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By N2H
Bienvenue à Raph Koster Site personnel de l': MMO, les jeux, l'écriture, l'art, la musique, des livres.

Exploiting the space L'exploitation de l'espace

March 27th, 2007 27 mars

We’re all too ready to do things in familiar ways. Nous sommes trop prêts à faire des choses en connaissez les moyens. You know, when we were working on music systems for Galaxies, we thought very much in terms of loops and whether we could get all the sound to synch up. Vous savez, lorsque nous avons travaillé sur la musique des systèmes de galaxies, nous avons pensé beaucoup en termes de boucles et si nous pouvions obtenir tous les sons de la synchro en place. But maybe this video of the Reactable music prototype shows that instead, a multiplayer music system might be better suited towards soundscapes. Mais peut-être que cette vidéo de la musique Reactable prototype montre que la place, un système de musique multi pourrait être mieux adaptée vers sonores.

When I look at what they did here, I say to myself, “they exploited the uses of a table.” What are core characteristics of a table? Quand je regarde ce qu'ils ont fait ici, je dis à moi-même ", ont-ils exploité les utilisations d'une table." Quelles sont les caractéristiques de base d'un tableau? It’s usually large enough to handle multiple people. Il est généralement assez grande pour gérer plusieurs personnes. It is a surface on which objects are placed, and interesting things happen in terms of what objects, where, and how they are positioned relative to one another. Il s'agit d'une surface sur laquelle sont placés les objets, et les choses intéressantes en termes d'objets de ce qui, où et comment ils sont positionnés par rapport à un autre. Using the traditional metaphor of musical instruments would never get you this instrument. À l'aide de la traditionnelle métaphore d'instruments de musique ne serait jamais vous cet instrument. Instead, you’d end up with light-up piano keys on the table surface. Au lieu de cela, vous vous retrouverez avec la lumière de touches de piano sur la surface de la table.

What are the core characteristics of virtual worlds, and how do we exploit the space in a way that simply wouldn’t otherwise? Quelles sont les principales caractéristiques des mondes virtuels, et comment pouvons-nous exploiter l'espace d'une manière qui n'aurait tout simplement pas autrement?

I think it just goes to show that often, we are so bound up by our preconceptions of how things work that it can be hard to break out of them. Je pense qu'il est juste de montrer que souvent, nous sommes tellement liés par nos idées préconçues de la façon dont les choses qu'il peut être difficile de sortir d'eux. So now I am thinking along these lines… the core characteristics of online worlds are Alors maintenant, je pense en ce sens ... les caractéristiques essentielles des mondes en ligne sont

  • the simulation of space la simulation de l'espace
  • persistence persistance
  • multiple users in the space plusieurs utilisateurs dans l'espace

so we should be thinking of game systems and social systems that are driven above all by these three characteristics. si nous devons penser de systèmes de jeu et des systèmes sociaux qui sont pilotées par-dessus tout par ces trois caractéristiques. If you’re willing to bear with me a moment — forget all the trappings of combat, elves, spaceships, whatever, and think very abstractly with me. Si vous êtes prêt à porter avec moi un instant - oublier tout l'attirail de combat, des elfes, des vaisseaux spatiaux, que ce soit, et je pense très abstraite avec moi.

Space means, among other things, L'espace signifie, entre autres choses,

  • distance
  • vectors vecteurs
  • relationships relations
  • sizes tailles
  • eyelines

Persistence means, among other things, Persistance signifie, entre autres choses,

  • duration durée
  • constancy constance
  • periodicity (eg, cycles — they only become visible with time) la périodicité (par exemple, de cycles - ils ne deviennent visibles avec le temps)
  • history histoire
  • a potential for slow paces un potentiel de la lenteur des rythmes

And the quantity of users is, of course a quality of its own. Et la quantité des utilisateurs est, bien sûr, une qualité de son.

Are these qualities, then fundamental characteristics of the virtual world that we ought to be exploring more in our designs? Ces qualités sont-elles, puis les caractéristiques fondamentales du monde virtuel que nous devrions être plus à explorer nos modèles? These would be things that are to varying degrees hard for other games. Celles-ci seraient des choses qui sont à des degrés divers, difficile pour d'autres jeux. Many have commented, for example, that Animal Crossing: Wild World feels like an MMO in some ways. Nombreux sont ceux qui ont commentés, par exemple, que Animal Crossing: Wild World se sent comme un MMO à certains égards. Is this perhaps because it make use of the “slow cyclical behaviors” pattern that can only arise with a certain sort of persistence? Est-ce peut-être parce qu'il font usage de la "lenteur des comportements cycliques" modèle qui ne peut que se poser avec une certaine sorte de persistance? And that this pattern is something that is a core element of MMOs? Et que ce schéma est quelque chose qui est un élément essentiel de MMO?

