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By N2H
Bienvenue à Raph Koster Site personnel de l': MMO, les jeux, l'écriture, l'art, la musique, des livres.

Are we mainstreaming? Sommes-nous l'intégration?

October 26th, 2007 26 octobre

The short answer is “yes, but not where the hype is.” La courte réponse est "oui, mais pas où est le battage."

So the episode of CSI that featured a crossover to Second Life aired last night. Ainsi, l'épisode de CSI qui comprenait une liaison à Second Life diffusé hier soir. Near as I can tell, the impact on the virtual population of SL was not huge and perhaps disappointing, but the new viewer made by the Electric Sheep guys is getting positive reviews. Proche que je peux dire, l'impact sur la population virtuel de SL n'est pas énorme et peut-être décevant, mais le nouveau visualiseur faites par l'Electric Sheep gars se positifs. There’sa good roundup of links at Clickable Culture. Il ya un bon tour d'horizon des liens à la culture cliquable.

(Particularly priceless is the way in which sex webcams co-opted “csi” as a search term in order to drive in-world traffic. Not exactly the sort of mainstream that was probably intended). (Notamment de prix est la façon dont le sexe webcams cooptés "CSI" comme terme de recherche, dans le but d'en-trafic mondial. Pas exactement le genre de grand qui a été probablement).

It’s been interesting seeing the discussion surrounding whether or not the industry is actually heading in a mainstream direction. Il a été intéressant de voir la discussion de savoir si ou non l'industrie est effectivement la position dans un sens dominant. And I think the answer is that there’s definitely a bit of a hype bubble around specifically the social virtual worlds side of things. Et je pense que la réponse est qu'il ya certainement un peu de battage autour de la bulle en particulier le social mondes virtuels côté des choses.

Over at Metaversed there was an interesting pair of posts that started out trying to define “virtual worlds” (of course not using the phrase as an industry umbrella term, but instead referring to the “metaversey” sorts of worlds) and  ended up by concluding that there just aren’t very many . Plus à Metaversed il y avait une intéressante paire de postes qui ont commencé à essayer de définir les "mondes virtuels" (bien sûr de ne pas utiliser l'expression d'une industrie comme un terme générique, mais plutôt en se référant à la "metaversey" sortes de mondes) et fini par conclure qu'il ya seulement ne sont pas très nombreux.

So with all of that fantastic debate in mind, and you really should read the whole thread , I’ve revised the definition originally put forward by Joel and Giff to this: Ainsi, avec l'ensemble de ce fantastique débat à l'esprit, et vous devriez lire l'ensemble du fil, j'ai révisé la définition initialement proposée par Joel et Giff à ceci:

A Social Virtual World has game-like immersion and social media functionality without narrative driven goals. Un monde virtuel social a-jeu comme l'immersion et médias sociaux fonctionnalités sans moteur narratif objectifs. At its core is a sense of presence with others at the same time and place. À sa base est un sentiment de présence avec les autres en même temps et de lieu.

And the revised list of Social Virtual Worlds now numbers just 8. Et la liste révisée des mondes virtuels social maintenant seulement 8 numéros.

  1. Second Life Second Life
  2. ActiveWorlds
  3. Kaneva
  4. vSide
  5. Entropia
  6. Ogoglio City Ogoglio Ville
  7. There.com
  8. MTV’s Worlds MTV's Worlds

Leaving aside the fact that this ignores all the MUSHes and MOOs that exactly fit this definition, and the fact that Entropia really is a game world, and the fact that MTV runs several worlds some of which fit and some of which don’t (whew, lots of facts to leave out…) we’re left with the conclusion that, well, yah, this isn’ta large segment of the overall virtual worlds industry . Laissant de côté le fait que ce ne tient pas compte de tous les MOOs MUSHes et que bon exactement à cette définition, et le fait que Entropia est vraiment un jeu, et le fait que MTV gère plusieurs mondes dont certains en forme et dont certains ne sont pas (ouf , Beaucoup de faits de laisser de côté ...), nous sommes à gauche à la conclusion que, bien, yah, ce n'est pas une grande partie de l'ensemble de l'industrie des mondes virtuels.

