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By N2H
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Facebook virtual worlds Facebook mondes virtuels

November 8th, 2007 8 novembre

So everyone is talking about embedding virtual worlds on Facebook. Donc, tout le monde parle de l'intégration des mondes virtuels sur Facebook. There’s an article on Virtual Worlds News , for example, listing the few that are out there. Il ya un article sur Virtual Worlds News, par exemple, la liste des rares qui sont là. I’ve written several posts about stuff like ActiveWorlds launching a Facebook app. J'ai écrit plusieurs messages sur des choses comme le lancement d'un ActiveWorlds Facebook app. There’s even an f13 thread wondering about ActiveWorlds versus Metaplace . Il ya même un fil F13 s'interroger sur ActiveWorlds contre Metaplace.

But one thing that hasn’t been pointed out is that really, nobody is using these very much. Mais une chose qui n'a pas été souligné, c'est que vraiment, personne ne se servent de ces très bien. As of today, for example: Au jour d'aujourd'hui, par exemple:


There’sa host of plausible reasons. Il ya une foule de raisons plausibles.

  • Awkward process. ActiveWorlds requires IE and an ActiveX control install, which is a huge barrier for many users. Awkward processus. ActiveWorlds IE et nécessite un contrôle ActiveX installer, qui est un énorme obstacle pour de nombreux utilisateurs. Other apps make you go to a separate page, rather than seeing the content directly on your profile. D'autres applications vous faire aller à une page séparée, plutôt que de voir le contenu directement sur votre profil.
  • Asynchronicity is the basic SNS approach. Many of synchronous apps on Facebook require launching to a separate page, as mentioned. Asynchronicity est la base SNS approche. Beaucoup d'synchrone des applications sur Facebook exigent le lancement d'une page séparée, comme indiqué. But fundamentally, most people check Facebook, you don’t live on Facebook. Mais fondamentalement, la plupart des gens vérifier Facebook, vous ne vivez pas sur Facebook. It’s about bursts of time. Il s'agit de rafales de temps. As a result, the most popular game is Scrabulous , which is turn-based. En conséquence, le jeu le plus populaire est Scrabulous, qui est au tour par tour.
  • A lack of “stuff to do.” Some of these apps aren’t actually the virtual world — they are more like feeds about the virtual world. Un manque de «choses à faire." Certaines de ces applications ne sont pas réellement dans le monde virtuel - ils sont plus comme les flux sur le monde virtuel. Some of them don’t let you do anything but chat, and “chat is never enough.” None of these are real game worlds. Certains d'entre eux ne vous permettent pas faire autre chose que le chat, et "chat n'est jamais assez." Aucun de ces jeux sont de véritables mondes.
  • Lack of total integration into the SNS. The API gives you access to a lot of info about the profile, which can and should enable virality. Le manque total de l'intégration dans la mer du Nord méridionale. L'API vous donne accès à beaucoup d'informations sur le profil, qui peut et devrait permettre de viralité. But not using the info, or simply not being viral enough, will dramatically hurt adoption. Mais de ne pas utiliser les informations, ou tout simplement ne pas être assez virale, se adoption blessé de façon spectaculaire.
  • Facebook apps aren’t instant success . Facebook apps ne sont pas succès instantané. It’s not really a Long Tail market at the moment, as can be seen from the O’Reilly analysis and the subsequent discussion . Ce n'est pas vraiment une longue queue marché à l'heure actuelle, comme on peut le voir à partir de l'analyze O'Reilly et la discussion qui a suivi. Winners take all, and the winning categories right now are clearly “ways to make your profile richer.” Prendre toutes les gagnants et gagnantes des catégories sont maintenant clairement "les moyens de rendre votre profil plus riche."

In the end, which is the most popular “virtual world” on Facebook? En fin de compte, qui est le plus populaire "monde virtuel" sur Facebook? It’s Social Chat, which offers about what The Palace did way back when it launched: chat in static rooms, with disembodied heads. Il est social Chat, qui propose sur ce que le Palais n'a chemin du retour quand il a lancé: chat statique dans les chambres, avec les chefs désincarné. It’s got around 15,000 daily users, and right now it has around 500 logged in. Il ya environ 15000 utilisateurs quotidiens, et maintenant il a enregistré près de 500 po