This suggests that we ought to be leveraging these unique qualities more in MMOs, because they play towards the strengths of MMOs. Cela donne à penser que nous devrions tirer de ces qualités uniques en plus de MMO, car elles jouent vers les forces de MMO. Among the things that come to mind are: Parmi les choses qui viennent à l'esprit sont:

  • Systems affected by distance or proximity between players, player emplacements, NPC centers, or even characteristics of the space Systèmes affectés par la distance ou la proximité entre les joueurs, le joueur emplacements, NPC centers, ou même les caractéristiques de l'espace
  • Systems affected by spatial relationships between entities Systèmes affectés par les relations spatiales entre les entités
  • Systems affected by sine wave or other periodic cycles moving in the background of the simulation, perhaps at very slow rates Systèmes affectés par onde sinusoïdale ou d'autres cycles périodiques se déplaçant dans l'arrière-plan de la simulation, peut-être à des taux très lents
  • Systems affected by historical events at given locations Systèmes affectés par des événements historiques à certains endroits
  • Systems affected by the length of existence of a given characteristic at a given location Systèmes affectés par la longueur de l'existence d'une caractéristique à un endroit donné

Obvious and non-obvious applications towards nifty game systems would include things like Évidentes et non évidentes applications vers les systèmes de jeu formidable comprendrait des choses comme

  • systems that rely on slow cycles, like seasons, annual festivals, and so on. Perhaps magic is affected by the three-month long cycle of the year. systèmes qui reposent sur des cycles lents, comme les saisons, les festivals annuels, et ainsi de suite. Peut-être que la magie est affecté par la période de trois mois cycle long de l'année. Perhaps spawns shift cyclically: still predictable, and therefore not obnoxiously random, but more varied than now. Peut-être l'origine de changement de cycle: encore prévisible, et donc de ne pas obnoxiously aléatoire, mais plus variés que maintenant. Maybe the pulsating heart of evil is on a one month beating cycle. Peut-être que le coeur du mal est sur un mois de battement cycle.
  • systems that rely on long-term persistence and a sense of history , like archaeology of past great deeds. systèmes qui reposent sur une persistance à long terme et un sens de l'histoire, l'archéologie comme de grandes actions passées. Imagine coming across relics from the first team to ever complete a given raid, a year before or longer. Imaginez à venir à travers les vestiges de la première équipe à terminer jamais un raid, un an avant ou plus. Picture game elements that accumulate only over the course of months of activity by players — and not ones that one player has to manage constantly through the process, like player cities, but things where everyone can do a little here and there, and it still counts. Photo jeu éléments qui s'accumulent seulement au cours des mois d'activité par les joueurs - et non pas ceux qui a un joueur de gérer constamment tout au long du processus, les villes comme joueur, mais les choses où tout le monde peut faire un peu ici et là, et il compte encore . Maybe the more players do a gvien action in a place, the more resistant or susceptible to that action the place becomes. Peut-être que le plus de joueurs gvien faire une action dans un lieu, plus résistants ou sensibles à cette action devient le lieu.
  • systems that rely on spatial simulation . les systèmes qui s'appuient sur la simulation spatiale. MMOs treat space very literally. MMO traiter l'espace très littéralement. But we don’t make use of its special qualities. Mais nous ne pouvons pas faire usage de ses qualités spéciales. Obviously, there’s things like territory we should be exploring, but what about systems based on proximity, line of sight, and so on? Evidemment, il ya des choses comme territoire, nous devrions être à explorer, mais sur ce que les systèmes fondés sur la proximité, la ligne de mire, et ainsi de suite? Thinking again in terms of magic systems, mana whirlpools or “gravity wells” that affect topology, or magic based on ley lines, so that tactical positioning mattered. Penser de nouveau en termes de systèmes de magie, bains à remous ou de mana "puits de gravité" qui ont une incidence sur la topologie, la magie ou de basé sur les Ley Lines, de sorte que le positionnement tactique d'importance. Higher ground actually affecting combat. Effectivement un terrain plus élevé touchant les combattre. Or, as in this cool musical table, a group chanting magic system based on people’s proximity and relative positioning. Ou, comme dans ce tableau musical cool, un groupe de chant magique système basé sur la population et de la proximité relative de positionnement. But you could expand this to whatever — formations for combat, performances for music, whatever. Mais vous pouvez élargir ce quel que soit - pour les formations de combat, des spectacles de musique, que ce soit. Can you imagine a world where every player was actually one of those blocks? Pouvez-vous imaginer un monde où chaque joueur a effectivement été l'un de ces blocs? As users moved around, they would change what was going on, and they could effectively make dances that actually created the music… Comme les utilisateurs se déplacent, ils changer ce qui se passait, et ils pourraient effectivement faire des danses en fait que crée la musique ...
  • combinations of the above, of course. combinaisons de ce qui précède, bien sûr. Picture a ley line node that increases mana, but that remembers what sort of spells were peformed there over time, based on the relative positions of the mages involved… Imaginez une ligne Ley noeud que l'augmentation de mana, mais qui se souvient de quelle sorte de sorts ont été peformed il au fil du temps, sur la base des positions relatives des mages en cause ...