It never has been, in fact. Il ne l'a jamais été, en fait. Worlds that fit the above definition have existed since at least 1985, and they have always represented the smaller segment of  the industry relative to their larger sibling of entertainment-driven worlds. Mondes qui correspondent à la définition ci-dessus existent depuis au moins 1985, et ils ont toujours représenté le plus petit segment de l'industrie par rapport à leur plus grand frère de divertissement axés sur des mondes.

And really, that is where the mainstreaming is happening yet again, driven not just by the juggernaut of World of Warcraft, but also by casual gaming. Et vraiment, c'est là que l'intégration se passe une fois de plus, conduit non seulement par le géant de World of Warcraft, mais aussi par des jeux occasionnels. Not just on the kids’ side, but on the general side of using casual games as advertising and marketing tools. Non seulement les enfants sur le côté, mais sur le grand côté de l'aide de jeux occasionnels comme de la publicité et des outils de marketing. And of course, stuff like the recently announced MySpace deal to allow users to embed casual games in their profiles, or the whole NFL virtual world thing , shows that once again, it will likely be entertainment that leads the pack. Et, bien sûr, des choses comme l'a récemment annoncé MySpace traiter pour permettre aux utilisateurs de jeux occasionnels intégrer dans leur profil, ou l'ensemble du monde virtuel NFL chose, qui montre une fois de plus, il sera probablement de divertissement qui mène le peloton.

In fact, we shouldn’t lose sight of the fact that even in the CSI example, the draw for logging in was to play a game . En fait, nous ne devons pas perdre de vue le fait que, même dans la CSI, par exemple, le tirage au sort de l'exploitation forestière en a été de jouer un match.

The last time I talked about this, it was May 2006. La dernière fois que j'ai parlé de cela, il a été Mai 2006. Since then, the industry has “boomed,” but in specific directions. Depuis lors, l'industrie a «explosé», mais dans des directions. The hot segment is unquestionably kids’ worlds. Le débat est chaud sans enfants mondes. Enough of them, in fact, that their use as mainly marketing devices has started to raise questions . Assez d'entre eux, en fait, que leur emploi est principalement dispositifs de mise sur le marché a commencé à poser des questions.

Far too many people accepted the “ $1 billion in investment ” figure uncritically without examining exactly where the money was going — a quick glance shows that the lion’s share was for Club Penguin , and much of the rest was actually to game industry plays (Trion, Winking, etc), game middleware (GarageGames, Emergent, Havok, etc), and lots of mobile plays. Beaucoup trop de gens accepté le "1 milliard de dollars en investissement" sans discernement chiffre sans examiner exactement où l'argent allait - un rapide coup d'œil montre que la part du lion a été pour le Club Penguin, et une grande partie du reste a été fait à l'industrie du jeu joue ( Trion, Winking, etc), jeux de middleware (GarageGames, émergente, Havok, etc), et beaucoup de pièces mobiles. (In fact, for us at Areae, a lot of what Metaplace is about entertainment, as we see that as a core component of the platform). (En fait, pour nous, à Areae, beaucoup de ce que Metaplace est sur le divertissement, comme nous le voyons que comme un élément essentiel de la plate-forme).

The bottom line is something that has been known for a very long time. Chat is never enough . En bout de ligne, quelque chose qui a été connu depuis très longtemps. Chat n'est jamais assez. Try to find a real-world business built on social interaction without something to do , and what you will find is that successful social (or “third”) places generally rely on a shared activity: drinks at the bar serving as a lubricant, bingo at the church, bowling at the lanes, a movie to ignore, and so on. Essayez de trouver un réel du monde des affaires repose sur l'interaction sociale sans quelque chose à faire, et ce que vous trouverez est que le succès social (ou «tiers») les lieux reposent généralement sur une activité: les boissons au bar qui sert de lubrifiant, bingo à l'église, le bowling à la voie, un film d'ignorer, et ainsi de suite.

So, is there hope for mainstreaming for non-entertainment apps? Absolutely. But in my opinion, it’s not going to come from pure social virtual worlds. Alors, y at-il espoir pour l'intégration de la non-applications de divertissement? Sûr. Mais, à mon avis, il ne va pas venir de pure sociale des mondes virtuels. Entertainment is going to continue being the key driver. Entertainment va continuer à être le principal moteur.