Needless to say, there’s “something to do” there. Inutile de dire, il ya «quelque chose à faire" là-bas. Sort of. Sort of. The room titles are things like “16-19 only!!!!”, “hot BLAK bois”, “soft net sex” (current population 13) and “~fuck me hard”, population 28.  Even in the room that aren’t explicitly about sex, that’s what gets talked about. La salle de titres sont des choses comme «16-19 seulement !!!!"," chaud BLAK bois "," doux net sexe "(population 13) et" ~ dure Fuck Me ", de la population 28. Même dans la chambre n 'T explicitement sur le sexe, c'est ce qui est parlé. Also unsurprisingly, Social Chat is the one app out of all of these that bludgeons you over the head with inviting your friends in. Également sans surprise, social Chat est une application de l'ensemble de ces bludgeons que vous avez sur la tête avec d'inviter vos amis po

Does this mean that virtual worlds on Facebook or other SNSes doesn’t make sense? Est-ce à dire que les mondes virtuels sur Facebook ou de SNSes autres n'a pas de sens? No, of course not. Non, bien sûr que non. But it does seem like there’sa few obvious principles that ought to be followed: Mais il ne semble évident qu'il ya quelques principes qui devraient être suivies:

  1. Make it trivially easy to get in. Faites-en trivialement facile à obtenir po
  2. Have something fun to do immediately. Ont quelque chose de fun à faire immédiatement.
  3. Don’t demand constant attention. Ne demande pas une attention constante.
  4. Make it easy to get your friends in too. Font qu'il est facile d'obtenir vos amis dans de trop.

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33 Responses to “Facebook virtual worlds” 33 réponses à "Facebook mondes virtuels"

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  1. rascunho » Blog Archive » links for 2007-11-11 wrote on rascunho »Blog Archive» liens pour 2007-11-11 écrit: le

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  4. Adam Crowe - links for 2007-11-14 wrote on Adam Crowe - liens pour 2007-11-14 écrit: le

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  7. Tuple vs. Kipple - Joel Greenberg - Electric Sheep Company » Blog Archive » Is the Yankee Group Insane? wrote on Tuple c. Kipple - Joel Greenberg - Electric Sheep Company »Blog Archive» Est-ce que le Yankee Group aliénés? Écrit: le

    [...] even that’s not a shoe-in, as Raph Koster points out in his recent post on Facebook Virtual Worlds. [...] Même que ce n'est pas une chaussure en, Raph Koster comme le souligne dans son récent post sur Facebook mondes virtuels. As an industry, we need to get better at thinking through the experience. Comme une industrie, nous avons besoin de mieux réfléchir à l'expérience. I bet that is easier to [...] Je parie que c'est plus facile à [...]

  8. Virtual Worlds News: Interview: SceneCaster Tops Facebook's Most Active Apps wrote on Virtual Worlds News: Interview: SceneCaster Tops Facebook les plus actifs Apps a écrit sur

    [...] we first looked at virtual worlds on  Facebook, barely over a month ago, SceneCaster had 32 daily active users, This Saturday, with over 12,000 active users, SceneCaster became the most active app on Facebook. [...] Nous avons d'abord regardé les mondes virtuels sur Facebook, à peine plus d'un mois, SceneCaster comptait 32 utilisateurs actifs tous les jours, ce samedi, avec plus de 12.000 utilisateurs actifs, SceneCaster est devenu le plus actif sur Facebook app. [...] [...]

  9. Sketch Quest - Sam's & HanClinto's Wiki wrote on Croquis Quest - Sam's & HanClinto du Wiki a écrit le

    [...] a blog post of Raph Koster’s, here are his guidelines for developing a Facebook game. [...] Un message blog de Raph Koster de l', voici ses lignes directrices pour l'élaboration d'un jeu de Facebook. I would like to follow these principles [...] Je voudrais à suivre ces principes [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Joey Seiler said on Joey Seiler a dit le

    Thanks for the link. Merci pour le lien. And while I agree that the facebook worlds now leave a lot to be desired for the reasons you list, I’m not sure those numbers are right. Et pendant que je suis d'accord que les mondes Facebook maintenant laissent beaucoup à désirer pour les raisons que vous la liste, je ne suis pas sûr que ces chiffres sont à droite. Facebook’s app tracking system leaves a lot to be desired, though I’m still sorting all that out. Facebook app du système de suivi laisse beaucoup à désirer, même si je suis encore le tri de tous cela. JP at ActiveWorlds, at least, said he thinks the numbers are higher. JP ActiveWorlds à, au moins, dit qu'il pense que les chiffres sont plus élevés. So take the numbers, and my take on them, with a giant grain of salt. Alors, prenez les chiffres, et prendre sur moi, avec un grand grain de sel.

