. Il serait difficile d'être plus petits et de tenir à la attendues Myst qualité de l'art / contenu. (Note: I could be way off too. Someone else can chime in.) (Note: je pourrais être trop loin. Quelqu'un d'autre peut carillon po)

    I think that’s 17 people… about $1.7M per year. Je pense que c'est ... 17 personnes sur 1,7 M $ par année. Divide by $168 for subs, and get approximately 10K players. Diviser par 168 $ pour les filiales, et d'obtenir environ 10K joueurs. (Not including servers, data, and other overheads.) (Non compris les serveurs, les données et autres frais généraux.)

    Sadly, this failure only bolsters the diku-mud evolutionary branch. Malheureusement, cet échec ne renforce le DIKU-boue branche évolutive. It seems we’ll see more rats and fewer puzzles in future MMOs. Il semble que nous allons voir plus de rats et de moins de puzzles MMO à l'avenir.

  5. Elita said on Elita a dit Février

    and I just canceled my gametap subscription an hour ago. et je viens de gametap annulé mon abonnement, il ya une heure.

    Eve on Steam, hmmmm? Veille sur Steam, hmmmm? I love Portal, considering it is single player and first person shooter, that is amazing… as a general rule I hate both. I love Portal, estimant qu'il est unique et le premier joueur de tir, qui est étonnant ... En règle générale, je déteste les deux.

    Someone somewhere is eventually going to get my money. Quelqu'un quelque part est finalement en cours pour obtenir mon argent. I just hope they plan on keeping it… if they add a multi-player aspect to Portal, I am sold! J'espère juste que leur plan sur ... le garder si elles ajouter un lecteur multi-aspect de portail, je suis vendu!

  6. Skip said on Éviter le dit Février

    The only MUD I spent any particular amount of time on was the Discworld MUD, and that was in the early to mid 90s. La seule MUD, j'ai passé tout temps a été sur le Disque-boue, et qui a été du début au milieu des années 90. I wonder if my toon is still in the player database? Je me demande si mon Toon est encore dans le lecteur de base de données? I might have to log in and check it out, if I can remember my password. J'aurais peut-être à vous connecter et vérifier, si je peux me souviens plus de mon mot de passe.

  7. Ilsoap said on Ilsoap dit Février

    I wasn’t actually aware of Uru’s existence… when did it start? Je n'étais pas vraiment au courant de l'existence d'Uru ... Quand at-elle commencer?

  8. Joshua McClure said on Joshua McClure a dit Février

    I’m really sad to see a world go away like this with no lasting memory. Je suis vraiment triste de voir un monde aller loin comme ça, sans mémoire. I say world because it’s real to the people who inhabit it. Je dis monde parce que c'est vrai pour les gens qui l'habitent. I know you share that thought, Raph. Je sais que vous partagez cette pensée, Raph. In some ways, I think it’s “unreal” to destroy a world because of a business decision. À certains égards, je pense qu'il est "irréel" de détruire un monde en raison d'une décision d'affaires. Echos of Hitchhikers Guide anyone? Echos de l'Auto-stoppeurs Guide personne?

    UO inadvertently released it’s code (or DNA, if you will) before it acquired business cancer and mutated into the two headed reject it is today. UO inadvertance ce code (ou de l'ADN, si vous voulez) dont il est saisi entreprise acquise cancer et muté dans les deux rejeter tête qu'elle est aujourd'hui. Because of that it’s children still exist today…see uogamers.com, etc. Some of these fan organizations have over 50,000 active users and simultaneous user per server ranging from 800-1500. En raison de ce que les enfants existent encore aujourd'hui ... voir uogamers.com, etc Certains de ces organismes ont ventilateur de plus de 50000 utilisateurs actifs et utilisateurs simultanés par serveur allant de 800-1500. That’s an impressive legacy to leave, for a game as old as UO. C'est un impressionnant héritage à laisser, pour un jeu aussi vieux que l'UO.

    If life is in the DNA, then UO still lives. Si la vie est dans l'ADN, puis UO vit toujours. I hate to see MO commit seppuku without direct offspring. Je déteste voir MO commettre seppuku sans descendance directe.

  9. David McGraw said on David McGraw a dit Février

    >> Why not? >> Pourquoi pas?

    That’s around 15 years, not quite 30. C'est autour de 15 ans, pas tout à fait 30. And they are also Text MUDS that require little to no maintenance. Et ils sont aussi VASES texte qui nécessitent peu ou pas d'entretien. Do you really think companies are really going to want to maintain their world forever? Pensez-vous réellement les entreprises sont vraiment à vouloir maintenir leur monde à jamais? If a company keeps maintaining all of the worlds that they have built in the past 30 years, then that is really burdening their very own progression abilities. Si une entreprise maintient le maintien de tous les mondes qu'ils ont construit au cours des 30 dernières années, alors c'est vraiment peser sur leur propre évolution habiletés. Some day they’ll stop supporting it and then we’ll have to rely on fan bases to host servers for nostalgia purposes in the future. Un jour, ils vont cesser de soutenir et puis il nous faudra compter sur ventilateur bases d'accueillir les serveurs de nostalgie, dans l'avenir.

