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By N2H
Bienvenue à Raph Koster Site personnel de l': MMO, les jeux, l'écriture, l'art, la musique, des livres.

Monday Mailbag: a new MMO blog, Karma Tycoon Courrier du lundi: un nouveau MMO blog, Karma Tycoon

June 11th, 2007 11 juin

It’sa very light mailbag this week. Il s'agit d'un très léger sac postal de la semaine. :) Remember, anyone who wants to drop me a line and maybe get an answer here can send me an email here — be sure to click the checkbox so it goes to me instead of Webmaster. Rappelez-vous, toute personne qui veut me laisser une ligne et peut-être obtenir une réponse, ici, envoyez-moi un e-mail ici - n'oubliez pas de cliquer sur la case à cocher si elle est pour moi au lieu de Webmaster. She’ll forward it, but why spam her mailbox… Elle va en avant, mais pourquoi spam sa boîte aux lettres ...

Howdy Raph, Let me introduce my self, basically an MMO hobbyist going on 20 years . Bonjour Raph, Permettez-moi de présenter mon auto, essentiellement un MMO amateur passe de 20 ans. I currently run a small software shop(procurement related) but decided to start writing some thoughts down. J'ai actuellement un petit logiciel de vente (achats liés), mais a décidé de commencer à écrire quelques réflexions vers le bas. Will publish more over the next couple of weeks as time permits. Publiera plus au cours des deux prochaines semaines, à mesure que le temps le permet. Would love to hear your opinions on it. Aimerions avoir votre avis à ce sujet. archimedian.wordpress.com

Thanks for sending along the link –let’s see if we can push some readers your way! Merci pour l'envoi sur le lien-Voyons voir si nous pouvons pousser certains lecteurs de votre manière!

Your take on instancing is interesting. Votre prendre sur l'instanciation est intéressant. I am still overall of mixed feelings about instancing . Je suis encore de l'ensemble des sentiments mitigés au sujet de l'instanciation. There’s basically two ways to use it: as the centerpiece of a game, and as a way to embed games with different rules from the “main world.” In general, the reason to use it is to make a world be less “massively multiplayer” — in other words, to prevent interference by other groups in what you’re doing, basically. Il ya fondamentalement deux façons de l'utiliser: comme la pièce maîtresse d'un jeu, et comme un moyen d'intégrer les jeux avec des règles différentes de la "principale monde." En général, la raison de l'utiliser est de faire un monde moins " massivement multijoueur "- en d'autres termes, pour éviter les interférences par d'autres groupes en ce que vous faites, essentiellement.

In general, I tend to think that the fact that we seem to need to rely on instancing is an indicator that most of our game design within virtual worlds is still not particularly suited for large groups of people. En général, j'ai tendance à penser que le fait que nous semblons avoir besoin de s'appuyer sur l'instanciation est un indicateur que la plupart de nos game design dans les mondes virtuels n'est pas encore particulièrement adapté pour les grands groupes de personnes. Rather, it seems more like we keep designing for 1-6 people. Au contraire, il semble plus à nous garder pour la conception de 1-6 Personnes.

An interesting development, of course, is the use of instancing for games aimed at 20-60 people — raids. Une évolution intéressante est, bien entendu, l'usage de l'instanciation des jeux visant à 20-60 personnes - des raids. I guess it’smore accurate to say that what we have trouble designing for is unbounded numbers of people with contradictory goals. Je pense à it'smore exactes dire que ce que nous avons de la difficulté est de concevoir sans limite du nombre de personnes avec des objectifs contradictoires. :)

Hey Raph, I very much appreciate your work on SWG and have participated in some thread discussions with you on RLMMO. Hey Raph, j'apprécie beaucoup votre travail sur SWG et ont participé au fil des discussions avec vous sur RLMMO. Your recent Monday Mailbag jarred my memory. Votre récent Courrier du lundi pot ma mémoire. I work for JP Chase and thought you might find this interesting. Je travaille pour Chase et JP pensé que vous pourriez trouver cet intéressant. I remember hearing about Karma Tycoon on our internal website at work a few months ago and meant to sen it too you. Je me souviens d'avoir entendu parler de Karma Tycoon sur notre site Web interne sur le lieu de travail il ya quelques mois et destinés à sen-vous trop. I am pretty sure you are aware of it, but if not here is an article about it on MSNBC . Je suis sûr que vous savez, mais si elle n'est pas ici, c'est un article à ce sujet sur MSNBC. Although not an MMO, I think it captures alot of what you think gaming “could be” in the years ahead. Bien qu'elle ne soit pas un MMO, je pense qu'il capte beaucoup de ce que vous pensez de jeu "pourrait être" dans les années à venir.

Wow, why did I not hear about this before? Wow, pourquoi n'ai-je pas entendu parler de cela avant? Very cool. Very cool. And you’re right, I find it reminiscent of stuff like The Healing Game I proposed. Et vous avez raison, je trouve ça rappelle des choses comme The Healing Game j'ai proposé. albeit with more of a Serious Games bent. quoique avec plus d'un Serious Games pliés.

Which reminds me, did everyone see the news about the new G4C/Microsoft partnership ? Qui me rappelle, tout le monde a fait voir les news sur le nouveau partenariat G4C/Microsoft?