  2. Susan Wu said on Susan Wu a dit le

    Actually, the most popular “game” on Facebook is Vampires/Werewolves/Zombies. En fait, le plus populaire "jeu" sur Facebook est Vampires / Werewolves / Zombies. :)

  3. Raph said on Raph a dit le

    Well, technically, Scrabulous is more popular in terms of active users than Vampires, which is the next most popular. Eh bien, techniquement, Scrabulous est plus populaire en termes d'utilisateurs actifs de Vampires, qui est la plus populaire. But I agree that if you sum together Vampires, Zombies, and Werewolves, then in aggregate they are more popular. Mais je suis d'accord que si vous somme ensemble Vampires, zombies, et Werewolves, puis dans l'ensemble, ils sont plus populaires. :) But I meant single individual app. Mais je voulais dire seule personne app.

  4. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay a dit le

    What I noticed after creating several Facebook Groups was that the total number of members is not updated in real time, and I think the Group search page is actually broken in that regard. J'ai remarqué après la création de plusieurs groupes de Facebook a été que le nombre total de membres n'est pas mis à jour en temps réel, et je pense que le Groupe de la page de recherche est effectivement rompu à cet égard. The 2008 International CES group (FREE Exhibits Plus pass!) is still reported at 0 members and has been since the group was started a few days ago or so. Le 2008 International CES groupe (GRATUIT Plus Expositions passer!) Est encore signalé à 0 membres et ce, depuis le groupe a commencé il ya quelques jours ou plus.

    Since Facebook does have these problems, I wouldn’t be surprised if what Joey said is true about the actual numbers for virtual worlds being inaccurate. Depuis Facebook ont fait de ces problèmes, je ne serais pas surpris si ce que Joey a dit est vrai sur le nombre réel de mondes virtuels sont inexactes.

    By the way, if anyone wants to create a Facebook application that would likely be more popular than Vampires, Zombies, and Werewolves but along similar lines, get in touch via my website’s contact page. En passant, si quelqu'un veut créer une application Facebook qui serait probablement plus populaires que les Vampires, zombies, et Werewolves mais dans le même sens, entrer en contact via mon site page de contact.

  5. Mnenyver said on Mnenyver a dit le

    It’s posts like this that really make me think Metaplace is not only going to work, but fill a need. Il est des postes comme celui-ci que vraiment me faire penser Metaplace n'est pas seulement aller au travail, mais combler un besoin.

    I’m so glad you mentioned the need for asynchronous interaction in games and in social worlds. Je suis si heureux que vous ayez mentionné le besoin d'interaction asynchrone dans les jeux et dans les mondes sociaux. It’s something that has been virtually ignored (no pun intended) for quite a while now. C'est quelque chose qui a été pratiquement ignoré (pas de mauvais jeu de mots) pour un certain temps maintenant. And yet the majority of our online interaction takes place this way. Et pourtant, la majorité de notre interaction en ligne se déroule de cette manière.

  6. Richard Bartle said on Richard Bartle a dit le

    Maybe someone will write a MUD client for Facebook… Peut-être que quelqu'un va écrire un client MUD pour Facebook ...

    Richard

  7. Benjamin Duranske said on Benjamin Duranske a dit le

    Scary thing - I’m one of the 19 for Scenecaster and I have no idea why I added it or what it does. Scary chose - je suis l'un des 19 pour Scenecaster et je n'ai aucune idée pourquoi j'ai ajouté ou ce qu'il fait. That’s the Facebook problem in a nutshell - I have dozens of friends, whose totally random crap that I ignore at a rate of about 3-4 a day, all of which adds precisely nothing to my professional or personal existence, aside from muddling them together in an uncomfortable pudding. C'est le problème Facebook en un clin d'oeil - J'ai des dizaines d'amis, dont totalement aléatoire merde que je ignorer à un rythme de 3-4 par jour, ce qui ajoute précisément rien à mon expérience professionnelle ou personnelle, en dehors de muddling en même temps mal à l'aise dans un pudding. Why, exactly, I am a memeber, I have no idea — except I got sick of telling people why I wasn’t. Pourquoi, exactement, je suis membre, je n'ai aucune idée - sauf que je suis tombé malade de dire aux gens pourquoi je ne l'était pas.

  8. Benjamin Duranske said on Benjamin Duranske a dit le

    memeber = member, though that has to be about the best accidental coinage of a word I’ve ever pulled off membre = membre, mais qui doit être sur la meilleure monnaie accidentelle d'un mot que j'ai jamais réussi

  9. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay a dit le

    Why, exactly, I am a memeber, I have no idea — except I got sick of telling people why I wasn’t. Pourquoi, exactement, je suis membre, je n'ai aucune idée - sauf que je suis tombé malade de dire aux gens pourquoi je ne l'était pas.

