| | Pourquoi MUD-Dev a été si bon7 février |
Il s'agit d'une explosion du passé: En 1998, un thread sur le MUD-Dev que j'ai cliqué au hasard qui est officiellement sur les descriptions des chambres, mais va à la discussion sur la simulation par rapport à mise en scène, qui imposent des mondes du monde, par opposition aux jeux qui laissent le lecteur décider de la manière dont de voir les choses, si des joueurs viennent du monde entier à la compréhension de la nécessité d'empathie pour les autres joueurs, et un ensemble hsot d'autres sujets. Bon nombre des approches techniques proposées prennent la plupart des MMORPGs aujourd'hui regarder simpliste (à vérifier la conception pour que le Berserker enterré là-dedans ...). Beaucoup de mines ici l'inspiration, et un signe clair que nos idées largement dépassé notre capacité à mettre en œuvre.
Il ya aussi certains vraiment hilarant analyze de l'état actuel du marché ( "Diablo surtout faire maintenant ..." "EverQuest me demande comment va faire?" Et ainsi de suite) ...
OK, il me faut maintenant faire le travail au lieu de lire vieux fils. ![]()

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