When I read an article like the recent one on Gamasutra about “fixing MMOs” it strikes me as a curious mix of importation of features from elsewhere, and elements that leverage the real power of MMOs — but I’m unable to put my finger on why. Lorsque je lis un article comme le récent sur Gamasutra sur "la fixation MMO", il m'apparaît comme un curieux mélange de l'importation des caractéristiques de la population, et des éléments de levier que la puissance réelle de MMO - mais je suis incapable de mettre le doigt sur pourquoi. And maybe the Reactable gives me a clue. Always try to leverage the strength of your medium — cut with the grain, not against it. Et peut-être la Reactable me donne un indice. Essayez toujours de tirer parti de la force de votre moyen - coupé avec le grain, pas contre elle.

(the Reactable video came via Todd McKimmey) (Reactable la vidéo est passée par Todd McKimmey)

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16 Responses to “Exploiting the space” 16 réponses à "L'exploitation de l'espace"

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Trackbacks & Pingbacks Trackbacks et Pingbacks
  1. users persist space persist users « Kooneiform wrote on les utilisateurs persistent persister les utilisateurs de l'espace «Kooneiform écrit Mars

    [...] persist space persist users Posted March 28, 2007 Raph Koster threw down a pretty good post today. [...] Persistent persister les utilisateurs de l'espace Posted Mars 28, 2007 Raph Koster jetèrent un bon poste aujourd'hui. In the light of developing this RP mush (if you don’t know a RP (roleplay) mush is a [...] À la lumière du développement de cette bouillie RP (si vous ne connaissez pas un RP (roleplay) est une bouillie [...]

  2. Alathon's BYOND Website: Alathonia wrote on Alathon du bYond Site Web: Alathonia écrit Mars

    [...] I’m of the latter school, and as such I present the following article he wrote yesterday: http://www.raphkoster.com/2007/03/27/exploiting-the-space/ This presents some really interesting possibilities, and certainly has inspired several additions [...] [...] Je suis de cette dernière école, et en tant que tel, je présente l'article suivant, il a écrit hier: http://www.raphkoster.com/2007/03/27/exploiting-the-space/ Cette présente certaines vraiment des possibilités intéressantes, et a certainement inspiré plusieurs ajouts [...]

  3. COMM394 Daily Notes wrote on COMM394 Notes quotidiennes écrit Mars

    [...] Koster’s comments about exploiting space w/ Reactable music prototype (and link to video demo of device) [...] [...] Koster au sujet de l'exploitation de l'espace w / Reactable prototype de musique (et un lien vers la vidéo de démonstration du dispositif) [...]