    I continually receive invites for Ninjas, Pirates, Vampires, Zombies, and Werewolves. Je cesse de recevoir des invitations pour les Ninjas, Pirates, Vampires, zombies, et Werewolves. Now I’m getting Warbook and Attack! Maintenant, je suis Warbook et Attack! invitations. One of my friends even asked me, in person, the other day why I was ignoring his invitations. Un de mes amis m'a demandé de même, en personne, l'autre jour pourquoi je suis ignorant ses invitations. I won’t give in! Je ne vais pas en donner!

    Whoever creates the application that auto-ignores that junk will be a hero. Celui qui crée la demande qui ne tient pas compte de l'auto-poubelle qui sera un héros.

  10. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay a dit le

    Maybe someone will write a MUD client for Facebook… Peut-être que quelqu'un va écrire un client MUD pour Facebook ...

    You, Doc! Vous, Doc! You! Tu! :) There are IRC applications. Il ya des applications IRC. Next up: telnet. Ensuite: telnet.

  11. Ilsoap said on Ilsoap dit à

    “Why, exactly, I am a memeber, I have no idea — except I got sick of telling people why I wasn’t.” "Pourquoi, exactement, je suis membre, je n'ai aucune idée - sauf que je suis tombé malade de dire aux gens pourquoi je ne l'était pas."

    Same goes for me. Il en va de même pour moi. I just got tired of the requests. Je viens de me fatigué de la demande.

    I might be wrong, but the whole premise of Facebook was to have connection with the real world (your real high school, your real co-workers, etc.), which makes the prospect of entering a virtual world from this platform a little pointless to me. Je vais peut-être tort, mais l'ensemble du principe de Facebook est d'avoir de connexion avec le monde réel (votre véritable école secondaire, votre véritable co-travailleurs, etc), ce qui rend la perspective d'entrer dans un monde virtuel à partir de cette plate-forme un peu inutile pour moi.

  12. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay a dit

    I might be wrong, but the whole premise of Facebook was to have connection with the real world (your real high school, your real co-workers, etc.), which makes the prospect of entering a virtual world from this platform a little pointless to me. Je vais peut-être tort, mais l'ensemble du principe de Facebook est d'avoir de connexion avec le monde réel (votre véritable école secondaire, votre véritable co-travailleurs, etc), ce qui rend la perspective d'entrer dans un monde virtuel à partir de cette plate-forme un peu inutile pour moi.

    Pointless? Inutile? Only if you insist that games are nothing but toys used by people to escape from their dreary little lives. Seulement si vous insister sur le fait que les jeux ne sont que des jouets utilisés par les personnes à sortir de leur petite vie morne. It’s no more pointless to use a virtual world to connect with people and develop relationships than to use the Web to connect with people and develop relationships. Ce n'est pas plus inutile d'utiliser un monde virtuel pour se connecter avec les gens et à développer des relations que d'utiliser le Web pour se connecter avec les gens et à développer des relations. You could always argue that instead of chatting via an instant messenger, you could be actually sitting down with someone and having a “real” conversation. Vous pouvez toujours argumenter que, au lieu de bavarder par l'intermédiaire d'une messagerie instantanée, vous pouvez être réellement s'asseoir avec quelqu'un et d'avoir un "vrai" conversation.

    But that argument’s stupid. Mais cet argument idiot. It’s like saying you could be aimlessly driving around making maps as you go instead of plotting out your course with Google Maps ahead of time. C'est comme dire que vous pourrait être conduite sans but autour des cartes que vous allez au lieu de tracer votre cours avec Google Maps à l'avance. Sure, you could rationalize and say that it’s the journey that matters, not the destination. Bien sûr, vous pouvez rationaliser et de dire que c'est le voyage qui compte, pas la destination. But that’s not quite true. Mais ce n'est pas tout à fait vrai. It’s what you learn from the journey that’s important, and what you learn from getting lost is that you need directions and, quite possibly, a map. C'est ce que vous devez apprendre du voyage qui est important, et ce que vous apprenez de se perdre, c'est que vous avez besoin de directions et, très probablement, une carte.