    It’sa part of the software life cycle. C'est une partie du cycle de vie du logiciel.

  10. Raph said on Raph a dit Février
    That’s around 15 years, not quite 30. C'est autour de 15 ans, pas tout à fait 30. And they are also Text MUDS that require little to no maintenance. Et ils sont aussi VASES texte qui nécessitent peu ou pas d'entretien.

    True, it isn’t 30 years yet. Certes, il n'est pas 30 années encore. But historically, virtual worlds have had to be actively killed, they don’t tend to die on their own once they reach a critical mass. Mais historiquement, les mondes virtuels ont dû être activement tués, ils n'ont pas tendance à mourir sur leur propre une fois qu'ils atteignent une masse critique.

    Text muds require quite a lot of maintenance, dunno what you mean there. Texte boues nécessitent beaucoup d'entretien, sais pas ce que vous voulez dire là-bas. :)

  11. Rik said on Rik a dit Février

    Sometimes I think you guys disagree with Raph just to disagree. Parfois, je pense que vous avez en désaccord avec Raph juste d'être en désaccord. Sure new content costs money, but keeping the servers running without new content seems like it shouldn’t cost too much, and if people are still paying why not do so? Assurez-vous de nouveaux contenus coûte de l'argent, mais le maintien de serveurs qui tournent sans nouveau contenu semble que cela ne devrait pas trop coûteux, et si les gens paient encore, pourquoi ne pas le faire? If you’re part of a larger company that runs MMOs, why not turn some of the new guys loose on “that old world that’s never going to make any real money” and tweak stuff while they better learn how these games function. Si vous êtes partie d'une grande société qui exploite MMO, pourquoi ne pas transformer quelques-uns des nouveaux gars en vrac sur "ce vieux monde qui n'est jamais vais faire tout l'argent réel" et de "bidouiller" trucs alors qu'ils apprennent mieux comment fonctionnent ces jeux.

    One wonders what the minimum sustainable population of paying users is for an MMO these days, and why the overhead seems to have gotten so high. On se demande ce que le minimum durable de la population de payer les utilisateurs pour un MMO ces jours-ci, et pourquoi les frais généraux semble avoir eu aussi élevé.

    Those seem like good questions to me. Ces semblent bonnes questions pour moi.

  12. David McGraw said on David McGraw a dit Février

    >> Sometimes I think you guys disagree with Raph just to disagree. >> Parfois, je pense que vous avez en désaccord avec Raph juste d'être en désaccord.

    No way! No way! We wouldn’t do that! Nous ne serions pas faire ça! We just like to spark a conversation that is thought provoking. Nous venons tout juste à susciter une conversation qui est la réflexion.

    But, yeah… Only time will tell. Mais, oui ... Seul le temps nous le dira. MMOs are incredibly young. MMO sont incroyablement jeunes. It’ll be interesting. Il sera intéressant.

  13. Jason said on Jason dit Février

    I can totally understand stopping production of new content… but, to me, turning off the server means that the subscriptions have to be not enough to support powering the existing hardware and paying 1 person to restart the server when it crashes. Je peux comprendre totalement arrêt de la production de nouveaux contenus ... mais, pour moi, d'éteindre le serveur signifie que les abonnements doivent être ne suffit pas à soutenir alimenter le matériel existant et le paiement de 1 personne à redémarrer le serveur lorsque l'appareil s'écrase.

    In this case, however, since Uru switched over to be free to play for Gametap subscribers, the question of money becomes how long Gametap is willing to foot the bill… I guess the answer is “until April 4th”. Dans ce cas, cependant, depuis Uru basculé à être libre de jouer pour les abonnés Gametap, la question de l'argent devient Gametap combien de temps est disposé à payer la facture ... je suppose que la réponse est "4ème jusqu'en avril".

    It’s sad though, I just started playing around with it and was really enjoying myself. C'est triste mais, je viens de commencer à jouer avec et il est vraiment jouir de moi-même.

  14. Swift Voyager said on Voyager Swift a dit le

    As long as the business model is sound and the company doesn’t bleed money into wastefull side projects, then an MMO should be able to sustain itself forever. Tant que le modèle d'entreprise est saine et la société ne saignent pas d'argent dans des projets wastefull côté, puis un MMO devrait être en mesure de se maintenir à jamais. However, you also need to look at profitability in relation to other ventures the company may want to persue. Toutefois, vous avez aussi besoin de se pencher sur la rentabilité par rapport à d'autres entreprises de la société mai voulons poursuivre. If an MMO runs on too slim of a margin, then I can understand companies wanting to cut overhead in favor of projects with larger RoI. Si un MMO fonctionne sur trop d'une mince marge, alors je peux comprendre pour les entreprises qui veulent réduire les frais généraux en faveur de projets avec de plus grandes retour sur investissement.

