| | Réflexions sur GDC10 mars 2007 |
Ici, je suis maintenant à Austin, à droite en face du Centre des Congrès où la foule est scène qui joue SXSW. Je suis totalement épuisé. Je suis allé à l'enregistrement, et ils n'ont pas de titulaires du laissez-passer pour qu'ils puissent me donner le droit de badge. Ils ont dit qu'ils pourraient me donner une de l'autre genre, mais je n'aurais pas accès à toutes les parties ce soir. Je doute que je vais être conscient pour une autre plus de deux heures, donc je leur disais que j'avais de venir le matin pour le véritable badge…
En outre, je me sens coupable de ne pas avoir affiché les diapositives pour le jeu rencontre Web parler encore. Donc, je doit rester sur place et d'accomplir!
Entre-temps, mes réflexions sur GDC sont comme suit:
- Trop grand, d'une certaine façon. Deux salles, avec discours va à une troisième salle (!). La dernière fois, il a été au centre-ville de San Francisco, il était juste à l'ouest Hall. La propagation de la nature de celui-ci signifiait qu'il était difficile de remonter dans les gens, plus difficiles à coordonner réunion, et un peu moins personnelle. L'absence d'une centrale d'arrosage comme le trou a été Fairmont à San Jose a une question.
- Trop E3ish. What the hell E3 cabines ont été faites sur l'exposition parole? Argh! Je suppose qu'ils n'avaient rien d'autre qu'ils pourraient faire avec eux… Et effectivement, il y avait deux étages d'exposition. Mais sérieusement, le fait que la GameSpot et GameSpy couverture est facilement moitié des démos, des vidéos de jeux, et autres est une mauvaise chose. GDC ne devraient pas parler de ce genre de faste. Je me rends compte que sans l'E3, c'est là que la commercialisation et des relations publiques gens ont à faire, mais… Bleah. Quand j'ai vu le géant construit cabines bizarre assis au milieu de l'expo parole, je winced. Et pourquoi il a été fort palpitante musique continue sur l'exposition parole? La seule fois que j'ai jamais vu stand babes à la GDC, ils ont été largement raillés par tout le monde… alors je crains.
- Small is big a été un thème commun: beaucoup de parler de trucs indie, occasionnels choses, de graves jeu choses, DS choses, etc
- En ligne est partout, ce qui est ce que vous pouvez vous attendre à ce stade - avant même l'annonce des principaux PS3 Accueil.
- Costumes pour la recherche en ligne ont également été joue partout. Une tonne du VCS, les gérants de hedge funds, private equity gens, les médias conglomérat de personnes - j'ai vu "de fusions et d'acquisitions" sur au moins trois badges aléatoire tout au long du spectacle. Il y avait ce qui semblait être un nombre égal de jeunes entreprises en ligne qui cherchent à entrer en contact avec ces personnes.
- Trop de parties. Une nuit, je devait être dans cinq endroits à la fois.
Pour nous, le spectacle a été grande. D'un point de vue de rattrapage-avec-les gens point de vue, cependant, il est difficile de connexion, il est loin d'être aussi satisfaisant à certains égards.
BTW, nice interview de Mark Jacobs et la couverture du MMO le passé le présent et l'avenir à plus de panneau VirginWorlds. Je me réjouis de la couverture de mon exposé - Je les en cassant le dernier jour droit que le spectacle se terminait.
Bon, maintenant la question est, centre-ville de séjour pour le dîner, ou errer hors de Rudy?

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[...] Hey Blaze, un développeur que d'accord avec vous sur le GDC.http: / / www.raphkoster.com/2007/03/10/thoughts-on-gdc/ [...]
il était «trop E3ish", je pense qu'il serait bon de réfléchir à ce qui se passe dans une bonne conférence. Je poste mes idées un peu plus tard. Comme certains le savent, j'ai contribué à mettre en place quelques-unes des MUD-Dev conférences, j'ai donc quelques réflexions sur cette question.
[...] Compte tenu de mes réflexions sur la GDC, et les impressions d'autres personnes (notamment Raph's Lament qu'il était «trop E3ish", je pense qu'il serait bon de réfléchir à ce qui se passe dans une bonne conférence. I ' ll pour afficher mes idées [...]
à faible teneur en glucides populaire. "Vous s'asseoir à une table. Une rivière de la viande sans fin charbroiled approches. Vous disposez d'un vert et rouge roue, un cocktail et un plantain frit. "Sonne comme il devrait être un extrait de Royaume de Loathing. Réflexions sur l'ensemble GDC, il Raph sommes bien en place, et je suis d'accord avec son points.The "E3 perfusion de" ce qui s'est passé est venu sous trois formes. (1) E3-esque cabines et produit des expositions (je dois me demander si certaines personnes pensent vraiment à travers la raison pour laquelle ils manifestent lors d'un spectacle et qui leur examen
à faible teneur en glucides populaire. "Vous s'asseoir à une table. Une rivière de la viande sans fin charbroiled approches. Vous disposez d'un vert et rouge roue, un cocktail et un plantain frit. "Sonne comme il devrait être un extrait de Royaume de Loathing. Réflexions sur l'ensemble GDC, Raphsums il upnicely, et je suis d'accord avec son points.The "E3 perfusion de" ce qui s'est passé est venu sous trois formes. (1) E3-esque cabines et produit des expositions (je dois me demander si certaines personnes pensent vraiment à travers la raison pour laquelle ils manifestent lors d'un spectacle et qui leur examen
Post Mortem GDC GDC rapports que j'ai trouvé intéressante: Raph Koster, Joi Ito, Nabeel Hyatt, Matt Mihaly et Daniel James de OOO. 2,0 Web, microtransactions, jeux occasionnels, les mondes virtuels sont de surf la tendance pour le moment. L'accent mis sur des pourparlers semblent être beaucoup plus simple sur les jeux en ligne massivement que le titre des cadres. Là bas