    People like to imagine virtual worlds as being greater than what they are, as the future of mankind (or elvenkind, depending on your allegiances.) And that’s cool to do that. Les gens aiment à imaginer des mondes virtuels comme étant plus grand que ce qu'ils sont, comme l'avenir de l'humanité (ou elvenkind, en fonction de votre allégeance.) Et c'est cool de le faire. It’s good to have a mission, but the fact remains that we, so far as we know, are not bits and bytes and virtual worlds are simply another tool in our evolutionary toolbox. Il est bon d'avoir une mission, mais le fait est que nous, pour autant que nous le savons, ne sont pas des bits et des octets, et les mondes virtuels sont tout simplement un autre outil dans notre boîte à outils évolutive.

    “It’s not the size that counts… It’s how you use it!” — Sheriff of Rottingham «Ce n'est pas la taille qui compte ... c'est la façon dont vous l'utilisez!" - Shérif de Rottingham

  13. Guy B said on Guy B dit à

    Facebook is an asynchronous game to some by itself and a full world to others. Facebook est un jeu asynchrone à certains par lui-même et un monde plein d'autres. Build the longest list of friends, as a motivation, “explore” the mini feeds, poke and send items as a type of multi user interaction (expecting a reaction, not always getting it but its satisfying when you do). Construire la plus longue liste d'amis, en tant que motivation, «explorer» le mini nourrit, se mêler et d'envoyer des objets comme un type d'interaction multi-utilisateurs (attend une réaction, pas toujours mais il se satisfaire de son lorsque vous effectuez).
    The VW applications are now just peeping holes, teasers, previews and interactive ads, not real “applications”. La VW applications sont maintenant Peeping trous, teasers, Aperçus et interactive annonces, pas vrai "applications". Just like tower bloxx, they are here to push you a free try and get you addicted to yet another wonderful time waster. Tout comme La Tour Infernale, ils sont ici pour vous faire un essai libre et vous accro à encore un autre merveilleux temps des déchets. In that sense they may well do. En ce sens, ils ne sont bien mai.
    Real asynchronous, accessible games and open ended games may come in later. Real asynchrone, accessible des jeux et des jeux ouverts en mai venir plus tard. I think all designers should play around with the platform more and with the new context and rules deriving from FB , follow (at least) the 4 points mentioned above until we all “get it” and “get there”. Je crois que tous les concepteurs devraient jouer avec la plate-forme et de plus avec le nouveau contexte et règles découlant des PC, suivre (au moins) les 4 points mentionnés ci-dessus jusqu'à ce que nous tous "obtenir" et "y arriver". Lets push for the new. Permet de pousser de la nouvelle.

  14. Bret said on Bret dit à

    I’m surprised nobody has mentioned Warbook, which basically takes the asynchronicity of Carnage Blender and puts it into a game about warring countries instead of warring bands of adventurers. Je suis surpris personne n'a mentionné Warbook, qui prend essentiellement la asynchronicity Carnage de Blender et la met dans un jeu de guerre sur les pays en guerre au lieu de bandes d'aventuriers.

    The problem with Warbook is that you essentially win at it by having the most friends (which incidentally is also how you win at Facebook). Le problème avec Warbook est que vous essentiellement à gagner en ayant le plus d'amis (qui d'ailleurs est aussi de la façon dont vous gagnez à Facebook).

    I don’t think the design limitation is inherent. Je ne pense pas que la conception limitation est inhérente. I just think the asynchrononicity problem hasn’t been solved yet. Je pense que le problème asynchrononicity n'a pas encore été résolus.

    For my part, I’d propose that conflict in a 2D space could be managed by allowing people to allocate “patrol” slots on particular squares. Pour ma part, je propose que les conflits dans un espace 2D pourraient être gérées par des personnes permettant d'allouer "patrouille" créneaux horaires sur des carrés. If one of those squares is crossed in the next, say, 24 hours, the crosser must engage is dice-roll combat with the patroller (with all sorts of potential consequences), or perhaps solve a puzzle of the patroller’s devising. Si l'un de ces carrés est traversé dans le prochain, disons, de 24 heures, les Crosser doit s'engager est dés-roll avec la lutte contre le patrouilleur (avec toutes sortes de conséquences potentielles), ou peut-être résoudre un puzzle de l'élaboration du patrouilleur.

  15. Andrew Wooldridge said on Andrew Wooldridge dit à

    I’m suprised no one mentioned Bunchball’s app. Je suis surpris de ne mentionner la Bunchball app. It’s basically like Gaia Online using flash. C'est la base, comme Gaia en ligne en Flash. It has all the trappings of a virtual world like avatars, points, virtual items, leaderboards, challenges, etc. It even allows you to create your own little “space” to play with just your friends. Il a tous les attributs d'un monde virtuel comme des avatars, des points, objets virtuels, de classement, défis, etc Il vous permet même de créer votre propre «espace» pour jouer avec vos amis seulement.

    http://apps.facebook.com/games/ http://apps.facebook.com/games/

    To be honest, its become the only reason I come back to Facebook each day. Pour être honnête, son devenir la seule raison pour laquelle je reviens à Facebook chaque jour. The game No Mas is particularly fun… Le jeu n ° Mas est particulièrement plaisir ...