  15. Dominic Gugas said on Dominic Gugas dit Février

    “I can totally understand stopping production of new content… but, to me, turning off the server means that the subscriptions have to be not enough to support powering the existing hardware and paying 1 person to restart the server when it crashes.” "Je peux comprendre totalement arrêt de la production de nouveaux contenus ... mais, pour moi, d'éteindre le serveur signifie que les abonnements doivent être ne suffit pas à soutenir alimenter le matériel existant et le paiement de 1 personne à redémarrer le serveur lorsque l'appareil s'écrase."

    Not quite - the decision is “Are the subscriptions worth as much as I could be making running some other game on this hardware (once I’ve factored in the cost of getting the replacement game up and running)” Pas tout à fait - la décision est "Est-ce que les abonnements valeur autant que je pouvais faire courir un autre jeu sur ce matériel (une fois que j'ai pris en compte le coût de remplacement obtenir le jeu et en cours d'exécution)"

    The hard-nosed business decision isn’t answered by ‘Can I break even’ but by ‘What’s the return on investment’. Les inexorables décision d'affaires ne trouve pas de réponse par «Puis-je le seuil de rentabilité", mais par «Quel est le retour sur investissement».

    Now, here’s the question that interests me - should there be a charitable foundation that ‘rescues’ games due to be turned off? Maintenant, voici la question qui m'intéresse - devrait-il y avoir une fondation charitable que «le sauvetage des jeux doit être désactivé? Is it worth finding the money to keep a server up and running for games that are no longer good business propositions - for historical and cultural interest, as well as to support that last handful of fans? Faut-il trouver l'argent pour maintenir un serveur et en cours d'exécution pour les jeux qui ne sont plus bonnes propositions - pour l'intérêt historique et culturel, ainsi que de soutenir que la dernière poignée de fans? Would game companies wilingly sign over their rights in something they were going to close down? Voulez-jeu wilingly signe entreprises sur leurs droits à quelque chose qu'ils allaient fermer? Would anyone fund such a foundation? Voulez-fonds de toute personne d'une telle fondation?

  16. Stopher said on Stopher dit Février

    WOW, that is a brilliant idea. WOW, qui est une idée géniale.

    Would anyone fund such a thing? Voulez-fonds de toute personne une telle chose? It would require the companies to give all the rights over to someone else…. Il faudrait les entreprises à donner tous les droits à quelqu'un d'autre .... but you wouldn’t turn all the superloyal fans into super virulent enemies either. mais vous ne seriez pas tourner tous les fans superloyal en super virulent soit ennemis.

    IF such a thing occurred, then the CUSTOMER would be in charge of the product NO? Si une telle chose s'est produite, puis le client est en charge du produit NON? The customers could “buy in” shares and appoint a board of trustees. Les clients peuvent «acheter» les actions et nommer un conseil d'administration. The game would need someone to ease them into a non-profit status with transparent financial transactions. Le jeu aurait besoin de quelqu'un à l'aise dans un but non lucratif avec statut de transparence des transactions financières. There would have to be at least an employee or two and the “customer-owners” through their board of trustees could interview, hire, and fire accordingly. Il faudrait au moins un employé ou deux et le "client-propriétaires» par l'intermédiaire de leur conseil d'administration pourrait entretien, la location, et le feu en conséquence. THEN if they were financially sound, they might even have folks create more content (especially if there were programmers amongst the “customer-owners”). Ensuite, si elles sont financièrement saines, ils pourraient même avoir des gens de créer plus de contenu (surtout si il y avait des programmeurs parmi les "clients-propriétaires").

    This could be very liberating for “dying” games. Cela pourrait être très libérateur pour "mourir" jeux. I recall the story of the death of an online game and it was very touching. Je me souviens de l'histoire de la mort d'un jeu en ligne, et il a été très touchante. They even had a big nasty monster to fight just before the power was shut off. Ils ont même eu un gros méchant monstre à la lutte juste avant la puissance a été coupé. Nice touch, but what if the customers could control the game… Could be very interesting. Nice touch, mais que faire si les clients peuvent contrôler le jeu ... Peut-être très intéressant.

    Now you just need a millionaire philanthropist that plays games to create the foundation. Maintenant il faut juste un millionnaire philanthrope, qui joue à des jeux de créer la fondation. Good luck with that. Bonne chance avec cela.