What if you’re not interested in games? Que faire si vous n'êtes pas intéressé dans les jeux? Well, the mainstreaming growth area outside of games seems to me to be in mirror worlds: geospatial annotation, augmented reality, even connections between virtual CAD/CAM and real-world fabbing. Eh bien, l'intégration de la zone de croissance en dehors de jeux me semble être dans le miroir des mondes: géospatiales annotation, réalité augmentée, même les connexions entre le virtuel CAD / CAM et le monde réel fabbing. The potential is obvious in markets such as real estate, tourism, retailing, advertising, navigation, architecture, conferencing, education, and as Charles Stross points out in Halting State , even policing. Le potentiel est évident dans des marchés tels que l'immobilier, le tourisme, le commerce de détail, la publicité, la navigation, l'architecture, de conférences, de l'éducation, et que Charles Stross points à l'Enrayer État, même la police.

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  1. Worlds In Motion - Social Virtual Worlds: Driving The Mainstream? wrote on Worlds In Motion - Social Virtual Worlds: la conduite du Mainstream? Écrit sur

    [...] — which generated a lot of buzz, but not so much quantifiable gains for Second Life, Raph Koster wonders if virtual worlds are becoming “mainstream.” Like Alice, he agrees there really aren’t that many “true” virtual worlds, though his definition [...] [...] - Qui a généré beaucoup de buzz, mais pas tant gains quantifiables pour Second Life, Raph Koster se demande si les mondes virtuels sont de plus "mainstream." Comme Alice, il est d'accord il ya vraiment pas que beaucoup de "vrais" mondes virtuels, bien que sa définition [...]

  2. Glass Houses » Raph Koster on the “mainstreaming” of virtual worlds wrote on Glass Houses »Raph Koster sur le« mainstreaming »des mondes virtuels a écrit sur

    [...] an excellent post on Raph Koster’s website where he considers just how close to becoming mainstream ‘virtual worlds’ really are [...] [...] Un excellent poste Raph Koster sur le site Web où il estime juste de la proximité de devenir grands "mondes virtuels" sont vraiment [...]

  3. The Otherland Group - Blog wrote on Le Groupe Otherland - Blog écrit sur

    What Makes an Online Platform a ‘Virtual World’?… Qu'est-ce qui rend une plateforme en ligne un "monde virtuel"? ...

    It is ‘definition time’ in the virtual worlds industry. Il est «temps de définition" dans les mondes virtuels industrie. As this industry is growing, it is becoming more and more important to define categories, to draw border lines - especially between ‘games’ (bleh) and ‘the other worlds’, the ’serious stuff… Comme cette industrie est de plus en plus, il devient de plus en plus important de définir des catégories, de tirer les lignes transfrontalières - en particulier entre les "jeux" (Bleh) et "l'autre monde», le «sérieux ...

  4. Raph’s Website » Twinity mapped at Metaversed wrote on Raph le site Web de l' »Twinity cartographiés à Metaversed écrit sur

    [...] Metaversed has a good article on Twinity, which appears to be a social virtual world with very firm ties to real world geography. [...] Metaversed a un bon article sur Twinity, qui semble être un monde virtuel social avec des liens très ferme à la géographie du monde réel. It uses an “urban” metaphor, so you don’t freely build structures, and instead you rent apartments and the like. Il emploie un "urbain" métaphore, afin de ne pas construire des structures librement, et au lieu vous louer un appartement et ainsi de suite. There’s clear potential here for the sort of geotagging/mirror world stuff I alluded to recently. Il est clair ici potentiel pour le type de geotagging / miroir monde trucs j'ai fait allusion à récemment. [...] [...]

  5. Phasing Grace | Virtual Worlds | Second Life: Defining Virtual Worlds, a Redux wrote on Phasing Grace | Virtual Worlds | Second Life: Définition des mondes virtuels, une Redux a écrit sur

    [...] disdain for lists. [...] Mépris pour les listes. Nonetheless, I want to highlight a superset definition which I’ve pulled from Raph’s post:A Social Virtual World has game-like immersion and social media functionality without narrative [...] Néanmoins, je tiens à souligner un sur-ensemble définition que j'ai tiré de l'après Raph: Un monde virtuel social a-jeu comme l'immersion et médias sociaux fonctionnalités sans récit [...]

  6. Massive Update: Weekly MMO News news from 1UP.com wrote on Massive mise à jour: hebdomadaire Nouvelles Nouvelles MMO de 1UP.com a écrit le

    [...] Koster — Are We Mainstreaming? [...] Koster - Sommes-nous intégration? Raph notes that these game, they are getting a bit noticeable amongst the average citizenry. Raph note que ces jeux, ils sont un peu perceptible entre la moyenne des citoyens. (Bad [...] (Bad [...]

