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By N2H
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Is a standard lurking? Est une norme tapis?

May 30th, 2007 30 mai 2007

More and more of these open networked platforms for shared 3d spaces keep popping up on my radar. De plus en plus de ces plates-formes ouvertes en réseau en commun 3d espaces surgissent de garder sur mon radar. Here’sa list of three new ones to add to the likes of OpenCroquet and Ogoglio . Voici une liste de trois nouveaux à ajouter à l'aime de OpenCroquet et Ogoglio.

  • Muse is an oldie that I had forgotten about, but I’m linking it here for completists’ sake — it’s has been around since 1998. Muse est un oldie que j'avais oublié, mais je suis un lien ici pour completists' intérêt - il a été autour depuis 1998. And it looks like the site hasn’t been updated since 2003. Et il semble que le site n'a pas été mis à jour depuis 2003. But there’s an SDK to download! Mais il ya un SDK pour télécharger!
  • Interreality’s Virtual Object System . Interreality l'objet virtuel système. Dates from … 1999. Date de… 1999. Their FAQ states that it’s compatible with Wndows 2000, which means, I guess, that they haven’t updated their site in a while either. Leur FAQ indique qu'il est compatible avec Wndows 2000, ce qui signifie, je pense, qu'ils n'ont pas mis à jour leur site en un tout.
  • On the other hand, Uni-Verse seems to be a going concern, and has the backing of some universities. D'autre part, Verse-Uni semble être une préoccupation, et bénéficie du soutien de certaines universités.

What else is out there lurking? Outback Online hasn’t announced specifics of what they’re doing yet, but they do have a nice list of what they’re not . Qu'est-ce que se cache là-bas? Outback en ligne n'a pas annoncé les détails de ce qu'ils font, mais ils ont une belle liste de ce qu'ils ne sommes pas. :)

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9 Responses to “Is a standard lurking?” 9 Responses to "est un tapis standard?"

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  1. ¥á¥¿¥Ð¡¼¥¹-metaverse information wrote on Á ¥ ¥ ¥ ¿Ð ¡¼¥¹- metaverse l'information a écrit sur

    10. 10. Stay Hip: tips for sucessful online marketing (Feedster on: secondlife) 05/31 07:13 Innovation Esperanto (Feedster on: secondlife) 05/31 07:01 Ten Years, Ten-Lists #2 (Ian Pugh) (Feedster on: metaverse) 05/31 06:12 Is a standard lurking? Hip séjour: conseils pour la commercialisation en ligne réussie (Feedster sur: SecondLife) 05/31 07:13 innovation espéranto (Feedster sur: SecondLife) 05/31 07:01 Dix ans, dix-Listes # 2 (Ian Pugh) (Feedster sur: metaverse) 05/31 06:12 est une norme tapis? (Feedster on: metaverse) 05/31 05:34 Entropia Universe: A Better Second Life? (Feedster sur: metaverse) 05/31 05:34 Entropia Universe: A Better Second Life? (Feedster on: entropia universe) 05/31 05:29 NP-40 Battery DC Case Film for Casio EX-Z600 / EX-Z700 (Feedster on: secondlife) (Feedster sur: entropie univers) 05/31 05:29 NP-40 Battery DC Film de cas pour Casio EX-Z600 / EX-Z700 (Feedster sur: SecondLife)

  2. Global Online Cities: Trevor F. Smith and Ogoglio Next Thursday, June 7th - Metaverse Meetup (Brooklyn, NY) - Meetup.com wrote on Villes mondial en ligne: Trevor F. Smith et Ogoglio jeudi prochain, le 7 Juin - Metaverse Meetup (Brooklyn, NY) - Meetup.com a écrit sur

    [...] spaces "Is A Standard Lurking?" [...] Espaces "est une norme cachés?" and begins with Open Croquet and Ogoglio as top examples: http://www.raphkoster.. . et commence avec Open Croquet et Ogoglio comme des exemples: http://www.raphkoster ... [...] [...]

  3. The Other Here » Blog Archive » Ogoglio’s Trevor F. Smith at Thursday’s NY Metaverse Meetup, UpNext Up Next wrote on L'Autre ici »Blog Archive» Ogoglio de Trevor F. Smith au Thursday's NY Metaverse Meetup, UpNext Suivante a écrit le

    [...] I see being worked on but don’t really have a grasp on where it is though it comes up in the same breath as Open Croquet, SL’s OpenSim, Open Source Metverse Project, Uni-Verse, and [...] [...] Je vois en cours d'élaboration, mais n'avons pas vraiment de comprendre les endroits où il est bien que ce qui est dans le même souffle Open Croquet, SL OpenSim, Open Source Metverse projet, Uni-vers, et [ ...]