    It’s also close to what I might imagine a developed “casual” world in Metaplace might look like… Il est également proche de ce que je pourrais imaginer un pays développé "occasionnelle" dans Metaplace monde pourrait ressembler ...

  16. Ilsoap said on Ilsoap dit à

    “Pointless? "Inutiles? Only if you insist that games are nothing but toys used by people to escape from their dreary little lives. Seulement si vous insister sur le fait que les jeux ne sont que des jouets utilisés par les personnes à sortir de leur petite vie morne. It’s no more pointless to use a virtual world to connect with people and develop relationships than to use the Web to connect with people and develop relationships. Ce n'est pas plus inutile d'utiliser un monde virtuel pour se connecter avec les gens et à développer des relations que d'utiliser le Web pour se connecter avec les gens et à développer des relations. You could always argue that instead of chatting via an instant messenger, you could be actually sitting down with someone and having a “real” conversation.” Vous pouvez toujours argumenter que, au lieu de bavarder par l'intermédiaire d'une messagerie instantanée, vous pouvez être réellement s'asseoir avec quelqu'un et d'avoir un "vrai" conversation ".

    No offense meant… I simply was saying that it was “pointless to me”. N ° infraction signifie ... Je disais simplement qu'il était "inutile à moi". It’sa place for virtual world where I would never use it. C'est un lieu de monde virtuel où je ne serais jamais l'utiliser. Or at least, I can’t picture how it would be used there, other than contributing to the site’s overall clutter. Ou au moins, je ne peux pas l'image comment il serait utilisé, autre que de contribuer au site du désordre global.

  17. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay a dit

    Facebook is a platform for developing communities, not a game—asynchronous or otherwise. Facebook est une plate-forme pour le développement de communautés, pas un jeu-asynchrone ou autrement. That’s why Facebook is so popular. C'est la raison pour laquelle Facebook est si populaire. Facebook appeals to the vanity of its users by providing them all the tools they need and then some to develop communities around themselves. Facebook lance un appel à la vanité de ses utilisateurs en leur fournissant tous les outils dont ils ont besoin et puis certains à développer des communautés autour d'eux-mêmes. And now with the advent of Facebook Pages (shameless promotion: 1 , 2 ) you can develop communities around businesses, products, and artists/public figures. Et maintenant, avec l'avènement de Facebook Pages (promotion éhontée: 1, 2), vous pouvez développer des communautés autour des entreprises, des produits et des artistes / personnalités publiques.

    Richard Bartle wrote on his blog: Richard Bartle a écrit sur son blog:

    What was most disappointing was that some of the speakers clearly did not get virtual worlds: Facebook isn’t a virtual world no matter how hard you try to equate it with the concept, but that’s what we heard at one point. Quel a été le plus décevant est que certains des orateurs n'a évidemment pas les mondes virtuels: Facebook n'est pas un monde virtuel, peu importe comment vous essayez difficile à assimiler avec le concept, mais c'est ce que nous avons entendu à un moment donné. Yeah, right, because people spend 3 or 4 hours on Facebook night after night, week after week, month after month… Oui, à droite, parce que les gens passent 3 ou 4 heures sur Facebook nuit après nuit, semaine après semaine, mois après mois ...

    I don’t think the time spent is mandatory for Facebook to be a virtual world, but who am I to argue with the man who created the progenitor of virtual worlds? Je ne pense pas que le temps passé est obligatoire pour Facebook d'être un monde virtuel, mais qui suis-je pour discuter avec l'homme qui a créé l'ancêtre de mondes virtuels? That said, we don’t call Metaplace a virtual world, so I think you’d be hard-pressed to call Facebook one. Cela dit, nous ne faisons pas appel Metaplace un monde virtuel, donc je pense que vous seriez mal à appeler Facebook un.

  18. Tim Holt said on Tim Holt a dit le

    Maybe someone will write a MUD client for Facebook… Peut-être que quelqu'un va écrire un client MUD pour Facebook ...

    Richard

    I believe one could call it a “FUD”, no? Je crois que l'on pourrait appeler une "FUD", non?