  7. Blinking () wrote on Blinking () a écrit sur

    [...] No account? [...] Pas de compte? Create One! Créer un! Username: [...] Nom d'utilisateur: [...]

  8. Republished: Raph Koster on the “mainstreaming” of virtual worlds « Dan’s blog wrote on Réédition: Raph Koster sur le «mainstreaming» des mondes virtuels «Le blog de Dan a écrit Février

    [...] an excellent post on Raph Koster’s website where he considers just how close to becoming mainstream ‘virtual worlds’ really are [...] [...] Un excellent poste Raph Koster sur le site Web où il estime juste de la proximité de devenir grands "mondes virtuels" sont vraiment [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Kim said on Kim a dit sur

    >Far too many people accepted the “$1 billion in investment” figure uncritically without examining exactly where the money was going > Beaucoup trop de gens accepté le "1 milliard de dollars en investissement" sans discernement chiffre sans examiner exactement où l'argent allait

    Amen! Said roughly the same thing here: Dit à peu près la même chose ici:
    http://www.vgvc.net/?p=52 http://www.vgvc.net/?p=52

  2. Owen said on Owen dit sur

    SL was also on The Office and WoW got a mention and a quick in-game scene on How I Met Your Mother this week. SL a également été sur le Bureau et WoW a une mention et une rapide dans le jeu sur scène Comment j'ai rencontré ta mère cette semaine.
    Yet more mainstream recognition. Intégrer plus encore la reconnaissance.

  3. Markus Breuer (Pham Neutra) said on Markus Breuer (Pham Neutra) dit sur

    Any such list like the one presented on Metaversed is guaranteed to generate a LOT of discussion. Une telle liste, comme celui présenté sur Metaversed est garanti à générer beaucoup de discussion. :) Not only will there be a lot of hair splitting involved, but platform vendors have their own positioning statements to defend, which are driven my marketing goals, not academic criteria. Non seulement sera-t-il beaucoup de cheveux fractionnement en cause, mais la plate-forme vendeurs ont leurs propres déclarations de positionnement à défendre, qui sont mon moteur objectifs de marketing, pas les critères académiques.

    I was at the Virtual Worlds Forum in London the other day (where you were sorely missed) and you would not be surprised, probably, to hear that every second panel discussion has a sub-discussion about “what is a virtual world” J'ai été à la Virtual Worlds Forum à Londres l'autre jour (où vous avez été cruellement défaut) et vous ne serais pas surpris, probablement, d'apprendre que chaque seconde table ronde a un sous-débat sur "ce qui est un monde virtuel" :)

    As “Virtual World” seems to be a rather generic term to me I am tempted to say, that any definition should include a wide selection of platforms. En tant que "monde virtuel" semble plutôt être un terme générique pour moi, je suis tenté de dire, que toute définition devrait inclure une large gamme de plates-formes. The three criteria which make a virtual world are, IMHO: Les trois critères qui font un monde virtuel, AMHA:

    1) the “world metaphor”: ie the presentation of a space, in which objects have a location and where there is distance and proximity 1) la «métaphore du monde»: c'est-à-dire la présentation d'un espace dans lequel les objets ont un emplacement et où il ya la distance et de proximité
    2) the avatar, ie representation of the user as a persona/character at a certain location in this world 2) l'avatar, c'est-à-dire la représentation de l'utilisateur en tant que persona / caractère à un certain endroit dans le monde
    3) a social, consensual experience, ie every user at a certain location is aware of other users (their avatars) near her or his location 3) un contexte social, l'expérience consensuelle, c'est-à-dire, chaque utilisateur à un certain endroit est conscient des autres utilisateurs (leurs avatars) près de son emplacement ou son

    Maybe that is the same as Christian Renaud’s definition of an NVE. C'est peut-être la même que Christian Renaud, la définition d'un NVE. Maybe it is the same as yours. C'est peut-être le même que le vôtre. I am not sure. Je ne suis pas sûr.

