| | AGDC07: Designing for Partout5 septembre 2007 |
Voici les diapositives de mon exposé d'aujourd'hui. Pour une fois, vous devriez être en mesure d'obtenir l'essentiel de ce que j'ai dit sans avoir besoin de lire ou d'entendre la conférence aux côtés des diapositives. Je suppose que ce fait une "mauvaise utilisation de Powerpoint" - mais je jure, je n'ai pas seulement lire les diapositives. ![]()
Tout d'abord, il ya cette fantaisie MHT fichier Powerpoint exportés. Il semble que le travail dans Internet Explorer, si. ![]()
Si cela ne fonctionne pas pour vous, il ya aussi un fichier PDF (3.8MB). Mais je remarque un grand nombre de graphiques sont wonky la recherche, y compris tous les horizons.
Enfin, voici une page avec toutes les diapositives sous forme d'images.
Astute lecteurs remarqueront que j'ai volé un commentaire du Dr Bartle estimables. ![]()

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Designing for Partout
[...] Les choses tout le monde est en agitant les bras. Vous pouvez obtenir un bon sens pour elle de les diapositives ici. Heureusement Raph est pas un de ces orateurs qui se lit tout-slide-point, il est allé de même à [...]
Site de Raph »AGDC07: Designing for Partout
[...] Parler a été blogué-vivre dans un tas d'endroits. Vous pouvez trouver ici les diapositives. C'est l'une des utile, alors il vous suffit d'accéder acheter l'audio ou de lire les diapositives. Gamasutra a un [...]
[...] Véritablement utile, utile pourparlers, qui est mieux que moi avons réussi au cours des années précédentes. Raph's talk était plein de choses croustillantes. Honnêtement, à mon contexte actuel, je n'ai pas beaucoup d'utilisation de [...]
[...] Austin GDC. Certaines choses que nous avons affiché un résultat: Mon parler "Designing for Everywhere": http://www.raphkoster.com/2007/09/05/agdc07-designing-for-everywhere/ audio de celui-ci (coûts $ $): [ ...]
[...] Conférence a été intitulé "Designing for Everywhere" et a porté sur l'industrie du jeu en matière d'accessibilité et où il est et doit être [...]
[...] Le site Web de Raph »AGDC07: Designing for Partout Post que des liens vers les diapositives de Koster de parler à AGDC07. Scary montant de chevauchement en principe prévue avec mon discours à la conférence Euro IA Sommet. Beaucoup de choses très utiles sur la gramar de jeux. (tags: RaphKoster AGDC07 diapositives jeux gamedesign jouer socialmedia) [...]
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. Un peu plus en détail et quelques captures d'écran sont à TechCrunch40. GigaOM ont en particulier un article intéressant. Les manifestations, jusqu'à présent, ont été ou 2D isométrique. Ce n'est pas très surprenant à la lumière de la récente Raph paperDesigning pour Partout, dans lequel il examine les caractéristiques de divers jeux en ligne et implique que des facteurs autres que la méthode d'affichage sont le secret de la popularité de masse. Toutefois, il ne semble pas être un éditeur de terrain 3D
[...] Raph sur Jeu Oct 04, 2007 12:44 am droit… si vous revenez à cette présentation: http://www.raphkoster.com/2007/09/05/ag… verywhere / et rechercher les diagrammes d'architectures, beaucoup de ce que vous avez entendu parler de mai Metaplace faire [...]
[...] Ce qui est intéressant pour moi au cours de votre AGDC conférence a été que j'ai eu ce sentiment - et c'est sans doute tort - que certains des sous-était, [...]
Site de Raph »AGDC07: Designing for Partout
[...] Ce parle, bien sûr, à la conception de partout dans le monde. [...]