  19. Moses said on Moïse a dit le

    Joke: Or MUFFIE — Multi-User Facebook Friends Interactive Environment [insert joke about MUFF-diving]. Joke: Ou MUFFIE - Multi-User Facebook Amis environnement interactif [insérer la farce sur Muff-plongée].

    Quick agreement: Facebook is asynchronous, and apps that try to foil that will ultimately fail. Accord rapide: Facebook est asynchrone, et les applications qui tentent de fleuret qui finira par échouer. Or fall off, bud, and grow independent of the Facebook app platform. Ou de tomber, bourgeon, et la croissance indépendante de la plate-forme Facebook app. I strongly believe asynch applications will harvest more mindshare. Je crois fermement asynch applications récolte plus Mindshare.

    Main Point: Vampires/Werewolves/Nouns, Warbook, gift widgets, and their ilk on Facebook really bother me. Point principal: Vampires / Werewolves / noms, Warbook, un don, widgets, et leurs semblables sur Facebook me dérange vraiment.

    Let me know if the following statement is wrong: I believe Facebook is a tool, and it’s intended purposes are: (a) assist people in finding other people, (b) assist in staying informed about people of interest, and (c) generate advertising revenue for the owners of Facebook. Permettez-moi de savoir si la déclaration ci-après est faux: je crois que Facebook est un outil, et il est destiné objectifs sont les suivants: (a) aider les gens à trouver d'autres personnes, (b) aider à rester informé sur les personnes d'intérêt, et (c ) Générer des recettes publicitaires pour les propriétaires de Facebook. Many of these games seem to implicitly interfere with (a) and (b) by coercing strangers into marking strangers as “friends,” and by filling the message channel with game noise or recruitment noise. Beaucoup de ces jeux semblent implicitement interférer avec (a) et (b) de contraindre des étrangers dans le marquage des étrangers comme des «amis», et en remplissant le message avec la chaîne jeu de bruit ou de recrutement de bruit. Not all games are contrary to Facebook’s purpose: Scrabulous has made people I know in long-distance friendships warm up to each other. Pas tous les jeux sont contraires à l'objectif Facebook: Scrabulous a fait des gens que je connais de longue distance amitiés réchauffer les uns aux autres. Many other Facebook apps seem to be designed with the purpose of muddying-up Facebook’s purposes, for the sake of making either “the next nifty thing” and amassing people’s attention for the sake of… ego? Beaucoup d'autres applications Facebook semble être conçu dans le but de muddying-up de Facebook fins, pour des raisons soit de faire de "la prochaine chose formidable» et accumuler l'attention des gens pour le bien de l'ego ...? pride? fierté? wuffie?

    I wonder what would happen if these Facebook apps — since their output can include links and images outside of Facebook — decided to explicitly interfere with Facebook purpose (c), and started embedding their own advertising content in their Facebook app output? Je me demande ce qui se passerait si ces applications Facebook - depuis leur sortie peut inclure des liens et des images en dehors de Facebook - a décidé d'intervenir explicitement avec Facebook but (c), et a commencé l'intégration de leur propre contenu publicitaire dans leur production Facebook app?

  20. John said on John a dit le

    WoW!! WoW! How can you leave the Facebook application My Room from this list? Comment pouvez-vous quitter l'application Facebook Ma Chambre à partir de cette liste? It was there wayyy before Scenecaster and has tons and I mean of more daily active users than all those listed and was even featured in ComputerWorld . Il était là avant wayyy et Scenecaster a des tonnes et je veux dire de plus d'utilisateurs actifs tous les jours que tous ceux qui sont énumérés et a même été présenté dans ComputerWorld.

  21. Raph said on Raph a dit le

    Well, My Room is more like a trophy case than it is like a virtual world. Eh bien, ma chambre est plus comme un trophée cas que c'est comme un monde virtuel. Scenecaster intends to be multiplayer… does My Room? Scenecaster l'intention d'être multijoueur ... Est-ce que ma chambre?

  22. Jack Humphrey said on Jack Humphrey dit sur

    Here, I found you very well explained about “a host of plausible reasons.” The other day I saw an article which says that we can go to our own Facebook world where only our friends move, and we can customize our own world just like our page. Ici, je vous ai trouvés très bien expliqué sur "une série de raisons plausibles." L'autre jour, j'ai vu un article qui dit que nous pouvons aller à notre propre monde où Facebook seulement nos amis déplacer, et nous pouvons personnaliser notre propre monde, tout comme notre page.