    This definition includes a lot. Cette définition inclut beaucoup de choses. It is not limited to 3D or a graphical presentation at all and it includes MMOGs, of course. Il ne se limite pas à la 3D ou une présentation graphique et à tous les MMOG, il comprend, bien sûr. All these platforms “feel” like a world and can facilitate an immersive experience. Toutes ces plates-formes de "sentir" comme un monde et peut faciliter une expérience immersive. (Purely text-based “MUDs” certainly did that.) And most of the platforms included, I would call “games”. (Purement basé sur du texte "MUDs" qui n'a certainement.) Et la plupart des plates-formes inclus, je voudrais appeler «jeux». :)

    A subset of these virtual worlds would be the open-ended, social oriented virtual worlds like Second Life, There, HiPiHi etc. Un sous-ensemble de ces mondes virtuels serait à composition non limitée, sociale orientée vers les mondes virtuels comme Second Life, There, etc HiPiHi

    It might NOT be easy to create a set of hard criteria that determine, which platforms to include in the latter category or not. Il pourrait ne pas être facile de créer un ensemble de critères que difficile de déterminer, quelles plates-formes d'inclure dans cette dernière catégorie ou non. One could try to use the absence of game-like goals as such a criterium. On pourrait essayer d'utiliser l'absence de jeu comme objectifs d'un tel critère. On the other hand: even Second Life had a “leader list” for a long time, which ranked residents by the money in their accounts, their popularity, the area of land they owned etc. So, one could say, that economic success or popularity certainly was presented as a kind of official goal. D'autre part: même Second Life avait un «chef de file» pour un long moment, ce qui classe par les résidents de l'argent dans leurs comptes, leur popularité, la superficie des terres qu'ils possédaient etc Ainsi, pourrait-on dire, que le succès économique ou certainement popularité a été présenté comme une sorte d'objectif officiel. :)

    I am NOT sure, though, that the most important application for virtual worlds will be “games” (or what people experience as games) indefinitely. Je ne suis pas sûr, cependant, que l'application la plus importante pour les mondes virtuels sera "jeux" (ou ce que les gens d'expérience que les jeux) indéfiniment. What I am sure of, is that the dominant applications will all fall within a category one could call “entertainment”. Ce que je suis sûr, c'est que le dominant toutes les applications se situent dans une catégorie qu'on pourrait appeler «divertissement». But that is certainly something else. Mais ce n'est certainement quelque chose d'autre. There are many, many forms of entertainment than just gaming - and they are what drives a lot of the revenue generated on the web these days. Il existe de nombreux, de nombreuses formes de divertissement que de simples jeux - et ils sont ce qui motive une grande partie des revenus générés sur le Web ces jours-ci. Why should it be fundamentally different in the Metaverse? Pourquoi devrait-il être fondamentalement différent dans le Metaverse?

  4. Prokofy Neva said on Prokofy Neva a dit sur

    I’m glad you’ve submitted the hype to a thorough-going analysis, Raph, and I couldn’t agree more: these social/economic virtual worlds like Second Life, Entropia, There etc are a fraction of all virtual worlds and games due to the Pets games, and then due to things like World of Warcraft. Je suis content que vous nous avez envoyés le battage à un cours approfondi analyze, Raph, et je ne pouvais pas plus d'accord: ces sociaux et économiques des mondes virtuels comme Second Life, Entropia, etc Il est une fraction de tous les mondes virtuels et jeux en raison de l'Animaux jeux, et ensuite à cause de choses comme World of Warcraft.

    And not only were the results of trying to weld CBS and the Sheep’s viewer into Second Life disappointing — they were werely abysmal, given the hype in advance that talked about “a million people” coming in and burning the servers down, based on a mistaken analogy to web pages tied to tv shows which *do* show 50 percent increase in log-ins. Et non seulement les résultats d'essayer de soudure CBS et les moutons du spectateur dans Second Life décevant - ils ont été werely catastrophique, étant donné le battage à l'avance qui a parlé "d'un million de personnes" à venir et en brûlant les serveurs bas, sur la base de une fausse analogie à des pages Web liées à des émissions de télévision qui font * * montrent augmentation de 50 pour cent dans les log-ins.