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3 Responses to “Monday Mailbag: a new MMO blog, Karma Tycoon” 3 réponses à "Lundi Courrier: un nouveau MMO blog, Karma Tycoon"

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    Reader Comments Reader Comments
    1. Talaen said on Talaen dit Juin

      I thnk instancing is a valid design option any time you’re presenting content that is “lockable” by X number of players. Je thnk instanciation est une option valable conception tout moment vous présenter un contenu qui est «verrouillable» par X le nombre de joueurs. By this I mean that if you have a dungeon or area that’s really only set up to support a single group or a single raid, then you might as well go ahead and instance the thing. Je veux dire par là que si vous avez un donjon ou une zone vraiment que seulement mis en place pour soutenir un seul groupe ou un seul raid, alors vous pouvez ainsi aller de l'avant et l'instance de la chose. But if you have a dungeon or area that is set up to support 3-4 groups as well as a raid, then instancing would be stupid. Mais si vous avez un donjon ou une zone qui est mis en place pour soutenir les groupes 3.4 ainsi que d'un raid, puis l'instanciation serait stupide.

      The real problem here is content design. Le véritable problème ici est la conception de contenu. For whatever reason, a lot of content design in MMORPGs seems to be very linear. Pour quelque raison que ce soit, beaucoup de contenu dans la conception MMORPG semble être très linéaire. Areas seem to be built purposely so that people have to move “through” them to the goal. Zones semblent être construites à dessein pour que les gens ont de se déplacer "à travers" à l'objectif. Now don’t get me wrong, I like a good dungeon crawl as good as any player, but at the same time, if you’re going to support multiple groups of people in an area, you can’t have one big linear path or they’ll end up running into each other and generally getting in the way of each other’s gameplay. Maintenant, ne vous méprenez pas, j'aime bien explorer des donjons aussi bon que n'importe quel joueur, mais en même temps, si vous allez à l'appui de plusieurs groupes de personnes dans une zone, vous ne pouvez pas avoir une grande trajectoire linéaire ou ils finissent par en marche les uns les autres et généralement faire dans la manière dont les uns des autres du gameplay.

      In a “traditional diku” game, without instancing, I would expect that content would be built with multiple entry/exit points and multiple self-contained sub-areas so that it could support several discrete groups of people. Dans un "DIKU traditionnel" jeu, sans instanciation, je pense que le contenu serait construit avec entrées / sorties multiples et de multiples points par elle-même sous-zones, afin qu'il puisse discrets appui de plusieurs groupes de personnes. This allows them to interact without hampering each other’s play. Cela leur permet d'interagir sans entrave des uns et des autres jouer.

    2. Danc said on DANC dit Juin

      Perhaps the limitation is not just in our designs, but in our players. Peut-être que la limitation n'est pas seulement dans nos conceptions, mais à nos joueurs. If people are biased towards working harmoniously in bounded group sizes, the game design should support that behavior. Si les gens sont biaisées à travailler harmonieusement en groupe de taille limitée, la conception de jeux devraient soutenir ce comportement.

      I can imagine that players only benefit from ‘massively multi-player’ game in a rather roundabout ways. Je peux imaginer que les joueurs bénéficient uniquement de "massivement multi-joueurs jeu dans un rond-point plutôt moyens. Such games provide them a wider population to build their intimate circle of <10 players and their functional social circle of <80 players. Ces jeux leur donner une plus large population de construire leur cercle intime de moins de 10 joueurs et de leur cercle social fonctionnel de moins de 80 joueurs. Big games = big ‘dating’ pools. Big = gros jeux "datant 'piscines.

      The millions of other players who don’t make it into the friends circle are classified as outsiders. Les millions d'autres joueurs qui ne font pas dans le cercle des amis sont classés comme des étrangers. Historically, such a status means that they are seen as little more than animals that meander around the environment, to be killed, hunted, used or perhaps eradicated if they are a pest. Historiquement, ce statut signifie qu'ils sont considérés comme peu plus d'animaux qui serpentent autour de l'environnement, à être tués, la chasse, peut-être utilisé ou éliminé s'il s'agit d'un ravageur. From this tribal perspective, it is quite reasonable that players with a full social circle wish to build walls and create their own private utopia. De ce point de vue tribal, il est tout à fait raisonnable que les joueurs avec un cercle social souhaitent construire des murs et créer leur propre utopie. Once you are married, Match.com is replaced by the private family blog. Une fois que vous êtes marié, Match.com est remplacé par le blog privé de la famille.

    3. Michael Chui said on Michael Chui dit Juin

      I was at the G4C conference (er, sorry, “festival”) umm… half a week ago and I played Karma Tycoon. J'ai été à la conférence G4C (ER, désolé, "festival") umm ... d'un demi-semaine et j'ai joué Karma Tycoon.

      Not easy. Pas facile. Could use a manual to give me some solid understanding of what affects what in centers. Pourrait utiliser un manuel de me donner une solide compréhension de ce qui affecte en ce qui centers. I feel as though I made a good run as an animal shelter thingy, but I want to see a manual for it. Je me sens comme si j'ai fait une bonne série comme un refuge pour animaux thingy, mais je veux voir un manuel pour cela. (Which, as you might guess, inclines me to say that it was a good game: I just couldn’t get a grip on the play in 5 minutes.) (Qui, comme vous pouvez le deviner, porte-moi de dire que ce fut un bon match: je n'arrivais pas à obtenir une emprise sur le jeu en 5 minutes.)

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