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  1. Trevor F. Smith said on Trevor F. Smith a dit sur

    Don’t forget OpenSim . Ne pas oublier OpenSim.

  2. Trevor F. Smith said on Trevor F. Smith a dit sur

    And the Open Source Metaverse Project . Et l'Open Source Metaverse projet.

  3. Trevor F. Smith said on Trevor F. Smith a dit sur

    And the MUPPETS project at RIT. Et les Muppets projet au RIT.

  4. chris sherman said on chris Sherman dit sur

    we just ran something on Yoick/Outback and Warb. nous a juste quelque chose sur Yoick / Outback et Warb. Mostly the article is about Warb which is pretty cool imho. Surtout l'article est d'environ Warb qui est pas mal cool IMHO. link here http://www.virtualworldsnews.com/2007/05/a_preview_of_wa.html lien ici http://www.virtualworldsnews.com/2007/05/a_preview_of_wa.html

  5. csven said on csven dit sur

    I’ve been watching VScape for a few years J'ai été regarder VScape pendant quelques années

    (@Trevor, they got “Emily” long before you did, though I don’t know if Kerry is using the model). (@ Trevor, ils se sont "Emily" bien avant que vous l'avez fait, mais je ne sais pas si Kerry est selon le modèle).

  6. chocorisu said on chocorisu dit sur

    Uni-Verse seem to have their shit together way better than everyone else. Verse-Uni semblent avoir leur merde ensemble bien meilleur que tout le monde. Design a protocol, implement it as libraries then create a client using libraries. Conception d'un protocole, l'appliquer alors que les bibliothèques de créer un client en utilisant les bibliothèques. Unless I can come along and design my own super-duper client and/or server using my own custom libraries that run the common protocols, there’s no way it’s going to catch on. Si je peut venir le long de la conception et mon propre super-duper et client / serveur ou en utilisant mon propre bibliothèques qui gèrent les protocoles communs, il n'existe aucun moyen il va attraper.

    Plus they have a flashy website and that makes me take them more seriously because I’m kind of superficial that way. Plus ils ont un site Web et flashy qui me fait les prendre plus au sérieux parce que je suis de nature superficielle de cette façon. *ahem* * ahem *

  7. Peter Amstutz said on Peter Amstutz dit à

    The Interreality Project is still very active, although you are correct in noting that the FAQ (and a number of other parts of the site) haven’t been updated in years. Interreality Le projet est encore très actif, mais vous avez raison de constater que la FAQ (et un certain nombre d'autres parties du site) n'ont pas été mis à jour depuis des années. We have taken a long view of trying to get the fundamental technology right, rather than building a flashy product that ultimately doesn’t scale up. Nous avons pris une vision à long terme de chercher à obtenir le droit fondamental de technologie, plutôt que de construire un produit flashy qui, en définitive, ne se classe pas.

    Unfortunately, this has also meant we’ve gone through a couple cycles of throwing everything out and rewriting it from scratch, so the actual end-user 3D client is in a perpetual state of “proof of concept” rather than being something that you can download and start doing development within the platform right away. Malheureusement, cela a également signifié que nous avons connu quelques cycles de jeter tout et de réécriture de zéro, de sorte que la fin réelle utilisateur 3D-client est dans un perpétuel état de "proof of concept» plutôt que d'être quelque chose que vous pouvez télécharger et commencer à faire du développement au sein de la plate-forme tout de suite.

    The new design under development will change this by ensuring that scripting support is a fundamental feature, which should drastically lower the barriers to entry for developers and users. Le nouveau design en cours de développement va changer de garantir que les scripts de soutien est un élément fondamental, qui devrait considérablement réduire les obstacles à l'entrée pour les développeurs et les utilisateurs.

    What it really comes down to is that crafting software for virtual worlds is hard . Ce qui est vraiment une question est que l'élaboration de logiciels pour les mondes virtuels est difficile. It involves a tremendously long list of requirements, and fundamentally every virtual world that’s been created so far has only done so by skipping over various fundamental features — which is why people are dissatisfied with the current software. Il s'agit d'une très longue liste d'exigences, et, fondamentalement, tous les monde virtuel qui a été créé à ce jour a seulement fait en sautant sur diverses caractéristiques fondamentales - qui est pourquoi les gens ne sont pas satisfaits avec le logiciel actuel. The “3D Mosaic” (or Netscape) doesn’t exist yet. Le "3D Mosaic" (ou Netscape) n'existe pas encore.

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