  4. shaneneville.com wrote on shaneneville.com écrit Mars

    Raph’s Website » Exploiting the space Raph le site Web de l' »L'exploitation de l'espace

  5. play late wrote on fin de jouer a écrit Mars

    http://www.raphkoster.com/gaming/etech07.shtml and some relev. http://www.raphkoster.com/gaming/etech07.shtml et certains relev. data: http://money.cnn.com/magazines/business2/business2_archive/2007/04/01/8403359/index.htm?postversion=2007032305 how game dev’s think: http://www.raphkoster.com/2007/03/27/exploiting-the-space/ New ARG from Jane McGonigal http://www.worldwithoutoil.org/ Twitter…tired Dodgeball…wired (btw, Google bought Dodgeball) données: http://money.cnn.com/magazines/business2/business2_archive/2007/04/01/8403359/index.htm?postversion=2007032305 comment dev du jeu pense: http://www.raphkoster.com/ 2007/03/27/exploiting-the-space / New ARG de Jane McGonigal http://www.worldwithoutoil.org/ Twitter ... fatigué ... Dodgeball filaire (btw, Google a acheté Dodgeball)

Reader Comments Reader Comments
  1. Dan said on Dan dit Mars

    “You know, when we were working on music systems for Galaxies,” «Vous savez, lorsque nous avons travaillé sur la musique des systèmes de Galaxies",

    Speaking of which, it’s been years since I was in SWG, but every now and then I find myself humming parts of the in-game music (”waltz” I think). Parlant de ce qui, il l'été des années depuis que j'ai été dans SWG, mais de temps en temps, je me retrouve à chanter les parties de jeu en musique ( "valse" je pense). In 6 months of playing it I think I spent 90% of my time inside the cantina, working on my musician/entertainer. En 6 mois de jeu, je pense que j'ai passé 90% de mon temps à l'intérieur de la cave, en travaillant sur mon musicien / artiste. I don’t suppose you know anywhere where the musician’s music is available? Je ne supposons que vous savez là où le musicien de la musique est disponible? (Of course, not that it could compare with some of the flourish sequences the guild I was in came up with, but still, it’d be nice to hear some of those tunes again) (Bien sûr, il ne peut que comparer avec certaines des séquences d'épanouissement de la guilde j'étais en est venu de mettre en place, mais encore, ce serait agréable d'écouter certains de ces airs de nouveau)

  2. chocorisu said on chocorisu dit Mars

    I thought Puzzle Pirates did all the above particularly well. Je pensais Puzzle Pirates a fait tout ce qui précède particulièrement bien. Every archipelago has a slightly different sense of history and community, simply because the journey between each is *slightly* further. Chaque archipel a un sens légèrement différent de l'histoire et de la communauté, tout simplement parce que le trajet entre chaque * est * un peu plus loin.

    It does an especially good job of being *multiplayer*: not just competitive, but inherently cooperative. Il fait un bon travail en particulier d'être multijoueur * *: non seulement compétitif, mais par nature coopérative. You *need* other people. * Vous avez besoin * d'autres personnes. There have been huge rivalries between flags and the larger crews, and the game explicitly supports it, with wars and blockades and so on. Il ya eu d'énormes rivalités entre les drapeaux et les grandes équipes, et le jeu prend en charge explicitement, avec les guerres et les blocus et ainsi de suite.

    I would love to see more games with the same flavour. J'aimerais voir plus de jeux avec la même saveur. I want games that can ONLY be multiplayer right from the start, not tacked onto the end of a piss-poor RPG. Je veux des jeux qui ne peuvent être multijoueur dès le début, pas viré sur la fin d'un pisse-RPG pauvres. Preferably no bloody elfs or goblins, either. De préférence pas de sang elfes ou gobelins, que ce soit.

  3. Brask Mumei said on Brask Mumei dit Mars

    A neat idea for building a sense of history I’ve seen is to automatically build dirt paths according to players actual travel routes. Une idée nette pour la construction d'un sens de l'histoire que j'ai vu est de construire automatiquement la poussière des chemins en fonction de joueurs réels Voyage routes. If one couples this with a reinforcing thing, such as giving players a speed boost when on roads, the change of the routes over time will give a sense of history. Si l'un des couples avec un renforcement de chose, comme acteurs de donner une vitesse lorsque renforcer sur les routes, la modification des itinéraires plus de temps de donner un sens de l'histoire.

  4. Allen Sligar said on Allen Sligar dit Mars

    Was thinking about a few points, the piece “the more resistant or susceptible to that action the place becomes” where concentration of [N] player activity occurs, [Y] results and contributes to the establishment of [Z]? A été la réflexion sur quelques points, la pièce "la plus résistants ou sensibles à l'action que le lieu devient" où la concentration de [N] joueur activité se produit, [Y] les résultats et contribue à la création de [Z]?