    I counted a generous 4,000 (10 per each of 420 islands) for this ESCapade. J'ai compté une généreuse 4000 (10 pour chacun de 420 îles) pour cette Escapade. Cocoanut Koala manually counted 729, which someone else correted to 900 at any one time. Cocoanut Koala manuellement compté 729, qui correted quelqu'un d'autre à 900 à tout moment. Given the 3 hour window, that was no million, that was not even 27,000. Étant donné les 3 heures fenêtre, ce n'est pas une millions de dollars, qui n'était même pas 27000. Of course, people may come asynchronously. Bien sûr, les gens viennent de façon asynchrone mai. We’ll see. Nous verrons. But there is a lot of secrecy and monkey math going into this — where again, views of a web page, or signups on a web page, even if a person didn’t download the client, are counted as some sort of important “hittage” (even though the 9 million claimed as SL sign-ups dwindles down to figures like “300,000 people who spent more than one Linden dollar this month” or “50,000 logged on right now). Mais il ya beaucoup de secret et de mathématiques singe va en ce - où de nouveau, les points de vue d'une page Web, ou des inscriptions sur une page Web, même si une personne n'a pas télécharger le client, sont considérées comme une sorte d'important "hittage "(Même si les 9 millions de revendiquée comme SL inscriptions se réduit à des chiffres tels que" 300.000 personnes qui ont passé plus d'un dollar Linden ce mois-ci "ou" 50000 connecté à l'heure actuelle).

    There is another big critique to be made of the viewer, which I’ve done here and here Il est une autre grande critique à faire du spectateur, qui, je l'ai fait ici et ici

    Basically, there’sa very troublesome problem going on, which is that the Sheep’s viewer’s first-level view shows SEARCH ALL which turns up a total grab-bag of junk (LL mixes in People, Land, Land for Sale, Groups, Places in this SEARCH ALL). Fondamentalement, il ya un problème très gênant en cours, qui est que les moutons de la visionneuse de premier niveau montre RECHERCHE tout ce qui tourne en place une ponction totale de sac-poubelle (LL mélanges dans les gens, des terres, des terres à la vente, Groupes, des lieux de la recherche ALL). That chaos then either frustrates people, or they get mainly the sex palaces or whoever put their land for sale at some ridiculous amount and got camped traffic on it just to sell poseballs lol. Alors que le chaos soit frustre les gens, ou qu'ils reçoivent principalement l'industrie du sexe ou de quiconque palais mettre leurs terres à la vente à certains montant ridicule et a campé sur la circulation, il vient de vendre poseballs lol.

    The SEARCH ALL view then forks as follows: 1) some give up searching completely, and turn to the HUD which is clunky 2) some give up searching completely, bat the annoying HUD out of the way, and press SHOP, another big blue button that takes them to only Sheep-sponsored properties or websites; 3) they figure out how to drill down further and press on tabs in categories lying under this first view. Le RECHERCHE TOUTES les fourches vue alors comme suit: 1) une recherche abandonner complètement, et tourner à l'HUD qui est capricieuse 2) certains abandonner complètement la recherche, la chauve-souris ennuyeux HUD de la voie, et les ateliers d'emboutissage, un autre gros bouton bleu qui prend seulement les moutons parrainé par les propriétés ou les sites Web; 3) ils à comprendre comment naviguer plus loin et de presse sur les onglets des catégories située dans le cadre de ce premier point de vue. That 3rd option isn’t as likely. Cette 3e option n'est pas comme probable.

    I’ve discovered in recent days with intensive research that one of the reasons the geeks of Second Life so loathe the SEARCH function and claim it is “broken” is that they are using *only* SEARCH ALL in the mistaken belief that it will produce “the best and most results like Google” and often with closed quotes, as if they are on Google. J'ai découvert ces derniers jours avec des recherches intensives que l'une des raisons pour lesquelles les geeks de Second Life afin détestent la fonction de recherche et affirment qu'il est "cassé" est qu'ils utilisent * seulement * RECHERCHE TOUT dans la conviction erronée qu'il produira "Le meilleur et le plus de résultats comme Google", et souvent avec fermé de prix, comme si ils sont sur Google.

    But they aren’t on Google. Mais ils ne sont pas sur Google. They’re on something more like amazon.com where they have to pull down “Books” to get rid of the clutter of electronics out of their search. Ils sont sur quelque chose de plus comme amazon.com où ils ont à abattre "Livres" de se débarrasser de l'encombrement de l'électronique de leur recherche.

