| | Facebook mondes virtuels8 novembre |
Donc, tout le monde parle de l'intégration des mondes virtuels sur Facebook. Il ya un article sur Virtual Worlds News, par exemple, la liste des rares qui sont là. J'ai écrit plusieurs messages sur des choses comme le lancement d'un ActiveWorlds Facebook app. Il ya même un fil F13 s'interroger sur ActiveWorlds contre Metaplace.
Mais une chose qui n'a pas été souligné, c'est que vraiment, personne ne se servent de ces très bien. Au jour d'aujourd'hui, par exemple:
- ActiveWorlds: 32 utilisateurs actifs quotidiennement
- Scenecaster: 19
- Mon Monde virtuel: 45
- Second Life Link: 110
- Virtual MTV: 7
Il ya une foule de raisons plausibles.
- Awkward processus. ActiveWorlds IE et nécessite un contrôle ActiveX installer, qui est un énorme obstacle pour de nombreux utilisateurs. D'autres applications vous faire aller à une page séparée, plutôt que de voir le contenu directement sur votre profil.
- Asynchronicity est la base SNS approche. Beaucoup d'synchrone des applications sur Facebook exigent le lancement d'une page séparée, comme indiqué. Mais fondamentalement, la plupart des gens vérifier Facebook, vous ne vivez pas sur Facebook. Il s'agit de rafales de temps. En conséquence, le jeu le plus populaire est Scrabulous, qui est au tour par tour.
- Un manque de «choses à faire." Certaines de ces applications ne sont pas réellement dans le monde virtuel - ils sont plus comme les flux sur le monde virtuel. Certains d'entre eux ne vous permettent pas faire autre chose que le chat, et "chat n'est jamais assez." Aucun de ces jeux sont de véritables mondes.
- Le manque total de l'intégration dans la mer du Nord méridionale. L'API vous donne accès à beaucoup d'informations sur le profil, qui peut et devrait permettre de viralité. Mais de ne pas utiliser les informations, ou tout simplement ne pas être assez virale, se adoption blessé de façon spectaculaire.
- Facebook apps ne sont pas succès instantané. Ce n'est pas vraiment une longue queue marché à l'heure actuelle, comme on peut le voir à partir de l'analyze O'Reilly et la discussion qui a suivi. Prendre toutes les gagnants et gagnantes des catégories sont maintenant clairement "les moyens de rendre votre profil plus riche."
En fin de compte, qui est le plus populaire "monde virtuel" sur Facebook? Il est social Chat, qui propose sur ce que le Palais n'a chemin du retour quand il a lancé: chat statique dans les chambres, avec les chefs désincarné. Il ya environ 15000 utilisateurs quotidiens, et maintenant il a enregistré près de 500 po
Inutile de dire, il ya «quelque chose à faire" là-bas. Sort of. La salle de titres sont des choses comme «16-19 seulement !!!!"," chaud BLAK bois "," doux net sexe "(population 13) et" ~ dure Fuck Me ", de la population 28. Même dans la chambre n 'T explicitement sur le sexe, c'est ce qui est parlé. Également sans surprise, social Chat est une application de l'ensemble de ces bludgeons que vous avez sur la tête avec d'inviter vos amis po
Est-ce à dire que les mondes virtuels sur Facebook ou de SNSes autres n'a pas de sens? Non, bien sûr que non. Mais il ne semble évident qu'il ya quelques principes qui devraient être suivies:
- Faites-en trivialement facile à obtenir po
- Ont quelque chose de fun à faire immédiatement.
- Ne demande pas une attention constante.
- Font qu'il est facile d'obtenir vos amis dans de trop.

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