    This is were is begins to correlate algorithmically to a “live ecology” ala GG&S. Il s'agit d'été est en corrélation commence à algorithmically à un "vivre l'écologie" ala GG & S.

    Think farming (requires growth seasons) [N], then think evolution of a village (NPC/PC) [Y] and subsequent spawn of guards [Z] to protect active settlement. Pensez à l'agriculture (nécessite croissance saisons) [N], puis pense que l'évolution d'un village (NPC / PC) [Y] et les gardes de frayer [Z] pour protéger les actifs de règlement.

    Think deer [N] who like to eat carrots in gardens, of village [Y], and the wolves (or Orcs) [Z] who like to eat the deer. Pensez cerf [N], qui aiment manger des carottes dans les jardins, village de [Y], et les loups (ou les orques) [Z] qui aiment manger le chevreuil. And the young dragon who has a penchant for humans, Deer and Orcs……what does his dynamically accumulated wealth attract? Et le jeune dragon qui a un penchant pour les humains, les orques et Deer ... ... ce qui fait sa richesse accumulée dynamique attirer?

    I think you said something about this, and dragons, and such in development of UO, and issues where the AI capability was not available then, is it available now? Je pense que vous avez dit quelque chose à ce sujet, et de dragons, et tel dans le développement de l'UO, et les questions où la capacité d'Amnesty International n'est pas disponible alors, est-il disponible maintenant?

    Because a world where player activity effected the meta systems and the subsequent consequences of those activities would be very cool….. Car un monde où l'activité effectuée joueur le méta-systèmes et les conséquences de ces activités serait très cool ... ..

    Lots of work nailing down the dependancies though Beaucoup de travail à clouer les dépendances si : (

    Great post Raph Great post Raph

  5. chocorisu said on chocorisu dit Mars

    Perhaps worth adding that it eventually lost its charm (for me) for the same reason I only play Animal Crossing in bursts of a month at a time, spread 6 months apart. Peut-être convient d'ajouter qu'il avait perdu son charme (pour moi) pour la même raison, je ne jouent Animal Crossing en rafales d'un mois à la fois, diffuser 6 mois d'intervalle. Eventually the puzzles get old and the goals become meaningless. Finalement, le casse-tête devient vieux et les objectifs perdrait tout son sens. The world simply isn’t dynamic enough , especially in the case of AC: everyone’s town/island is essentially the same. Le monde n'est tout simplement pas assez dynamique, en particulier dans le cas de l'AC: tout le monde de la ville / île est essentiellement la même.

    I would say that’sa vote in favour of even more dynamic and/or user-generated content, but on the other end of the spectrum is Second Life and I’m not sure that’s quite what I look for in a game either. Je dirais que c'est un vote en faveur de l'encore plus dynamique et / ou généré par les utilisateurs de contenu, mais sur l'autre extrémité de l'éventail est Second Life et je ne suis pas sûr du tout que ce que je rechercher dans un jeu soit .

  6. Tim Holt said on Tim Holt a déclaré Mars

    Not precisely thinking along the game design route here but… Pas précisément la pensée le long de la route conception de jeux ici, mais ...

    It would be nifty to take that basic Reactable idea and have it create music from non-direct controlled human items. Il serait formidable que de prendre Reactable idée de base et de la faire créer de la musique de non-contrôle direct de l'homme articles. If you tracked players and NPCs in an MMO live and considered each to be one of those little “sound thingys” could you come up with a way to make them create music that went with “the flow” Or do the same with a live webcam feed of pedestrian traffic ? Si vous avez suivi les joueurs et les PNJ dans un MMO et de vivre chaque considéré comme l'un de ces petits "son thingys" pourriez-vous trouver une façon de faire leur créer de la musique qui va avec "le flux" Ou faire de même avec une webcam en direct aliments pour animaux de la circulation des piétons?

  7. Bart Stewart said on Stewart a dit Bart Mars

    Being the systems-geek I am, I also enjoyed this post. Être les systèmes-geek je suis, j'ai bénéficié de ce poste. It’s great to see someone bring a system-level perspective to MMOs. C'est merveilleux de voir quelqu'un mettre un système au niveau perspective de MMO.