  17. Rik said on Rik a dit Février

    I don’t know that it needs to be a millionare, check out what’s up with Earth and Beyond MMO. Je ne sais pas ce que doit être un millionare, vérifier ce qui est en place avec la Terre et au-delà MMO.

    http://www.enb-emulator.com/ http://www.enb-emulator.com/

    Now, I’m not saying this example is legal , just that the fans will step forward. Maintenant, je ne dis pas que cet exemple est légal, juste que les fans iront de l'avant.

  18. Dr. Cat said on Dr. CAT a dit Février

    I really wonder how many online games have A) computing needs that are expensive by today’s standards, or B) are keeping specific machines busy that are up to date enough that anyone would consider re-using them for a new game if they were to shut down the old one. Je me demande vraiment combien de jeux en ligne A) de calcul des besoins qui sont chers par les normes d'aujourd'hui, ou B) sont de maintien de machines spécifiques qui sont occupés à jour suffit que n'importe qui devrait envisager de les réutiliser pour un nouveau jeu si elles ont été de fermer l'ancien. Any machine 5 years old or more is probably “junk” to most people, given how fast computers improve. Toute machine de 5 ans ou plus est probablement "indésirable" pour la plupart des gens, étant donné la vitesse à améliorer les ordinateurs. Unless they’re going to run a fairly undemanding game, they’d probably just as soon buy/lease new machines for their next online game anyway. Sauf si ils vont faire tourner un jeu assez undemanding, ils avaient probablement aussi bientôt acheter / louer de nouvelles machines pour leur prochain jeu en ligne de toute façon.

    I know Castle Infinity, back in the mid 90s, was rescued from extinction by some fan who got permission from Starwave to literally take the old server machines out of their dumpster, rather than let them get carried off by the garbage men. Je sais Château de l'infini, au milieu des années 90, a été sauvé de l'extinction de certains fan qui a obtenu la permission de Starwave à prendre littéralement l'ancien serveur machines de leur poubelle, plutôt que de les laisser se emportée par les ordures des hommes. It still had all the software on it, they were able to get it running again. Il avait encore tous les logiciels sur elle, ils ont été en mesure de le faire fonctionner à nouveau.

    I also know Furcadia started out on a Pentium 90, was able to serve at least a few hundred simultaneous players from it. Je sais aussi Furcadia commencé sur un Pentium 90, a été en mesure de servir au moins quelques centaines de joueurs simultanée de celui-ci. We have that machine & the second machine sitting around in a closet, haven’t found any compelling reason yet to plug them in, though someday I want to get the old historical data off ‘em. Nous avons cette machine et la deuxième séance autour de la machine dans un placard, n'a pas trouvé de raison impérieuse encore les plug in, si un jour je veux obtenir le vieux données historiques off 'em. Currently we run on a machine we just moved to with four dual core 2 gigahertz CPUs, 16 gigs RAM, and 3 SCSI drives for RAID storage. Actuellement, nous sur une machine qui nous viennent de passer de quatre à double Core 2 gigahertz processeurs, 16 Go de RAM, et 3 disques SCSI de stockage RAID. Leasing it, plus a web server and email server machine, plus the terabytes of bandwidth, all costs us around 5% of what the game makes in revenues from an estimated 60,000 players. Au lieu de les louer, plus un serveur web et serveur de messagerie machine, ainsi que la téra-octets de bande passante, nous tous les coûts d'environ 5% de ce que fait le jeu du chiffre d'affaires d'environ 60.000 joueurs. 95% to 98% of whom never spend any money on the game. 95% à 98% d'entre eux ne passent jamais de l'argent sur le jeu. If we ever stopped paying all the staff & just wanted to pay to keep the server machine running, it’d be pretty trivial to come up with the funding to do so forever. Si nous jamais cessé de payer tous les membres du personnel et du voulais juste à payer pour maintenir la machine serveur en cours d'exécution, ce serait assez trivial à venir avec le financement de le faire pour toujours.

    Of course it’sa bad example, as Furcadia is way at the low end of operating costs for a big online game. Bien sûr, c'est un mauvais exemple, comme moyen Furcadia est faible à la fin des coûts d'exploitation pour un grand jeu en ligne. (Or the high end of cost efficiency, as I like to look at it!) But a lot of the small and hobbyist-run and web-based games probably have low operating costs as well - and probably anything over 7-8 years old would need computing resources that are pretty cheap now. (Ou le haut de gamme du rapport coût-efficacité, comme j'aime à le regarder!) Mais un grand nombre de petites et amateur terme et sur le Web des jeux ont probablement faibles coûts d'exploitation ainsi - et sans doute rien de plus 7-8 ans aurait besoin de ressources informatiques qui sont assez bon marché maintenant. Likely today’s games will too, when we look at the computers of a decade from now. Probablement aujourd'hui trop de jeux, quand on regarde les ordinateurs d'une décennie à partir de maintenant.

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