    When I ask geeks about this, they shrug. Lorsque je demande à propos de cette geeks, ils haussement d'épaules. They can’t be bothered to tab over to cleaner results like PLACES or CLASSIFIED that would arrange by price or traffic and in fact give more merited results. Ils ne peuvent pas être dérangé à onglet à l'assainissement de plus de résultats comme des lieux ou des CLASSES prend des dispositions pour assurer que de prix ou de la circulation et, en fait, donner plus de mérite résultats. I’ve also found that when I tell some of them the amazon.com, they say they don’t use amazon.com. J'ai aussi constaté que lorsque je dis à certains d'entre eux l'amazon.com, ils disent qu'ils n'utilisent pas amazon.com. When I ask them if they read books, they say no, unless it is on their computer monitor. Quand je leur demande si ils lisent des livres, disent-ils pas, à moins qu'il ne soit sur leur écran d'ordinateur.

    There you go. Il vous aller.

    Basically, whoever pwns SEARCH, just like Google pwned SEARCH for the Internet at large, will pwn virtual worlds, such as they are (and you are right that pets and casual games and browser stuff will probably have gadzillion more users than these worlds). En principe, quiconque pwns RECHERCHE, tout comme pwned Google Recherche de l'Internet au sens large, sera propriétaire des mondes virtuels, tels qu'ils sont (et vous avez raison que les animaux domestiques et les jeux occasionnels et le navigateur choses auront probablement plus d'utilisateurs gadzillion que ces mondes).

    So that’s why there is an unseemly scramble to control the viewer, which literally controls the search — the Sheep are creating their own search system accomplished by scraping the grid with a robot, which drove everybody mad, as it was opt-out, not opt-in. C'est pourquoi il est inconvenant de contrôle à brouiller le spectateur, qui a littéralement contrôles de la recherche - les moutons sont en train de créer leur propre système de recherche accompli par raclage de la grille avec un robot, qui a conduit tout le monde fou, comme il a été opt-out, pas opt-in.

  5. Len Bullard said on Len Bullard a dit le

    You left out Jewel Of Indra. Vous avez laissé à Jewel of Indra. They are social, they have get-togethers, contests, but mostly they chat, look at pictures and hang out. Ils sont d'ordre social, ils ont des rencontres, des concours, mais surtout ils chat, regarder des photos et se retrouvent. They have some stunning 3D artwork in there. Ils ont une superbe œuvre d'art en 3D il. Oh yeah, VRML97 doesn’t count. Ah oui, VRML97 ne compte pas. :-)

    I agree entertainment is the mainstream for the MU worlds. Je suis d'accord est le divertissement pour intégrer les mondes MU. There are other expressions that use 3D worlds (eg, the virtual reality music album). Il existe d'autres expressions qui utilisent des mondes 3D (par exemple, la réalité virtuelle album de musique). But the point is that social worlds can also be about other forms of getting together. Mais le fait est que les mondes sociaux peuvent également être sur d'autres formes de rencontre. By far the most common social experience across all cultures is worship. De loin le plus commun l'expérience sociale à travers toutes les cultures est culte. Worlds Of Worship (TM) would do well. Mondes de culte (TM) serait bien. The problem is infrastructure and means to enforce norms. Le problème est infrastructure et les moyens de faire respecter les normes. Unlike ‘let it all hang out’ worlds, worship worlds come with a long history of traditions, rituals, norms and affordances and so on. Contrairement aux laissez-le pendre à tous les "mondes, le culte des mondes viennent avec une longue histoire de traditions, de rituels, les normes et les affordances et ainsi de suite.

    So why hasn’t it happened yet? Alors, pourquoi il n'a pas encore arrivé? Possibly because of games. Peut-être parce que de jeux. The game culture itself may be in the way because the technology is adequate for this form of social expression. Le jeu de la culture elle-même en mai être parce que la façon dont la technologie est suffisant pour cette forme d'expression sociale. In fact, it is possibly a perfect application for virtual worlds combined with facebooks. En fait, il est peut-être une application parfaite pour les mondes virtuels combiné avec facebooks.

  6. Raph said on Raph a dit le

    There actually was one world that tried the religion angle, can’t remember what it was called. Il ne l'était en réalité un monde qui a jugé l'angle de la religion, ne peut pas se rappeler ce qu'il a été appelé.

    Hadn’t heard of Jewel of Indra before. A pas entendu parler de Jewel avant d'Indra. I can’t get the site to load though. Je ne peux pas obtenir le site de charger si. : (

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