    In fact, I’d love to see someone take a look at MMOs in general as examples of living things. En fait, je l'amour de voir quelqu'un jeter un coup d'oeil au MMO en général comme des exemples de choses vivantes. James Grier Miller’s Living Systems suggested a list of features that all living systems have — I wonder how closely a MMO might fit that classification, and what if anything it might reveal about the results of poking a MMO in various ways to see how it responds. James Grier Miller's Living Systems propose une liste de fonctionnalités que tous les systèmes vivants ont - je me demande à quel point un MMO pourrait adapter cette classification, et si tout ce qu'il pourrait révéler sur les résultats de poking un MMO de diverses façons de voir comment il répond.

    One addition I’d suggest to the space, persistence, and numbers list of core features of MMOs would be “communication.” We assume it, but maybe we shouldn’t — maybe there’s something special about giving a lot of people in the same space multiple ways to share information. Une plus je suggérer à l'espace, de la persistance, et les numéros de la liste des caractéristiques essentielles de MMO serait «la communication». Nous supposons, mais nous devrions peut-être pas - peut-être qu'il ya quelque chose de spécial à donner à un grand nombre de personnes dans le même espace de multiples façons de partager l'information. LinkedIn is one example of this in the general Web space — is this something else that’s still very much open for exploitation in MMOs? LinkedIn est un exemple de ce général dans l'espace Web - est-ce quelque chose d'autre qui est encore très ouvert pour l'exploitation en MMO?

    Finally, Brask, I actually once suggested that very idea about “emergent roads” in the offical SWG forum. Enfin, Brask, je suggère que, une fois idée même de «nouvelles routes» dans le forum officiel de SWG. I think it was about 0.3 microseconds before some Black Hat pointed out that players would just use this feature to run around to spell out dirty words. Je pense que c'était environ 0,3 microsecondes avant certains Black Hat a fait remarquer que les joueurs voudrais simplement utiliser cette fonctionnalité pour courir autour de préciser sale mots.

    I still can’t decide whether that was a valid objection or not. Je n'arrive toujours pas à décider s'il s'agit là d'une objection valable ou non.

    –Bart -Bart

  8. Wolfe said on Wolfe a dit Mars

    This is a line of reasoning which appears relatively obvious when listening to what players say they want to play with in an mmorpg. C'est une ligne de raisonnement qui semble assez évidente à l'écoute de ce que les joueurs disent qu'ils veulent jouer dans un MMORPG. The problem with what players say is usually that they are very direct, or lack the abstract reasoning and end up appearing to ask for impossible features. Le problème avec les joueurs ce qui est généralement dire qu'ils sont très directe, le manque ou le raisonnement abstrait et à la fin de l'apparence de demander impossible caractéristiques. If you help them by lifting the request into a high level of abstraction and then pull it back down into direct mechanics you will in most cases be able to come up with designs which are very popular ideas and still doable. Si vous les aider à la levée par la demande dans un niveau d'abstraction élevé et puis tirez-le en direct mécanique vous dans la plupart des cas être en mesure de trouver des modèles qui sont très populaires et les idées encore réalisables.

    Except for the risk aversion problem which prevent the idea from actually being built. Sauf pour le problème de l'aversion pour le risque qui empêchent l'idée de la réalité en cours de construction.

  9. magicback (frank) said on magicback (Frank) dit Mars

    The central question is how to make the world vibrant and live. La question centrale est de savoir comment rendre le monde dynamique et en direct. How do we generate the feeling of going to and revisiting an exotic locale like Thailand or the Grand Canyons? Comment pouvons-nous générer le sentiment d'aller à revoir et exotique locale comme la Thaïlande ou la Grande Canyons?

    The list of things Raph noted are the things that antropologists (sp) or archeologist (sp) look for. La liste des choses a noté Raph sont les choses que antropologists (sp) ou archéologue (sp) examiner pour.

    The idea of legends, urban myths, and other psychological (non-system based) beliefs that pops up just indicate that players are looking for things that leverage the medium, the “virtual” aspect to make it a bit more tangible, a bit more immersive. L'idée de légendes, de mythes urbains, psychologique et autres (non-système) de croyances qui apparaît juste indiquer que les joueurs sont à la recherche de choses que le moyen de levier, le "virtuel" aspect pour en faire un peu plus tangible, un peu plus immersif.

    Frank

  10. furrycat said on furrycat dit Mars

    Quoth Dan, Quoth Dan,

    > I don’t suppose you know anywhere where the musician’s > Je ne supposons que vous savez là où le musicien de l'
    > music is available? > Musique est disponible?