  23. Prokofy Neva said on Prokofy Neva a dit le

    You nailed it here, Raph. Vous cloué ici, Raph. I signed up for the Second Life one because I had this odd idea that while in that “time burst” on FB, I might want a brief glance at the friend list in SL…except I don’t. Je me suis inscrit pour la Second Life, parce que j'ai eu cette idée étrange que, bien que dans ce «temps de rupture" sur PC, je veux peut-être un bref coup d'œil à la liste de l'ami SL ... sauf que je ne le sont pas. It’s really enough. C'est vraiment assez. These things do not all HAVE to mash up, meld, integrate, be interoperable, blah blah blah. Ces choses n'ont pas tous à mash up, de combiner, d'intégration, l'interopérabilité, blah blah blah. It’s fine if they have separate entrances and exits, and when I’m ready to do my SL job or go talk to those SL friends, I open up SL itself, which after all, isn’t that hard. C'est bien si elles ont des entrées et sorties, et quand je suis prêt à faire mon travail SL ou allez parler à ceux SL amis, je SL ouvrir lui-même, qui, après tout, n'est pas si difficile.

  24. Ian Liew said on Ian Liew dit sur

    I disagree that Facebook is a tool purely for finding other people and keeping them informed of our progress in life. Je suis en désaccord que Facebook est un outil simple pour trouver d'autres personnes et en les tenant informés de nos progrès dans la vie. The only reason I moved from Friendster to Facebook was because Facebook aloowed much more interactivity with your contacts, as opposed to just seeing their picture, looking at their profiles when they upload something new or sending them a message once in a while, you can actually play games with them and interact on a regular basis even when you haven’t really got anything to say. La seule raison pour laquelle je suis passé de Friendster a été à Facebook Facebook aloowed parce que beaucoup plus d'interactivité avec vos contacts, plutôt que simplement voir leur image, de regarder leurs profils lorsqu'ils télécharger quelque chose de nouveau ou de l'envoi d'un message de temps en temps, vous pouvez jouer à des jeux avec eux et interagir sur une base régulière, même lorsque vous ne l'avez pas vraiment quelque chose à dire. Bored? Engage an old friend (who you might never ever see again in RL) game of Scrabulous, or drop them a challenge to respond to a high score in Tower Bloxx, or race them in (fluff)Race or just feed their pet to show them you care and are still thinking of them. Engager un vieil ami (qui pourrait vous jamais voir de nouveau dans RL) jeu de Scrabulous, ou déposez-les un défi de répondre à un score élevé dans la Tour Infernale, ou de la race dans leur (fluff) Race ou simplement nourrir leur animal de compagnie afin de leur montrer vous soins et sont encore de leur pensée. For those who have vampires/werewolves/zombies/slayers, have a little scrap and see who comes out top, poke them, throw them burgers, Jedi-choke them .. Pour ceux qui ont des vampires / loups-garous / zombies / assassins, un peu de ferraille et de voir qui vient en tête, leur poche, jetez les hamburgers, les Jedi eux-starter .. whatever. peu importe. What is actually done is irrelevant, much of it is. Ce qui est effectivement fait est sans pertinence, beaucoup de qu'il est. It’s the knowledge that anytime, anywhere, you can reach out to your old friends and interact with them just for fun, and just to let them know you are around. C'est le fait de savoir que n'importe où, n'importe quand, vous pouvez accéder à vos anciens amis et interagir avec eux juste pour le plaisir, et juste pour leur faire savoir autour de vous.

    Of course, there’s the problem that some people who don’t want to play certain things keep getting bothered by it, but over time we learn to figure out which of our friends like what sort of things, and only involve them in the activities we know they will respond to. Bien sûr, il ya le problème que certaines personnes qui ne veulent pas jouer certaines choses se tenir par la peine, mais au fil du temps nous apprenons à savoir lequel de nos amis, comme ce genre de choses, et que les impliquer dans la activités, nous savons qu'ils vont répondre. We’re all friends, after all. Nous sommes tous des amis, après tout. If users go about simply adding any Tom, Dick or Harry to their friend list simply because they were asked, or because they can gain benefits from certain applications then it’s their fault that they let strangers into their lives. Si les utilisateurs vont simplement sur l'ajout de tout Tom, Dick ou Harry à leur liste d'amis simplement parce qu'ils ont été posées, ou parce qu'ils peuvent tirer profit de certaines applications il est de leur faute ils ont laissé que des étrangers dans leur vie. As far as I’m concerned, my friends drive the applications I use, not the other way around. En ce qui me concerne, mes amis en voiture les applications que j'utilise, et non l'inverse.

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