    You can extract it from the game assets if you still have them. Vous pouvez extraire de l'Game actifs si vous les avez. You’d need some kind of TRE extractor program to do it. Vous besoin d'un program TRE extracteur de le faire. There was one called InsideSWG which you might look for. Il a été l'un appelé InsideSWG qui pourraient vous recherchez. I don’t know if it deals with the new TOC files that they added later on but it handles the original assets. Je ne sais pas si elle traite avec les nouveaux fichiers TOC ils ont ajouté que plus tard, mais il gère les avoirs d'origine.

    Anyway the samples are stored under player_music/sample and there are some in data_sample_00.tre and data_sample_01.tre as well as any later patches. Quoi qu'il en soit les échantillons sont stockés sous player_music / échantillon et il y en a quelques uns dans data_sample_00.tre et data_sample_01.tre ainsi que toute patches plus tard.

    Each song is split into song intro and outro, loop and 8 flourishes. Chaque chanson est divisée en chanson intro et outro, la boucle et 8 s'épanouit. There’s one WAV file per instrument for each of the above categories. Il ya un fichier WAV par instrument pour chacune des catégories ci-dessus.

    Once you have those files you can stick them into your favourite audio application and turn the nostalgia knob up to 11. Une fois que vous avez ces fichiers, vous pouvez les coller dans votre application audio préférée et tourner à la nostalgie bouton jusqu'à 11.

  11. Andy Havens said on Andy Havens dit Mars

    Raph: I’m gonna be a bit of a twit here and challenge all three of your original assumptions… at least on some pretty crunchy, esoteric level. Raph: Je vais être un peu twit ici et défi tous les trois de vos hypothèses original ... au moins sur certains très croquante, ésotérique niveau.

    Yes, there must be space … or we don’t have a world in our VW. Oui, il doit y avoir l'espace ... ou nous n'avons pas un monde dans notre VW. But the way in which we interpret and “virtualize” the geometry of the world really determines if space = space in our RL sense, or *how* space = space in terms of that interpretation. Mais la manière dont nous interprétons et «virtualiser» la géométrie du monde vraiment détermine si l'espace = espace dans notre sens RL, ou * comment * espace = espace en termes de cette interprétation. So before we set ourselves the task of developing space-based systems/features for a world, don’t we need to determine some basics about how we are going to understand space to exist in it? Alors, avant que nous nous sommes fixé la tâche de développer des systèmes spatiaux / caractéristiques d'un monde, il ne faut pas nous avons besoin de déterminer quelques principes sur la façon dont nous allons comprendre l'espace d'exister en elle?

    For example, I was struck, last year, upon re-reading, “Snow Crash,” at how… well… dumb it seemed that there wasn’ta simple “think/teleport” system in place. Par exemple, j'ai été frappé, l'an dernier, à la re-lecture, "Snow Crash", comment ... et ... muet, il semble qu'il n'y n'était pas un simple "penser / téléport" système en place. There’s that race from the other side of the world, and it’sa big deal for the plot, and… well… in SL, you’d just click on your bookmark. Il n'y a que la race de l'autre côté du monde, et un enjeu de taille pour la parcelle, ... et bien ... dans SL, vous n'avez qu'à cliquer sur votre favori. Yawn. Racing in a world with hyperlinks isn’t possible. Courses dans un monde avec des liens hypertextes n'est pas possible. In which case, “space” is, essentially, there to serve as visible “scenery” backdrop and, possibly, a part of tactical level issues. Dans ce cas, l ' "espace" est essentiellement là pour servir comme visible "paysage" toile de fond et, éventuellement, une partie des questions de niveau tactique. As opposed to some MMOs where, with no teleportation, portions of the game become a “running simulator,” which is boring as hell. Contrairement à certains MMO où, sans téléportation, des parties de jeu deviennent un "simulateur de marche", qui est ennuyeux comme l'enfer. Well… if you eliminate the “boring running,” but still want to have space/distance be meaningful for other issues — racing, boundaries, borders, etc. — you have some thinkin’ to do. Eh bien ... si vous éliminez les "ennuyeux en cours d'exécution", mais souhaitez tout de même avoir de l'espace / distance de sens que pour d'autres questions - la course, les frontières, les frontières, etc - vous avez des Thinkin 'à faire. Also… vertical space vs. horizontal space is insanely important in our real world, but less so in some virtual worlds. Aussi ... l'espace vertical ou horizontal insanely est important dans notre monde réel, mais moins dans certains mondes virtuels. Can I go underground? Puis-je faire de métro? Can I fly? Puis-je voler? Hover? Easily jump over a one-foot tall curb? Facilement sauter par-dessus un pied de hauteur freiner? How much of the 3D-ness is bounded by vertical restrictions. Combien de 3D-tion est limitée par des restrictions verticales. Again… I’m not really disagreeing with you, Raph, but suggesting that there’s some thinking to do about the characteristic, even before we get into desiging with it. Encore une fois ... Je ne suis pas vraiment d'accord avec vous, Raph, mais suggère qu'il ya une réflexion à faire au sujet de la caractéristique, avant même que nous nous en desiging avec elle.

    Persistence has the same issues, I think. A persistance des mêmes questions, je pense. The real world has levels of persistence. Le monde réel a des niveaux de persistance. Are we to model them accurately? Sommes-nous pour les modéliser avec précision? Or interestingly, but differently? Ou intéressant, mais différemment? Is the persistence to be predictable and based on classes of behavior and types? Est-ce que la persistance d'être prévisible et fondé sur des catégories de comportement et les types? Or is it… chaotic? Ou ... est-il chaotique?

    For example, if I can do “X” and it is persistent, and you can do “Y,” and it is, too, should those things be able to interact in both our absences? Par exemple, si je peux le faire "X" et il est persistant, et vous pouvez faire "Y", et il est, aussi, les choses devraient être en mesure d'interagir dans nos deux absences? IE, can my persistent dog eat your persistent cat. IE, mon chien persistante manger votre chat persistant. And when we come back… how would we know that that’s what happened? Et lorsque nous reviendrons ... comment nous savons que c'est ce qui s'est passé? Should we? Devons-nous? Unless one of us set up a persistent security camera or a mindful talking parrot? À moins que l'un de nous mettre en place une caméra de sécurité persistants ou d'un perroquet conscient de parler?

    As to multiple users in the space… I agree that they (we) need to be there. Comme à plusieurs utilisateurs dans l'espace ... Je suis d'accord qu'ils (nous) ont besoin d'être là. But questions about when and in what numbers and for what reasons go back to the root of what “multiplayer” even means. Mais des questions au sujet de quand et dans quel nombre et pour quelles raisons revenir à la racine de ce "multi", même moyen. Is golf, for example, a solo game or multiplayer? Est-golf, par exemple, un jeu solo ou multijoueur? I have a friend who says that golf is the loneliest game in the world, and even more so when played with friends. J'ai un ami qui dit que le golf est le jeu loneliest dans le monde, et plus encore lorsque joué avec des amis.

    These cranky musings aside, I’ll try to come back later and provide more helpful thoughts on the topic… Ces rêveries de côté grincheux, je vais essayer de revenir plus tard et plus utile de fournir des idées sur le sujet ...

  12. dys said on DJS a dit Mars

    Well Raph, one of the most annoying thing in SWG actually was music. Eh bien Raph, l'un des plus ennuyeux dans SWG chose a été fait la musique.
    I can’t say how much fed up I ended hearing the same old track when entering combat. Je ne peux pas dire combien je nourris jusqu'à l'audience a pris fin la même voie lors de l'entrée dans le combat.
    It was cool for the first 2 days, then it was just boring and repetitive. Il a été cool pour les 2 premiers jours, puis il a été seulement ennuyeux et répétitif.

  13. furrycat said on furrycat dit Mars

    That was the combat music which did indeed get old. Telle est la lutte contre la musique qui ne se fait vieux. But the entertainer music was great. Mais l'artiste a été une grande musique. It’s only a shame that they couldn’t implement the system Raph talked about … erm … somewhere else … on this blog … where entertainers could compose their own songs instead of simply chaining together riffs. C'est seulement dommage qu'ils ne pouvaient pas mettre en œuvre le système Raph a parlé de ... euh ... ailleurs ... sur ce blog ... où les animateurs peuvent composer leurs propres chansons au lieu de simplement l'enchaînement des riffs ensemble.

    I always wished they could do that so to see Raph say that it had been considered was nice. J'ai toujours souhaité qu'ils pourraient faire de sorte que Raph pour voir dire qu'il avait été examiné a été très bon.

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